Ruby, Sapphire & Emerald, Riferimento competitivo
La Generazione 3 ha introdotto abilità, nature e il moderno sistema EV simultaneamente. L'era ADV (Advance) è la generazione fondante del Pokémon competitivo moderno, la gerarchia dei tier di Smogon, la Sleep Clause e il formato Singles 6v6 sono stati tutti formalizzati qui.
Uscita
Marzo 2003
Regione
Hoenn
Meccaniche
Abilità + Nature + EV
Seguito
Emerald + FRLG
Tre aggiunte simultanee, abilità, nature, EV, che insieme hanno prodotto il Pokémon personalizzabile. Ogni gen successiva ha costruito su queste fondamenta.
In sintesi
L'ADV è l'era fondante del Pokémon competitivo moderno. Prima della Gen 3 la personalizzazione esisteva (DV, stat experience) ma a grana grossa. La Gen 3 ha introdotto un controllo a grana fine, abilità, nature e il sistema EV granulare, che la franchise ha usato da allora.
Anche l'infrastruttura competitiva di Smogon è stata formalizzata in quest'era. La gerarchia di tier OU / UU / Ubers, la Sleep Clause, la Species Clause, il formato Singles 6v6 e l'approccio canonico “ban-by-Pokémon” risalgono tutti a decisioni community dell'era ADV. Il Pokémon competitivo moderno è, in termini strutturali, ADV con tre decenni di rifiniture stratificate sopra.
- UscitaMarzo 2003 (Ruby & Sapphire, Giappone)
- SequelEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
- RegioneHoenn (RSE), remake di Kanto (FRLG)
- Aggiunte signatureAbilità, nature, sistema EV moderno, abilità che evocano meteo, formato Doubles
- Tabella dei tipiInvariata, uguale a quella della Gen 2 in poi
- Cambio di regola notevoleEV cappati a 252 per stat, 510 totali (in Gen 2 erano senza tetto)
- Tier SinglesUbers, OU, UU (introdotti BL → ban list intermedi)
- DoublesPrimo supporto mainline, i formati VGC iniziano nel 2009 ma il Doubles esisteva in-game dalla Gen 3
Abilità, nature, EV
Tre sistemi di personalizzazione sono arrivati in Gen 3. Ognuno sarebbe stato un cambio generazionale di per sé; insieme hanno ridefinito cosa potesse essere un Pokémon competitivo.
Abilità
Ogni Pokémon ha ora un'abilità, un effetto passivo che scatta in condizioni specifiche. Alcune abilità sono pure flavour (Run Away, Pickup); altre rimodellano completamente l'identità competitiva (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). Molti Pokémon hanno due opzioni di abilità; quella scelta è impostata alla schiusa / cattura.
Nature
25 nature, ognuna conferisce un boost del +10 % su una stat e una riduzione del −10 % su un'altra. Cinque nature sono neutre (nessun boost, nessuna riduzione). Il sistema permette di tarare un singolo Pokémon per l'offesa (Adamant: +Atk −SpA, Modest: +SpA −Atk), per la Velocità (Jolly: +Spe −SpA, Timid: +Spe −Atk) o per la bulk (Bold: +Def −Atk, Calm: +SpD −Atk).
25
Nature totali
20 con boost-e-riduzione + 5 neutre
±10%
Spostamento di stat
Una stat boostata, una ridotta
252
EV max per stat
510 EV totali sulle 6 stat
31
IV max per stat
Su dai DV 0–15 della Gen 2
Il sistema EV moderno
Pre-Gen 3, gli EV (allora chiamati stat experience) erano un sistema senza tetto, un Pokémon poteva massimizzare la stat experience a 65 535 in ogni stat grindando incontri selvatici. La Gen 3 ha introdotto il cap rimasto invariato per 20 anni: 252 EV per stat individuale, 510 EV totali tra le sei stat. Il trade-off ha forzato i giocatori a specializzarsi.
Perché questi tre cambiamenti contavano insieme
Abilità che evocano meteo
Drought, Drizzle, Sand Stream e Snow Warning sono tutte originarie della Gen 3, ma con una distribuzione molto limitata. Drought apparteneva a Groudon; Drizzle a Kyogre; Sand Stream a Tyranitar.
La meccanica era la stessa del permaweather della Gen 5 (il cap a 5 turni è arrivato in Gen 6), ma i carrier erano diversi. Senza Politoed con Drizzle e senza Ninetales con Drought (arrivati via Dream World in Gen 5), la Gen 3 OU aveva Sand Stream come effetto meteo principale. Il pattern Tyranitar + pivot da sabbia che ha definito la Gen 5 OU era già presente in ADV.
