Sword & Shield, Riferimento competitivo
La Generazione 8 ha introdotto Dynamax e Gigantamax, la regione di Galar e il primo dex regionale fortemente ristretto della franchise. Le Heavy-Duty Boots hanno rimodellato l'hazard control per il resto della franchise, e continuano a modellare ogni metagame successivo.
Uscita
Nov 2019
Regione
Galar
Meccanica
Dynamax / G-Max
DLC
Isle of Armor + Crown Tundra
Tre turni di PS raddoppiati e Max move con boost di stat integrati. Un'attivazione per match, ogni Pokémon eligibile.
In sintesi
La Gen 8 è definita dal Dynamax, l'unica meccanica mainline in cui ogni Pokémon poteva trasformarsi una volta per battaglia per una finestra fissa di tre turni.
La generazione ha anche rotto un pattern di lunga data della franchise uscendo con un dex regionale ristretto. Poco meno di 400 Pokémon erano disponibili al lancio; gli altri sono tornati gradualmente attraverso i DLC Isle of Armor e Crown Tundra.
- UscitaNovembre 2019 (Sword & Shield)
- DLCThe Isle of Armor (Giugno 2020), The Crown Tundra (Ott 2020)
- RegioneGalar
- Meccanica signatureDynamax + Gigantamax
- Gimmick di ritornoNessuno, Z-Move e Mega Evolution rimossi
- RosterDex di lancio ristretto (~400), parzialmente ripristinato dai DLC
- Tier SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Formati DoublesDoubles OU (Smogon), VGC Series 1–12
Dynamax & Gigantamax
Una volta per match, su qualsiasi Pokémon, per tre turni. Quella finestra, e la scelta di quando entrarci, definisce il ritmo di ogni battaglia in Gen 8.
Il Dynamax attiva un cambio di forma temporaneo. I PS massimi e attuali del Pokémon raddoppiano immediatamente, ogni mossa si trasforma in una Max move tipata, e le mosse di stato diventano Max Guard (una variante di Protect). La trasformazione dura tre turni, dopodiché il Pokémon torna alla sua forma standard e i PS scalano indietro proporzionalmente.
L'unica regola strutturale
Come funziona l'attivazione
- Costo, istantanea, non occupa un turno. Non può essere interrotta.
- Durata, tre turni di azione di battaglia, incluso il turno di attivazione.
- Scaling dei PS, PS attuali e massimi raddoppiano entrambi; al ritorno, i PS attuali vengono divisi per due relativamente al loro valore post-Dynamax.
- Limite, un Pokémon per team, una volta per match.
- Immunità status, I Pokémon Dynamax ignorano la maggior parte delle mosse di stato dirette a loro, non possono tentennare e non possono essere forzati a uscire.
Cosa cambia durante il Dynamax
Ogni mossa si trasforma. La versione Max di una mossa mantiene il tipo base ma scambia l'effetto secondario con un boost di stat garantito, meteo o terrain.
2×
Buffer di PS
PS attuali e massimi raddoppiati
3
Limite di turni
Turno di attivazione incluso
1×
Per battaglia
Un Pokémon, nessuna eccezione
100%
Boost da Max move
Effetto di stat / campo all'impatto
La tabella delle Max move segue una mappatura rigida. Max Airstream (Flying) dà al team +1 di Velocità. Max Knuckle (Fighting) dà al team +1 di Attacco. Max Geyser (Water) evoca Pioggia. Max Mindstorm (Psychic) evoca Psychic Terrain. Ognuno dei diciotto tipi ha la propria Max move con il proprio effetto garantito, non ci sono tiri di probabilità.
Max standard vs Gigantamax
Un sottoinsieme curato di Pokémon, Charizard, Snorlax, Lapras, Coalossal, Drednaw e una trentina di altri, ha accesso a una forma Gigantamax, con una mossa signature G-Max unica che sostituisce una delle Max move.
Disponibile per ogni Pokémon
Forma
Il Pokémon cresce in dimensione; lo sprite resta lo stesso modello.
Max move
Tabella standard, diciotto Max move, una per tipo, con effetti secondari predeterminati.
Restrizioni
Nessuna, qualsiasi Pokémon non Restricted può Dynamaxare.
Pensata per
Buffer di PS on-demand + setup garantito o controllo del meteo.
Cambio di forma per Pokémon selezionati
Forma
Trasformazione visiva, modello G-Max distinto con aspetto tematico.
