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Gen 9, Singles14 min di lettura
Gen 9, Singles · Smogon OU

Generazione 9 OU, Riferimento al Formato Singles

Gen 9 OU è lo standard Singles de facto di Scarlet & Violet, 6v6 con team preview, Teracristallizzazione legale, e il metagame più giocato sul ladder di Pokémon Showdown. Questa pagina spiega cos'è il formato, come interpretarlo, e a cosa deve rispondere ogni squadra.

Tipo

6v6 Singles

Tera

Legale

Dove

Ladder PS

Patch

Indigo Disk

Ogni squadra deve rispondere all'hazard control, allo speed control e al Tera avversario. Trascurarne uno solo e il formato lo sfrutterà.
La regola strutturale di Gen 9 OU

In sintesi

OU sta per OverUsed, il tier più alto tra quelli basati sull'utilizzo dei Singles di Smogon. Accoglie ogni Pokémon che raggiunge la soglia di utilizzo del formato e non è vietato dal consiglio del tier.

OU non è un formato di Game Freak. È curato dalla community di Smogon: regole, banlist e movimenti di tier sono decisi da membri del consiglio eletti tramite suspect test pubblici. Il risultato è un metagame competitivo distinto dal VGC ufficiale, progettato per il gioco Singles e bilanciato sulla base dei giocatori di Pokémon Showdown.

  • Tipo di formato6v6 Singles, tutti e sei i Pokémon portati in battaglia
  • Team previewSì, entrambi i giocatori vedono tutti i sei Pokémon prima di scegliere il lead
  • TeraLegale
  • Z-Moves / Mega / DynamaxNessuno, Gen 9 non eredita i gimmick delle generazioni precedenti
  • Dove si giocaLadder di Pokémon Showdown + tornei Smogon. Pagina tier live: /sv/ou.
  • Gestito daConsiglio OU di Smogon (membri eletti a rotazione)
  • Formati correlatiUbers (sopra), UU (sotto)
  • Banlist liveSi evolve attraverso i suspect test; lista aggiornata sulla pagina tier di Smogon

Regole del formato

I formati Singles di Smogon applicano un insieme stratificato di clausole in aggiunta al regolamento delle cartucce. Le clausole qui sotto sono universali per OU, UU, RU, NU e PU; Gen 9 OU non aggiunge nulla di nuovo.

Clausole standard

ClausolaEffetto
Sleep ClauseSolo un Pokémon avversario può essere addormentato alla volta. L'auto-sonno (Rest, sleep-talking) non conta.
Species ClauseOgni squadra può portare un solo esemplare di ogni specie: niente doppio Garchomp, niente mirror di Charizard.
Evasion ClauseDouble Team, Minimize, e qualsiasi mossa che aumenta l'elusione sono vietate. L'uso di Acupressure è limitato.
OHKO ClauseSheer Cold, Fissure, Horn Drill, Guillotine sono vietate in assoluto.
Endless Battle ClauseUn giocatore non può intenzionalmente produrre stati di battaglia che non possono concludersi. I loop con Recycle + Leppa Berry sono vietati.
Moody ClauseMoody è vietata perché i suoi boost casuali alle statistiche generano varianza non competitiva.
Baton Pass ClauseBaton Pass è limitato nel suo utilizzo: il passaggio combinato di velocità e statistiche è vietato per impedire catene di setup ingestibili.
Terastal ClauseNon in vigore: Tera è completamente legale in Gen 9 OU.

Struttura della partita

ImpostazioneValore
Dimensione della squadra6 Pokémon, tutti portati in battaglia
Scelta del leadDopo la team preview, nessuno dei due giocatori conosce il lead avversario fino alla rivelazione
LivelloTutti i Pokémon impostati al livello 100
Tempo per turnoTimer standard del ladder di Showdown (~1 minuto per turno)
Tempo totaleBasato su orologio di partita; le partite tipiche durano 20-60 turni
Al meglio diPartita singola nel ladder; al meglio di 3 nella maggior parte dei tornei

Banlist

La banlist di Gen 9 OU si evolve continuamente attraverso i suspect test della community. L'elenco qui sotto copre i ban più significativi dell'era; la lista live e aggiornata si legge al meglio direttamente sulla pagina tier.

