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Generazione 817 min di lettura
Generazione 8, Galar

Sword & Shield, Riferimento competitivo

La Generazione 8 ha introdotto Dynamax e Gigantamax, la regione di Galar e il primo dex regionale fortemente ristretto della franchise. Le Heavy-Duty Boots hanno rimodellato l'hazard control per il resto della franchise, e continuano a modellare ogni metagame successivo.

Uscita

Nov 2019

Regione

Galar

Meccanica

Dynamax / G-Max

DLC

Isle of Armor + Crown Tundra

Tre turni di PS raddoppiati e Max move con boost di stat integrati. Un'attivazione per match, ogni Pokémon eligibile.
Il fatto di design della Gen 8

In sintesi

La Gen 8 è definita dal Dynamax, l'unica meccanica mainline in cui ogni Pokémon poteva trasformarsi una volta per battaglia per una finestra fissa di tre turni.

La generazione ha anche rotto un pattern di lunga data della franchise uscendo con un dex regionale ristretto. Poco meno di 400 Pokémon erano disponibili al lancio; gli altri sono tornati gradualmente attraverso i DLC Isle of Armor e Crown Tundra.

  • UscitaNovembre 2019 (Sword & Shield)
  • DLCThe Isle of Armor (Giugno 2020), The Crown Tundra (Ott 2020)
  • RegioneGalar
  • Meccanica signatureDynamax + Gigantamax
  • Gimmick di ritornoNessuno, Z-Move e Mega Evolution rimossi
  • RosterDex di lancio ristretto (~400), parzialmente ripristinato dai DLC
  • Tier SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
  • Formati DoublesDoubles OU (Smogon), VGC Series 1–12

Dynamax & Gigantamax

Una volta per match, su qualsiasi Pokémon, per tre turni. Quella finestra, e la scelta di quando entrarci, definisce il ritmo di ogni battaglia in Gen 8.

Il Dynamax attiva un cambio di forma temporaneo. I PS massimi e attuali del Pokémon raddoppiano immediatamente, ogni mossa si trasforma in una Max move tipata, e le mosse di stato diventano Max Guard (una variante di Protect). La trasformazione dura tre turni, dopodiché il Pokémon torna alla sua forma standard e i PS scalano indietro proporzionalmente.

L'unica regola strutturale

Solo un Pokémon per team può Dynamaxare per battaglia, e il timer è di tre turni rigidi. A differenza della Tera in Gen 9, il Dynamax non è permanente, la finestra di buff finisce e il Pokémon torna alla forma originale.

Come funziona l'attivazione

  • Costo, istantanea, non occupa un turno. Non può essere interrotta.
  • Durata, tre turni di azione di battaglia, incluso il turno di attivazione.
  • Scaling dei PS, PS attuali e massimi raddoppiano entrambi; al ritorno, i PS attuali vengono divisi per due relativamente al loro valore post-Dynamax.
  • Limite, un Pokémon per team, una volta per match.
  • Immunità status, I Pokémon Dynamax ignorano la maggior parte delle mosse di stato dirette a loro, non possono tentennare e non possono essere forzati a uscire.

Cosa cambia durante il Dynamax

Ogni mossa si trasforma. La versione Max di una mossa mantiene il tipo base ma scambia l'effetto secondario con un boost di stat garantito, meteo o terrain.

Buffer di PS

PS attuali e massimi raddoppiati

3

Limite di turni

Turno di attivazione incluso

Per battaglia

Un Pokémon, nessuna eccezione

100%

Boost da Max move

Effetto di stat / campo all'impatto

La tabella delle Max move segue una mappatura rigida. Max Airstream (Flying) dà al team +1 di Velocità. Max Knuckle (Fighting) dà al team +1 di Attacco. Max Geyser (Water) evoca Pioggia. Max Mindstorm (Psychic) evoca Psychic Terrain. Ognuno dei diciotto tipi ha la propria Max move con il proprio effetto garantito, non ci sono tiri di probabilità.

