Red, Blue & Yellow, kompetitiv referens
Generation 1 är originalet. Endast 15 typer, ingen Steel, ingen Dark, ingen Fairy. Special är en enda stat. Kritiska träffar skalar med Speed. RBY OU har spelats kontinuerligt på toppnivå i nästan 30 år och förblir franchisens längst levande tävlingsformat.
Släpptes
1996 / 1998
Region
Kanto
Motor
Gen 1 fullproppad med quirks
Format
RBY OU
Inga abilities. Inga held items. Inga naturer. Ingen fysisk/special-split. Inga EVs. RBY är franchisen skalad till sin råaste form, och metan har förfinats i tre decennier på den minimala basen.
I korthet
RBY är originalet. Inget av de anpassningssystem som definierar modern kompetitiv Pokémon, abilities, naturer, EVs, held items, fysisk/special-splitten, existerar ännu. Formatet är ett pussel av stats och movesets.
Minimalismen är inte ett underskott. RBY OU har spelats aktivt i nästan tre decennier och producerar några av de djupaste taktiska besluten i franchisen, varje val ligger blottlagt, varje interaktion är på motornivå, och metan är en av de mest förfinade i något tävlingsspel.
- SläpptesFebruari 1996 (Japan: Red & Green), september 1998 (USA: Red & Blue)
- YellowOktober 1998 (Japan), september 1999 (USA)
- RegionKanto
- Typtabell15 typer, ingen Steel, ingen Dark, ingen Fairy
- Stat-system5 stats, HP, Attack, Defense, Special, Speed
- AnpassningDVs (0–15) + stat experience (utan tak). Inga abilities, inga naturer, inga held items.
- Krit-systemSpeed-skalad, basränta 1/512 × bas-Speed
- Singles-tiersUbers, OU, UU (Smogon-hierarkin formaliserades efter Gen 1)
RBY-grunderna
Tre strukturella fakta definierar varje Gen 1-spel: 15 typer, enhetlig Special, och Speed-skalade kritiska träffar. Var och en producerar meta-konsekvenser som ingen senare generation reproducerar.
15 typer, ingen Steel, Dark eller Fairy
Gen 1:s typtabell har 15 typer. Steel och Dark anlände i Gen 2; Fairy anlände i Gen 6. Frånvaron av dessa tre typer lutar formatet kraftigt mot offens, det finns inget "walla Dragon-typerna"-svar (Fairy), inget "walla allt"-svar (Steel dubbelresistar de flesta typer), och Psychic-typer i synnerhet har inget rent defensivt svar.
Enhetlig Special
Pokémon har fem stats i Gen 1: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Samma Special-stat hanterar både special-skadeutmatning OCH special-skadeabsorption. En Pokémon med högt Special, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, är följaktligen stark på båda sidorna samtidigt.
Enhetlig Special, 5 stats
Stats
HP, Attack, Defense, Special, Speed
Användning av Special
Enda stat som används för både special-skadeutmatning OCH special-sidans bulk.
Konsekvens
Pokémon med högt Special är dual-threats, Mewtwo (154 Special) är både en special wallbreaker OCH en special wall.
Special-split, 6 stats
Stats
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed
Specialisering
Varje Pokémon har separata offensiva / defensiva special-profiler.
Konsekvens
Wallbreakers kan ha hög SpA / låg SpD; walls kan ha låg SpA / hög SpD.
Speed-skalade kritiska träffar
I Gen 1 är bas-kritträffräntan lika med 1/512 × bas-Speed. En Pokémon med 130 Speed (Tauros, Persian) kritar på ~25 % i baslinje. En Pokémon med 50 Speed kritar på ~10 %. Kombinerat med Gen 1:s kritträffskadeformel (en ren ×2-multiplikator som ignorerar stat-boosts) producerar snabba Pokémon dramatiskt mer skadevarians än senare generationer, en Tauros Body Slam kritar regelbundet och producerar en oväntad KO.
Varför Tauros dominerar RBY OU
Den ursprungliga 15-typers-tabellen
Gen 1 levereras med 15 typer. Bug är super-effektiv på Psychic på pappret, men en berömd motorbugg gör Bug i praktiken oförmögen att hota Psychic-typer, vilket gör Psychic till formatets strukturella offensiva tak.
- Saknade typer — Steel (lades till Gen 2), Dark (lades till Gen 2), Fairy (lades till Gen 6).
