Schwert & Schild, Kompetitive Referenz
Generation 8 führte Dynamax und Gigantamax, die Galar-Region und den ersten stark eingeschränkten regionalen Pokédex der Reihe ein. Heavy-Duty Boots veränderten die Hazard-Kontrolle für den Rest der Reihe, und prägen jedes Metagame, das darauf folgte.
Veröffentlichung
Nov. 2019
Region
Galar
Mechanik
Dynamax / G-Max
DLC
Isle of Armor + Crown Tundra
Drei Runden mit doppelten KP und Max-Attacken inklusive Stat-Boosts. Eine Aktivierung pro Match, jedes Pokémon ist berechtigt.
Auf einen Blick
Gen 8 wird durch Dynamax definiert, die einzige Mainline-Mechanik, bei der jedes Pokémon sich einmal pro Kampf für ein festes Drei-Runden-Fenster transformieren konnte.
Die Generation brach außerdem ein langjähriges Muster der Reihe, indem sie mit einem eingeschränkten regionalen Pokédex erschien. Knapp unter 400 Pokémon waren zum Launch verfügbar; der Rest kehrte schrittweise über die DLCs Isle of Armor und Crown Tundra zurück.
- VeröffentlichungNovember 2019 (Schwert & Schild)
- DLCThe Isle of Armor (Juni 2020), The Crown Tundra (Okt. 2020)
- RegionGalar
- SignaturmechanikDynamax + Gigantamax
- Übernommenes GimmickKeines, Z-Attacken und Mega-Entwicklungen entfernt
- RosterEingeschränkter Launch-Dex (~400), durch DLC teilweise wiederhergestellt
- Singles-TiersUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Doubles-FormateDoubles OU (Smogon), VGC Series 1–12
Dynamax & Gigantamax
Einmal pro Match, auf jedem Pokémon, für drei Runden. Dieses Fenster, und die Wahl, wann man es betritt, definiert den Rhythmus jedes Gen-8-Kampfes.
Dynamax aktiviert eine temporäre Formänderung. Die maximalen und aktuellen KP des Pokémon verdoppeln sich sofort, jede Attacke wird zu einer typisierten Max-Attacke, und Status-Attacken werden zu Max-Schutz (eine Schutzschild-Variante). Die Transformation dauert drei Runden, danach kehrt das Pokémon in seine Standardform zurück und die KP skalieren proportional.
Die zentrale Regel
Wie die Aktivierung funktioniert
- Kosten, augenblicklich, kostet keine Runde. Kann nicht unterbrochen werden.
- Dauer, drei Kampfrunden, einschließlich der Aktivierungsrunde.
- KP-Skalierung, aktuelle und maximale KP verdoppeln sich; bei Rückkehr werden die aktuellen KP relativ zu ihrem Post-Dynamax-Wert halbiert.
- Limit, ein Pokémon pro Team, einmal pro Match.
- Status-Immunität, dynamaxte Pokémon ignorieren die meisten gegen sie gerichteten Status-Attacken, können nicht zurückschrecken und nicht hinausgezwungen werden.
Was sich während Dynamax ändert
Jede Attacke transformiert sich. Die Max-Version einer Attacke behält ihren Grundtyp, tauscht aber ihren Sekundäreffekt gegen einen garantierten Stat-Boost, ein Wetter oder ein Feld.
2×
KP-Puffer
Aktuelle und maximale KP verdoppelt
3
Rundenlimit
Aktivierungsrunde inklusive
1×
Pro Kampf
Ein Pokémon, ohne Ausnahme
100%
Max-Attacken-Boost
Stat- / Feldeffekt beim Treffer
Die Max-Attacken-Tabelle folgt einer strikten Zuordnung. Max Airstream (Flying) gibt dem Team +1 Initiative. Max Knuckle (Fighting) gibt dem Team +1 Angriff. Max Geyser (Water) ruft Regen herbei. Max Mindstorm (Psychic) ruft Psychofeld herbei. Jeder der achtzehn Typen hat seine eigene Max-Attacke mit ihrem eigenen garantierten Effekt, es gibt keine Wahrscheinlichkeitswürfe.
