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Teambuilding, calculs16 min de lecture
Teambuilding, Maths

Spreads d'EVs et paliers de vitesse, les maths qui comptent

Les spreads d'EVs transforment des stats brutes en objectifs précis : devancer Iron Bundle, survivre à un Roaring Moon à +2, OHKO Heatran. La plupart des équipes débutantes utilisent des spreads copiés-collés ; les affiner pour votre méta est la décision de teambuilding la plus rentable après le choix de l'équipe elle-même.

Budget d'EVs par Pokémon

510 EVs au total, 252 max par stat

Impact de la nature

+10% / -10% sur deux stats

Paliers de vitesse repères Gen 9 OU

~30 paliers nommés de 0 à 600+

Usage du calculateur

Valider chaque breakpoint de spread avant de le verrouiller

Un spread qui n'atteint aucun breakpoint est un slot gâché. Chaque EV de votre build doit payer un résultat précis, un palier de vitesse, un jet de survie, un seuil d'OHKO. Si vous ne pouvez pas nommer ce qu'un EV paie, il n'a pas sa place là.
La loi de l'ingénieur en spreads

En un coup d'œil

Les stats d'un Pokémon sont calculées à partir des base stats + IVs + EVs + nature + niveau. Sur ces cinq paramètres, les EVs et la nature sont les deux seuls que vous contrôlez pendant le teambuilding. Les spreads optimaux ajustent ces deux leviers pour atteindre des objectifs de jeu précis.

  • Total d'EVs510 répartis sur les 6 stats, 252 max par stat
  • EVs pour un point de stat4 EVs = 1 point de stat au niveau 100 (avec des nuances)
  • Multiplicateur de nature× 1,1 sur une stat, × 0,9 sur une autre, une nature neutre n'a aucun effet
  • IV optimal31 IVs dans chaque stat, sauf parfois 0 Atq sur les attaquants spéciaux + 0 Vitesse pour le Trick Room
  • Niveau100 (Smogon) ou 50 (VGC), les formules s'ajustent automatiquement
  • Usage du calculateur PokékipeAjustez les EVs par glisser et observez les breakpoints en direct

La formule de stat

Chaque stat d'un Pokémon découle de cette formule. La connaître permet de raisonner sur ce qu'un EV achète réellement, plutôt que d'ajuster par tâtonnement.

Pour les PV au niveau 100

PV = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Niveau) / 100) + Niveau + 10
Au niveau 100 : PV = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

Pour toutes les autres stats au niveau 100

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Niveau) / 100) + 5) × Nature)
Au niveau 100, Nature = × 1,1 : Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1,1)

Exemple concret : Garchomp Vitesse max

Base de Vitesse de Garchomp : 102. Avec 31 IVs + 252 EVs (= 63 points de stat via les EVs) + nature Jolly (× 1,1) :

Vitesse = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1,1) = floor(303 × 1,1) = floor(333,3) = 333

Sans nature Jolly : Vitesse = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303. La nature Jolly donne 30 points de Vitesse en plus gratuitement, un changement de palier de « à égalité avec un 102 base Vitesse en nature positive » à « devance même Iron Bundle sans Booster ».

L'économie des 510 EVs

Chaque Pokémon dispose de 510 EVs à répartir, avec un plafond de 252 par stat. Le schéma le plus courant est 252 / 252 / 4, mais le choix réel dépend du rôle.

Les maths des EVs : 4 EVs = 1 point de stat

  • Le ratio de 4 pour 1 : 4 EVs accordent 1 point de stat au niveau 100. Donc 252 EVs = 63 points de stat.
  • Le plafond de 252 : maximiser une seule stat à 252 EVs = 63 points de stat. Investir 256 EVs = toujours 63 (arrondi vers le bas). Le plafond de 252 est le plafond naturel.
  • Le total de 510 : 510 / 252 ≈ 2 stats totalement maximisées, avec 6 EVs restants. D'où le défaut 252 / 252 / 4.
  • Au-delà du défaut : les répartitions sur 4 ou 3 stats sacrifient 1-2 points de stat chacune pour une couverture plus large. Utile pour les pivots endurants qui ont besoin de résistance physique et spéciale.

