Diamond, Pearl & Platinum, Kompetitiv referens
Generation 4 introducerade den fysiska/speciella spliten — den mest genomgripande mekaniska förändringen i franchisens historia — samt Stealth Rock, det offensiva föremålspaketet (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) och Sinnoh-rostret som definierade OU tills Mega Evolution dök upp.
Lanserad
Sept 2006
Region
Sinnoh
Mekanik
Fys/Spe-split
Uppföljare
Platinum + HGSS
Före Gen 4 avgjorde typen om ett drag var fysiskt eller speciellt. Efter Gen 4 fick varje drag sin egen kategori. Hälften av franchisens dragrepertoar blev spelbar på sätt som motorn tyst hade nekat i nio år.
Snabböversikt
Gen 4 nollställde den offensiva baslinjen för varje Pokémon genom att separera dragkategori från dragtyp. Stealth Rock nollställde sedan den defensiva baslinjen genom att lägga till en hazard som straffade alla Flying-/Bug-/Fire-typer med 50 % vid switch-in.
De två förändringarna förstärkte varandra. Spliten låste upp fysiska Dark- och Ghost-anfallare (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) som tidigare generationer inte kunde producera. Stealth Rock gjorde sköra offensiva Pokémon (Charizard, Volcarona-motsvarigheter, Articuno) strukturellt svagare. Kombinationen ritade om OU-tierlistan från grunden.
- LanseradSeptember 2006 (Diamond & Pearl)
- UppföljarePlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
- RegionSinnoh
- SignatursmekanikFysisk/speciell drag-split
- Ny hazardStealth Rock, universell entry hazard med typskalad skada
- TypschemaOförändrat, detsamma som Gen 2 och framåt (ingen Fairy)
- Singles-tiersUbers, OU, UU, NU, LC (RU och PU existerade ännu inte som separata tiers)
- Doubles-formatDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010
Den fysiska/speciella spliten
Pre-Gen 4: ett drags fysiska/speciella kategori bestämdes av dess typ. Post-Gen 4: varje drag har sin egen kategori, oberoende av typ.
Före Diamond & Pearl tillämpade franchisen en rigid regel. Fire-, Water-, Grass-, Electric-, Psychic-, Ice-, Dragon- och Dark-drag var alltid speciella. Normal-, Fighting-, Flying-, Poison-, Ground-, Rock-, Bug-, Ghost- och Steel-drag var alltid fysiska. Kategorin härleddes från typen, inte tilldelad per drag.
Varför detta var bärande
Vad spliten förändrade i praktiken
- Fysiska Dark- och Ghost-anfallare blev spelbara, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak och Shadow Claw blev alla fysiska, vilket innebar att Pokémon med hög Attack äntligen kunde använda dem effektivt.
- Speciella Fighting- och Bug-anfallare blev spelbara, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave och Bug Buzz blev alla speciella, vilket öppnade dessa typer för Pokémon med hög Special Attack.
- Mixed anfallare nollställdes, Pokémon med höga värden i båda stats (Salamence, Hydreigon-motsvarigheter) fick mer meningsfulla coverage-alternativ.
- TM-listan utökades, Pokémon kunde nu lära sig coverage som reglerna pre-split hade strukturellt nekat.
Pokémon som gynnades mest
Flera Pokémon blev spelbara för första gången post-split. Tyranitar med Crunch + Stone Edge + Earthquake blev OU:s arketypiske fysiske wallbreaker. Lucario med Close Combat + Crunch + Extreme Speed producerade en av erans mest pålitliga cleaners. Houndoom fick Crunch som fysiskt drag men förblev niche på grund av andra begränsningar.
Typen bestämmer kategorin
Crunch
Dark = speciell. Skalas mot SpA.
Shadow Ball
Ghost = fysisk. Skalas mot Atk.
Earthquake
Ground = fysisk. Skalas mot Atk.
Hyper Beam
Normal = fysisk. Skalas mot Atk.
Kategorisering per drag
Crunch
Dark fysisk. Skalas mot Atk.
Shadow Ball
Ghost speciell. Skalas mot SpA.
Earthquake
Ground fysisk (oförändrad).
Hyper Beam
Normal speciell. Skalas mot SpA.
Stealth Rock och hazard-metat
Stealth Rock introducerades i Gen 4 och har sedan dess varit det mest använda draget i kompetitivt Pokémon för varje generation.
Mekaniken är enkel: en Rock-typ entry hazard som skadar varje inbytande Pokémon med en procentsats skalad mot dess Rock-svaghet. 4× svag (Flying/Bug, Flying/Fire) tar 50 %. 2× svag tar 25 %. Neutral tar 12,5 %. Resistent tar 6,25 %, dubbelresistent tar 3,125 %. Asymmetrin skapar ett strukturellt tryck som straffar vissa defensiva typningar avsevärt mer än andra.
