Generazione 9 Monotype, Riferimento Formato Singles
Il Monotype Gen 9 è il formato Singles di Smogon in cui ogni Pokémon della squadra deve condividere almeno un tipo comune. Il vincolo produce un metagame completamente diverso dall'OU: punti di forza e debolezze del tipo si propagano all'intera squadra, anziché essere corretti pezzo per pezzo.
Cartuccia
Scarlatto & Violetto
Tipo
Singles 6v6, squadre monocromatiche
Vincolo
Tutti e 6 i Pokémon condividono ≥1 tipo
Lista di riferimento
Ban per tipo + banlist specifica Monotype
Un solo tipo decide tutto: la copertura offensiva, i muri difensivi, la tabella dei matchup. Scegliere un tipo significa scegliere un mazzo, e quel mazzo è fisso per tutta la partita.
In sintesi
Il Monotype si fonda su una regola unica con conseguenze a cascata: ogni Pokémon portato deve condividere almeno un tipo con tutti gli altri della squadra. I Pokémon dual-type sono idonei per entrambi i loro tipi. Il formato segue lo schema standard Singles 6v6, ma ogni altra scelta strategica discende dal tipo scelto.
Il Monotype condivide con l'OU il clausolario Singles standard di Smogon: Sleep Clause, Species Clause, Evasion Clause, OHKO Clause, ecc., e aggiunge una banlist per tipo più una banlist valida per tutto il Monotype per i Pokémon troppo forti anche con il vincolo del tipo. Le meccaniche Tera sono consentite, ma il tipo Tera è limitato al typing nativo del Pokémon in Monotype, impedendo che il vincolo venga aggirato banalmente.
- Tipo di formatoSingles 6v6, tutti e sei in battaglia, squadre con tipo condiviso
- VincoloOgni Pokémon della squadra condivide ≥1 tipo con tutti gli altri (i dual-type sono idonei per entrambi)
- MeccanicheTera consentito ma limitato ai tipi nativi, nessuna sorpresa con Tera fuori tipo
- BanlistPokémon bannati in OU + ban per tipo + ban validi per tutto il Monotype
- Dove si giocaLadder di Pokémon Showdown + tornei Smogon Monotype. Pagina tier in diretta: /sv/monotype.
Regole del formato
Il Monotype aggiunge due livelli di ban al di sopra del Singles standard: ban per tipo (ad es. Pokémon bannati solo su certi tipi dove sarebbero eccessivi) e ban validi per tutto il Monotype per i Pokémon oppressivi su più tipi.
| Clausola / Regola | Effetto |
|---|---|
| Sleep Clause | Solo un Pokémon avversario alla volta può essere addormentato. |
| Species Clause | Ogni squadra può portare al massimo un esemplare per specie. |
| Evasion Clause | Mosse e abilità che aumentano la schivata sono vietate. |
| OHKO Clause | Sheer Cold, Fissure, Horn Drill, Guillotine sono vietate. |
| Endless Battle Clause | Gli stati di battaglia che non possono terminare sono proibiti. |
| Same Type Clause | Tutti e sei i Pokémon devono condividere almeno un tipo: il vincolo fondamentale del Monotype. |
| Tera Type Clause | Il tipo Tera è limitato al typing nativo del Pokémon, preservando il vincolo di condivisione del tipo. |
| Ban per tipo + banlist Monotype | Pokémon specifici bannati su certi tipi, più ban validi per tutto il tier. |
Tier di forza dei tipi
Non tutti i 18 tipi sono equivalenti nel Monotype. La comunità Monotype di Smogon classifica informalmente ogni tipo per viabilità competitiva: i pool con movepool profondi, ruoli multipli e cluster di Pokémon forti raggiungono la vetta.
Tipi di fascia alta (tendenze Gen 9)
Tipi come Steel, Fairy, Water e Dragon si trovano tipicamente in cima: pool di Pokémon profondi, molteplici identità offensive e core difensivi affidabili. Ghost e Psychic hanno trascorso periodi in vetta nelle generazioni precedenti grazie a Mega Evoluzioni o Pokémon specifici (Hatterene, varianti di Iron Valiant).
Tipi di fascia media
Fire, Grass, Electric, Ground, Dark, Flying, Fighting, hanno tutti squadre valide ma si affidano tipicamente a un insieme più ristretto di core. Dipendenti dal matchup contro i tipi di vertice.
Tipi di fascia bassa
Bug, Rock, Ice, Normal, Poison, storicamente faticano contro i tipi di vertice. I loro pool mancano di muri difensivi affidabili o di tetti offensivi di alto livello. I giocatori di ladder li usano ancora, ma l'utilizzo nei tornei è raro.
Perché i tier dei tipi sono importanti
Archetipi
Gli archetipi del Monotype rispecchiano quelli del Singles standard, Hyper Offense, Balance, Stall, ma ciascuno è circoscritto al tipo scelto. Un HO Steel non assomiglia in nulla a un HO Water; condividono l'etichetta del ruolo ma attingono a pool di Pokémon disgiunti.
Aggressivo
Hyper Offense
Sei Pokémon offensivi del tipo scelto. Build comune: lead con entry hazard + wallbreaker con Choice Band + breaker speciale con Choice Specs + setup sweeper + cleaner con priorità. Dipende dal tipo: lo Steel HO punta sui Pokémon con prefisso Iron, il Water HO sugli abusatori di Booster Energy.
Equilibrio
Bulky Offense
3-4 Pokémon offensivi più 2-3 pivot difensivi dallo stesso pool del tipo. La maggior parte dei tipi ha almeno un core difensivo affidabile; i tipi scarsi (Bug, Ghiaccio) faticano a trovarne.