Spreads niveau 50 vs niveau 100

Le VGC se joue au niveau 50 ; Smogon au niveau 100. Les maths s'adaptent :

  • Niveau 100 : 4 EVs = 1 point de stat.
  • Niveau 50 : 8 EVs = 1 point de stat. Ce qui signifie qu'au niveau 50, l'économie d'EVs est « plus serrée », des incréments plus petits, un ajustement plus fin.

Les natures, les 10% gratuits

Chaque nature multiplie une stat par 1,1 et une autre par 0,9 (les PV ne sont jamais affectés). Choisir la bonne nature équivaut grosso modo à 24 EVs dans la stat boostée, sauf que c'est gratuit.

Les 25 natures

5 stats × 5 stats = 25 natures. Parmi elles, 5 sont « neutres » (boostent et baissent la même stat → aucun effet). 20 modifient réellement les stats. Les natures les plus courantes par rôle :

NatureEffetRôle courant
Adamant+Atq -Atq SpéAttaquants physiques (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Vitesse -Atq SpéAttaquants physiques rapides (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Atq Spé -AtqAttaquants spéciaux (Heatran, Walking Wake)
Timid+Vitesse -AtqAttaquants spéciaux rapides (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Déf -AtqMurs physiques (Toxapex, Skarmory)
Calm+Déf Spé -AtqMurs spéciaux (Slowking-G, Blissey)
Impish+Déf -Atq SpéAttaquants physiques endurants (Great Tusk Charge Brutale)
Careful+Déf Spé -Atq SpéAttaquants physiques endurants sans capacités spéciales (Iron Hands)
Brave+Atq -VitesseAttaquants physiques Trick Room
Quiet+Atq Spé -VitesseAttaquants spéciaux Trick Room

Key rule

Choisissez toujours une nature. Une nature neutre est réellement gâchée sauf si vous devez spécifiquement éviter de baisser une stat, ce qui est rare. Les +10% / -10% ne vous coûtent aucun EV et vous font gagner un palier de stat ; c'est strictement meilleur que neutre 99% du temps.

Les paliers de vitesse en Gen 9 OU

La vitesse est le facteur le plus fréquent des décisions d'EVs. Connaître les paliers de vitesse nommés permet de décider si vous avez besoin de 252 Vitesse ou d'un montant de creep, et quels Pokémon vous devancez à chaque seuil.

Paliers de vitesse clés en Gen 9 OU

VitessePokémonNotes
410Iron BundleBoost de Vitesse Booster Energy (× 1,5 depuis 273)
383Pheromosa(si autorisé), base 151 Vitesse max
361Pokémon base 100 avec Écharpe ChoixGarchomp/Charizard/Salamence Écharpe
350Iron ValiantVitesse max Timid
344DragapultVitesse max Timid
333GarchompVitesse max Jolly (palier de Vitesse le plus courant)
328Iron Bundlesans Booster, base 136 Vitesse max Timid
310Iron ValiantVitesse max Adamant (variante la plus courante)
302Roaring MoonVitesse max Jolly base 119
298Walking WakeVitesse max Timid base 109
282Palier de speed creep (base 90)Devance les Salamence/Charizard Vitesse max, etc.
259HeatranVitesse max Modest base 77
252Palier offensif endurant courantHippowdon, Toxapex, etc. avec nature neutre ou +Vitesse

Le speed creep

Le speed creep consiste à investir juste assez d'EVs de Vitesse pour devancer un objectif précis, en gardant le reste pour les PV ou une autre stat. La stratégie de Vitesse la plus efficace quand vous n'avez pas besoin du max.

Pourquoi creep plutôt que maximiser

  • Bénéfice de résistance : 252 Vitesse = 63 points de stat. 200 Vitesse = 50 points de stat. Économisez 13 points de stat → investissez-les en PV ou en Défense → potentiel de tank significatif.
  • Ne devancer que ce qui compte : beaucoup de Pokémon n'ont pas besoin de devancer tout le monde. Ils doivent juste devancer les menaces précises qu'ils sont conçus pour gérer.
  • Objectifs de creep précis : par ex. speed creep + 1 au-dessus de Garchomp Vitesse max (333) signifie investir 256 EVs (plafonné à 252 → 333) mais en répartissant réellement 252 + 4. Ou investir 200 Vitesse pour 305 → devancer tous les Pokémon base 100 nature neutre à 252 Vitesse, économiser 52 EVs.