Max standard vs Gigantamax

Un sottoinsieme curato di Pokémon, Charizard, Snorlax, Lapras, Coalossal, Drednaw e una trentina di altri, ha accesso a una forma Gigantamax, con una mossa signature G-Max unica che sostituisce una delle Max move.

Standard

Disponibile per ogni Pokémon

  • Forma

    Il Pokémon cresce in dimensione; lo sprite resta lo stesso modello.

  • Max move

    Tabella standard, diciotto Max move, una per tipo, con effetti secondari predeterminati.

  • Restrizioni

    Nessuna, qualsiasi Pokémon non Restricted può Dynamaxare.

  • Pensata per

    Buffer di PS on-demand + setup garantito o controllo del meteo.

Gigantamax

Cambio di forma per Pokémon selezionati

  • Forma

    Trasformazione visiva, modello G-Max distinto con aspetto tematico.

  • Mossa signature

    Sostituisce una delle Max move standard con una mossa G-Max unica e un effetto unico.

  • Esempi

    G-Max Stonesurge imposta Stealth Rock, G-Max Steelsurge imposta una hazard tipata, G-Max Wildfire infligge chip ogni turno.

  • Restrizioni

    Il Pokémon deve essere una variante in forma G-Max; disponibile solo su una lista curata.

I tre usi strategici del Dynamax

Difensivo

Assorbire un colpo che non ti puoi permettere

PS raddoppiati più Max Guard trasformano una situazione di one-shot in uno scambio sostenibile. Un Pokémon da 200 PS al 50 % diventa un wall 200/400 per tre turni; sotto Max Guard, può no-sellare un Earthquake netto.

Offensivo

Impilare stat ogni turno

Max Airstream + Max Knuckle sullo stesso Pokémon impilano +1 Velocità e +1 Attacco all'impatto. Tre turni di Max move possono produrre boost +3 in cima al danno, spesso la differenza tra uno sweep e uno stallo.

Controllo di campo

Imposta meteo o terrain all'impatto

Max Geyser + Max Flare trasformano un attacco in un weather setter. Utile quando l'abilità del Pokémon non evoca naturalmente meteo ma il team ne ha bisogno per un partner Swift Swim o Sand Rush.

Il costo dell'attivazione

  • Spesa precoce, il buffer è sprecato se il matchup va male dopo il turno tre; il Pokémon Dynamaxato torna ai suoi PS e alla sua forma di base.
  • Spesa tardiva, preserva l'opzione ma rischia di perdere lo slot Dynamax scelto prima che il timer venga consumato.
  • Timing forzato, il Dynamax avviene spesso il turno dopo che l'avversario rivela il proprio, così il matchup si legge con piena informazione sulla finestra di buff.

Interazioni con abilità e mosse

Abilità / MossaComportamento contro un bersaglio Dynamax
Whirlwind / Roar / Dragon TailNon possono forzare un Pokémon Dynamax a uscire, il phasing è bloccato per l'intera finestra di 3 turni.
Encore / Disable / TauntFalliscono. Il Dynamax è immune alla maggior parte delle mosse di stato dirette a esso.
Fake OutNon fa tentennare un Pokémon Dynamax (immunità al tentennamento).
Behemoth Blade / Behemoth BashRaddoppia la propria potenza base contro un bersaglio Dynamax. Counter-design signature di Zacian/Zamazenta.
Dynamax CannonInfligge danno doppio ai bersagli Dynamax. La risposta integrata della franchise alla meccanica.
Sheer Cold / FissureFalliscono sempre contro un Pokémon Dynamax.

Max Guard, il Protect universale

Le mosse di stato usate da un Pokémon Dynamax diventano tutte Max Guard, una variante di Protect che blocca ogni mossa diretta all'utilizzatore, inclusi gli attacchi OHKO. Max Guard bypassa il chaining standard di Protect, quindi un Pokémon può usarla in turni consecutivi senza la consueta penalità a rendimenti decrescenti.