Standard-Dynamax vs. Gigantamax
Eine kuratierte Auswahl an Pokémon, Glurak, Relaxo, Lapras, Brikettro, Krarmor und etwa dreißig weitere, hat Zugang zu einer Gigantamax-Form, mit einer einzigartigen G-Max-Signaturattacke, die eine ihrer Max-Attacken ersetzt.
Für jedes Pokémon verfügbar
Form
Pokémon wächst an Größe; Sprite behält dasselbe Modell.
Max-Attacken
Standardtabelle, achtzehn Max-Attacken, eine pro Typ, mit vorgegebenen Sekundäreffekten.
Einschränkungen
Keine, jedes nicht-Restricted Pokémon kann dynamaxen.
Konzipiert für
On-Demand-KP-Puffer + garantiertes Setup oder Wetterkontrolle.
Formwechsel für ausgewählte Pokémon
Form
Visuelle Transformation, eigenes G-Max-Modell mit thematischem Aussehen.
Signaturattacke
Ersetzt eine der Standard-Max-Attacken durch eine einzigartige G-Max-Attacke und deren Effekt.
Beispiele
G-Max Stonesurge setzt Stealth Rock, G-Max Steelsurge setzt einen typisierten Hazard, G-Max Wildfire verursacht jede Runde Chip-Schaden.
Einschränkungen
Pokémon muss eine G-Max-Form-Variante sein; nur in einer kuratierten Liste verfügbar.
Die drei strategischen Anwendungen von Dynamax
Defensiv
Einen Treffer schlucken, den man sich nicht leisten kann
Verdoppelte KP plus Max-Schutz verwandeln eine One-Shot-Situation in einen überlebbaren Tausch. Ein 200-KP-Pokémon bei 50 % wird drei Runden lang zu einer 200/400-Wand; unter Max-Schutz kann es ein Earthquake komplett ignorieren.
Offensiv
Stats jede Runde stapeln
Max Airstream + Max Knuckle auf demselben Pokémon stapeln +1 Initiative und +1 Angriff beim Treffer. Drei Runden Max-Attacken können +3 Boosts zusätzlich zum Schaden produzieren, oft der Unterschied zwischen einem Sweep und einem Stall.
Feldkontrolle
Wetter oder Feld beim Treffer setzen
Max Geyser + Max Flare verwandeln eine Attacke in einen Wettersetter. Nützlich, wenn die Fähigkeit des Pokémon nicht von Natur aus Wetter herbeiruft, das Team es aber für einen Swift Swim- oder Sand Rush-Partner braucht.
Die Kosten der Aktivierung
- Früh ausgeben, der Puffer ist verschwendet, wenn das Matchup nach Runde drei kippt; das dynamaxte Pokémon kehrt zu seinen Basis-KP und seiner Form zurück.
- Spät ausgeben, bewahrt die Option, riskiert aber, den gewählten Dynamax-Slot zu verlieren, bevor der Timer aufgebraucht ist.
- Erzwungenes Timing, Dynamax findet oft in der Runde nach der Enthüllung des Gegners statt, sodass das Matchup mit vollständiger Information über das Buff-Fenster gelesen wird.
Interaktionen mit Fähigkeiten und Attacken
| Fähigkeit / Attacke | Verhalten gegenüber einem Dynamax-Ziel |
|---|---|
| Whirlwind / Roar / Dragon Tail | Kann ein Dynamax-Pokémon nicht hinauszwingen, Phazing ist für das gesamte 3-Runden-Fenster blockiert. |
| Encore / Disable / Taunt | Schlagen fehl. Dynamax ist immun gegen die meisten gegen es gerichteten Status-Attacken. |
| Fake Out | Lässt ein Dynamax-Pokémon nicht zurückschrecken (Flinch-Immunität). |
| Behemoth Blade / Behemoth Bash | Verdoppelt seine Basisstärke gegen ein Dynamax-Ziel. Signatur-Counter-Design für Zacian/Zamazenta. |
| Dynamax Cannon | Verursacht doppelten Schaden an Dynamax-Zielen. Die in der Reihe eingebaute Antwort auf die Mechanik. |
| Sheer Cold / Fissure | Schlagen immer gegen ein Dynamax-Pokémon fehl. |
Max-Schutz, der universelle Schutzschild
Typentabelle und Galar
Die 18-Typen-Tabelle ist seit Gen 6 unverändert. Galar fügt keine neuen Typen und keine neuen Effektivitätsregeln hinzu, die strukturelle Innovation von Gen 8 ist die Dex-Einschränkung, nicht die Tabelle.
