Skip to content
Generation 415 min läsning
Generation 4, Sinnoh

Diamond, Pearl & Platinum, Kompetitiv referens

Generation 4 introducerade den fysiska/speciella spliten — den mest genomgripande mekaniska förändringen i franchisens historia — samt Stealth Rock, det offensiva föremålspaketet (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) och Sinnoh-rostret som definierade OU tills Mega Evolution dök upp.

Lanserad

Sept 2006

Region

Sinnoh

Mekanik

Fys/Spe-split

Uppföljare

Platinum + HGSS

Före Gen 4 avgjorde typen om ett drag var fysiskt eller speciellt. Efter Gen 4 fick varje drag sin egen kategori. Hälften av franchisens dragrepertoar blev spelbar på sätt som motorn tyst hade nekat i nio år.
Gen 4-designfaktan

Snabböversikt

Gen 4 nollställde den offensiva baslinjen för varje Pokémon genom att separera dragkategori från dragtyp. Stealth Rock nollställde sedan den defensiva baslinjen genom att lägga till en hazard som straffade alla Flying-/Bug-/Fire-typer med 50 % vid switch-in.

De två förändringarna förstärkte varandra. Spliten låste upp fysiska Dark- och Ghost-anfallare (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) som tidigare generationer inte kunde producera. Stealth Rock gjorde sköra offensiva Pokémon (Charizard, Volcarona-motsvarigheter, Articuno) strukturellt svagare. Kombinationen ritade om OU-tierlistan från grunden.

  • LanseradSeptember 2006 (Diamond & Pearl)
  • UppföljarePlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
  • RegionSinnoh
  • SignatursmekanikFysisk/speciell drag-split
  • Ny hazardStealth Rock, universell entry hazard med typskalad skada
  • TypschemaOförändrat, detsamma som Gen 2 och framåt (ingen Fairy)
  • Singles-tiersUbers, OU, UU, NU, LC (RU och PU existerade ännu inte som separata tiers)
  • Doubles-formatDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010

Den fysiska/speciella spliten

Pre-Gen 4: ett drags fysiska/speciella kategori bestämdes av dess typ. Post-Gen 4: varje drag har sin egen kategori, oberoende av typ.

Före Diamond & Pearl tillämpade franchisen en rigid regel. Fire-, Water-, Grass-, Electric-, Psychic-, Ice-, Dragon- och Dark-drag var alltid speciella. Normal-, Fighting-, Flying-, Poison-, Ground-, Rock-, Bug-, Ghost- och Steel-drag var alltid fysiska. Kategorin härleddes från typen, inte tilldelad per drag.

Varför detta var bärande

En Tyranitar med 134 i base Attack kunde före Gen 4 inte använda Crunch effektivt — Crunch var av typen Dark, alltså speciell, alltså skalad mot Tyranitars 95 i base Special Attack. Post-split är Crunch fysisk, skalad mot Attack-statet, och blir ett av formatets starkaste drag.

Vad spliten förändrade i praktiken

  • Fysiska Dark- och Ghost-anfallare blev spelbara, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak och Shadow Claw blev alla fysiska, vilket innebar att Pokémon med hög Attack äntligen kunde använda dem effektivt.
  • Speciella Fighting- och Bug-anfallare blev spelbara, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave och Bug Buzz blev alla speciella, vilket öppnade dessa typer för Pokémon med hög Special Attack.
  • Mixed anfallare nollställdes, Pokémon med höga värden i båda stats (Salamence, Hydreigon-motsvarigheter) fick mer meningsfulla coverage-alternativ.
  • TM-listan utökades, Pokémon kunde nu lära sig coverage som reglerna pre-split hade strukturellt nekat.

Pokémon som gynnades mest

Flera Pokémon blev spelbara för första gången post-split. Tyranitar med Crunch + Stone Edge + Earthquake blev OU:s arketypiske fysiske wallbreaker. Lucario med Close Combat + Crunch + Extreme Speed producerade en av erans mest pålitliga cleaners. Houndoom fick Crunch som fysiskt drag men förblev niche på grund av andra begränsningar.