Règle de calcul

  1. Identifiez la Vitesse cible (ex. devancer un Tornadus à 252 Vitesse = 309).
  2. Ajoutez 1 par sécurité → cible = 310.
  3. Injectez dans la formule : 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature).
  4. Résolvez pour EV. Avec Timid (× 1,1) base 100 : 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1,1) → EV = 196.

Spreads défensifs, les maths de survie

Les spreads défensifs visent des jets de survie : survivre un coup à +2, éviter le 2HKO d'une capacité précise, survivre Pierres Levantes + un Hydrocanon Choix Spécial. Les maths sont l'inverse de l'offensif, vous ajustez Déf/Déf Spé/PV jusqu'à ce que le calculateur montre la survie.

Les breakpoints défensifs

PV purs

PV max / Défense max

  • Spread par défaut

    252 PV / 252 Déf / 4 Déf Spé, Bold ou Impish

  • Idéal pour

    Les Pokémon à haute Déf de base et faible Déf Spé de base (Skarmory, Ferrothorn pré-Gen 9)

  • Compromis

    Se fait traverser par les attaquants spéciaux

Résistance mixte

Répartition défensive spéciale

  • Spread par défaut

    252 PV / 4 Déf / 252 Déf Spé, Calm ou Careful

  • Idéal pour

    Les Pokémon à haute Déf Spé ou devant murer les attaquants spéciaux

  • Compromis

    Vulnérable aux attaquants physiques (Séisme, Charge Brutale)

Mixte des deux

Spread défensif mixte

  • Spread par défaut

    252 PV / 124 Déf / 132 Déf Spé, Bold/Calm équilibré

  • Idéal pour

    Les Pokémon faisant face à des menaces physiques et spéciales (Slowking-G, Toxapex)

  • Compromis

    Moins efficace que Déf pure ou Déf Spé pure contre des menaces mono-type

Exemple concret : Slowking-G survivant à un Hydro-Vapeur Choix Spécial

Walking Wake Hydro-Vapeur Choix Spécial sous soleil = ~85% de dégâts min sur un Slowking-G neutre 252/0 Déf Spé. Slowking-G doit survivre à ceci :

  1. Ouvrez le calculateur, définissez Slowking-G comme cible, Walking Wake + Choix Spécial + Hydro-Vapeur sous soleil comme attaquant.
  2. Ajustez les EVs de Déf Spé de Slowking-G de 0 à 252. Observez le % de dégâts chuter de 85% à ~62% à 252 Déf Spé Calm.
  3. Calm 252 PV / 4 Déf / 252 Déf Spé → Slowking-G survit à un Hydro-Vapeur à pleins PV avec 38% de vie restante. Menace Choix Spécial gérée.

Spreads offensifs, les maths d'OHKO

Les spreads offensifs visent des seuils d'OHKO / 2HKO. Les maths : quel investissement d'EVs / nature OHKO votre cible avec la capacité dont vous disposez ? Le calculateur est le seul moyen de le savoir avec certitude.

Le seuil de 2HKO

  • Breakpoint le plus courant : le 2HKO. Il vous faut une capacité qui inflige ≥ 50% de dégâts sans chip de Pierres Levantes. Trouvez la combinaison d'EVs/nature qui atteint ce seuil.
  • Breakpoint OHKO : 100% de dégâts minimum. Rare sans setup ou support d'entrave. Des jets à 100% signifient un OHKO à chaque partie.
  • OHKO avec chip : 100% de dégâts en incluant 1/8 de Pierres Levantes = OHKO garanti si les entraves sont posées. Courant dans les équipes HO.

Exemple concret : Iron Hands OHKO Heatran avec Poing Vampire

Un Iron Hands boosté par Tambour veut OHKO Heatran avec Poing Vampire. Calcul :

  1. Iron Hands à +6 Atq après Tambour. Poing Vampire fait 75 BP × 2 (Combat × 4 contre Heatran).
  2. 252 Atq Adamant standard → Poing Vampire inflige ~140% sur un Heatran 252 PV / 4 Déf Spé. OHKO assuré.
  3. Investissement validé : 252 Atq Adamant suffit. Pas besoin de sur-investir en Atq pour ce matchup.

Workflow du calculateur

Le calculateur de dégâts est l'outil de teambuilding le plus important. Le workflow : montez votre équipe, identifiez les matchups, glissez les curseurs d'EVs, observez les breakpoints se mettre à jour en direct.