- Galar-Formen, regionale Varianten für eine kuratierte Liste (Smogmog, Laschoking, Arktos, Zapdos, Lavados, Gallopa, Ponita, Corasonn, Pantimos, Makabaja, Geradaks, Welsar, Mauzi, Zigzachs). Mehrere prägen die kompetitiven Erwartungen neu, das Future-Sight-Pivot-Muster von Galar-Laschoking ist eine der prägendsten Innovationen der Ära.
- Roster-Cut, nur Pokémon im regionalen Pokédex sind in turnierlegalen Formaten nutzbar. Die Smogon-Formate folgen zum Launch derselben Einschränkung und erweitern sich schrittweise, sobald der DLC zurückkehrende Pokémon hinzufügt.
- Zurückkehrende Pokémon via DLC, Isle of Armor und Crown Tundra haben mehrere hundert zurückkehrende Pokémon wiederhergestellt, darunter Knakrack, Despotar, Ramoth und das Galar-Legendentrio.
Kampfmechanik-Baseline
Gen 8 erbt seine Kernkampfmechaniken von Gen 7. Die folgenden Werte gelten identisch in Smogon- und VGC-Formaten und werden nicht durch Dynamax modifiziert (was Regeln hinzufügt, anstatt Grundwerte zu ändern).
1/24
Crit-Rate
≈4,17% base, 1,5× damage
50%
Paralysis-Speed
25 % Chance, nicht zu handeln
1/16
Verbrennungs-DoT
Halbiert physischen Angriff
5 / 8
Wetter-Turns
Default / mit Rock Item
Statusveränderungen
| Status | Effekt | Hinweise |
|---|---|---|
| Paralyse | Speed × 0,5 + 25% chance to fail acting | Halbierte Initiative seit Gen 7. |
| Verbrennung | Physical Attack × 0,5 + 1/16 Max-HP pro Turn | DoT von 1/8 auf 1/16 halbiert seit Gen 7. |
| Einfrieren | Kann nicht handeln, bis er aufgetaut ist | Eis-Attacken frieren nicht mehr durch Sekundäreffekt ein; nur Tri Attack, Sheer Cold und einige Sonderfälle. 20 % Auftauchance pro Runde. |
| Schlaf | Kann 1–3 Runden lang nicht handeln | Zähler wird beim Auswechseln zurückgesetzt (seit Gen 5). Sleep Clause in Standardformaten erzwungen. |
| Vergiftung | 1/8 Max-HP pro Turn | Toxic verdoppelt sich jede Runde (1/16 → 2/16 → 3/16 …) bis zu 15/16. |
Feldeffekte
| Effekt | Standarddauer | Mit Stein / Verlängerer | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Sonne / Regen / Sand | 5 Runden | 8 Runden | Dürre, Niesel, Sandsturm aktivieren für 5 Runden. |
| Hagel | 5 Runden | 8 Runden | Verursacht 1/16 KP pro Runde an jedes Nicht-Ice-Pokémon, in Gen 9 durch Schnee ersetzt. |
| Elektro- / Gras- / Nebel- / Psychofeld | 5 Runden | 8 Runden (Terrain Extender) | Aus Gen 7 übernommen. |
| Trick Room | 5 Runden | - | Kehrt die Aktionsreihenfolge um; nicht durch ein Item verlängerbar. |
| Tailwind | 4 Runden | - | Verdoppelt die Initiative des Teams in Doubles-Formaten. |
Eingeführte Abilities
Gen 8 hat weniger neue Fähigkeiten eingeführt als Gen 9, aber mehrere haben die kompetitiven Erwartungen neu geprägt, keine mehr als Libero, das den Großteil der Generation in OU gebannt war.
Ändert den Typ des Anwenders so, dass er zur Attacke passt, die er einsetzen wird. Gewährt effektiv STAB auf jede Attacke. In OU mitten in der Generation gebannt; Game Freak hat es in Gen 9 generft, sodass es nur einmal pro Switch-In auslöst.
Erhöht den Angriff des Anwenders beim Switch-In um eine Stufe. Das Aktivierungsmuster, das Zacian-Crowned zu einem Ubers-Staple gemacht hat, passive +1 Angriff ohne Opportunitätskosten.