Pre-split

Typen bestämmer kategorin

  • Crunch

    Dark = speciell. Skalas mot SpA.

  • Shadow Ball

    Ghost = fysisk. Skalas mot Atk.

  • Earthquake

    Ground = fysisk. Skalas mot Atk.

  • Hyper Beam

    Normal = fysisk. Skalas mot Atk.

Post-split (Gen 4+)

Kategorisering per drag

  • Crunch

    Dark fysisk. Skalas mot Atk.

  • Shadow Ball

    Ghost speciell. Skalas mot SpA.

  • Earthquake

    Ground fysisk (oförändrad).

  • Hyper Beam

    Normal speciell. Skalas mot SpA.

Stealth Rock och hazard-metat

Stealth Rock introducerades i Gen 4 och har sedan dess varit det mest använda draget i kompetitivt Pokémon för varje generation.

Mekaniken är enkel: en Rock-typ entry hazard som skadar varje inbytande Pokémon med en procentsats skalad mot dess Rock-svaghet. 4× svag (Flying/Bug, Flying/Fire) tar 50 %. 2× svag tar 25 %. Neutral tar 12,5 %. Resistent tar 6,25 %, dubbelresistent tar 3,125 %. Asymmetrin skapar ett strukturellt tryck som straffar vissa defensiva typningar avsevärt mer än andra.

50%

4× Rock-svag

Charizard, Volcarona, Articuno vid switch-in

25%

2× Rock-svag

De flesta Flying-, Bug-, Fire- och Ice-typer

12.5%

Neutral

De flesta Pokémon

6.25%

Rock-resistent

Steel, Fighting, Ground

Hazard-kontroll före och efter

Rapid Spin existerade från Gen 2 men var niche innan Stealth Rock kom. Post-Gen 4 blev Rapid Spin-distribution en kritisk teambuilding-fråga, och Spinblockers (Ghost-typer som blockerar Rapid Spin) blev på motsvarande sätt centrala. Gengar och Rotom-Wash som spinblockers mot Starmie och Forretress som spinners producerade erans definierande hazard-krig.

Stridsmekanikers baslinje

Gen 4 ärvde Gen 3:s motorvärden nästan oförändrade. De mekaniska innovationerna var strukturella (hazards, föremål, spliten) snarare än numeriska.

1/16

Crit-frekvens

Baslinje pre-Gen 7; ×2 skada

Crit-skada

Reducerat till 1,5× i Gen 6

25%

Paralys Speed

Speed delad med 4

Väderduration

Permanent tills settern lämnar

Statustillstånd

StatusEffektKommentarer
ParalysSpeed × 0,25 + 25 % chans att misslyckas med att ageraSpeed delad med 4, baslinjen Gen 1–6.
BrännskadaFysisk Attack × 0,5 + 1/8 max HP per turHög DoT, baslinjen Gen 1–6.
FrysningKan inte agera tills den tinar20 % tining per tur. Ice-drag kan frysa via sekundär effekt.
SömnKan inte agera i 1–3 turerRäknaren kvarstår under byten i Gen 4; återställningsregeln kom i Gen 5. Sleep Clause gäller.
Gift1/8 max HP per turToxic fördubblas varje tur upp till 15/16.

Gen 4:s sömnräknarregel

I Gen 4 kvarstår en sömnande Pokémons sömnräknare under byten. Att byta ut och in igen återställer inte timern — en Pokémon kunde sövas, bytas ut och sedan bytas in igen för att vakna omedelbart. Smogons kompetitiva spel utvecklade Sleep Clause som svar. Regeln om återställning vid byte kom först i Gen 5.

Introducerade förmågor

Gen 4 introducerade förmågor kopplade till Sinnoh-dexet samt ett antal utility-tillägg för återkommande Pokémon.

MultitypeArceus signatur

Ändrar Arceus typ till att matcha det hållna Plate-föremålet. Definierande mekanik för Arceus i alla format — varje Plate producerar en kompetitivt distinkt Arceus.