Tabella dei tipi e Galar

La tabella a 18 tipi è invariata dalla Gen 6. Galar non aggiunge nuovi tipi né nuove regole di efficacia, l'innovazione strutturale della Gen 8 è la restrizione del dex, non la tabella.

  • Forme di Galar, varianti regionali per una lista curata (Weezing, Slowking, Articuno, Zapdos, Moltres, Rapidash, Ponyta, Corsola, Mr. Mime, Yamask, Linoone, Stunfisk, Meowth, Zigzagoon). Diverse rimodellano le aspettative competitive, il pattern Future Sight pivot di Slowking di Galar è una delle innovazioni di riferimento dell'era.
  • Roster tagliato, solo i Pokémon presenti nel dex regionale sono usabili nei formati tournament-legal. I formati Smogon seguono la stessa restrizione al lancio e si espandono gradualmente man mano che i DLC aggiungono Pokémon di ritorno.
  • Pokémon di ritorno via DLC, Isle of Armor e Crown Tundra hanno ripristinato diverse centinaia di Pokémon di ritorno, inclusi Garchomp, Tyranitar, Volcarona e il trio leggendario di Galar.

Base delle meccaniche di battaglia

La Gen 8 eredita le meccaniche di combattimento di base dalla Gen 7. I valori sotto si applicano in modo identico tra i formati Smogon e VGC e non sono modificati dal Dynamax (che aggiunge regole invece di cambiare le baseline).

1/24

Tasso di crit

≈4,17 % base, danno ×1,5

50%

Velocità con paralisi

25 % di chance di non agire

1/16

DoT scottatura

Dimezza l'Attacco fisico

5 / 8

Turni di meteo

Default / con rock item

Condizioni di stato

StatoEffettoNote
ParalisiVelocità × 0,5 + 25 % di chance di non agireVelocità dimezzata dalla Gen 7.
ScottaturaAttacco fisico × 0,5 + 1/16 PS max per turnoDoT dimezzato da 1/8 dalla Gen 7.
CongelamentoNon può agire finché non si scongelaLe mosse Ghiaccio non congelano più per effetto secondario; solo Tri Attack, Sheer Cold e poche specifiche. 20 % di scongelamento per turno.
SonnoNon può agire per 1–3 turniIl contatore si resetta al cambio (dalla Gen 5). Sleep Clause applicata nei formati standard.
Veleno1/8 PS max per turnoToxic raddoppia ogni turno (1/16 → 2/16 → 3/16 …) fino a 15/16.

Effetti di campo

EffettoDurata di defaultCon rock / extenderNote
Sole / Pioggia / Sabbia5 turni8 turniDrought, Drizzle, Sand Stream si attivano per 5 turni.
Grandine5 turni8 turniDanneggia ogni Pokémon non Ice di 1/16 PS per turno, sostituita dalla Neve in Gen 9.
Campo Elettrico / Erboso / Nebbioso / Psichico5 turni8 turni (Terrain Extender)Riportato dalla Gen 7.
Trick Room5 turni-Inverte l'ordine d'azione; non estendibile da oggetto.
Tailwind4 turni-Raddoppia la Velocità del team nei formati Doubles.

Abilità introdotte

La Gen 8 ha introdotto meno nuove abilità della Gen 9, ma diverse hanno rimodellato le aspettative competitive, nessuna più di Libero, che ha passato la maggior parte della generazione bannata in OU.

LiberoSignature di Cinderace

Cambia il tipo dell'utilizzatore per matchare la mossa che sta per usare. Garantisce di fatto STAB su ogni mossa. Bannata dalla OU a metà generazione; Game Freak l'ha nerfata in Gen 9 a innescarsi solo una volta per cambio.

Intrepid SwordSignature di Zacian

Alza l'Attacco dell'utilizzatore di uno stage al cambio. Il pattern di attivazione che ha reso Zacian-Crowned uno staple Ubers, +1 Attacco passivo senza costo opportunità.