Mossa signature
Sostituisce una delle Max move standard con una mossa G-Max unica e un effetto unico.
Esempi
G-Max Stonesurge imposta Stealth Rock, G-Max Steelsurge imposta una hazard tipata, G-Max Wildfire infligge chip ogni turno.
Restrizioni
Il Pokémon deve essere una variante in forma G-Max; disponibile solo su una lista curata.
I tre usi strategici del Dynamax
Difensivo
Assorbire un colpo che non ti puoi permettere
PS raddoppiati più Max Guard trasformano una situazione di one-shot in uno scambio sostenibile. Un Pokémon da 200 PS al 50 % diventa un wall 200/400 per tre turni; sotto Max Guard, può no-sellare un Earthquake netto.
Offensivo
Impilare stat ogni turno
Max Airstream + Max Knuckle sullo stesso Pokémon impilano +1 Velocità e +1 Attacco all'impatto. Tre turni di Max move possono produrre boost +3 in cima al danno, spesso la differenza tra uno sweep e uno stallo.
Controllo di campo
Imposta meteo o terrain all'impatto
Max Geyser + Max Flare trasformano un attacco in un weather setter. Utile quando l'abilità del Pokémon non evoca naturalmente meteo ma il team ne ha bisogno per un partner Swift Swim o Sand Rush.
Il costo dell'attivazione
- Spesa precoce, il buffer è sprecato se il matchup va male dopo il turno tre; il Pokémon Dynamaxato torna ai suoi PS e alla sua forma di base.
- Spesa tardiva, preserva l'opzione ma rischia di perdere lo slot Dynamax scelto prima che il timer venga consumato.
- Timing forzato, il Dynamax avviene spesso il turno dopo che l'avversario rivela il proprio, così il matchup si legge con piena informazione sulla finestra di buff.
Interazioni con abilità e mosse
| Abilità / Mossa | Comportamento contro un bersaglio Dynamax |
|---|---|
| Whirlwind / Roar / Dragon Tail | Non possono forzare un Pokémon Dynamax a uscire, il phasing è bloccato per l'intera finestra di 3 turni. |
| Encore / Disable / Taunt | Falliscono. Il Dynamax è immune alla maggior parte delle mosse di stato dirette a esso. |
| Fake Out | Non fa tentennare un Pokémon Dynamax (immunità al tentennamento). |
| Behemoth Blade / Behemoth Bash | Raddoppia la propria potenza base contro un bersaglio Dynamax. Counter-design signature di Zacian/Zamazenta. |
| Dynamax Cannon | Infligge danno doppio ai bersagli Dynamax. La risposta integrata della franchise alla meccanica. |
| Sheer Cold / Fissure | Falliscono sempre contro un Pokémon Dynamax. |
Max Guard, il Protect universale
Tabella dei tipi e Galar
La tabella a 18 tipi è invariata dalla Gen 6. Galar non aggiunge nuovi tipi né nuove regole di efficacia, l'innovazione strutturale della Gen 8 è la restrizione del dex, non la tabella.
- Forme di Galar, varianti regionali per una lista curata (Weezing, Slowking, Articuno, Zapdos, Moltres, Rapidash, Ponyta, Corsola, Mr. Mime, Yamask, Linoone, Stunfisk, Meowth, Zigzagoon). Diverse rimodellano le aspettative competitive, il pattern Future Sight pivot di Slowking di Galar è una delle innovazioni di riferimento dell'era.
- Roster tagliato, solo i Pokémon presenti nel dex regionale sono usabili nei formati tournament-legal. I formati Smogon seguono la stessa restrizione al lancio e si espandono gradualmente man mano che i DLC aggiungono Pokémon di ritorno.
- Pokémon di ritorno via DLC, Isle of Armor e Crown Tundra hanno ripristinato diverse centinaia di Pokémon di ritorno, inclusi Garchomp, Tyranitar, Volcarona e il trio leggendario di Galar.
Base delle meccaniche di battaglia
La Gen 8 eredita le meccaniche di combattimento di base dalla Gen 7. I valori sotto si applicano in modo identico tra i formati Smogon e VGC e non sono modificati dal Dynamax (che aggiunge regole invece di cambiare le baseline).