- <ability /> su Groudon, Sole permanente. Solo Ubers in Gen 3.
- <ability /> su Kyogre, Pioggia permanente. Solo Ubers.
- <ability /> su Tyranitar, Sabbia permanente. Legale in OU; weather setter di riferimento della Gen 3.
- <ability /> non esisteva ancora, introdotta in Gen 4.
Base delle meccaniche di battaglia
La Gen 3 ha ereditato i valori dell'engine della Gen 2 con qualche chiarimento. Il lavoro meccanico sostanziale è stato sul lato della personalizzazione, non sulla matematica del combattimento.
1/16
Tasso di crit
Baseline pre-Gen 7; danno ×2
2×
Danno crit
Ridotto a 1,5× in Gen 6
25%
Velocità con paralisi
Velocità ridotta a un quarto
∞
Durata del meteo
Permanente finché il setter resta in campo (niente rock item in Gen 3)
| Stato | Effetto | Note |
|---|---|---|
| Paralisi | Velocità × 0,25 + 25 % di chance di non agire | Velocità ridotta a un quarto. |
| Scottatura | Attacco fisico × 0,5 + 1/8 PS max per turno | DoT pesante. |
| Congelamento | Non può agire finché non si scongela | 20 % di scongelamento per turno. Le mosse Ghiaccio possono congelare per effetto secondario. |
| Sonno | Non può agire per 1–7 turni | Il contatore persiste tra i cambi in Gen 3, la regola di reset è arrivata in Gen 5. Sleep Clause applicata. |
| Veleno | 1/8 PS max per turno | Toxic raddoppia ogni turno fino a 15/16. |
Abilità notevoli introdotte
La Gen 3 ha introdotto le abilità come sistema. La lista qui sotto copre le abilità con impatto competitivo misurabile in ADV OU; ne esistono molte altre ma restano flavour.
Conferisce immunità alle mosse di tipo Ground. Distribuita a Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4) e a molti altri. L'abilità difensiva più usata della franchise per due decenni.
Solo le mosse super-efficaci possono danneggiare l'utilizzatore. Combinata con il singolo PS max di Shedinja, produce un Pokémon invulnerabile alla maggior parte degli attacchi, ma muore a un singolo colpo di qualsiasi tipo super-efficace.
Al cambio, abbassa l'Attacco del Pokémon avversario di uno stage. Distribuita ampiamente, Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) la portano tutti. Definisce la pressione difensiva al cambio.
Alza la Velocità dell'utilizzatore di uno stage alla fine di ogni turno. Ninjask con Speed Boost + Baton Pass ha prodotto il pattern di setup-passing di riferimento dell'era.
Imposta Sole permanente al cambio. Ristretta a Groudon in Gen 3 (poi distribuita a Ninetales via Dream World in Gen 5).
Imposta Pioggia permanente. Ristretta a Kyogre in Gen 3.
Imposta Sandstorm permanente. L'abilità meteo di riferimento dell'ADV OU, ogni squadra doveva pianificare di usare o di counter-playare la sabbia di Tyranitar.
L'utilizzatore non può attaccare nei turni alterni. Il lock di bilanciamento di Game Freak sui 670 BST di Slaking.
Le mosse avversarie consumano due PP per uso contro il portatore. Abilità di riferimento per i leggendari stall-leaning (Suicune, Lugia) e meccanica di nicchia per il PP-stalling.
Conferisce immunità alle mosse basate sul suono (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Di nicchia ma unica.
Oggetti introdotti
La Gen 3 ha introdotto Choice Band come primo oggetto offensivo Choice-locking della franchise. Anche le Berry (oggetti tenuti consumati in condizioni specifiche) hanno origine qui.
Aumenta l'Attacco del portatore del 50 % ma lo blocca su una mossa. Oggetto offensivo di riferimento dell'ADV OU, Tyranitar, Snorlax, Heracross usavano tutti set Band.
Alza la Velocità del portatore di uno stage quando i PS scendono sotto il 25 %. Sweeper-enabler di riferimento, set Substitute + Salac Berry di Salamence al 25 % di PS.
Alza lo Special Attack di uno stage sotto il 25 % di PS. Analogo speciale di Salac.
Alza l'Attacco di uno stage sotto il 25 % di PS. Analogo fisico di Salac.