Dauntless ShieldSignature di Zamazenta

Alza la Difesa dell'utilizzatore di uno stage al cambio. L'analogo difensivo di Intrepid Sword di Zamazenta-Crowned.

Mirror ArmorSignature di Corviknight

Riflette le riduzioni di stat all'utilizzatore che le tenta. Gli utilizzatori di Intimidate che colpiscono un Corviknight con Mirror Armor si vedono abbassare il proprio Attacco. Ha rimodellato come si gioca lo stacking di Intimidate.

Punk RockSignature di Toxtricity

Le mosse basate sul suono usate dal portatore guadagnano un boost ×1,3; le mosse sonore ricevute infliggono danno dimezzato. Il motore signature dei set offensivi di Toxtricity abbinati a Boomburst o Overdrive.

Steely SpiritSignature di Perrserker

Boosta le mosse di tipo Acciaio di ogni Pokémon sul campo, incluso l'utilizzatore, di ×1,5. Un'abilità di puro team-support con applicazioni Doubles di nicchia ma decisive.

Wandering SpiritYamask di Galar

Al contatto, scambia abilità con l'attaccante. Una trappola difensiva, gli avversari che colpiscono Cofagrigus si ritrovano improvvisamente con Wandering Spirit e perdono la loro abilità originale per il resto del match.

Cotton DownWhimsicott / Eldegoss

Quando subisce un colpo, abbassa la Velocità di ogni Pokémon sul campo eccetto l'utilizzatore. Un motore di speed-control reattivo che non richiede investimento di turno.

Unseen FistSignature di Urshifu

Le mosse a contatto usate dal portatore bypassano Protect e Detect. La meccanica che ha reso la Wicked Blow di Urshifu Single Strike incounterabile in Singles.

Quick DrawSignature di Inteleon

30 % di chance per turno di muovere per primo indipendentemente dallo speed tier. Un motore di priorità passivo, di nicchia competitivamente ma con un flavour unico.

Oggetti introdotti

Un oggetto della Gen 8, Heavy-Duty Boots, ha ristrutturato il modo in cui ogni team affronta l'hazard control, in questa generazione e in ogni generazione successiva. Gli altri sono utili; quello è generation-defining.

Heavy-Duty BootsImmunità hazard

Rende il portatore completamente immune alle entry hazard, Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes e Sticky Web. Il singolo oggetto più decisivo introdotto nella storia della franchise. Ha rimodellato offesa, difesa e matematica del cambio dal lancio in poi ed è rimasto legale in Gen 9.

Throat SprayTrigger da mossa sonora

Boosta lo Special Attack del portatore di uno stage quando usa una mossa basata sul suono. Uso singolo. Oggetto di riferimento per i set Toxtricity Boomburst e Heliolisk Hyper Voice.

Eject PackTrigger da stat-drop

Forza il portatore a cambiare quando le sue stat vengono abbassate. Lascia a un Pokémon abusare Overheat o Draco Meteor senza pagare la tassa di SpA-drop, spara la mossa, eject in un compagno, sposta la pressione.

Room ServiceSync Trick Room

Uso singolo. Abbassa la Velocità del portatore di uno stage se Trick Room è attivo quando viene tenuto. Di nicchia ma indispensabile sui sweeper offensivi Trick Room che devono essere i più lenti possibile nel proprio bracket.

Utility UmbrellaNeutralizzatore meteo

Annulla gli effetti di Sole e Pioggia sul portatore. Lascia a un Charizard ignorare i modificatori di danno del Sole, o a un Pelipper tenere un oggetto senza impegnarsi nella pioggia che sta impostando.

Blunder PolicyCompensazione miss

Uso singolo. Raddoppia la Velocità del portatore quando un attacco manca. Un oggetto risk-reward per gli utilizzatori di mosse OHKO (Sheer Cold + Articuno) e per le minacce ad alta potenza ma imprecise.