ForecastCastforms signatur

Ändrar Castforms typ till att matcha det aktiva vädret. Niche men unik — den enda Pokémon med väderbaserad typning pre-Gen 8.

AdaptabilityCrawdaunt / Porygon-Z

STAB-skademultiplikatorn ökade från 1,5× till 2×. Den definierande motorn för Porygon-Z Hyper Beam-sets och Crawdaunt Crabhammer-wallbreaking.

Bad DreamsDarkrais signatur

Motstående sovande Pokémon tar 1/8 max HP per tur. Darkrai med Dark Void + Bad Dreams producerade ett näst intill omöjligt att bemöta sömnstallnings-mönster; permanent Ubers.

HeatproofBronzongs signatur

Halverar Fire-typskada och brännskadans DoT. Bronzong som check mot Fire-typer gjorde Heatproof till en niche men definierande defensiv förmåga.

Poison HealGliscor / Breloom

När bäraren är förgiftad läker den 1/8 max HP per tur i stället för att ta skada. I kombination med Toxic Orb produceras självapplicerad läkning varje tur. Definierande set för Gliscor resten av franchisens historia.

Solid Rock / FilterRhyperior / Mr. Mime

Minskar supereffektiv skada med 25 %. Niche bulk-förmåga — Mr. Mime och Rhyperior var de främsta kompetitiva bärarna.

Tinted LensYanmega / Venomoth

Fördubblar skadan från inte-så-effektiva drag. Yanmega med Tinted Lens + Bug Buzz omvandlade vanligtvis resistent Bug-skada till neutral output.

RecklessHitmonlee / Staraptor

Ökar skadan från drag med recoil med 20 %. Staraptor med Brave Bird + Reckless blev en av erans starkaste fysiska Flying-typer.

Slow StartRegigigas signatur

Halverar Attack och Speed under de första fem turerna bäraren är aktiv. Implementerat som ett balanslås på Regigigas 160 base Attack; dömde den till obskyritet tills Slow Start togs bort i Gen 8.

Introducerade föremål

Gen 4 introducerade det offensiva föremålspaketet som har förblivit nästan oförändrat för varje generation sedan dess: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, plus utility-föremål som definierade eran.

Life OrbSkade-trade-off

Ökar dragskada med 30 % men bäraren tar 10 % av max HP per attack. Definierande offensivt föremål för icke-Choice-anfallare — Latias, Heatran, Salamence körde alla Life Orb i Gen 4.

Choice ScarfSpeed-buff

Ökar Speed med 50 % men låser bäraren till ett och samma drag. Definierande revenge killer-föremål — Tyranitar, Heatran, Latios körde alla Scarf-sets i DPP.

Choice SpecsSpeciell skada

Ökar Special Attack med 50 % men låser bäraren till ett och samma drag. Latios, Heatran, Porygon-Z definierade erans Specs-wallbreaking.

Toxic OrbSjälvförgiftnings-trigger

Förgiftar bäraren i slutet av första turen. I kombination med Poison Heal produceras självläkning — definierande set för Gliscor.

Flame OrbSjälvbrännings-trigger

Bränner bäraren i slutet av första turen. I kombination med Guts eller Quick Feet produceras ett självapplicerat stat-boost — Heracross Guts-sets i synnerhet.

Expert BeltSupereffektiv boost

Ökar supereffektiva drag med 20 %. Niche men unik — användes på anfallare som behöver ett extra tröskelvärde mot svaga mål.

Wide LensPrecisionsboost

Ökar dragprecision med 10 %. Används på oprecisa men kraftfulla drag (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).

Choice Band (rebuff)Fysisk skada

Existerade i Gen 3 men Gen 4:s split gjorde det allestädes närvarande på fysiska anfallare. Ökar Attack med 50 % men låser bäraren till ett och samma drag.

Introducerade signaturdrag

Gen 4 introducerade Stealth Rock, ett flertal prioritetsdrag som post-split-motorn möjliggjorde, samt erans definierande setup-drag.