I ban in Smogon OU sono decisi dal consiglio del tier attraverso un ciclo pubblico di suspect test: il Pokémon in esame è ammesso su un ladder separato, i votanti qualificati esprimono il proprio voto e per qualsiasi decisione è richiesta una supermaggioranza. Il ciclo si ripete circa ogni 6-8 settimane.

Ban notevoli in Gen 9 OU

PokémonMotivo del ban
Flutter Mane135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis. Superava in velocità il formato senza boost e resisteva alle risposte difensive. Bannato poche settimane dopo il lancio.
HoundstoneLast Respects scaling + 135 base Attack + Sand Rush. Cleaner da fine partita praticamente impossibile da contrastare.
Iron Bundle100 / 124 Speed + Specs Hydro Pump + copertura con Freeze-Dry. Superava in velocità la maggior parte del formato senza check affidabili.
AnnihilapeRage Fist scaling + Bulk Up + Drain Punch + tipo Ghost. Wincon da setup resistente, senza check affidabili dopo il Tera.
VolcaronaQuiver Dance + Tera Fairy / Ground ha trasformato una minaccia gestibile in uno sweeper impossibile da fermare.
MagearnaIron Defense + Stored Power + copertura Tera. Wincon da setup che sfondava ogni risposta tipica.
Roaring MoonBooster Energy + Dragon Dance + 119 Atk + 121 Spe. Finestra di snowball di sei turni.
Chien-PaoSword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe. Crunch + Ice Spinner con aura di -25% alla Difesa su tutto il formato.
Chi-YuBeads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe. Analogo speciale di Chien-Pao.
CinderaceCourt Change + Pyro Ball + Libero (nerfato in Gen 9). Momentum costante + STAB da qualsiasi mossa.
KyuremTornato con Indigo Disk. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 con copertura Glaciate + Freeze-Dry.

La banlist è un bersaglio in movimento

Smogon pubblica la banlist canonica e aggiornata sulla propria pagina tier. Se un articolo guida (incluso questo) si discosta dalla realtà, fidati della pagina tier. I Pokémon elencati sopra sono ban storici stabili; la maggior parte è rimasta sul lato sbagliato del confine per l'intera generazione.

Tera in questo formato

La Teracristallizzazione è completamente legale in Gen 9 OU. La meccanica è descritta in dettaglio nella pagina Gen 9 Era; qui trattiamo le sue implicazioni competitive specifiche per il Singles.

Tera ridisegna il gioco dell'informazione nel formato. Entrambi i giocatori conoscono il tipo base di ogni Pokémon dalla team preview, ma il Tipo Tera è nascosto. Ogni decisione di teambuilding deve quindi prevedere una risposta difensiva che regga anche se l'avversario rivela un tipo a sorpresa; viceversa, ogni Pokémon offensivo prepara il proprio Tera come valvola di sfogo contro i check.

Perché Tera centralizza le letture del matchup

Una squadra ha un solo Tera. Usarlo presto impegna la win condition per il resto della partita; tenerlo per il finale richiede che il Pokémon Tera scelto sopravviva fino ad allora. La maggior parte delle partite OU si decide su chi spende il Tera per primo e cosa ottiene in cambio.

Ruoli comuni di Tera in OU

  • Flip difensivo: trasformare una debolezza ×4 in una resistenza per negare al wallbreaker la propria svolta.
  • Sorpresa offensiva: rivelare uno STAB inaspettato per minacciare un check che mura il tipo originale.
  • Protezione da setup: cambiare tipo dopo una mossa di setup in modo che i counter rimanenti del Pokémon potenziato cessino di esserlo.
  • Fuga dagli status: cambiare tipo per neutralizzare uno status in arrivo (Tera Steel contro il veleno, Tera Fire contro la bruciatura).

