Skip to content
Generation 213 min läsning
Generation 2, Johto

Gold, Silver & Crystal, kompetitiv referens

Generation 2 introducerade Steel och Dark, seriens första utvidgning av typtabellen sedan Gen 1, delade upp Special-staten i Special Attack och Special Defense och lade till burna föremål. GSC OU betraktas allmänt som seriens mest defensiva era.

Släpptes

1999/2000

Region

Johto

Mekanik

Steel- + Dark-typer · Special-uppdelning

Uppföljare

Crystal

GSC OU är seriens metaspel med flest walls genom tiderna. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, de sju centrala wallarna, definierar varje match.
Designfaktumet om Gen 2

En överblick

Gen 2 lade till Steel och Dark, delade upp Special i Attack och Defense och gav för första gången Pokémon burna föremål. Varje ändring lutade metaspelet mot defensiv.

Steel wallar Dragon-, Ice- och Fairy-motsvarande moves mer pålitligt än någon typning före Gen 2. Special-uppdelningen gjorde special-tank-Pokémon (Snorlax, Blisseys föregångare, Vaporeon) mindre universellt bulky och tvingade fram specialisering. Burna föremål lade till Leftovers, passiv återhämtning på 1/16 max-HP per tur, vilket gjorde varje defensiv Pokémon svårare att slita ner.

  • SläpptesNovember 1999 (Japan), oktober 2000 (USA)
  • UppföljareCrystal (2000)
  • RegionJohto
  • Nya typerSteel och Dark, första tabellutvidgningen sedan Gen 1
  • Stat-ändringSpecial uppdelad i Special Attack och Special Defense
  • Ny mekanikBurna föremål, Leftovers, Light Ball, Berry-föremål, Quick Claw
  • Övriga tilläggAvel, dygnscykel, vänskap/lycka, könsmekanik
  • Singles-tiersUbers, OU, UU (formell Smogon-hierarki formaliserad efter Gen 2)

Steel- och Dark-typer

Steel och Dark är Gen 2:s strukturella tillägg till typtabellen, och de enda sådana tilläggen under de följande 14 åren (fram till Fairy i Gen 6).

Steel, defensiv profil

  • Motstår 11 typer Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Den mest defensiva typningen som introducerats fram till den punkten.
  • Svag mot Fire, Fighting, Ground
  • Immun mot Poison (Steel kan inte förgiftas)
  • Obs, Steel motstod Ghost och Dark från Gen 2 och framåt; det paret av motstånd togs bort i Gen 6.

Dark, defensiv profil

  • Motstår Ghost, Dark
  • Immun mot Psychic, ändringen som avslutade Gen 1:s Psychic-dominans.
  • Svag mot Fighting, Bug
  • Super-effective mot Psychic, Ghost

Varför Dark lades till

Gen 1:s Psychic-typer (Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor) hade ingen riktig counter, Bug var super-effective på pappret men ingen Bug-move hade hög BP, och Ghost skulle vara super-effective men en bugg i Gen 1 gjorde att den orsakade 0 skada på Psychic. Gen 2:s Dark-typ åtgärdade båda problemen: Dark träffar Psychic super-effectivt OCH Dark-typer är immuna mot Psychic-moves.

Special-uppdelningen

Gen 1 hade en enda Special-stat som användes både för special-skada OCH absorbering av special-skada. Gen 2 delade upp den i Special Attack och Special Defense, sex statar totalt, systemet som varje gen sedan dess har använt.

Gen 1

Enhetlig Special

  • Statar

    HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 statar)

  • Special-roll

    Användes både för special-skada och för bulk på specialsidan.

  • Konsekvens

    Pokémon med hög Special var starka på båda sidor samtidigt, Mewtwo, Alakazam, Starmie var ostoppbara special-pivots.

Gen 2+

Special Attack / Special Defense-uppdelning

  • Statar

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 statar)

  • Specialisering

    Pokémon har nu separata offensiva och defensiva special-profiler. En wallbreaker kan ha hög SpA / låg SpD; en wall kan ha låg SpA / hög SpD.