50%
4× Rock-svag
Charizard, Volcarona, Articuno vid switch-in
25%
2× Rock-svag
De flesta Flying-, Bug-, Fire- och Ice-typer
12.5%
Neutral
De flesta Pokémon
6.25%
Rock-resistent
Steel, Fighting, Ground
Hazard-kontroll före och efter
Rapid Spin existerade från Gen 2 men var niche innan Stealth Rock kom. Post-Gen 4 blev Rapid Spin-distribution en kritisk teambuilding-fråga, och Spinblockers (Ghost-typer som blockerar Rapid Spin) blev på motsvarande sätt centrala. Gengar och Rotom-Wash som spinblockers mot Starmie och Forretress som spinners producerade erans definierande hazard-krig.
Stridsmekanikers baslinje
Gen 4 ärvde Gen 3:s motorvärden nästan oförändrade. De mekaniska innovationerna var strukturella (hazards, föremål, spliten) snarare än numeriska.
1/16
Crit-frekvens
Baslinje pre-Gen 7; ×2 skada
2×
Crit-skada
Reducerat till 1,5× i Gen 6
25%
Paralys Speed
Speed delad med 4
∞
Väderduration
Permanent tills settern lämnar
Statustillstånd
| Status | Effekt | Kommentarer |
|---|---|---|
| Paralys | Speed × 0,25 + 25 % chans att misslyckas med att agera | Speed delad med 4, baslinjen Gen 1–6. |
| Brännskada | Fysisk Attack × 0,5 + 1/8 max HP per tur | Hög DoT, baslinjen Gen 1–6. |
| Frysning | Kan inte agera tills den tinar | 20 % tining per tur. Ice-drag kan frysa via sekundär effekt. |
| Sömn | Kan inte agera i 1–3 turer | Räknaren kvarstår under byten i Gen 4; återställningsregeln kom i Gen 5. Sleep Clause gäller. |
| Gift | 1/8 max HP per tur | Toxic fördubblas varje tur upp till 15/16. |
Gen 4:s sömnräknarregel
Introducerade förmågor
Gen 4 introducerade förmågor kopplade till Sinnoh-dexet samt ett antal utility-tillägg för återkommande Pokémon.
Ändrar Arceus typ till att matcha det hållna Plate-föremålet. Definierande mekanik för Arceus i alla format — varje Plate producerar en kompetitivt distinkt Arceus.
Ändrar Castforms typ till att matcha det aktiva vädret. Niche men unik — den enda Pokémon med väderbaserad typning pre-Gen 8.
STAB-skademultiplikatorn ökade från 1,5× till 2×. Den definierande motorn för Porygon-Z Hyper Beam-sets och Crawdaunt Crabhammer-wallbreaking.
Motstående sovande Pokémon tar 1/8 max HP per tur. Darkrai med Dark Void + Bad Dreams producerade ett näst intill omöjligt att bemöta sömnstallnings-mönster; permanent Ubers.
Halverar Fire-typskada och brännskadans DoT. Bronzong som check mot Fire-typer gjorde Heatproof till en niche men definierande defensiv förmåga.
När bäraren är förgiftad läker den 1/8 max HP per tur i stället för att ta skada. I kombination med
Toxic Orb produceras självapplicerad läkning varje tur. Definierande set för Gliscor resten av franchisens historia.
Minskar supereffektiv skada med 25 %. Niche bulk-förmåga — Mr. Mime och Rhyperior var de främsta kompetitiva bärarna.
Fördubblar skadan från inte-så-effektiva drag. Yanmega med Tinted Lens + Bug Buzz omvandlade vanligtvis resistent Bug-skada till neutral output.
Ökar skadan från drag med recoil med 20 %. Staraptor med Brave Bird + Reckless blev en av erans starkaste fysiska Flying-typer.
Halverar Attack och Speed under de första fem turerna bäraren är aktiv. Implementerat som ett balanslås på Regigigas 160 base Attack; dömde den till obskyritet tills Slow Start togs bort i Gen 8.
Introducerade föremål
Gen 4 introducerade det offensiva föremålspaketet som har förblivit nästan oförändrat för varje generation sedan dess: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, plus utility-föremål som definierade eran.
Ökar dragskada med 30 % men bäraren tar 10 % av max HP per attack. Definierande offensivt föremål för icke-Choice-anfallare — Latias, Heatran, Salamence körde alla Life Orb i Gen 4.