Per la meccanica di base, le regole STAB, Stellar, le interazioni con Protean / Reflect Type / Color Change, consulta la sezione Teracristallizzazione della guida Gen 9 Era.

Archetipi

Le squadre OU si raggruppano in un numero limitato di archetipi strutturali. Le descrizioni che seguono riguardano la FORMA — gli slot necessari e il modo in cui interagiscono — non i Pokémon attualmente più utilizzati, che sono coperti dall'Indice Pokémon.

Aggressivo

Hyper Offense

Sei Pokémon offensivi, nessuno deputato a compiti difensivi. Composizione: un setter di hazard veloce (tipicamente un suicide lead), due wallbreaker, un setup sweeper, un revenge killer con priorità o velocità e un cleaner da fine partita. Win condition: sopraffare prima che l'avversario possa stabilizzarsi. Crolla contro: un singolo KO mancato e qualsiasi recupero costante.

Bilanciato

Bulky Offense / Balance

Da tre a quattro Pokémon offensivi più due o tre pivot difensivi. Ogni slot difensivo deve controllare almeno due archetipi offensivi che la squadra perderebbe altrimenti. Win condition: danno progressivo tramite pivot e chip finché una wincon non riesce a sfondare. Crolla contro: pura pressione stallbreaker o un Pokémon che mura tutto l'offensivo.

Difensivo

Stall

Sei Pokémon difensivi più uno stallbreaker e un nucleo di hazard control. Composizione: un setter di Stealth Rock, un rimovitore di hazard, un assorbitore di status, due muri specializzati, una wincon (spesso Iron Defense + Body Press). Win condition: PP stall + cicli di recupero + danno da chip. Crolla contro: qualsiasi Pokémon che ignora il chip (Magic Guard) o sfonda il nucleo difensivo rapidamente.

Meteo

Sabbia · Pioggia · Sole

Un setter di meteo (con abilità che genera meteo permanente) più 2-3 Pokémon che beneficiano dal meteo tramite abilità o mosse. La sabbia potenzia la Difesa Speciale dei tipi Roccia e la velocità con Sand Rush; la pioggia raddoppia il danno dei tipi Acqua; il sole raddoppia il danno dei tipi Fuoco e potenzia Solar Beam / Chlorophyll. Crolla contro: le guerre meteo (il setter avversario sovrascrive il tuo) e Utility Umbrella.

Specialità

Trick Room

Un setter lento (alta Difesa + Trick Room) e 2-3 attaccanti lenti abusivi. Trick Room inverte l'ordine di velocità per 5 turni, permettendo a uno sweeper con 50 di Velocità di superare un utente di Choice Scarf. Win condition: massimizzare il danno nella finestra di 5 turni. Crolla contro: la negazione dello speed control (Taunt sul setter) e il ripristino naturale al turno 6.

Specialità

Hazard Stack

Costruito attorno al danno cumulativo di più strati di entry hazard. Composizione: un setter di Stealth Rock + Spikes, un blocco-hazard contro Defog (tipicamente un tipo Spettro), un'opzione Tera Steel per rimuovere i Toxic Spikes tramite assorbimento. Win condition: l'avversario entra ed esce dal campo perdendo il 25-50% ogni ciclo. Crolla contro: la distribuzione di Heavy-Duty Boots e Rapid Spin affidabile.

I sette ruoli di squadra

Indipendentemente dall'archetipo, ogni squadra Gen 9 OU valida deve coprire esplicitamente sette ruoli strutturali. Un singolo Pokémon può ricoprire più di uno — molte squadre forti hanno un Pokémon che fa da pivot, sfonda i muri E vince le partite — ma nessun ruolo può essere lasciato scoperto.

1. Hazard setterStealth Rock + eventualmente Spikes / Toxic Spikes / Sticky Web

Il Pokémon che piazza gli hazard dalla parte avversaria. Senza hazard costanti, le squadre offensive non riescono ad applicare pressione da chip e i nuclei resistenti non riescono a logorare gli avversari. La maggior parte delle squadre porta almeno Stealth Rock; le build aggressive aggiungono anche Spikes.