Cura qualsiasi condizione di stato. Uso singolo. Oggetto difensivo di riferimento per setup sweeper (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).
Recupera 30 PS sotto il 50 % di PS in Gen 3 (poi cambiata al 25 % dei PS max). Oggetto difensivo universale.
Oggetto preesistente; l'ADV ha cementato Leftovers come slot oggetto difensivo di default per quasi ogni Pokémon difensivo.
Cura Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable. Uso singolo. Di nicchia ma unico contro gli status che bloccano le mosse.
Mosse signature introdotte
La Gen 3 ha introdotto le opzioni offensive di riferimento dell'era, la distribuzione di Earthquake si è ampliata, Hidden Power è stata rimessa a fuoco e diverse mosse di setup sono arrivate.
Esisteva in Gen 2 ma la Gen 3 ha standardizzato il calcolo del tipo basato sugli IV. 70 BP fissi (contro la scala IV in Gen 2). Opzione di copertura speciale universale.
Cura ritardata su due turni. Recupera il 50 % dei PS max dell'utilizzatore alla fine del turno successivo all'attivazione. Mossa di supporto cleric di riferimento, Blissey + Wish + Soft-Boiled.
Attacco fisico Fighting da 75 BP che rompe Reflect / Light Screen all'impatto. Opzione anti-screens di riferimento.
Mossa di stato che alza Special Attack e Special Defense di uno stage ciascuno. Mossa di setup speciale primaria della franchise; di riferimento per Suicune, Latias, Latios.
Attacco fisico Dragon da 80 BP. Pre-split di Gen 4, Drago era speciale, Dragon Claw era un'opzione di nicchia fino allo split. In Gen 3 RSE, Dragon Claw è rimasta di nicchia.
Mossa di stato che alza Attacco e Velocità di uno stage ciascuno. Mossa di setup da sweeper di riferimento, Salamence, Gyarados, Tyranitar usavano tutti Dragon Dance in ADV.
Mossa fisica Normal che porta i PS del bersaglio agli stessi PS attuali dell'utilizzatore. Strategia FEAR di riferimento, Sturdy a 1 PS + Endeavor + Quick Attack.
Esisteva in Gen 2 ma la Gen 3 ha aggiunto lo stacking, fino a tre strati, infliggendo 12,5 % / 16,67 % / 25 % per cambio. Hazard di riferimento per le squadre stall.
Attacco fisico Fighting da 85 BP che colpisce i bersagli aerei. Di nicchia ma unica, pre-split, Lotta era già fisica quindi Sky Uppercut era usabile; perlopiù un'opzione per Hariyama / Blaziken.
Attacco fisico Flying da 60 BP che non manca mai. L'opzione Volante “sempre a segno” primaria della franchise per attaccanti veloci.
Formati competitivi
La Gen 3 è dove la gerarchia dei formati competitivi di Smogon è stata formalizzata. La struttura OU / UU / Ubers, la Sleep Clause e la Species Clause risalgono tutte a decisioni community dell'ADV.
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. La banlist includeva Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, le forme di Deoxys e Wobbuffet (Shadow Tag).
Restricted
Ubers
Ha ospitato i box legendary e i Pokémon bannati per non essere competitivi in OU. Mewtwo + Kyogre + Groudon hanno definito la lineup offensiva top-tier dell'era.
Scala dei tier
UU / NU
Tier Singles inferiori popolati dai drop di usage. La UU aveva un proprio meta dedicato con Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.
Doubles
Doubles in-game
Il Doubles esiste in-game da RSE in poi. Il gioco VGC formale è iniziato nel 2009 (era Gen 4), quindi il Doubles competitivo in Gen 3 era guidato da Smogon.
Specialità
Smogon Tour
L'ADV è uno dei formati retro più giocati attivamente della franchise. Smogon Tour e SPL hanno tenuto attivo l'ADV OU per due decenni.
Storia
La Smogon originale
Smogon stesso è stato fondato durante l'era competitiva della Gen 3. Il sistema di tier OU/UU/Ubers e gran parte delle regole canoniche dei Singles risalgono a decisioni della community dell'era ADV.
Ban di riferimento
La banlist dell'ADV OU ha stabilito il pattern canonico che il Pokémon competitivo ha usato da allora: bannare i box legendary, bannare i Pokémon le cui stat superano le risposte del formato, bannare le abilità (Shadow Tag) che distorcono lo spazio dei matchup.