Erhöht die Verteidigung des Anwenders beim Switch-In um eine Stufe. Zamazenta-Crowneds defensives Pendant zu Intrepid Sword.
Reflektiert Stat-Senkungen zurück zum Anwender, der sie versucht. Intimidate-Träger, die ein Mirror-Armor-Corviknight treffen, sehen ihren eigenen Angriff stattdessen gesenkt. Hat verändert, wie Intimidate-Stacking gespielt wird.
Sound-based moves used by the holder gain a 1,3× boost; sound moves received deal half damage. The signature engine for offensive Toxtricity sets paired with Boomburst or Overdrive.
Boosts the Steel-type moves of every Pokémon on the field, including the user, by 1,5×. A pure team-supporting ability with niche but defining doubles applications.
Bei Berührung tauscht es die Fähigkeiten mit dem Angreifer. Eine defensive Falle, Gegner, die Cofagrigus treffen, haben plötzlich selbst Wandering Spirit und verlieren ihre ursprüngliche Fähigkeit für den Rest des Matches.
Beim Erleiden eines Treffers senkt es die Initiative jedes Pokémon auf dem Feld außer des Anwenders. Eine reaktive Speed-Control-Engine, die keine Runden-Investition erfordert.
Berührungs-Attacken des Trägers umgehen Protect und Detect. Die Mechanik, die Wicked Blow von Urshifu Single Strike in Singles unkonterbar gemacht hat.
30 % Chance pro Runde, unabhängig vom Initiative-Tier zuerst zu ziehen. Eine passive Prioritäts-Engine, kompetitiv nischig, aber einzigartig im Flavour.
Eingeführte Items
Ein Gen-8-Item, Heavy-Duty Boots, hat die Art und Weise umstrukturiert, wie jedes Team an Hazard-Kontrolle herangeht, in dieser Generation und in jeder Generation seither. Der Rest ist nützlich; dieses ist generationsdefinierend.
Macht den Träger vollständig immun gegen Entry-Hazards, Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes und Sticky Web. Das folgenreichste Item, das in der Geschichte der Reihe eingeführt wurde. Hat Offense, Defense und die Switch-In-Mathematik vom Launch an umstrukturiert und ist in Gen 9 legal geblieben.
Erhöht den Spezial-Angriff des Trägers um eine Stufe, wenn er eine sound-basierte Attacke einsetzt. Einmalige Nutzung. Definierendes Item für Toxtricity Boomburst und Heliolisk Hyper Voice Sets.
Zwingt den Träger zum Auswechseln, wenn seine Stats gesenkt werden. Lässt ein Pokémon Overheat oder Draco Meteor nutzen, ohne den SpA-Drop-Tribut zu zahlen, Attacke einsetzen, auf Teamkollegen ejecten, Druck wechseln.
Einmalige Nutzung. Senkt die Initiative des Trägers um eine Stufe, wenn Trick Room beim Halten aktiv ist. Nische, aber unverzichtbar bei offensiven Trick-Room-Sweepern, die in ihrer Bracket so langsam wie möglich sein müssen.
Negiert die Effekte von Sonne und Regen auf den Träger. Lässt ein Charizard die Schadensmodifikatoren der Sonne ignorieren oder ein Pelipper ein Item halten, ohne sich auf den Regen festzulegen, den es setzt.
Einmalige Nutzung. Verdoppelt die Initiative des Trägers, wenn eine Attacke verfehlt. Ein Risk-Reward-Item für OHKO-Attacken-Anwender (Sheer Cold + Articuno) und stark unzuverlässige Bedrohungen.
Löst die Crowned-Form von Zacian (Schwert) oder Zamazenta (Schild) aus. Einmal gehalten, transformiert sich der Box-Legendär dauerhaft mit seiner Signaturfähigkeit und Zugang zu Behemoth Blade oder Behemoth Bash.
Eingeführte Signature Moves
Mehrere Gen-8-Attacken wurden zu prägenden Elementen des Metagames, entweder durch rohe Stärke oder durch eine einzigartige Mechanik.
Steel Physische Attacken mit 100 BP, die doppelten Schaden gegen Dynamax-Ziele verursachen. Das explizite Counter-Design der Reihe gegen ihr eigenes Gimmick, eine integrierte Antwort auf gegnerisches Dynamax.