  • Konsekvens

    Stat-fördelningarna blev varierade, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) och Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) sitter på motsatta ytterligheter.

Stridsmekanik, grund

Gen 2 ärvde Gen 1:s motor och lappade flera egenheter, framför allt Ghost/Psychic-skadebuggen, samtidigt som de bredare formlerna behölls intakta.

1/16

Crit-rate

Fast rate (inte längre Speed-bunden)

Crit-skada

Dubbel skada; reducerad till 1,5× i Gen 6

25%

Speed vid paralysis

Speed delad i fyra

Väder

Vädermoves varar 5 turer

Crit-rate, fixerad till 1/16

Gen 1 använde Speed-skalade kritiska träffar (1/512 × bas-Speed). Gen 2 ändrade detta till en fast bas-rate på 1/16 (≈6,25 %), oberoende av Speed. Högre crit-nivåer fanns via Focus Energy (fortfarande buggat i Gen 1; åtgärdat i Gen 2) och high-crit-moves (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).

StatusEffektAnteckningar
ParalysisSpeed × 0,25 + 25 % chans att misslyckas med att ageraSpeed delad i fyra.
BurnFysisk Attack × 0,5 + 1/8 max-HP per turTung DoT.
FreezeKan inte agera förrän upptinad20 % upptining per tur. Ice-typmoves kan frysa via sekundär effekt.
SleepKan inte agera under 1–7 turerRäknaren kvarstår genom switchar. Sleep Clause tillämpas i kompetitivt spel.
Poison1/8 max-HP per turToxic fördubblas varje tur upp till 15/16.

Tillägg i Generation 2

Utöver typ- och stat-ändringarna introducerade Gen 2 fyra nya system som blev permanenta inslag i serien.

Burna föremål

Varje Pokémon kan bära ett föremål in i strid, beständigt genom turerna. Avgörande burna föremål: Leftovers (1/16 max-HP per tur), Light Ball (fördubblar Pikachus SpA), Quick Claw (slumpmässig chans att slå först), Berry (botar status automatiskt).

Avel

Ny mekanik, producerar Pokémon-ägg som kläcks med föräldrarnas överförbara statar och moves. Avgörande för kompetitivt spel: dolda moves kan överföras via egg moves, IV-arv blir en variabel i teambuilding.

Friendship / Happiness

Ny stat som spåras per Pokémon. Driver Return (BP skalas med lycka, max 102) och Frustration (BP skalas omvänt, max 102 vid 0 lycka).

Dygnscykel

Realtidsklocka påverkar evolutionsvillkor och precisionen hos vissa moves. Mindre kompetitiv inverkan i Smogon Singles där timing inte är en faktor.

Kön

Pokémon har nu explicit kön (med vissa undantag). Påverkar avel och Attract-mekanik; inte trivialt för vissa nischade strategier.

Typerna Steel och Dark

Redan beskrivna i detalj ovan, seriens första utvidgning av typtabellen.

Abilities finns inte ännu

Gen 2 har inga abilities, varje Pokémons kompetitiva identitet bestäms helt av dess statar, typning, moveset och burna föremål. Abilities kom i Gen 3.

Introducerade burna föremål

Gen 2 introducerade burna föremål som ett system. Listan nedan täcker föremålen med mätbar kompetitiv inverkan i GSC OU.

LeftoversUniversell återhämtning

Återställer 1/16 max-HP vid slutet av varje tur. Avgörande defensivt föremål, varje defensiv Pokémon i GSC OU kör Leftovers. Walls samlar effektiv HP genom långa matcher.

Light BallPikachu-signatur

Fördubblar Pikachus Special Attack. Avgörande föremål för kompetitiv Pikachu i Little Cup-format.

Quick ClawSlumpmässigt first-strike

~20 % chans att ge bäraren priority på sin attack oavsett Speed. Nischat tur-föremål, bannat i vissa Smogon-format.

BerryStatus-botning

Botar valfritt status-tillstånd. Engångsbruk. Seriens första defensiva förbrukningsföremål.

Bitter BerryConfusion-botning

Botar confusion. Engångsbruk. Nischat men unikt.