- Psychic-dominans — utan Dark eller Steel har Psychic-typer endast Bug och Ghost som super-effektiva svar. Bug-attacker från eran har låg BP (Twineedle är 25 BP × 2; Pin Missile är 14 BP × 2-5) och Ghost är buggad (se nedan). Resultatet: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor möter få defensiva svar.
- Ghost/Psychic-buggen — i Gen 1 var Ghost-attacker tänkta att göra super-effektiv skada mot Psychic-Pokémon. Ett kodningsfel vände relationen: Ghost-attacker gör 0 skada mot Psychic-typer i RBY. Buggen fixades i Gen 2.
- Dragon-coverage, Dragon-attacker gör endast neutral skada i Gen 1 (Dragon mot Dragon är neutralt, inte super-effektivt; Dragon-typer tar neutral skada från de flesta typer).
Stridsmekanik-baslinje
Gen 1:s motor har ett antal beteenden som ingen senare generation reproducerar. Vissa är avsiktlig design; andra är buggar som blev en del av formatets identitet.
≈25%
Tauros kritränta
Speed-skalad, 110 bas-Speed
2×
Kritskada
Dubblerad, opåverkad av boosts
25%
Speed under paralys
Speed delad på 4
0×
Ghost mot Psychic
Motorbugg, fixad i Gen 2
| Status | Effekt | Noteringar |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25 % chans att misslyckas med att agera | Speed delad på 4. |
| Burn | Fysisk Attack × 0,5 + 1/16 max-HP per tur | DoT var 1/16 i Gen 1 (blev 1/8 från Gen 2). |
| Freeze | Kan inte agera förrän upptinad | 0 % upptiningschans per tur, en fryst Pokémon förblir fryst om den inte träffas av en Fire-attack. Franchisens mest bestraffande frys-regel. |
| Sleep | Kan inte agera i 1–7 turer | Räknaren kvarstår över switchar. Sleep Clause tillämpas i kompetitiv RBY. |
| Poison | 1/16 max-HP per tur | Toxic dubblas varje tur men återställs till 1/16 vid switch-out, definierande Toxic-stalling-mönster. |
RBY-motorns quirks
Gen 1:s motor har fler quirks än någon senare generation. Flera av dem formar formatet och har bevarats i tävlingsregelverket snarare än patchats bort.
Hyper Beam kräver normalt en uppladdningstur efter användning. I Gen 1, om Hyper Beam slår ut målet, behöver användaren INTE ladda upp, attacken fungerar som en gratis attack vid en kill. Definierande för Snorlax- och Tauros-Hyper Beam-pivots.
Wrap, Bind, Fire Spin fångar motståndaren i 2-5 turer OCH hindrar dem från att agera. Endast Gen 1, senare generationer låter den fångade Pokémon agera på sin tur. RBY OU:s "Wrap stall" använde Dragonite eller Tentacruel för att kedja Wraps för garanterad turnekande.
Substitute skapar en lockbete på 25 % av HP, men beräkningen avrundar NEDÅT. En Pokémon med 100 HP gör en Sub på 25 HP; en Pokémon med 99 HP gör en Sub på 24 HP. Sub blockerar också Toxic, Leech Seed och de flesta sekundäreffekter helt och hållet.
Counter i Gen 1 reflekterar 2× den senaste skadan användaren tog, oavsett attackens typ. Används på Snorlax för att straffa förutsedda fysiska anfallare; särskilt förödande mot snabba Hyper Beam-användare.
Vid lika Speed kastar franchisen 50/50 varje tur om vem som agerar först. I Gen 1 kastar båda Pokémon oberoende, vilket betyder att sällsynta dubbelagerings-sekvenser kan inträffa i specifika gränsfall.
En paralyserad Pokémon som gör en kritisk träff annullerar paralysens Speed-reduktion för beräkningen, vilket betyder att en paralyserad Tauros som kritar i praktiken ignorerar sin egen Speed-sänkning för den träffen.
Focus Energy var tänkt att FYRDUBBLA användarens kritträffränta. På grund av en bugg DELADE den den istället på 4. Attacken var oanvändbar i Gen 1; fixad i senare generationer.
Ingen Magic Bounce, ingen Magic Guard, ingen Inner Focus, ingen av de ability-drivna status-interaktionerna existerar. Det defensiva spelet vilar enbart på typing + Substitute + healing-attacker.
Dig och Fly gör användaren osårbar för de flesta attacker under sin laddningstur. Vissa attacker bryter detta (Earthquake träffar Dig i Gen 2+; Gust träffar Fly). Mekaniken var annorlunda i Gen 1.