Difensivo
Stall
Sei Pokémon difensivi. Lo stall è limitato ai tipi con pool difensivi profondi: Steel, Water, Fairy. Tipi come Fuoco o Bug difficilmente producono stall valido.
Specialità
Weather mono
Alcuni tipi accumulano setter meteorologici che condividono il tipo. Ground + setter Sand, Water + setter Rain, Fire + setter Sun sono tutti validi sui rispettivi mono.
Setup
Setup spam
I tipi con più setup sweeper li accumulano. Dragon Dance Dragon, Calm Mind Psychic, Swords Dance Steel: scegliere 3-4 setup sweeper e supportarli tutti è una strategia comune.
Trick Room
TR offense
I tipi lenti (Steel, Ghost, Psychic) usano spesso squadre Trick Room che ribaltano l'equazione della velocità. I setter più i wallbreaker lenti sfruttano la finestra di 5 turni.
Ruoli nella squadra Monotype
I sette ruoli strutturali si applicano ancora, ma ogni ruolo deve provenire dal tipo scelto. Alcuni tipi sono privi di certi ruoli, costringendo a sostituzioni creative o ad accettare lacune strutturali che l'avversario sfrutterà.
Vincolato al tipo. Lo Steel ha opzioni profonde (Heatran, drop di Skarmory, Iron Treads). Il Bug ha specialisti in Sticky Web. Alcuni tipi (Normal, Ghiaccio) sono del tutto privi di setter affidabili.
Lo Steel ha più removers, il Water ha Defog, il Flying storicamente vi ha accesso. I tipi senza removers (Bug, Ghiaccio nei giorni peggiori) subiscono il costo degli hazard per tutta la partita.
I tipi lenti (Steel, Ghost) si affidano al Trick Room; i tipi veloci (Electric, Flying) al Choice Scarf. L'accesso alle mosse priorità varia enormemente a seconda del tipo.
Opzioni limitate specifiche per tipo. Sylveon (Fairy) con Heal Bell, Clefable (Fairy) con Magic Guard. La maggior parte dei tipi non ha una risposta pulita al Toxic e deve aggirarsi attorno ad esso.
Il Bug ha più U-turner, l'Electric ha Volt Switch, lo Psychic ha Teleport. I pivot lenti costruiscono tempo nelle squadre Trick Room.
Ogni tipo ha almeno un wallbreaker, ma la qualità varia. I tipi di vertice ne accumulano due, fisico e speciale, per coprire i matchup.
Setup sweeper vincolati al tipo. Dragon Dance, Calm Mind, Swords Dance: scegli la variante adatta al tipo e costruisci la squadra per abilitare i turni +1 / +2.
Cosa rende il Monotype diverso
Il Monotype premia la conoscenza dei tipi rispetto alla padronanza universale dei Pokémon. Sapere quali Pokémon rispondono a quali minacce conta meno di sapere quali TIPI contrastano il tuo, perché ogni minaccia che resiste al tuo STAB si propaga su tutti e sei gli slot.
↑
Vincolo del tipo
Scegliere un tipo fissa il tetto
↑
Varianza dei matchup
Certi matchup sembrano decisi già al turno 1
↓
Flessibilità difensiva
Le resistenze sono vincolate al tipo
- Partite condizionate dal matchup, Steel vs Fire sembra quasi perso già dal preview; Fairy vs Steel analogamente. Saper gestire i matchup sfavorevoli è un'abilità fondamentale.
- Debolezze a cascata, ogni Pokémon che resiste al Fairy resiste all'intero STAB della tua squadra. Le mosse di copertura contano più che in OU.
- Il Tera come vincolo, il Tera permette a un singolo Pokémon di ribaltare un matchup, ma la Tera Type Clause impedisce di attrarre un counter fuori tipo; il Tera viene usato principalmente per rimuovere una debolezza 4× o potenziare lo STAB.
- Pool ridotti, ogni tipo ha 30-100 Pokémon validi in Gen 9. La padronanza del building viene dal conoscere i 20 migliori del proprio tipo, non da una conoscenza ampia di tutta la generazione.
Come iniziare
Il Monotype ha una comunità più piccola rispetto all'OU, ma appassionata. Il formato premia la specializzazione: la maggior parte dei giocatori di alto livello pilota uno o due tipi in profondità, non tutti e 18.
- Scegli prima un tipo di fascia alta, Steel, Water, Fairy o Dragon. I tipi di fascia media sono giocabili ma puniscono gli errori di building in modo più severo.
- Leggi l'hub Monotype di Smogon, banlist e Tera Type Clause canoniche lì.
- Copia un team campione, i team campione di Smogon Monotype sono verificati; i tier shift li aggiornano, ma le strutture base restano valide per il tuo tipo.
- Scala la ladder di Pokémon Showdown, la ladder Gen 9 Monotype è attiva. Inizia da 1300, scala comprendendo i matchup più importanti del tuo tipo.
- Guarda i VOD dei tornei, Smogon Monotype Premier League, Monotype Tournament: entrambi mostrano il gioco di alto livello specifico per tipo.
Dove andare da qui
Quanto sopra è il riferimento statico per il Monotype Gen 9. I dati tier in diretta, l'utilizzo per tipo, i migliori Pokémon per tipo e i cambiamenti recenti si trovano nel resto di Pokékipe.
- Dati tier in diretta, /sv/monotype per l'utilizzo Monotype e le statistiche dei Pokémon per tipo.
- Meccaniche, Gen 9, Scarlatto e Violetto copre le meccaniche Tera e il motore Gen 9.
- Tier adiacenti, Gen 9 OU (il tier Singles standard), Gen 9 Ubers (il tier senza limiti).
- Spostamenti di tier, Timeline traccia gli aggiornamenti della banlist Monotype e le salite/discese per tipo.