1/24
Tasso di crit
≈4,17 % base, danno ×1,5
50%
Velocità con paralisi
25 % di chance di non agire
1/16
DoT scottatura
Dimezza l'Attacco fisico
5 / 8
Turni di meteo
Default / con rock item
Condizioni di stato
| Stato | Effetto | Note |
|---|---|---|
| Paralisi | Velocità × 0,5 + 25 % di chance di non agire | Velocità dimezzata dalla Gen 7. |
| Scottatura | Attacco fisico × 0,5 + 1/16 PS max per turno | DoT dimezzato da 1/8 dalla Gen 7. |
| Congelamento | Non può agire finché non si scongela | Le mosse Ghiaccio non congelano più per effetto secondario; solo Tri Attack, Sheer Cold e poche specifiche. 20 % di scongelamento per turno. |
| Sonno | Non può agire per 1–3 turni | Il contatore si resetta al cambio (dalla Gen 5). Sleep Clause applicata nei formati standard. |
| Veleno | 1/8 PS max per turno | Toxic raddoppia ogni turno (1/16 → 2/16 → 3/16 …) fino a 15/16. |
Effetti di campo
| Effetto | Durata di default | Con rock / extender | Note |
|---|---|---|---|
| Sole / Pioggia / Sabbia | 5 turni | 8 turni | Drought, Drizzle, Sand Stream si attivano per 5 turni. |
| Grandine | 5 turni | 8 turni | Danneggia ogni Pokémon non Ice di 1/16 PS per turno, sostituita dalla Neve in Gen 9. |
| Campo Elettrico / Erboso / Nebbioso / Psichico | 5 turni | 8 turni (Terrain Extender) | Riportato dalla Gen 7. |
| Trick Room | 5 turni | - | Inverte l'ordine d'azione; non estendibile da oggetto. |
| Tailwind | 4 turni | - | Raddoppia la Velocità del team nei formati Doubles. |
Abilità introdotte
La Gen 8 ha introdotto meno nuove abilità della Gen 9, ma diverse hanno rimodellato le aspettative competitive, nessuna più di Libero, che ha passato la maggior parte della generazione bannata in OU.
Cambia il tipo dell'utilizzatore per matchare la mossa che sta per usare. Garantisce di fatto STAB su ogni mossa. Bannata dalla OU a metà generazione; Game Freak l'ha nerfata in Gen 9 a innescarsi solo una volta per cambio.
Alza l'Attacco dell'utilizzatore di uno stage al cambio. Il pattern di attivazione che ha reso Zacian-Crowned uno staple Ubers, +1 Attacco passivo senza costo opportunità.
Alza la Difesa dell'utilizzatore di uno stage al cambio. L'analogo difensivo di Intrepid Sword di Zamazenta-Crowned.
Riflette le riduzioni di stat all'utilizzatore che le tenta. Gli utilizzatori di Intimidate che colpiscono un Corviknight con Mirror Armor si vedono abbassare il proprio Attacco. Ha rimodellato come si gioca lo stacking di Intimidate.
Le mosse basate sul suono usate dal portatore guadagnano un boost ×1,3; le mosse sonore ricevute infliggono danno dimezzato. Il motore signature dei set offensivi di Toxtricity abbinati a Boomburst o Overdrive.
Boosta le mosse di tipo Acciaio di ogni Pokémon sul campo, incluso l'utilizzatore, di ×1,5. Un'abilità di puro team-support con applicazioni Doubles di nicchia ma decisive.
Al contatto, scambia abilità con l'attaccante. Una trappola difensiva, gli avversari che colpiscono Cofagrigus si ritrovano improvvisamente con Wandering Spirit e perdono la loro abilità originale per il resto del match.
Quando subisce un colpo, abbassa la Velocità di ogni Pokémon sul campo eccetto l'utilizzatore. Un motore di speed-control reattivo che non richiede investimento di turno.
Le mosse a contatto usate dal portatore bypassano Protect e Detect. La meccanica che ha reso la Wicked Blow di Urshifu Single Strike incounterabile in Singles.
30 % di chance per turno di muovere per primo indipendentemente dallo speed tier. Un motore di priorità passivo, di nicchia competitivamente ma con un flavour unico.
Oggetti introdotti
Un oggetto della Gen 8, Heavy-Duty Boots, ha ristrutturato il modo in cui ogni team affronta l'hazard control, in questa generazione e in ogni generazione successiva. Gli altri sono utili; quello è generation-defining.
Rende il portatore completamente immune alle entry hazard, Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes e Sticky Web. Il singolo oggetto più decisivo introdotto nella storia della franchise. Ha rimodellato offesa, difesa e matematica del cambio dal lancio in poi ed è rimasto legale in Gen 9.