Physische Dark-Attacke mit 75 BP, die immer einen kritischen Treffer landet. Kombiniert mit Unseen Fist (ignoriert Schutzschild) umgeht sie Reflect, Light Screen und Aurora Veil, Ban-Bedingungen in OU.
Water 25-BP physical attack that hits three times and always crits. Equivalent base power of 112,5 with crit damage; multi-hit nature breaks Substitute and Sturdy.
Ice Physische Attacke mit 130 BP, die in Doubles beide Gegner trifft. Die definierende VGC-Bedrohung der Series-12-Ära.
Ghost Spezial-Attacke mit 120 BP, die in Doubles beide Gegner trifft. Spezielles Pendant zu Glacial Lance.
Dragon Spezial-Attacke mit 160 BP und zwei Runden Aufladung. Die stärkste Single-Target-Drachen-Attacke der Reihe.
Physische Water- und Electric-Attacken mit 85 BP, die in der Stärke verdoppeln, wenn der Anwender zuerst zieht. Effektive 170 BP gegen langsamere Ziele, die Mechanik, die sowohl Dracovish als auch Dracozolt Ubers-Bans eingebracht hat.
Physische Dragon-Attacke mit 50 BP, die zweimal trifft. Verteilt die Treffer in Doubles auf zwei Ziele, bricht Substitute.
Steel Spezial-Attacke mit 140 BP, die 50 % der maximalen KP des Anwenders kostet. Breit verteilt, ist zu einer Nischen-aber-Flavour-Wallbreaker-Option auf bulkigen Steels geworden.
Physische Fighting-Attacke mit 80 BP, die für den Schaden die Verteidigungs-Stat des Anwenders statt des Angriffs verwendet. Kombiniert sich mit Iron Defense, um defensiven Bulk in offensiven Output umzuwandeln, Stakataka, Corviknight, Ferrothorn.
Competitive-Formate
Gen 8 beherbergt die Standard-Smogon-Tier-Hierarchie und eine ungewöhnlich fragmentierte VGC-Rotation, zwölf nummerierte Series über die Generation hinweg, jede mit eigenem Dex und eigener Item-Legalität.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles mit legalem Dynamax, das aber schließlich mitten in der Generation gebannt wurde. Das meistgespielte Smogon-Format der Ära; die Banlist entwickelte sich durch mehrere kontroverse Suspect-Zyklen.
Restricted
Ubers
Beherbergt aus OU gebannte Pokémon plus Restricted-Legendäre, Eternatus, Calyrex-Shadow / Ice, Zacian-Crowned, Zamazenta-Crowned.
Tier-Ladder
UU / RU / NU / PU
Niedrigere Singles-Tiers, bevölkert von Pokémon, die unter die Usage-Schwellen von OU fallen. Jeder Tier funktioniert als eigenes Meta mit eigener Banlist und erkundet oft Strategien, die weiter oben unmöglich sind.
Spezialität
LC, Little Cup
6v6 Singles, beschränkt auf nicht entwickelte Pokémon auf Level 5. Eigene Stärke-Kurve, dominiert von Eviolite-Trägern.
Doubles
Doubles OU
Smogons 4v4 Doubles. Unterscheidet sich von VGC: volle 6v6 in den Kampf gebracht, kein Series-eingeschränkter Dex, eigene Banlist. Hat Dynamax mitten in der Generation aufgrund von Designungleichgewicht gebannt.
Spezialität
Monotype, AAA, BH
Langjährige inoffizielle Metagames, Mono-Typ-Teams, alle Fähigkeiten legal, balanced Hackmons. Jedes hat ein unverwechselbares Flavour und eine kleine, aber engagierte Community.
VGC, Series-Rotation
2019–2020
Series 1–5
Nur Galar-Dex; Dynamax legal. Pre-DLC- und DLC1-Metas. Definiert durch Tornadus, Rillaboom, Incineroar und Indeedee-Setup-Teams.
2020
Series 6
Galar-Dex mit den meisten Pokémon erlaubt, aber Restricted-Legendäre gebannt. Ein „limitiertes“ Format, das unerwartete Bedrohungen zu Tage brachte.
2020–2021
Series 7–11
Crown-Tundra-Dex. Verschiedene Kombinationen aus Restricted-Ban / -Unban. Series 9 führte limitierten Restricted-Einsatz ein; Series 11 kehrte zu No-Restricted zurück.