Toxic gör staplande skada, tur 1 gör 1/16, tur 2 gör 2/16, tur 3 gör 3/16 osv. Räknaren återställs när den drabbade Pokémon switchar ut. Definierande motor för stall-team.
Stat experience, DVs och hur stats fungerar
Gen 1-stats beräknas annorlunda än varje senare generation. Det pre-EV-system använde DVs (0–15 dolda värden) plus stat experience (utan tak, intjänbar i strid).
DVs, Determinant Values
Varje Pokémon har 4 DVs: Attack, Defense, Speed och Special (HP-DV beräknas från de övriga fyra). Var och en sträcker sig 0–15. DVs tilldelas slumpmässigt vid fångst och kan inte ändras. Moderna IVs (0–31) är ersättningen från Gen 3, Gen 1 hade halva granulariteten.
Stat experience
Varje stat har en "stat experience"-räknare som växer när Pokémon besegrar motståndar-Pokémon. Räknaren saknar tak på motornivå, men maxar ut vid 65 535 per stat (vilket ger maximalt stat-experience-bidrag). Före Gen 3 var detta anpassningssystemet, kompetitiva Pokémon "tränades" genom att grinda vilda möten tills man maxade stat experience i specifika stats.
Inga naturer, inga abilities, inga items
Gen 1 har inget natursystem (infört i Gen 3), inget ability-system (Gen 3) och inga held items (Gen 2). En Pokémons kompetitiva identitet bestäms helt av art + DVs + stat experience + moveset.
Smogons RBY-tier-konvention
Attacker som definierar RBY
Gen 1-movepoolen är liten och de meta-definierande attackerna är följaktligen få. Flera av dessa attacker nerfades eller togs bort i senare generationer, RBY OU definieras delvis av det som förblev lagligt här och som inte överlevde.
Normal 85-BP fysisk attack med 30 % chans till paralys. STAB på Tauros / Snorlax / Chansey. Den mest använda attacken i RBY OU, paralys-tryck formar varje spel.
Normal 150-BP attack som kräver uppladdning, förutom vid KO, där Gen 1 hoppar över uppladdningen. Definierande late-game-finisher för Tauros och Snorlax.
Ground 100-BP fysisk attack utan nackdel. Franchisens arketypiska Ground-STAB-alternativ från Gen 1 och framåt.
Electric 95-BP special-attack med 10 % chans till paralys. Definierande special-STAB för Zapdos, Jolteon, Starmie.
Water 95-BP special-attack. Definierande Water-STAB; brett distribuerad via HM.
Ice 95-BP special-attack med 10 % chans till frys. Frys-räntan kombinerad med Gen 1:s "no thaw"-regel gjorde Ice Beam till ett farligt coverage-alternativ.
Psychic 90-BP special-attack med 10 % chans att sänka SpD. Brett distribuerad. Kombinerad med Gen 1:s Psychic-dominans, nästan universell coverage.
Normal 15-BP fysisk attack som fångar målet i 2-5 turer OCH hindrar det från att agera. Kombinerad med Dragonites 134 Atk producerade den ett av RBY OU:s definierande stalling-mönster.
Poison status-attack som allvarligt förgiftar målet. Toxic-skada staplas varje tur; räknaren återställs vid switch-out. Definierande stall-motor.
Kompetitiva format
RBY OU är ett av franchisens mest beständiga format. Smogons tier-hierarki formaliserades efter Gen 1 men den kompetitiva OU-metan har spelats kontinuerligt sedan slutet av 1990-talet.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Mest spelade retroformatet på Smogon. Mewtwo och Mew bannlysta till Ubers; coret Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam definierar metan.
Restricted
Ubers
Hyser Mewtwo och Mew. Ubers i Gen 1 är litet, endast två Pokémon är formellt bannlysta från OU.
Tier-stege
UU
Lägre Singles-tier. Mindre aktivt spelat än OU men följer Smogons standardmönster för usage-drop.
Specialitet
Smogon Tour / SPL
RBY OU är ett av franchisens mest spelade retroformat. Smogon Tour, SPL och flera långkörande turneringar håller formatet vid liv nästan 30 år efter releasen.
Regelverk
Sleep Clause + Freeze Clause
Gen 1:s 0 %-upptiningsregel gjorde Freeze Clause nödvändig, kompetitiv RBY tillämpar "endast en motståndar-Pokémon får vara fryst åt gången" utöver standard-Sleep Clause.