Boosta lo Special Attack del portatore di uno stage quando usa una mossa basata sul suono. Uso singolo. Oggetto di riferimento per i set Toxtricity Boomburst e Heliolisk Hyper Voice.
Forza il portatore a cambiare quando le sue stat vengono abbassate. Lascia a un Pokémon abusare Overheat o Draco Meteor senza pagare la tassa di SpA-drop, spara la mossa, eject in un compagno, sposta la pressione.
Uso singolo. Abbassa la Velocità del portatore di uno stage se Trick Room è attivo quando viene tenuto. Di nicchia ma indispensabile sui sweeper offensivi Trick Room che devono essere i più lenti possibile nel proprio bracket.
Annulla gli effetti di Sole e Pioggia sul portatore. Lascia a un Charizard ignorare i modificatori di danno del Sole, o a un Pelipper tenere un oggetto senza impegnarsi nella pioggia che sta impostando.
Uso singolo. Raddoppia la Velocità del portatore quando un attacco manca. Un oggetto risk-reward per gli utilizzatori di mosse OHKO (Sheer Cold + Articuno) e per le minacce ad alta potenza ma imprecise.
Attiva la Forma Crowned di Zacian (Sword) o Zamazenta (Shield). Una volta tenuto, il box legend si trasforma permanentemente con la sua abilità signature e l'accesso a Behemoth Blade o Behemoth Bash.
Mosse signature introdotte
Diverse mosse della Gen 8 sono diventate elementi di riferimento del metagame attraverso pura potenza o una meccanica unica.
Steel Attacchi fisici da 100 BP che infliggono danno doppio contro bersagli Dynamax. Il counter-design esplicito della franchise alla propria gimmick, una risposta integrata al Dynamax avversario.
Attacco fisico Dark da 75 BP che produce sempre un colpo critico. Combinato con Unseen Fist (ignora Protect), bypassava Reflect, Light Screen e Aurora Veil, condizioni di ban in OU.
Attacco fisico Water da 25 BP che colpisce tre volte e crit sempre. Potenza base equivalente di 112,5 con danno crit; la natura multi-hit rompe Substitute e Sturdy.
Ice Attacco fisico da 130 BP che colpisce entrambi gli avversari nel Doubles. La minaccia VGC di riferimento dell'era Series 12.
Ghost Attacco speciale da 120 BP che colpisce entrambi gli avversari nel Doubles. Analogo speciale di Glacial Lance.
Dragon Attacco speciale da 160 BP con due turni di ricarica. Il più potente attacco Drago single-target della franchise.
Attacchi fisici Water e Electric da 85 BP che raddoppiano di potenza se l'utilizzatore muove per primo. Effettivi 170 BP contro bersagli più lenti, la meccanica che ha guadagnato a entrambi Dracovish e Dracozolt ban Ubers.
Attacco fisico Dragon da 50 BP che colpisce due volte. Divide i colpi tra due bersagli Doubles, rompe Substitute.
Steel Attacco speciale da 140 BP che costa il 50 % dei PS max dell'utilizzatore. Distribuita ampiamente, è diventata un'opzione wallbreaker di nicchia ma di flavour sugli Acciaio bulky.
Attacco fisico Fighting da 80 BP che usa la stat di Difesa dell'utilizzatore per il danno invece dell'Attacco. Si abbina a Iron Defense per convertire la bulk difensiva in output offensivo, Stakataka, Corviknight, Ferrothorn.
Formati competitivi
La Gen 8 ospita la gerarchia di tier standard di Smogon e una rotazione VGC insolitamente frammentata, dodici Series numerate nell'arco della generazione, ognuna con il proprio dex e la propria legalità di oggetti.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6 con Dynamax legale ma alla fine bannato a metà generazione. Il formato Smogon più giocato dell'era; la banlist si è evoluta attraverso diversi suspect cycle controversi.
Restricted
Ubers
Ospita i Pokémon bannati dalla OU più i Restricted Legendaries, Eternatus, Calyrex-Shadow / Ice, Zacian-Crowned, Zamazenta-Crowned.
Scala dei tier
UU / RU / NU / PU
Tier Singles inferiori popolati dai Pokémon che cadono sotto le soglie di usage della OU. Ognuno opera come un proprio meta con la propria banlist, esplorando spesso strategie impossibili più in alto.