Ökar Speed med 50 % men låser bäraren till ett och samma drag. Definierande revenge killer-föremål — Tyranitar, Heatran, Latios körde alla Scarf-sets i DPP.
Ökar Special Attack med 50 % men låser bäraren till ett och samma drag. Latios, Heatran, Porygon-Z definierade erans Specs-wallbreaking.
Förgiftar bäraren i slutet av första turen. I kombination med Poison Heal produceras självläkning — definierande set för Gliscor.
Bränner bäraren i slutet av första turen. I kombination med Guts eller Quick Feet produceras ett självapplicerat stat-boost — Heracross Guts-sets i synnerhet.
Ökar supereffektiva drag med 20 %. Niche men unik — användes på anfallare som behöver ett extra tröskelvärde mot svaga mål.
Ökar dragprecision med 10 %. Används på oprecisa men kraftfulla drag (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).
Existerade i Gen 3 men Gen 4:s split gjorde det allestädes närvarande på fysiska anfallare. Ökar Attack med 50 % men låser bäraren till ett och samma drag.
Introducerade signaturdrag
Gen 4 introducerade Stealth Rock, ett flertal prioritetsdrag som post-split-motorn möjliggjorde, samt erans definierande setup-drag.
Lägger ut en hazard som skadar inbytande Pokémon baserat på deras Rock-typ-svaghet. Det mest använda draget i kompetitivt Pokémon för varje generation sedan dess.
Återställer 50 % av användarens max HP och tar bort användarens Flying-typning under turen. Definierande återhämtning för defensiva Flying-typ-walls (Skarmory, Gliscor, Zapdos).
Water 40-BP fysisk prioritetsattack. Azumarill med Huge Power + Aqua Jet blev ett definierande prioritetshot.
Steel 40-BP fysisk prioritetsattack. Scizor med Technician + Bullet Punch definierade erans prioritetsgrupp.
Ghost 40-BP fysisk prioritetsattack. Drifblim och Mismagius körde Shadow Sneak som prioritetsfyllnad.
Fighting 40-BP speciell prioritetsattack. Lucario Special-varianter körde Vacuum Wave + Aura Sphere som coverage.
Fighting 120-BP fysisk attack som sänker användarens Defense och Special Defense. Franchisens primära Fighting-typ wallbreaking-alternativ från Gen 4 och framåt.
Ground 90-BP speciell attack med 10 % chans att sänka SpD. Ground-typens motsvarighet till Earthquake för speciella anfallare.
Fire 120-BP fysisk attack med 1/3 recoil. Franchisens primära fysiska Fire-STAB från Gen 4 och framåt.
Kompetitiva format
Gen 4 hade den vanliga Smogon-tierhierarkin (med RU och PU som ännu inte existerade som separata tiers) plus ett flerårsschema för VGC byggt kring Sinnoh- och Hoenn-era Pokémon.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Banlistan innehöll Garchomp (återvände mitt i cykeln), Latias / Latios (före Soul Dew-nerfen i vissa sub-cykler) samt Sinnohs box-legendarier.
Restricted
Ubers
Innehöll Sinnohs box-legendarier (Dialga, Palkia, Giratina-former), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, plus Garchomp under dess OU-banperiod.
Tierstegen
UU / NU / LC
Lägre Singles-tiers. Gen 4 UU var särskilt aktivt kompetitivt. RU existerade inte ännu som ett separat tier; PU introducerades post-Gen 4.
Specialitet
Doubles OU
Smogons 4v4 Doubles, skilt från VGC. Mindre utvecklat i Gen 4 än i senare generationer men etablerade formatets separation från officiella VGC-regler.
Specialitet
Monotype, Hackmons
Långvariga inofficiella metagames utvecklades under Gen 4:s kompetitiva cykel.
Turneringar
Smogon Tour / SPL
Gen 4 var en toppera för turneringar — DPP- och HGSS-metagames spelades aktivt länge efter att kartridgefönstret stängdes.
VGC, per år
2008
VGC 2008
4v4 Doubles. National Dex tillåtet, restricted legendarier varierade per reglering. Garchomp, Salamence, Tyranitar definierade formatet.
2009
VGC 2009
Två restricted legendarier tillåtna. Cresselia, Latios, Latias, Heatran som primära icke-restricted hot.
2010
VGC 2010
HGSS-dex med Johto-återvändare. Annonserade övergången till BW — sista året för Gen 4 VGC.
Definierande banningar
Gen 4 OU:s banlista drevs av Pokémon vars stats översteg formatets defensiva svar — Garchomp mest framträdande — plus Sinnohs box-legendarier som levde permanent i Ubers.