2021
Series 12
Das finale Gen-8-VGC-Format. Zwei Restricted-Legendäre pro Team erlaubt, jedes Pokémon legal. Schloss die Generation mit dem mächtigsten Turnier-Ruleset der Ära ab.
Prägende Bans
Gen 8 produzierte eine der umstrittensten OU-Banlists in Smogons Geschichte. Mehrere Pokémon wurden gebannt, kehrten mit mechanischen Nerfs zurück und wurden mehrfach neu bewertet.
Die folgende Tabelle deckt die folgenreichsten OU-Bans ab. Mehrere Einträge kehrten in Gen 9 mit reduzierten Stärke-Profilen oder modifizierten Fähigkeiten in den Tier zurück.
Bemerkenswerte Gen-8-OU-Bans
| Pokémon | Warum es gebannt wurde |
|---|---|
| Dynamax (Mechanik) | Aus OU und Doubles OU mitten in der Generation gebannt. Kostenloser Drei-Runden-KP-Puffer + garantiertes Setup wurden als nicht kompetitiv beurteilt. |
| Cinderace | Libero verwandelte jede Attacke in STAB; kombiniert mit Pyro Ball und Court Change war keine defensive Antwort verlässlich. In Gen 9 mit generftem Libero zurückgekehrt. |
| Dracovish | Strong Jaw + Fishious Rend + Choice Scarf produzierten eine Wasser-Attacke mit 170 BP, die die meisten Checks outspeedete. Nach Ubers gebannt. |
| Dracozolt | Bolt Beak + Choice Scarf parallel zu Dracovish. Zusammen mit ihm gebannt. |
| Spectrier | Crown-Tundra-Release. 145 SpA + 130 Init + Skalierung der Fähigkeit Grim Neigh. Calm-Mind-Sets brachen jede verlässliche Antwort. |
| Urshifu | Single-Strike-Form. Wicked Blow + Unseen Fist umgingen Screens, Substitute und Schutzschild mit garantierten Krits. |
| Magearna | Calm Mind + Stored Power + Soul-Heart-Engine. Ban auf dem Papier, weil Stored Power mit der Anzahl der Boost-Stufen skaliert. |
| Naganadel | Über Crown Tundra zurückgekehrt. Specs Draco Meteor + 121 Init outspeedete den Großteil des Formats. |
| Genesect | Download-SpA-Boost beim Switch-In + U-turn-Pivot + perfekte Coverage. Wiederkehrendes Banned-and-Returned-Profil. |
| Cresselia | Kurzzeitig wegen Calm Mind / Lunar Dance Support-Mustern gebannt; schließlich entbannt. |
| Calyrex-Shadow / Calyrex-Ice | Restricted-Legendär-Status, wohnt während der gesamten Generation in Ubers. |
| Zacian-Crowned | Intrepid Sword + Behemoth Blade + 148 Initiative bei 170 Angriff. Permanenter Ubers-Bewohner. |
| Eternatus | Dynamax-Cannon + Eternabeam + Stat-Line 130/95/130/95/110. Box-Legendär, durchgehend Ubers. |
Heavy-Duty Boots haben die Kosten-Nutzen-Gleichung für das Setzen von Hazards dauerhaft verändert, du setzt sie, aber die Antwort des Gegners ist nur einen Item-Slot entfernt.
Warum der OU-Dynamax-Ban?
Ikonische Pokémon der Ära
Die unten aufgeführten Pokémon haben das kompetitive Gen 8 über die Formate hinweg geprägt. Kuratiert nach kompetitivem Einfluss statt nach Usage-Prozent; mehrere Einträge verbrachten Teile der Generation auf der Banlist.
Singles, Gen 8 OU
Dragapult
Vielseitiger PivotInfiltrator, Specs / Band / Dragon Dance
Das am häufigsten gebaute Pokémon der Ära. Choice Specs Shadow Ball, Choice Band Dragon Darts, Dragon-Dance-Setup, Defog-Utility und Will-O-Wisp-Druck, jedes Set vergleichbar mit einer tier-definierenden Rolle.