Rusted Sword / ShieldZacian / Zamazenta

Attiva la Forma Crowned di Zacian (Sword) o Zamazenta (Shield). Una volta tenuto, il box legend si trasforma permanentemente con la sua abilità signature e l'accesso a Behemoth Blade o Behemoth Bash.

Mosse signature introdotte

Diverse mosse della Gen 8 sono diventate elementi di riferimento del metagame attraverso pura potenza o una meccanica unica.

Behemoth Blade / BashZacian / Zamazenta

Steel Attacchi fisici da 100 BP che infliggono danno doppio contro bersagli Dynamax. Il counter-design esplicito della franchise alla propria gimmick, una risposta integrata al Dynamax avversario.

Wicked BlowUrshifu Single Strike

Attacco fisico Dark da 75 BP che produce sempre un colpo critico. Combinato con Unseen Fist (ignora Protect), bypassava Reflect, Light Screen e Aurora Veil, condizioni di ban in OU.

Surging StrikesUrshifu Rapid Strike

Attacco fisico Water da 25 BP che colpisce tre volte e crit sempre. Potenza base equivalente di 112,5 con danno crit; la natura multi-hit rompe Substitute e Sturdy.

Glacial LanceSignature di Calyrex-Ice

Ice Attacco fisico da 130 BP che colpisce entrambi gli avversari nel Doubles. La minaccia VGC di riferimento dell'era Series 12.

Astral BarrageSignature di Calyrex-Shadow

Ghost Attacco speciale da 120 BP che colpisce entrambi gli avversari nel Doubles. Analogo speciale di Glacial Lance.

EternabeamSignature di Eternatus

Dragon Attacco speciale da 160 BP con due turni di ricarica. Il più potente attacco Drago single-target della franchise.

Fishious Rend / Bolt BeakDracovish / Dracozolt

Attacchi fisici Water e Electric da 85 BP che raddoppiano di potenza se l'utilizzatore muove per primo. Effettivi 170 BP contro bersagli più lenti, la meccanica che ha guadagnato a entrambi Dracovish e Dracozolt ban Ubers.

Dragon DartsSignature di Dragapult

Attacco fisico Dragon da 50 BP che colpisce due volte. Divide i colpi tra due bersagli Doubles, rompe Substitute.

Steel BeamTR99 universale

Steel Attacco speciale da 140 BP che costa il 50 % dei PS max dell'utilizzatore. Distribuita ampiamente, è diventata un'opzione wallbreaker di nicchia ma di flavour sugli Acciaio bulky.

Body PressScaling sulla Difesa

Attacco fisico Fighting da 80 BP che usa la stat di Difesa dell'utilizzatore per il danno invece dell'Attacco. Si abbina a Iron Defense per convertire la bulk difensiva in output offensivo, Stakataka, Corviknight, Ferrothorn.

Formati competitivi

La Gen 8 ospita la gerarchia di tier standard di Smogon e una rotazione VGC insolitamente frammentata, dodici Series numerate nell'arco della generazione, ognuna con il proprio dex e la propria legalità di oggetti.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6 con Dynamax legale ma alla fine bannato a metà generazione. Il formato Smogon più giocato dell'era; la banlist si è evoluta attraverso diversi suspect cycle controversi.

Restricted

Ubers

Ospita i Pokémon bannati dalla OU più i Restricted Legendaries, Eternatus, Calyrex-Shadow / Ice, Zacian-Crowned, Zamazenta-Crowned.

Scala dei tier

UU / RU / NU / PU

Tier Singles inferiori popolati dai Pokémon che cadono sotto le soglie di usage della OU. Ognuno opera come un proprio meta con la propria banlist, esplorando spesso strategie impossibili più in alto.

Specialità

LC, Little Cup

Singles 6v6 ristretto ai Pokémon non evoluti a livello 5. Curva di potenza distinta dominata dai portatori di Eviolite.