Anmärkningsvärda Gen 4 OU-banningar
| Pokémon | Varför den bannades |
|---|---|
| Garchomp | 130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Bannad till Ubers i DPP; återvände slutligen. |
| Latias | Soul Dew på Latias / Latios producerade 1,5× boost på Dragon- och Psychic-drag. Bannad som par till Ubers; legal utan Soul Dew i OU. |
| Latios | Soul Dew-varianten, samma banlistbehandling som Latias. |
| Manaphy | Tail Glow + Hydration + Scald i regn. Permanent Ubers från Gen 4 och framåt. |
| Darkrai | Bad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Permanent Ubers — sömnstallnings-mönstret var omöjligt att bestrida. |
| Dialga | Statline 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Permanent Ubers. |
| Palkia | Statline 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Permanent Ubers. |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Permanent Ubers. |
| Arceus | Multitype + 120 i alla base stats. Permanent Ubers — varje Plate producerar en kompetitivt distinkt Arceus. |
| Mewtwo | Återvände från Gen 1. 154 SpA + 130 Spe. Permanent Ubers. |
| Regigigas | 160 base Attack men Slow Start halverade Attack/Speed under fem turer. Funktionellt oanvändbar i OU; inte bannad men aldrig legal som tier-mover. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Bannad för sitt trappings-mönster tidigt i DPP; förblir bannad i de flesta moderna OU-format. |
Den fysiska/speciella spliten ensam hade varit ett generationsskifte. Kombinerat med Stealth Rock och Choice-föremålspaketet ritade Gen 4 om varje antagande som kompetitivt Pokémon gjort under nio år.
Erans ikoniska Pokémon
Pokémon nedan formade kompetitivt Gen 4. Flera fick sin kompetitiva identitet för första gången post-split (Tyranitar, Lucario); andra var helt nya Sinnoh-introduktioner som definierade formatet.
Singles, DPP / HGSS OU
Tyranitar
Sand-setter · WallbreakerSand Stream, Crunch, Stone Edge
Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Definierande offensiv motor — post-split-versionen av Tyranitar använde äntligen Crunch som fysisk STAB.
Salamence
Mixad wallbreakerIntimidate, Outrage, Draco Meteor
Mixed Mence (MixMence) — fysisk Outrage + speciell Draco Meteor + Fire Blast. Intimidate-stöd vid switch-in. Erans främsta Pokémon med 4× Stealth Rock-sårbarhet för vilken lag accepterade den kostnaden.
Heatran
Specs-trapperFlash Fire, Fire Blast, Earth Power
Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Erans definierande Fire-typ Specs wallbreaker — defensiva Heatran-sets körde Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.
Lucario
Setup-winconInner Focus, Swords Dance, Close Combat
Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Post-split Lucario använde Crunch som fysisk coverage; Justified-förmågevarianter körde Choice Band Bullet Punch revenge-sets.
Latias
Speciell Specs-anfallareLevitate, Draco Meteor, Calm Mind
Choice Specs Latias + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Calm Mind-sets använde Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.
Scizor
Bullet Punch-pivotTechnician, Bullet Punch, U-turn
Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Franchisens arketypiske fysiske Steel/Bug-pivot — Technician boostade Bullet Punch till effektiva 60 BP.
Magnezone
Steel-trapperMagnet Pull, Thunderbolt, Hidden Power Fire
Sinnoh-introduktion. Magnet Pull fångade motstående Steel-typer; Hidden Power Fire knockade Skarmory och Forretress i trap-and-kill.
Skarmory
Hazard-setter · DefoggerSturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes
Definierande defensiv wall och hazard-setter. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Magnet Pull-Magnezone-trapping var formatets primära sätt att ta bort Skarmory.
Gliscor
Defensiv pivotPoison Heal, Earthquake, Roost
Sinnoh-evolution. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Erans mest pålitliga fysiska Ground-typ defensiva pivot.
Blissey
Speciell wallNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Återvände från Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Franchisens främsta speciella wall — 255 base HP och 135 base SpD.
Vart man går härifrån
Ovanstående är den statiska referensen för Gen 4. Det aktuella tillståndet för vart och ett av dess format finns i resten av Pokékipe.
- Live meta-data — Pokémon-stats, Team Builder, Timeline.
- Terminologi — varje term som används ovan definieras i Kompetitivt glossar.
- Arbetsflöde — guiderna VGC Teambuilding och Grundläggande mekanik täcker byggprocessen och de underliggande systemen.
- Angränsande eror — Gen 5, Black & White täcker permaweather-eran och Hidden Power-formeln som byggde vidare på Gen 4:s grund. Gen 3, Ruby & Sapphire täcker förmågorna, naturer och EV-systemet som Gen 4 ärvde.