Stealth RockUniversell hazard

Lägger ut en hazard som skadar inbytande Pokémon baserat på deras Rock-typ-svaghet. Det mest använda draget i kompetitivt Pokémon för varje generation sedan dess.

RoostFlying-återhämtning

Återställer 50 % av användarens max HP och tar bort användarens Flying-typning under turen. Definierande återhämtning för defensiva Flying-typ-walls (Skarmory, Gliscor, Zapdos).

Aqua JetPrioritet Water

Water 40-BP fysisk prioritetsattack. Azumarill med Huge Power + Aqua Jet blev ett definierande prioritetshot.

Bullet PunchPrioritet Steel

Steel 40-BP fysisk prioritetsattack. Scizor med Technician + Bullet Punch definierade erans prioritetsgrupp.

Shadow SneakPrioritet Ghost

Ghost 40-BP fysisk prioritetsattack. Drifblim och Mismagius körde Shadow Sneak som prioritetsfyllnad.

Vacuum WavePrioritet Fighting (speciell)

Fighting 40-BP speciell prioritetsattack. Lucario Special-varianter körde Vacuum Wave + Aura Sphere som coverage.

Close CombatUniversell Fighting fysisk

Fighting 120-BP fysisk attack som sänker användarens Defense och Special Defense. Franchisens primära Fighting-typ wallbreaking-alternativ från Gen 4 och framåt.

Earth PowerUniversell Ground speciell

Ground 90-BP speciell attack med 10 % chans att sänka SpD. Ground-typens motsvarighet till Earthquake för speciella anfallare.

Flare BlitzUniversell Fire fysisk

Fire 120-BP fysisk attack med 1/3 recoil. Franchisens primära fysiska Fire-STAB från Gen 4 och framåt.

Nasty PlotSpeciell setup

Statusdrag som höjer Special Attack med två steg. Den speciella motsvarigheten till Swords Dance — definierande setup-drag för speciella wallbreakers (Lucario, Togekiss, Porygon-Z).

Kompetitiva format

Gen 4 hade den vanliga Smogon-tierhierarkin (med RU och PU som ännu inte existerade som separata tiers) plus ett flerårsschema för VGC byggt kring Sinnoh- och Hoenn-era Pokémon.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Banlistan innehöll Garchomp (återvände mitt i cykeln), Latias / Latios (före Soul Dew-nerfen i vissa sub-cykler) samt Sinnohs box-legendarier.

Restricted

Ubers

Innehöll Sinnohs box-legendarier (Dialga, Palkia, Giratina-former), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, plus Garchomp under dess OU-banperiod.

Tierstegen

UU / NU / LC

Lägre Singles-tiers. Gen 4 UU var särskilt aktivt kompetitivt. RU existerade inte ännu som ett separat tier; PU introducerades post-Gen 4.

Specialitet

Doubles OU

Smogons 4v4 Doubles, skilt från VGC. Mindre utvecklat i Gen 4 än i senare generationer men etablerade formatets separation från officiella VGC-regler.

Specialitet

Monotype, Hackmons

Långvariga inofficiella metagames utvecklades under Gen 4:s kompetitiva cykel.

Turneringar

Smogon Tour / SPL

Gen 4 var en toppera för turneringar — DPP- och HGSS-metagames spelades aktivt länge efter att kartridgefönstret stängdes.

VGC, per år

2008

VGC 2008

4v4 Doubles. National Dex tillåtet, restricted legendarier varierade per reglering. Garchomp, Salamence, Tyranitar definierade formatet.

2009

VGC 2009

Två restricted legendarier tillåtna. Cresselia, Latios, Latias, Heatran som primära icke-restricted hot.

2010

VGC 2010

HGSS-dex med Johto-återvändare. Annonserade övergången till BW — sista året för Gen 4 VGC.

Definierande banningar

Gen 4 OU:s banlista drevs av Pokémon vars stats översteg formatets defensiva svar — Garchomp mest framträdande — plus Sinnohs box-legendarier som levde permanent i Ubers.

