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Pokékipeのはじめ方 — 7ステップのクイックスタート

Pokékipeはインストール不要、アカウント不要で5分以内に使い始められます。ここでは最大限活用する方法をご紹介します。

アカウントなしで使う

はい、もちろんです。Pokékipeのすべての分析機能はアカウントなしで利用可能です:メタ閲覧、ポケモンプロフィール、Team Builder、Box、Compare、Replay Analyzer、Scouting。Boxはチームをブラウザにローカル保存するため、サーバーなしでセッション間に保持されます。

アカウントを作成するとユーザー設定(言語、デフォルトフォーマット、スプライトスタイル、テーマ、表示フォント)が保存され、将来的にはデバイス間同期が可能になります。利用を開始するのに必要ではありません。

1. メタを探索する

最初にすべきことはフォーマットを選び、現状を確認することです。ホームページから自分のフォーマットのページ(例:Gen 9 OU)を開きます。

以下が表示されます:

  • 月次差分付きの使用率ランキング
  • Movers — 使用率が大きく上下したポケモン
  • 48ヶ月の歴史的ヒートマップ
  • メタのアーキタイプ構成(Rain、Trick Room、Balance…)

右上のALL / ELITE切り替えでデータをフィルターできます。ALL=すべてのレート対戦、ELITE=上位5%のプレイヤーのみ。実際の競技メタを見るにはELITEから始めましょう。

2. ポケモンを分析する

ランキングやヒートマップから任意のポケモンをクリックすると、完全なプロフィールが開きます。各プロフィールには以下が表示されます:

  • 実際のラダー使用率を伴う最頻出技
  • 頻度順の持ち物
  • バーで可視化された一般的な努力値配分
  • よく組まれるチームメイト
  • 信頼性スコア付きのチェック&カウンター
  • Showdownに直接エクスポート可能な代表的セット
  • 他のポケモンと比較可能な24ヶ月の使用率トレンド

似た2体のポケモンを横並びに比較するには、Compareツールを使います。「このチームにLandorus-TとGliscorどちら?」のような判断に最適です。 Compareを開く

3. チームを組む

Team BuilderTeam Builderを開き、フォーマットとELOを選び、検索バーからポケモンを1体ずつ追加します。

構築中、Team Builderはリアルタイムで以下を計算します:

  • Threat Meter — カバーできていないトップメタの割合
  • 攻撃カバレッジ — 抜群を取れるタイプ
  • 防御カバレッジ — 耐性のあるタイプ
  • 所持中および不足している役割(Rocker、Defogger、Pivot…)
  • カバーできていない脅威とその使用率
  • 実際のチームメイトデータから引き出されたポケモンの提案

4. Showdownからインポート

Showdownにすでにチームがあれば、3クリックでインポートできます:

  1. Showdownでチームをteambuilderで開き、「Import/Export」をクリック
  2. 生成されたテキスト全体(「Showdownペースト」と呼ばれる)をコピー — 例:
Dragapult @ Choice Specs
Ability: Clear Body
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Draco Meteor
- U-turn
- Fire Blast
  1. PokékipeでBoxを開き、「Save Team」をクリックし、テキストを貼り付けて「Save to Box」をクリック
  2. Boxから「Analyse」をクリックし、チームを直接Team Builderに読み込む

複数のチームを一度にインポート

インポートするチームがたくさんありますか?BoxのMass Importを使いましょう。すべてを順にペーストしてください(=== Team name ===のセパレータ有無どちらでも可)。Pokékipeが自動検出し、各チームの検証とアーキタイプのタグ付けを順次ガイドし、残したいものをインポートします。

5. Boxを整理する

Boxでは各チームに1つ以上のアーキタイプをタグ付けできます:Rain、Sun、Trick Room、Hyper Offense、Balance、Stall、Volt-Turn…。その後、アーキタイプ、フォーマット、特定のポケモンで絞り込み検索できます。

ヒント:インポート時にアーキタイプと具体的なフォーマットでチームをタグ付けしましょう。20チームを超えるとBoxは格段に使いやすくなります。

6. リプレイを分析する

Pokémon ShowdownのリプレイURLを取得し、Replay Analyzerを開いて貼り付けます。Pokékipeは対戦をターンごとに分解し、ターニングポイントをハイライトし、時系列の盤面優位を表示し、与ダメージと被ダメージをカウントし、試合全体のhax評価を実行します。 Replay Analyzer.

これが負けから学ぶ最速の方法です。急所一発が実際にどれほど結果を変えたかも確認できます。

7. 相手をスカウト

トーナメントの対戦前に、Scoutingツールを開いて相手のShowdownユーザー名を入力してください。Pokékipeが公開された最近のリプレイを取得し、チームの傾向、好みのリード、プレイスタイル、アーキタイプごとの勝率を抽出します。 Scouting.

リストの各リプレイは、ワンクリックで完全なターンごとの分析にアクセスできます。準備時間が数時間から数分に短縮されます。

対応インポート形式

形式対応備考
Showdownペースト✅ はい主要な形式 — Showdownのteambuilderからコピー
=== Name ===ヘッダー付きチーム✅ はい1つのペーストで複数チームを区切る
不完全なペースト(6体未満)✅ 部分対応存在するメンバーでインポート
JSONまたはCSV❌ いいえ現在未対応
Showdownリプレイリンク➜ ReplayツールBoxではなくReplay Analyzerで処理

アカウントを作成する

アカウントを作成するアカウントページに移動し、Sign inを選びます。メール/パスワード、またはDiscordやGoogleのOAuthでサインアップできます。アカウントは即時有効になります。

アカウントがあれば表示設定(言語、デフォルトフォーマット、ポケモンのスプライトスタイル、テーマ、表示フォント)をカスタマイズでき、今後のバージョンではデバイス間でチームを同期できるようになります。

補足:アカウントは必須ではありません。すべてのコア機能はアカウントなしで動作します。