Doubles

Doubles OU

Doubles 4v4 di Smogon. Distinto dal VGC: 6v6 pieno portati in battaglia, niente dex Series-restricted, banlist separata. Bannato Dynamax a metà generazione per squilibrio di design.

Specialità

Monotype, AAA, BH

Metagame non ufficiali longevi, squadre mono-tipo, tutte le abilità legali, balanced hackmons. Ognuno ha un flavour distintivo e una community piccola ma impegnata.

VGC, rotazione Series

2019–2020

Series 1–5

Solo dex di Galar; Dynamax legale. Meta pre-DLC e DLC1. Definito dai team setup di Tornadus, Rillaboom, Incineroar e Indeedee.

2020

Series 6

Dex di Galar con la maggior parte dei Pokémon ammessi ma i leggendari Restricted bannati. Un formato “limitato” che ha fatto emergere minacce inattese.

2020–2021

Series 7–11

Dex Crown Tundra. Varie combinazioni di ban / unban dei Restricted. La Series 9 ha introdotto un uso limitato dei Restricted; la Series 11 è tornata al no-Restricted.

2021

Series 12

Il formato VGC finale della Gen 8. Due Restricted Legendaries ammessi per team, ogni Pokémon legale. Ha chiuso la generazione con la regola torneistica più potente dell'era.

Ban di riferimento

La Gen 8 ha prodotto una delle banlist OU più contestate nella storia di Smogon. Diversi Pokémon sono stati bannati, sono tornati con nerf meccanici e sono stati rivalutati più volte.

La tabella sotto copre i ban OU più decisivi. Diverse voci sono tornate nel tier in Gen 9 con profili di potenza ridotti o abilità modificate.

Ban notevoli della Gen 8 OU

PokémonPerché è stato bannato
Dynamax (meccanica)Bannato da OU e Doubles OU a metà generazione. Buffer di PS gratis a tre turni + setup garantito giudicato non competitivo.
CinderaceLibero ha trasformato ogni mossa in STAB; combinato con Pyro Ball e Court Change, nessuna risposta difensiva era affidabile. Tornato in Gen 9 con Libero nerfato.
DracovishStrong Jaw + Fishious Rend + Choice Scarf produceva una mossa Acqua da 170 BP che surclassava in Velocità la maggior parte dei check. Bannato negli Ubers.
DracozoltBolt Beak + Choice Scarf parallelo a Dracovish. Bannato insieme a esso.
SpectrierUscita Crown Tundra. 145 SpA + 130 Spe + scaling dell'abilità Grim Neigh. I set Calm Mind sfondavano ogni risposta affidabile.
UrshifuForma Single Strike. Wicked Blow + Unseen Fist bypassavano screens, Substitute e Protect con crit garantiti.
MagearnaCalm Mind + Stored Power + motore Soul-Heart. Ban-on-paper perché Stored Power scala con il numero di stage.
NaganadelTornato via Crown Tundra. Specs Draco Meteor + 121 Spe surclassava in Velocità la maggior parte del formato.
GenesectBoost SpA da Download al cambio + pivot U-turn + copertura perfetta. Profilo ricorrente di banned-and-returned.
CresseliaBannato brevemente per i pattern di supporto Calm Mind / Lunar Dance; alla fine sbannato.
Calyrex-Shadow / Calyrex-IceStatus di Restricted legendary, vive in Ubers per tutta la generazione.
Zacian-CrownedIntrepid Sword + Behemoth Blade + 148 di Velocità a 170 di Attacco. Residente permanente degli Ubers.
EternatusDynamax-Cannon + Eternabeam + stat line 130/95/130/95/110. Box legend, Ubers per tutta la durata.
Le Heavy-Duty Boots hanno cambiato in modo permanente l'equazione costi-benefici dell'usare hazard, tu le imposti, ma la risposta dell'avversario è a uno slot di oggetto di distanza.

Perché il ban del Dynamax in OU?