Print BerryMint Berry, sleep-botning

Botar sleep. Engångsbruk. Avgörande föremål mot sleep-stalling-lag.

King's RockFlinch-vid-attack

10 % chans att flincha målet vid en skadande attack. Nischat men ger frustrerande turmönster; bannat i vissa format.

Thick ClubMarowak / Cubone

Fördubblar Marowaks Attack. Marowak med Thick Club + Earthquake ger en effektiv Attack på 380 bas, vilket definierar GSC-Marowak-settet.

Introducerade signaturmoves

Gen 2 introducerade moves som definierade defensivt spel i två decennier, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, Toxic-distribution.

SpikesEntry hazard

Lägger en hazard som skadar grounded Pokémon som switchar in med 12,5 % (ett enda lager i Gen 2). Flerlagersstapling kom i Gen 3. Avgörande hazard för stall-lag.

Rapid SpinHazard-borttagning

Normal Fysisk attack på 20 BP som tar bort hazards och binding-effekter (Wrap, Fire Spin) från användarens sida. Seriens främsta hazard-borttagare fram till att Defog buffades i Gen 6.

PursuitSwitch-bestraffare

Dark Fysisk attack på 40 BP som fördubblas i kraft om målet switchar ut samma tur. Avgörande trap-and-kill-move; enormt viktig i GSC OU.

Sleep TalkSleep-utility

Status-move som slumpmässigt använder en av användarens andra moves. Kombinerad med Rest ger den RestTalk, en defensiv cykel som läker samtidigt som den attackerar. Avgörande defensivt mönster i GSC OU.

CurseSetup-move

För icke-Ghost-användare: höjer Attack och Defense med ett steg vardera, sänker Speed med ett steg. CurseLax (Snorlax + Curse) är seriens arketypiska långsamma setup-wincon.

Belly DrumSetup-move

Höjer användarens Attack till maximum (+6 steg) till en kostnad av 50 % max-HP. Seriens kraftfullaste setup-move på en tur.

Earthquake (rebuff)Universell Ground fysisk

Fanns i Gen 1 men Gen 2:s utvidgade distribution gjorde den till den universella fysiska Ground-STAB den fortfarande är idag.

CrunchUniversell Dark special (Gen 2)

Dark 80 BP, special i Gen 2 (före uppdelningen), fysisk från Gen 4 och framåt. Avgörande Dark-STAB för Tyranitar och Houndour-linjen i Gen 2.

Iron TailUniversell Steel fysisk

Steel Fysisk attack på 100 BP med 75 % precision. Seriens främsta fysiska Steel-STAB-alternativ för bärare som inte är Steel-typer.

Sandstorm (move)Lägger sand

Lägger sand i 5 turer. Tyranitars ability Sand Stream kom i Gen 3; i Gen 2 var Sandstorm-moven det enda sättet att frammana sand.

Kompetitiva format

Gen 2 producerade GSC OU, ett av de mest långlivade kompetitiva formaten i seriens historia, fortfarande aktivt spelat i Smogon Tour och SPL nästan tre decennier efter släppet.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Det mest defensiva OU-metaspelet i seriens historia. Mewtwo och Lugia bannade till Ubers; Marowak med Thick Club suspect-testades men stannade i OU.

Restricted

Ubers

Husade Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (kortvarigt). Ubers-metaspelet i Gen 2 var tightare än i senare gens eftersom det fanns färre kraftfulla legendaries.

Tier-stege

UU

Lägre Singles-tier befolkad av usage-drops. Avgörande UU-Pokémon: Aerodactyl (flyttades senare till OU), Kingdra, Steelix.

Specialitet

Smogon Tour / SPL

GSC OU är ett av seriens mest aktivt spelade retroformat. Smogon Tour, SPL och flera långkörande turneringar håller formatet levande.

Historia

Sleep Clause-ursprung

Många av de kanoniska Smogon-klausulerna (Sleep, Species, OHKO) formaliserades i communityorganisationen efter Gen 2. Det är i GSC som det moderna kompetitiva ramverket hos Smogon började ta form.