2. Hazard controlRapid Spin / Defog / Mortal Spin / Tidy Up

Il Pokémon che rimuove gli hazard dal proprio lato del campo. La distribuzione di Heavy-Duty Boots aiuta ma non sostituisce mai il ruolo in una squadra che incassa i colpi switchando. Good as Gold blocca Defog tramite Gholdengo, quindi la maggior parte delle squadre attuali punta su Rapid Spin o Tidy Up.

3. Speed controlChoice Scarf / Tailwind / Trick Room / priority

Il modo in cui la squadra gestisce le minacce più veloci. Opzioni: un utente di Choice Scarf che fa revenge kill, un attaccante con priorità (Sucker Punch, Bullet Punch, Aqua Jet), supporto Tailwind, o un diffusore di paralisi che danneggia i livelli di velocità.

4. Status absorberMagic Guard / Natural Cure / assorbitore di sonno

Un Pokémon immune agli status o in grado di isolarsi da essi. Senza uno, un singolo Will-O-Wisp su un attaccante fisico o un Toxic su un muro può mandare in crisi il piano di gioco della squadra nel tempo.

5. PivotU-turn / Volt Switch / Flip Turn / Teleport / Parting Shot

Un Pokémon che esce di campo infliggendo danno o generando field state. I pivot producono momentum: invece di cambiare con un costo di -1 turno, si cambia MENTRE si attacca. È il ruolo più sottovalutato nei ladder intermedi.

6. WallbreakerChoice Specs / Choice Band / Nasty Plot / Swords Dance

Un Pokémon il cui output offensivo sfonda in modo affidabile i nuclei difensivi del formato. Spesso un utente di Choice item; a volte un setup wallbreaker che si potenzia prima di attaccare. I wallbreaker creano i buchi che uno sweeper colma in seguito.

7. Win conditionSetup sweeper / cleric progressivo

Il Pokémon che chiude la partita. Gli sweeper da setup con Dragon Dance / Quiver Dance / Calm Mind sono le wincon canoniche; esistono opzioni progressive (Garganacl + Salt Cure, loop Iron Defense + Body Press, cleaner da fine partita con Supreme Overlord).

Comprimi, non sovrapporre

Le squadre forti comprimono i ruoli. Un Pokémon che fa da pivot, sfonda i muri E vince le partite fa risparmiare uno slot per le risposte al matchup. La compressione è il singolo differenziale di abilità più grande tra i builder di livello intermedio e quelli di alto ladder.

Cosa distingue Gen 9 OU

Gen 9 OU si differenzia dalle generazioni precedenti su tre assi strutturali: flessibilità dei tipi tramite Tera, tetto offensivo grezzo dei Pokémon Paradosso, e un meta degli hazard ridisegnato dalla distribuzione degli oggetti.

Tera per partita

Aggiunge mind game sul matchup che nessun'altra gen aveva

Motori Paradosso

Protosynthesis + Quark Drive entrambi legali

Pressione degli hazard

Good as Gold blocca Defog tramite Gholdengo

  • Flessibilità dei tipi: ogni Pokémon può cambiare tipo una volta a partita. Il gioco difensivo non riguarda più il solo tipo; riguarda il tipo PIÙ la lettura su quale Pokémon è lo slot Tera della squadra.
  • Tetto offensivo: i Pokémon Paradosso con Booster Energy raggiungono soglie offensive che le generazioni precedenti riservavano ai Choice item. Il piano offensivo del formato è più alto; il time-to-kill è più breve.
  • Guerra degli hazard: Heavy-Duty Boots la distribuzione dalla Gen 8 vale ancora, ma Gen 9 aggiunge Glimmora come suicide lead quasi incontrastabile e Gholdengo come blocco-Defog. Il ruolo di hazard control è più difficile da ricoprire rispetto a qualsiasi generazione precedente.
  • Volatilità della banlist: Gen 9 ha prodotto più ban OU nei suoi primi due anni di qualsiasi generazione precedente. Tera amplifica le minacce che storicamente sarebbero state gestibili; i consigli tier hanno ripetutamente giudicato non competitiva la combinazione tra la flessibilità di Tera e una statistica offensiva di 130 o più.