Il council di Smogon ha giudicato il Dynamax incompatibile con il Singles competitivo per due motivi. Il buffer di PS raddoppiato trasformava ogni Pokémon offensivo in un tank temporaneo, e i boost di stat garantiti delle Max move producevano di fatto setup gratuito. Combinata, la meccanica invertiva il costo dell'aggressione, il lato che attivava guadagnava valore incondizionato.

Pokémon iconici dell'era

I Pokémon qui sotto hanno modellato la Gen 8 competitiva nei vari formati. Curati per impatto competitivo più che per percentuale di usage; diverse voci hanno passato parti della generazione nella banlist.

Singles, Gen 8 OU

Dragapult

Dragapult

Pivot versatile

Infiltrator, Specs / Band / Dragon Dance

Il Pokémon più costruito dell'era. Choice Specs Shadow Ball, Choice Band Dragon Darts, setup Dragon Dance, utility Defog e pressione Will-O-Wisp, ogni set paragonabile a un ruolo tier-defining.

Heatran

Heatran

Trapper Specs

Flash Fire, Magma Storm, Taunt

Magma Storm + Taunt intrappola e KOa i Pokémon difensivi. Heatran Choice Specs ha funzionato anche come wallbreaker iper-offensivo, set Magma Storm + Earth Power + supporto Stealth Rock.

Toxapex

Toxapex

Miglior wall in OU

Regenerator, Scald, Recover

Ampiamente considerato il Pokémon difensivo più affidabile della Gen 8. Regenerator + Recover + Scald + Toxic, controlla ampie fasce di offesa fisica e speciale con costo opportunità minimo.

Ferrothorn

Ferrothorn

Spina dorsale difensiva

Iron Barbs, Spikes, Knock Off

Supporto hazard + Knock Off + Body Press dai set Iron Defense. La prima risposta alle debolezze Acciaio sulla maggior parte delle build balance e stall.

Clefable

Clefable

Cleric Magic Guard

Magic Guard, Moonblast, Wish

Magic Guard ignora hazard, Toxic e recoil di Life Orb. Set multipli, sweeper Calm Mind, Wish passer, anchor difensivo con Soft-Boiled.

Rillaboom

Rillaboom

Pivot di priorità

Grassy Surge, Grassy Glide, Knock Off

Grassy Surge imposta automaticamente Grassy Terrain, boostando il chip damage prioritario di Grassy Glide. Il revenge killer più affidabile dell'era in OU e un membro core di ogni team Doubles.

Slowking-Galar

Slowking-Galar

Pivot Future Sight

Regenerator, Future Sight, Chilly Reception

Introduzione Crown Tundra. Future Sight + Chilly Reception ha trasformato il lento Slowking nel centrepiece del pattern di pivot “Future Port” di riferimento della Gen 8.

Garchomp

Garchomp

Wallbreaker · Spinner

Rough Skin, Stealth Rock, Swords Dance

Tornato via Crown Tundra. Setter di Stealth Rock in offensiva, wallbreaker Swords Dance + Earthquake + Outrage o supporto Rapid Spin, la spina dorsale Terra versatile del formato.

Hippowdon

Hippowdon

Anchor delle hazard

Sand Stream, Stealth Rock, Whirlwind

Il principale wall fisico e setter di Stealth Rock dell'era. Supporto Sand Stream per i core Tyranitar / Excadrill; Whirlwind phaza i tentativi di setup.

Tornadus-Therian

Tornadus-Therian

Pivot · Knock Off

Regenerator, Knock Off, Hurricane

Arrivo Crown Tundra. Regenerator + Knock Off + spam di Hurricane, il distributore di Knock Off più affidabile del formato e una risposta ai Pokémon Erba e ai wallbreaker Lotta.

VGC, per Series

Dove andare da qui

Quanto sopra è il riferimento statico per la Gen 8. Lo stato attuale di uno qualsiasi dei suoi formati vive nel resto di Pokékipe.