Specialità
LC, Little Cup
Singles 6v6 ristretto ai Pokémon non evoluti a livello 5. Curva di potenza distinta dominata dai portatori di Eviolite.
Doubles
Doubles OU
Doubles 4v4 di Smogon. Distinto dal VGC: 6v6 pieno portati in battaglia, niente dex Series-restricted, banlist separata. Bannato Dynamax a metà generazione per squilibrio di design.
Specialità
Monotype, AAA, BH
Metagame non ufficiali longevi, squadre mono-tipo, tutte le abilità legali, balanced hackmons. Ognuno ha un flavour distintivo e una community piccola ma impegnata.
VGC, rotazione Series
2019–2020
Series 1–5
Solo dex di Galar; Dynamax legale. Meta pre-DLC e DLC1. Definito dai team setup di Tornadus, Rillaboom, Incineroar e Indeedee.
2020
Series 6
Dex di Galar con la maggior parte dei Pokémon ammessi ma i leggendari Restricted bannati. Un formato “limitato” che ha fatto emergere minacce inattese.
2020–2021
Series 7–11
Dex Crown Tundra. Varie combinazioni di ban / unban dei Restricted. La Series 9 ha introdotto un uso limitato dei Restricted; la Series 11 è tornata al no-Restricted.
2021
Series 12
Il formato VGC finale della Gen 8. Due Restricted Legendaries ammessi per team, ogni Pokémon legale. Ha chiuso la generazione con la regola torneistica più potente dell'era.
Ban di riferimento
La Gen 8 ha prodotto una delle banlist OU più contestate nella storia di Smogon. Diversi Pokémon sono stati bannati, sono tornati con nerf meccanici e sono stati rivalutati più volte.
La tabella sotto copre i ban OU più decisivi. Diverse voci sono tornate nel tier in Gen 9 con profili di potenza ridotti o abilità modificate.
Ban notevoli della Gen 8 OU
| Pokémon | Perché è stato bannato |
|---|---|
| Dynamax (meccanica) | Bannato da OU e Doubles OU a metà generazione. Buffer di PS gratis a tre turni + setup garantito giudicato non competitivo. |
| Cinderace | Libero ha trasformato ogni mossa in STAB; combinato con Pyro Ball e Court Change, nessuna risposta difensiva era affidabile. Tornato in Gen 9 con Libero nerfato. |
| Dracovish | Strong Jaw + Fishious Rend + Choice Scarf produceva una mossa Acqua da 170 BP che surclassava in Velocità la maggior parte dei check. Bannato negli Ubers. |
| Dracozolt | Bolt Beak + Choice Scarf parallelo a Dracovish. Bannato insieme a esso. |
| Spectrier | Uscita Crown Tundra. 145 SpA + 130 Spe + scaling dell'abilità Grim Neigh. I set Calm Mind sfondavano ogni risposta affidabile. |
| Urshifu | Forma Single Strike. Wicked Blow + Unseen Fist bypassavano screens, Substitute e Protect con crit garantiti. |
| Magearna | Calm Mind + Stored Power + motore Soul-Heart. Ban-on-paper perché Stored Power scala con il numero di stage. |
| Naganadel | Tornato via Crown Tundra. Specs Draco Meteor + 121 Spe surclassava in Velocità la maggior parte del formato. |
| Genesect | Boost SpA da Download al cambio + pivot U-turn + copertura perfetta. Profilo ricorrente di banned-and-returned. |
| Cresselia | Bannato brevemente per i pattern di supporto Calm Mind / Lunar Dance; alla fine sbannato. |
| Calyrex-Shadow / Calyrex-Ice | Status di Restricted legendary, vive in Ubers per tutta la generazione. |
| Zacian-Crowned | Intrepid Sword + Behemoth Blade + 148 di Velocità a 170 di Attacco. Residente permanente degli Ubers. |
| Eternatus | Dynamax-Cannon + Eternabeam + stat line 130/95/130/95/110. Box legend, Ubers per tutta la durata. |
Le Heavy-Duty Boots hanno cambiato in modo permanente l'equazione costi-benefici dell'usare hazard, tu le imposti, ma la risposta dell'avversario è a uno slot di oggetto di distanza.
Perché il ban del Dynamax in OU?
Pokémon iconici dell'era
I Pokémon qui sotto hanno modellato la Gen 8 competitiva nei vari formati. Curati per impatto competitivo più che per percentuale di usage; diverse voci hanno passato parti della generazione nella banlist.