Format

Inga abilities

Gen 2 har inget ability-system. En Pokémons kompetitiva identitet är rent typning + statar + moveset + burna föremål. Formatet läses annorlunda än någon senare generation.

Avgörande bans

GSC OU:s banlist är liten. Få Gen 2-tillägg är bannade rakt av; formatets kompetitiva begränsningar kommer från metaspelet självt, inte från policing av ban-listan.

Anmärkningsvärda Gen 2 OU-bans

PokémonVarför den bannades
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + universell coverage. Permanent Ubers från Gen 1 och framåt.
LugiaStatline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Permanent Ubers.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (Fire-typ, 50 % burn-chans). Permanent Ubers.
CelebiInitialt bannad till Ubers i vissa delcykler för Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; återvände till slut till OU.
MewUniversell coverage + 100 i alla statar. Permanent Ubers.
MarowakSuspect-testad för wallbreaking med Thick Club + Earthquake. Stannade i OU på grund av 80 bas-Speed som begränsar dess sweep-potential.
CloysterSuspect-testad för Spikes + Explosion + Skill Swap (eller försök till motsvarigheter). Stannade i OU; avgörande Spikes-setter.
GSC OU har spelats kontinuerligt sedan 2000. Få format i något kompetitivt spel har den sortens livslängd, och metaspelet har förfinats under nästan tre decennier av en obruten community.

Erans ikoniska Pokémon

Pokémon nedan formade GSC OU. Många är Pokémon från före Gen 2 som blev levande i det nya formatet tack vare Special-uppdelningen, burna föremål eller utvidgade movepools via TM/HM-uppdateringar.

Singles, GSC OU

Snorlax

Snorlax

Mixad wall · Wallbreaker

Curse, Body Slam, Earthquake

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) är erans avgörande långsamma setup-wincon. RestTalk-Snorlax med paralysis-trycket från Body Slam är också dominant.

Skarmory

Skarmory

Hazard-setter · Phazer

Spikes, Whirlwind, Drill Peck

Mönstret Spikes + Whirlwind phaze + Rest. Seriens främsta hazard-setter i GSC; avgörande defensiv Steel/Flying-wall.

Tyranitar

Tyranitar

Wallbreaker · Pursuit-trapper

Crunch, Earthquake, Pursuit

Tyranitar före Sand Stream (Sand Stream som ability kom i Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Avgörande Pursuit-trapper i GSC.

Cloyster

Cloyster

Spikes-setter · Suicide lead

Spikes, Explosion, Surf

Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Erans främsta suicide-lead Spikes-setter, lägger hazards och exploderar för offensivt momentum.

Vaporeon

Vaporeon

Special-wall · Cleric

Surf, Wish, Roar

Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Avgörande special-wall, 130/60/95 med elit-SpD-bulk efter uppdelningen gjorde Vaporeon till en nästan obrytbar Water-tank.

Zapdos

Zapdos

Special-pivot

Thunder, Drill Peck, Hidden Power Ice

Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Avgörande Electric-special-wallbreaker, 125 SpA på en 100/85/90-stomme.

Marowak

Marowak

Wallbreaker

Thick Club, Earthquake, Bonemerang

Thick Club fördubblade Marowaks Attack till effektivt 380 bas. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Erans mest omdiskuterade offensiva Pokémon.

Steelix

Steelix

Fysisk wall

Iron Tail, Earthquake, Roar

Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Erans främsta fysiska wall, stat-fördelningen 75/200/65 helt skev mot Defense.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Megahorn, Earthquake, Counter

Megahorn (120 BP, 85 % precision) + Earthquake + Counter + Rest. Bug/Fighting-stommen gav rå offensiv output som ingen annan physical kunde matcha.

Nidoking

Nidoking

Mixad wallbreaker

Earthquake, Thunderbolt, Ice Beam

Mixad Nidoking, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Före uppdelningen var Thunderbolt och Ice Beam special; Earthquake var fysisk. Den mixade coveragen hade en form unik för Nidoking.

Vart du går härifrån

Ovanstående är den statiska referensen för Gen 2. Det aktuella tillståndet för vilket som helst av dess format lever i resten av Pokékipe.