Heatran
Specs-TrapperFlash Fire, Magma Storm, Taunt
Magma Storm + Taunt trappt und KOt defensive Pokémon. Choice Specs Heatran funktionierte auch als hyper-offensiver Wallbreaker, Magma Storm + Earth Power + Stealth-Rock-Support-Set.
Toxapex
Bestes Wall in OURegenerator, Scald, Recover
Weithin als das verlässlichste defensive Pokémon der Gen 8 betrachtet. Regenerator + Recover + Scald + Toxic, checkt breite Bereiche physischer und spezieller Offense bei minimalen Opportunitätskosten.
Ferrothorn
Defensives RückgratIron Barbs, Spikes, Knock Off
Hazard-Support + Knock Off + Body Press aus Iron-Defense-Sets. Die erste Antwort auf Steel-Schwächen bei den meisten Balance- und Stall-Builds.
Clefable
Magic-Guard-ClericMagic Guard, Moonblast, Wish
Magic Guard ignoriert Hazards, Toxic und Life-Orb-Recoil. Mehrere Sets, Calm-Mind-Sweeper, Wish-Passer, defensiver Anker mit Soft-Boiled.
Rillaboom
Priority-PivotGrassy Surge, Grassy Glide, Knock Off
Grassy Surge setzt automatisch Grasfeld und boostet den Prioritäts-Chip-Schaden von Grassy Glide. Der verlässlichste Revenge Killer der Ära in OU und ein Kernmitglied jedes Doubles-Teams.
Slowking-Galar
Future-Sight-PivotRegenerator, Future Sight, Chilly Reception
Crown-Tundra-Einführung. Future Sight + Chilly Reception verwandelten das langsame Slowking in das Herzstück des definierenden „Future Port“-Pivot-Musters von Gen 8.
Garchomp
Wallbreaker · SpinnerRough Skin, Stealth Rock, Swords Dance
Über Crown Tundra zurückgekehrt. Stealth-Rock-Setter in Offense, Swords Dance + Earthquake + Outrage Wallbreaker oder Rapid-Spin-Support, das vielseitige Boden-Rückgrat des Formats.
Hippowdon
Hazard-AnkerSand Stream, Stealth Rock, Whirlwind
Die führende physische Wall und Stealth-Rock-Setter der Ära. Sand-Stream-Support für Tyranitar / Excadrill-Cores; Whirlwind phazet Setup-Versuche.
Tornadus-Therian
Pivot · Knock OffRegenerator, Knock Off, Hurricane
Crown-Tundra-Ankunft. Regenerator + Knock Off + Hurricane-Spam, der verlässlichste Knock-Off-Verteiler des Formats und eine Antwort auf Grass-Typen und Fighting-Wallbreaker.
VGC, nach Series
- Series 1–5 — Galar-Dex-Ära. Definiert durch Rillaboom, Tornadus, Incineroar, Dragapult und Indeedee-Setup-Cores mit Trick Room-Teams.
- Series 7–8 — Crown-Tundra-Dex. Zurückkehrende Tapu Lele, Tapu Fini, Whimsicott und Heatran als zentrale Format-Bedrohungen.
- Series 9–11 — limitierte Restricted-Experimente, gefolgt von vollständigem No-Restricted. Regieleki Speed-Control, Glastrier Trick Room.
- Series 12 — finales Format mit zwei Restricted. Definiert durch Calyrex-Shadow, Calyrex-Ice, Zacian-Crowned und Spectrier. Live-Archetypdaten leben in der Timeline.
Wie es weitergeht
Das Obenstehende ist die statische Referenz für Gen 8. Der aktuelle Zustand seiner Formate lebt im Rest von Pokékipe.
- Live-Meta-Daten — Pokémon-Stats für Usage und Matchups, Team Builder zum Zusammenstellen eines Teams in jedem Gen-8-Format, Timeline für Tier-Verschiebungen und Turnierergebnisse.
- Terminologie — Jeder oben verwendete Begriff ist im Competitive-Glossar definiert.
- Workflow — der VGC Teambuilding-Guide führt durch den eigentlichen Build-Prozess; der Core Mechanics-Guide deckt die zugrunde liegenden Systeme ab (EVs, IVs, Naturen, Initiative-Tiers).
- Angrenzende Ären — Gen 9, Schwert & Schild Karmesin & Purpur behandelt Terakristallisierung, den Stellar-Typ und das Metagame, das auf Gen 8 folgte.