Anmärkningsvärda Gen 4 OU-banningar

PokémonVarför den bannades
Garchomp130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Bannad till Ubers i DPP; återvände slutligen.
LatiasSoul Dew på Latias / Latios producerade 1,5× boost på Dragon- och Psychic-drag. Bannad som par till Ubers; legal utan Soul Dew i OU.
LatiosSoul Dew-varianten, samma banlistbehandling som Latias.
ManaphyTail Glow + Hydration + Scald i regn. Permanent Ubers från Gen 4 och framåt.
DarkraiBad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Permanent Ubers — sömnstallnings-mönstret var omöjligt att bestrida.
DialgaStatline 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Permanent Ubers.
PalkiaStatline 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Permanent Ubers.
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Permanent Ubers.
ArceusMultitype + 120 i alla base stats. Permanent Ubers — varje Plate producerar en kompetitivt distinkt Arceus.
MewtwoÅtervände från Gen 1. 154 SpA + 130 Spe. Permanent Ubers.
Regigigas160 base Attack men Slow Start halverade Attack/Speed under fem turer. Funktionellt oanvändbar i OU; inte bannad men aldrig legal som tier-mover.
WobbuffetShadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Bannad för sitt trappings-mönster tidigt i DPP; förblir bannad i de flesta moderna OU-format.
Den fysiska/speciella spliten ensam hade varit ett generationsskifte. Kombinerat med Stealth Rock och Choice-föremålspaketet ritade Gen 4 om varje antagande som kompetitivt Pokémon gjort under nio år.

Erans ikoniska Pokémon

Pokémon nedan formade kompetitivt Gen 4. Flera fick sin kompetitiva identitet för första gången post-split (Tyranitar, Lucario); andra var helt nya Sinnoh-introduktioner som definierade formatet.

Singles, DPP / HGSS OU

Tyranitar

Tyranitar

Sand-setter · Wallbreaker

Sand Stream, Crunch, Stone Edge

Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Definierande offensiv motor — post-split-versionen av Tyranitar använde äntligen Crunch som fysisk STAB.

Salamence

Salamence

Mixad wallbreaker

Intimidate, Outrage, Draco Meteor

Mixed Mence (MixMence) — fysisk Outrage + speciell Draco Meteor + Fire Blast. Intimidate-stöd vid switch-in. Erans främsta Pokémon med 4× Stealth Rock-sårbarhet för vilken lag accepterade den kostnaden.

Heatran

Heatran

Specs-trapper

Flash Fire, Fire Blast, Earth Power

Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Erans definierande Fire-typ Specs wallbreaker — defensiva Heatran-sets körde Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.

Lucario

Lucario

Setup-wincon

Inner Focus, Swords Dance, Close Combat

Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Post-split Lucario använde Crunch som fysisk coverage; Justified-förmågevarianter körde Choice Band Bullet Punch revenge-sets.

Latias

Latias

Speciell Specs-anfallare

Levitate, Draco Meteor, Calm Mind

Choice Specs Latias + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Calm Mind-sets använde Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.

Scizor

Scizor

Bullet Punch-pivot

Technician, Bullet Punch, U-turn

Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Franchisens arketypiske fysiske Steel/Bug-pivot — Technician boostade Bullet Punch till effektiva 60 BP.

Magnezone
Skarmory

Skarmory

Hazard-setter · Defogger

Sturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes

Definierande defensiv wall och hazard-setter. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Magnet Pull-Magnezone-trapping var formatets primära sätt att ta bort Skarmory.

Gliscor

Gliscor

Defensiv pivot

Poison Heal, Earthquake, Roost

Sinnoh-evolution. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Erans mest pålitliga fysiska Ground-typ defensiva pivot.

Blissey

Blissey

Speciell wall

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Återvände från Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Franchisens främsta speciella wall — 255 base HP och 135 base SpD.

Vart man går härifrån

Ovanstående är den statiska referensen för Gen 4. Det aktuella tillståndet för vart och ett av dess format finns i resten av Pokékipe.