Le workflow du calculateur en 5 étapes

  1. Chargez votre équipe complète d'un côté. Chargez les 5 principales menaces de l'autre.
  2. Calcul en masse : voyez chaque capacité de chaque menace contre chaque membre de votre équipe. Triez par % de dégâts pour trouver les pires matchups.
  3. Ajustez les spreads défensifs : pour chaque Pokémon qui prend 50%+ d'une menace clé, glissez le curseur PV/Déf/Déf Spé jusqu'à ce que le % passe sous 50%.
  4. Ajustez les spreads offensifs : pour chacun de vos attaquants, vérifiez si vous OHKO / 2HKO leur matchup clé. Glissez le curseur Atq/Atq Spé pour trouver le nombre d'EVs minimum au seuil.
  5. Vérifiez avec le spread verrouillé : re-passez tous les matchups avec les spreads finaux. Confirmez qu'aucun breakpoint critique n'est manqué.

Modèles de spreads courants

La grande majorité des Pokémon compétitifs utilisent l'un des ~8 modèles de spreads. Voici les plus courants par rôle.

RôleSpreadNatureNotes
Attaquant physique rapide252 Atq / 4 Déf / 252 VitJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
Attaquant spécial rapide252 Atq Spé / 4 Déf / 252 VitTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Attaquant physique endurant248 PV / 252 Atq / 8 Déf SpéAdamantKingambit, Iron Hands
Attaquant spécial endurant248 PV / 252 Atq Spé / 8 Déf SpéModestHeatran avec Éruption Magma
Utilisateur d'Écharpe Choix252 Atq(Atq Spé) / 4 Déf / 252 VitJolly/TimidIron Bundle Écharpe, Heatran Écharpe
Mur physique252 PV / 252 Déf / 4 Déf SpéBold/ImpishToxapex, Skarmory
Mur spécial252 PV / 4 Déf / 252 Déf SpéCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
Pivot défensif mixte252 PV / 124 Déf / 132 Déf Spé (ou similaire)Bold/Calm équilibréTing-Lu, Clodsire
Sweeper Trick Room252 PV / 252 Atq / 4 Déf, 0 IV VitBraveIron Hands, Slowking-G TR

Quand s'écarter

  • Speed creep précis : baisser de 252 Vitesse à par ex. 196 Vitesse pour un objectif de creep, économiser 56 EVs pour PV/Déf.
  • Survie précise : baisser de 252 Atq à 200 Atq pour investir en PV afin d'assurer un check de survie clé.
  • Spreads liés aux conditions de terrain : en TR, 0 IV Vitesse + nature Brave pour 6 Vitesse de base. Sous soleil, les Pokémon Chlorophylle peuvent nécessiter 0 Vitesse au niveau 50 pour garantir le devancement via la Vitesse doublée.

Erreurs courantes

  • Copier d'anciens spreads du SmogDex sans vérifier les breakpoints, la méta bouge ; les spreads devraient aussi bouger. Un spread de 2024 peut manquer un palier de vitesse de 2026 (ex. Iron Bundle Booster accéléré à 410).
  • Investir dans des stats qui ne comptent pas, 252 Déf Spé sur un attaquant physique est gâché. Faites correspondre l'investissement d'EVs au rôle.
  • Ignorer la nature, utiliser des natures neutres parce que vous ne voulez pas réfléchir aux maths. 10% gratuits, choisissez toujours.
  • Mauvais IVs, les attaquants spéciaux devraient avoir 0 IV Atq (pour minimiser les dégâts de confusion et le contrecoup de Vil Tour). Les sweepers Trick Room devraient avoir 0 IV Vitesse.
  • Niveau incohérent entre VGC et Smogon, vérifier les spreads au niveau 100 (Smogon) ne dit rien sur ce qui fonctionne au niveau 50 (VGC). Définissez toujours le bon niveau d'abord.
  • Ne pas utiliser le calculateur, répartir au feeling plutôt qu'aux maths mène à des spreads qui manquent les menaces mêmes autour desquelles vous avez construit. Validez chaque matchup clé dans le calculateur.
  • Maximiser une stat au prix de la résistance, 252 Vitesse sur un Pokémon qui n'a rien de précis à devancer est gâché. Faites du speed creep à la place.

Où aller à partir d'ici

Les spreads se connectent à l'économie des objets et à la lecture de la méta. Une fois que votre spread atteint les breakpoints, le choix d'objet verrouille ou débloque souvent le spread.