Singles, Gen 8 OU
Dragapult
Pivot versatileInfiltrator, Specs / Band / Dragon Dance
Il Pokémon più costruito dell'era. Choice Specs Shadow Ball, Choice Band Dragon Darts, setup Dragon Dance, utility Defog e pressione Will-O-Wisp, ogni set paragonabile a un ruolo tier-defining.
Heatran
Trapper SpecsFlash Fire, Magma Storm, Taunt
Magma Storm + Taunt intrappola e KOa i Pokémon difensivi. Heatran Choice Specs ha funzionato anche come wallbreaker iper-offensivo, set Magma Storm + Earth Power + supporto Stealth Rock.
Toxapex
Miglior wall in OURegenerator, Scald, Recover
Ampiamente considerato il Pokémon difensivo più affidabile della Gen 8. Regenerator + Recover + Scald + Toxic, controlla ampie fasce di offesa fisica e speciale con costo opportunità minimo.
Ferrothorn
Spina dorsale difensivaIron Barbs, Spikes, Knock Off
Supporto hazard + Knock Off + Body Press dai set Iron Defense. La prima risposta alle debolezze Acciaio sulla maggior parte delle build balance e stall.
Clefable
Cleric Magic GuardMagic Guard, Moonblast, Wish
Magic Guard ignora hazard, Toxic e recoil di Life Orb. Set multipli, sweeper Calm Mind, Wish passer, anchor difensivo con Soft-Boiled.
Rillaboom
Pivot di prioritàGrassy Surge, Grassy Glide, Knock Off
Grassy Surge imposta automaticamente Grassy Terrain, boostando il chip damage prioritario di Grassy Glide. Il revenge killer più affidabile dell'era in OU e un membro core di ogni team Doubles.
Slowking-Galar
Pivot Future SightRegenerator, Future Sight, Chilly Reception
Introduzione Crown Tundra. Future Sight + Chilly Reception ha trasformato il lento Slowking nel centrepiece del pattern di pivot “Future Port” di riferimento della Gen 8.
Garchomp
Wallbreaker · SpinnerRough Skin, Stealth Rock, Swords Dance
Tornato via Crown Tundra. Setter di Stealth Rock in offensiva, wallbreaker Swords Dance + Earthquake + Outrage o supporto Rapid Spin, la spina dorsale Terra versatile del formato.
Hippowdon
Anchor delle hazardSand Stream, Stealth Rock, Whirlwind
Il principale wall fisico e setter di Stealth Rock dell'era. Supporto Sand Stream per i core Tyranitar / Excadrill; Whirlwind phaza i tentativi di setup.
Tornadus-Therian
Pivot · Knock OffRegenerator, Knock Off, Hurricane
Arrivo Crown Tundra. Regenerator + Knock Off + spam di Hurricane, il distributore di Knock Off più affidabile del formato e una risposta ai Pokémon Erba e ai wallbreaker Lotta.
VGC, per Series
- Series 1–5 — Era dex di Galar. Definita da Rillaboom, Tornadus, Incineroar, Dragapult e dai core di setup Indeedee con team Trick Room.
- Series 7–8 — Dex Crown Tundra. Tapu Lele, Tapu Fini, Whimsicott e Heatran tornati come minacce centrali del formato.
- Series 9–11 — Sperimentazione limitata sui Restricted seguita dal no-Restricted completo. Speed control con Regieleki, Trick Room con Glastrier.
- Series 12 — formato finale a due Restricted. Definito da Calyrex-Shadow, Calyrex-Ice, Zacian-Crowned e Spectrier. I dati di archetipo live vivono sulla Timeline.
Dove andare da qui
Quanto sopra è il riferimento statico per la Gen 8. Lo stato attuale di uno qualsiasi dei suoi formati vive nel resto di Pokékipe.
- Dati meta live — Stat Pokémon per usage e matchup, Team Builder per assemblare un team in qualsiasi formato Gen 8, Timeline per i tier shift e i risultati dei tornei.
- Terminologia — ogni termine usato sopra è definito nel Glossario competitivo.
- Workflow — la guida VGC Teambuilding illustra il processo di build vero e proprio; la guida Meccaniche di base copre i sistemi sottostanti (EV, IV, nature, speed tier).
- Ere adiacenti — Gen 9, Scarlet & Violet copre la Terastallization, il tipo Stellar e il metagame seguito alla Gen 8.