Ban notevoli della Gen 3 OU
| Pokémon | Perché è stato bannato |
|---|---|
| Mewtwo | 154 di SpA + 130 di Spe + copertura universale. Ubers permanente dalla Gen 1 in poi. |
| Lugia | Stat line 106/130/90/154/154/110 + bulk equivalente a Multiscale + Recover. Ubers permanente. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (tipo Fuoco, 50 % di chance di scottatura). Ubers permanente. |
| Kyogre | Drizzle + 150 SpA + Surf in pioggia. Ubers permanente, pezzo da novanta dell'offesa rain. |
| Groudon | Drought + 150 Atk + Earthquake al sole. Ubers permanente, analogo fisico di Kyogre. |
| Rayquaza | Air Lock + stat offensive miste 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Ubers permanente. |
| Deoxys-Speed | 180 di Velocità base + setter di Stealth Rock (Gen 4+). Anche in Gen 3 le forme di Deoxys erano solo Ubers. |
| Deoxys-Attack | Stat offensive miste 180 / 180. Ubers permanente. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Counter / Mirror Coat. Bannato per pattern di trapping. |
| Slaking | 670 BST ma l'abilità Truant ha dimezzato la sua action economy. Funzionalmente OU-legal ma raramente usato per via del lock dell'abilità. |
| Snorlax | Suspect-tested per il wallbreaking con Choice Band; alla fine mantenuto in OU. |
| Latias | Suspect-tested in alcuni sub-cycle; per lo più rimasto in OU. Latios ha visto un trattamento simile. |
Pokémon iconici dell'era
I Pokémon qui sotto hanno modellato la Gen 3 competitiva. Curati per impatto competitivo nel meta ADV OU, molti di essi sono rimasti iconici per i due decenni successivi grazie al formato ADV di Smogon.
Singles, ADV OU
Tyranitar
Setter sabbia · WallbreakerSand Stream, Choice Band, Rock Slide
Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. Il motore offensivo di riferimento dell'ADV OU; il chip damage di Sand Stream era la pressione di base del formato.
Salamence
Wallbreaker da setupIntimidate, Dragon Dance, Earthquake
Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. Setup sweeper fisico archetipico dell'era.
Metagross
WallbreakerClear Body, Meteor Mash, Earthquake
Choice Band + Meteor Mash (STAB Acciaio prima dello split + 20 % di chance di alzare l'Atk al colpo) + Earthquake + Explosion. Wallbreaker fisico di riferimento.
Snorlax
Wall misto · WallbreakerThick Fat, Rest, Curse
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) e Snorlax Choice Band entrambi viable. Il Normale più flessibile dell'era, copre sia ruoli difensivi sia offensivi.
Skarmory
Hazard SetterSturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic
Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. Il principale hazard setter della franchise; ha definito ogni squadra difensiva dell'era.
Blissey
Wall speciale · ClericNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Il principale wall speciale della franchise, la distribuzione 255/10/135 favoriva la bulk speciale in modo schiacciante.
Suicune
Wincon Calm MindPressure, Calm Mind, Surf
Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. Wincon archetipico da setup speciale dell'era; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) ha definito il late-game.
Heracross
WallbreakerGuts, Megahorn, Choice Band
Choice Band + Megahorn (120 BP, 85 % di precisione) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. Il telaio Coleottero/Lotta produce un output offensivo grezzo ineguagliato dagli altri fisici.
Gengar
Pivot specialeLevitate, Thunderbolt, Ice Punch
Immunità Terra di Levitate + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. Pre-split, Ice Punch era speciale su Gengar (telaio di tipo Spettro), definisce il profilo offensivo di Gengar in Gen 3.
Aerodactyl
Lead · PursuitRock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake
Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Lead di riferimento e Roccia offensivo con 130 di Velocità base.
Dove andare da qui
Quanto sopra è il riferimento statico per la Gen 3. Lo stato attuale di uno qualsiasi dei suoi formati vive nel resto di Pokékipe.
- Dati meta live — Stat Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologia — ogni termine usato sopra è definito nel Glossario competitivo.
- Workflow — le guide VGC Teambuilding e Meccaniche di base coprono il processo di build e i sistemi sottostanti.
- Ere adiacenti — Gen 4, Diamond & Pearl copre lo split fisico/speciale e Stealth Rock costruiti sulla base della Gen 3. Gen 2, Gold & Silver copre l'aggiunta di Steel/Dark e gli oggetti tenuti che la Gen 3 ha ereditato.