Come iniziare

Un percorso pratico da zero a un gioco stabile sul ladder. La maggior parte del lavoro è volume: costruisci, scala il ladder, analizza, itera.

  1. Leggi la pagina tier su Smogon: inizia dalla banlist attuale e dalla politica di tiering ufficiale. Sappi cosa è legale e cosa non lo è prima di costruire.
  2. Scegli un archetipo adatto alla tua pazienza: le partite Hyper Offense finiscono in fretta ma puniscono chi sbaglia la lettura; Balance gioca in modo metodico; Stall richiede partite lunghe e attente. Abbina l'archetipo al tuo tempo e al tuo temperamento.
  3. Copia una squadra di esempio per le prime 20 partite: le squadre di esempio OU di Smogon sono verificate da giocatori esperti. Giocare prima con una build nota è più rapido che costruire alla cieca, e insegna le minacce del formato.
  4. Scala il ladder, non fare solo spettatore: la conoscenza acquisita guardando è superficiale. Venti partite a 1300 ELO ti insegneranno più sul meta di cinquanta ore di VOD di tornei.
  5. Analizza i tuoi replay: ogni sconfitta ha un turno in cui la partita è stata decisa. Trovalo. La maggior parte dell'apprendimento avviene al confine tra la giocata che hai fatto e quella che avrebbe vinto.
  6. Itera uno slot alla volta: cambia un Pokémon tra una versione e l'altra della squadra, scala altre venti partite, confronta i risultati. Iterare sei slot contemporaneamente non insegna nulla.

Dove andare da qui

Quanto sopra è il riferimento statico per Gen 9 OU. Lo stato attuale del formato — utilizzi principali, distribuzione degli archetipi, suspect test recenti, risultati dei tornei settimanali — vive nel resto di Pokékipe.

  • Dati meta live: /sv/ou per l'utilizzo attuale in Gen 9 OU, i set più usati e le statistiche dei Pokémon. Team Builder per assemblare e analizzare una squadra in questo formato.
  • Meccaniche: Gen 9, Scarlet & Violet copre la Teracristallizzazione, il tipo Stellar, le abilità e gli oggetti introdotti nella generazione.
  • Spostamenti di tier e suspect: Timeline registra ogni discesa, salita, suspect test e risultato di torneo.
  • Workflow: la guida VGC Teambuilding descrive il processo di costruzione; molti degli stessi passaggi si applicano al Singles. Core Mechanics copre EV, IV, nature, livelli di velocità e prerequisiti per qualsiasi tier.
  • Terminologia: ogni termine usato sopra è definito nel Glossario Competitivo.

Fonti e riferimenti

Quanto sopra sintetizza il formato a partire dalle fonti primarie della community. Per le decisioni canoniche su ban, suspect test e movimenti di tier, consultale direttamente:

  • Politica tier e banlist di Smogon OU: smogon.com/dex/sv/tags/ou, la pagina dex OU canonica con la banlist live e i viability ranking.
  • Forum Smogon SV OU e thread dei suspect: smogon.com/forums/sv-ou, ogni discussione di suspect test, voto e giustificazione del consiglio è archiviata qui.
  • Ladder OU di Pokémon Showdown: play.pokemonshowdown.com, il simulatore che ospita il ladder con classifica da cui derivano le nostre statistiche di utilizzo.
  • Statistiche di utilizzo Smogon (raw): smogon.com/stats, i dump JSON chaos mensili che Pokékipe ingerisce; utile per verificare i numeri grezzi alla base di una data classifica.
  • Analisi Smogon (set per Pokémon): smogon.com/dex/sv/pokemon, lo strategy dex con set curati, writeup OU / UU / RU e ruoli tier per tier.