Historik
Formatets långlivadhet
RBY OU har spelats kontinuerligt på kompetitiv nivå i över 25 år. Få tävlingsspel av någon genre har ett format med den sortens obrutna aktivitet.
Definierande bans
RBY OU:s banlista är den minsta av något modernt format. Två Pokémon, Mewtwo och Mew, är bannlysta. Utöver det förlitar sig formatet på den naturliga metan för att begränsa alternativen.
Anmärkningsvärda Gen 1 OU-bans
| Pokémon | Varför den bannlystes |
|---|---|
| Mewtwo | 154 Special + 130 Speed + universell coverage. Med Gen 1:s enhetliga Special är Mewtwo samtidigt formatets starkaste wallbreaker OCH starkaste special wall. Permanent Ubers från Gen 1 och framåt. |
| Mew | 100 i alla stats över hela linjen + universell moveset-tillgång. Mew kan spela vilken roll som helst och lära sig nästan vilken TM som helst. Permanent Ubers. |
Flera Pokémon har suspect-testats under formatets långa historia men stannade kvar i OU, Tauros för rå Body Slam-dominans, Chansey för special-sidans dominans, Snorlax för Hyper Beam-uppladdningshoppet, Alakazam för special-wallbreaking. Formatet har förblivit anmärkningsvärt stabilt.
Två bannlysta Pokémon. Tjugofem år av kompetitivt spel. RBY OU är det mest förfinade, mest stabila tävlingsformat franchisen har producerat.
Erans ikoniska Pokémon
RBY OU:s big six, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, definierar formatet. Nästan varje spel innehåller alla sex.
Singles, RBY OU
Tauros
Wallbreaker · Late-game-cleanerBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Pokémonen som definierar RBY OU. Body Slam (paralystryck) + Hyper Beam (uppladdningshopp vid KO) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = ~21 % kritränta. Tauros vinner fler spel än någon annan Pokémon.
Snorlax
Wallbreaker · Hyper Beam-pivotBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Body Slam-paralystryck + Hyper Beam-uppladdningshopp + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Mixed bulky offence, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.
Chansey
Special wall · ClericSoft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss
255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Franchisens främsta special wall, särskilt under Gen 1:s regler för enhetlig Special. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.
Starmie
Special-pivot · RecoverySurf, Thunderbolt, Recover
115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Formatets arketypiska special-pivot, snabb, tillräckligt bulky för att ta en träff, och självhealande.
Exeggutor
Special wallbreakerPsychic, Sleep Powder, Explosion
95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Definierande Psychic-wallbreaker; använder Sleep Powder för att slå ut en counter och sedan Explosion för garanterat offensivt värde.
Alakazam
Special wallbreakerPsychic, Recover, Thunder Wave
55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Skör men formatets starkaste special-anfallare; Gen 1:s Psychic-dominans gav den få defensiva svar.
Rhydon
Physical wallEarthquake, Body Slam, Substitute
105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Formatets främsta physical wall; Ground/Rock-typingen checkar Body Slam-trycket från Tauros och Snorlax.
Slowbro
Special wall · WallbreakerSurf, Amnesia, Rest
95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (höjer Special med 2 stages i Gen 1) + Surf + Rest + Thunder Wave. Före splitten gjorde Amnesia Slowbro till en av de mest pålitliga setup-wincons.
Zapdos
Special-pivotThunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave
90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Definierande Electric-wallbreaker; erans enda Electric/Flying-defensiv-pivot.
Lapras
Mixed wall · CoverageSurf, Blizzard, Body Slam
130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Erans främsta mixed Water/Ice-wall; Sing som ett nisch-sleep-alternativ.
Var du går härifrån
Ovanstående är den statiska referensen för Gen 1. Det aktuella tillståndet för något av dess format, topp-usage, senaste turneringsresultat, lever i resten av Pokékipe.
- Live meta-data — Pokémon-stats, Team Builder, Timeline.
- Terminologi — varje term som används ovan är definierad i Kompetitiv ordlista.
- Workflow — guiden Grundläggande mekanik täcker EVs, IVs, naturer, speed tiers, notera att de flesta av dessa system inte gäller för RBY (inga naturer, inga abilities, inga held items, DVs istället för IVs).
- Angränsande eror — Gen 2, Gold & Silver täcker tillägget av Steel/Dark, Special-splitten och held items, systemen som byggde vidare på Gen 1:s grund. Varje senare generation har sin egen sida tillgänglig från Guide-navet.