Pokékipeのはじめ方 — 7ステップのクイックスタート
Pokékipeはインストール不要、アカウント不要で5分以内に使い始められます。ここでは最大限活用する方法をご紹介します。
アカウントなしで使う
はい、もちろんです。Pokékipeのすべての分析機能はアカウントなしで利用可能です:メタ閲覧、ポケモンプロフィール、Team Builder、Box、Compare、Replay Analyzer、Scouting。Boxはチームをブラウザにローカル保存するため、サーバーなしでセッション間に保持されます。
アカウントを作成するとユーザー設定(言語、デフォルトフォーマット、スプライトスタイル、テーマ、表示フォント)が保存され、将来的にはデバイス間同期が可能になります。利用を開始するのに必要ではありません。
1. メタを探索する
最初にすべきことはフォーマットを選び、現状を確認することです。ホームページから自分のフォーマットのページ(例:Gen 9 OU)を開きます。
以下が表示されます:
- 月次差分付きの使用率ランキング
- Movers — 使用率が大きく上下したポケモン
- 48ヶ月の歴史的ヒートマップ
- メタのアーキタイプ構成(Rain、Trick Room、Balance…)
右上のALL / ELITE切り替えでデータをフィルターできます。ALL=すべてのレート対戦、ELITE=上位5%のプレイヤーのみ。実際の競技メタを見るにはELITEから始めましょう。
2. ポケモンを分析する
ランキングやヒートマップから任意のポケモンをクリックすると、完全なプロフィールが開きます。各プロフィールには以下が表示されます:
- 実際のラダー使用率を伴う最頻出技
- 頻度順の持ち物
- バーで可視化された一般的な努力値配分
- よく組まれるチームメイト
- 信頼性スコア付きのチェック&カウンター
- Showdownに直接エクスポート可能な代表的セット
- 他のポケモンと比較可能な24ヶ月の使用率トレンド
似た2体のポケモンを横並びに比較するには、Compareツールを使います。「このチームにLandorus-TとGliscorどちら?」のような判断に最適です。 Compareを開く
3. チームを組む
Team Builder — Team Builderを開き、フォーマットとELOを選び、検索バーからポケモンを1体ずつ追加します。
構築中、Team Builderはリアルタイムで以下を計算します:
- Threat Meter — カバーできていないトップメタの割合
- 攻撃カバレッジ — 抜群を取れるタイプ
- 防御カバレッジ — 耐性のあるタイプ
- 所持中および不足している役割(Rocker、Defogger、Pivot…)
- カバーできていない脅威とその使用率
- 実際のチームメイトデータから引き出されたポケモンの提案
4. Showdownからインポート
Showdownにすでにチームがあれば、3クリックでインポートできます:
- Showdownでチームをteambuilderで開き、「Import/Export」をクリック
- 生成されたテキスト全体(「Showdownペースト」と呼ばれる)をコピー — 例:
Dragapult @ Choice Specs Ability: Clear Body EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature - Shadow Ball - Draco Meteor - U-turn - Fire Blast
- PokékipeでBoxを開き、「Save Team」をクリックし、テキストを貼り付けて「Save to Box」をクリック
- Boxから「Analyse」をクリックし、チームを直接Team Builderに読み込む
複数のチームを一度にインポート
インポートするチームがたくさんありますか?BoxのMass Importを使いましょう。すべてを順にペーストしてください(=== Team name ===のセパレータ有無どちらでも可)。Pokékipeが自動検出し、各チームの検証とアーキタイプのタグ付けを順次ガイドし、残したいものをインポートします。
5. Boxを整理する
Boxでは各チームに1つ以上のアーキタイプをタグ付けできます:Rain、Sun、Trick Room、Hyper Offense、Balance、Stall、Volt-Turn…。その後、アーキタイプ、フォーマット、特定のポケモンで絞り込み検索できます。
ヒント:インポート時にアーキタイプと具体的なフォーマットでチームをタグ付けしましょう。20チームを超えるとBoxは格段に使いやすくなります。
6. リプレイを分析する
Pokémon ShowdownのリプレイURLを取得し、Replay Analyzerを開いて貼り付けます。Pokékipeは対戦をターンごとに分解し、ターニングポイントをハイライトし、時系列の盤面優位を表示し、与ダメージと被ダメージをカウントし、試合全体のhax評価を実行します。 Replay Analyzer.
これが負けから学ぶ最速の方法です。急所一発が実際にどれほど結果を変えたかも確認できます。
7. 相手をスカウト
トーナメントの対戦前に、Scoutingツールを開いて相手のShowdownユーザー名を入力してください。Pokékipeが公開された最近のリプレイを取得し、チームの傾向、好みのリード、プレイスタイル、アーキタイプごとの勝率を抽出します。 Scouting.
リストの各リプレイは、ワンクリックで完全なターンごとの分析にアクセスできます。準備時間が数時間から数分に短縮されます。
対応インポート形式
| 形式 | 対応 | 備考 |
|---|---|---|
| Showdownペースト | ✅ はい | 主要な形式 — Showdownのteambuilderからコピー |
| === Name ===ヘッダー付きチーム | ✅ はい | 1つのペーストで複数チームを区切る |
| 不完全なペースト(6体未満) | ✅ 部分対応 | 存在するメンバーでインポート |
| JSONまたはCSV | ❌ いいえ | 現在未対応 |
| Showdownリプレイリンク | ➜ Replayツール | BoxではなくReplay Analyzerで処理 |
アカウントを作成する
アカウントを作成する — アカウントページに移動し、Sign inを選びます。メール/パスワード、またはDiscordやGoogleのOAuthでサインアップできます。アカウントは即時有効になります。
アカウントがあれば表示設定(言語、デフォルトフォーマット、ポケモンのスプライトスタイル、テーマ、表示フォント)をカスタマイズでき、今後のバージョンではデバイス間でチームを同期できるようになります。
補足:アカウントは必須ではありません。すべてのコア機能はアカウントなしで動作します。