競技ポケモン用語集
VGCとSmogonの専門用語を例とリンク付きで正確に定義。188エントリー — OHKOからSpeed Creepまで。
2HKO
メカニクス定義: Two-Hit KO(二撃KO)。相手のポケモンを倒すのに2回のヒットが必要です。1発目で削られ、2発目でKOされます。
“ハバタクカミ の ムーンフォース は ランドロス-T を 2HKO する。ランドロス は1発目を耐える。”
Archetype
戦略定義: チームの中心戦略のことです。Rain、トリックルーム、Hyper Offense、Balance、Sand、おいかぜ、Volt-Turn など。アーキタイプがプレイスタイルを定義し、すべての構築選択を条件付けます。
Aurora Veil
状態・フィールド定義: 雪/あられの間のみ使用でき、8 ターンの間(ひかりのねんど 持ち時)味方全体の物理と特殊の両方のダメージを半減する技です。高速スイーパーと組み合わせると非常に強力です。
“オーロラベール + Alolan キュウコン(雪) + ミライドン は止めにくい構築。”
AG
フォーマット・ティア定義: Anything Goes。制限なし、禁止リストなしのフォーマットです。
Ability category: Offensive
分類定義: ダメージ出力を強化する特性の Pokékipe カテゴリです:てきおうりょく、ちからもち、ちからずく、テクニシャン、へんげんじざい/リベロ、フェアリースキン/フリーズスキン/スカイスキン/エレキスキン、かたいツメ、がんじょうあご、メガランチャー、アナライズ、Dragon's Maw。ポケモンの攻撃的天井を定義します。
Ability category: Defensive
分類定義: 被ダメージを減らすか攻撃側を罰する特性の Pokékipe カテゴリです:マルチスケイル、ファーコート、フィルター、ハードロック、こおりのりんぷん、あついしぼう、たいねつ、ふくつのたて、いかく、そして接触反撃の せいでんき、ほのおのからだ、さめはだ、てつのトゲ、ほうし。
Ability category: Passive
分類定義: 毎ターン受動的な恩恵を与える特性の Pokékipe カテゴリです:かそく、じしんかじょう、さいせいりょく、こんじょう、はやあし、ポイズンヒール、マジックガード(間接ダメージ無効)、アイスボディ、あめうけざら、かんそうはだ。
Ability category: Weather
分類定義: 天候を発動する特性の Pokékipe カテゴリです:あめふらし(雨)、ひでり(晴れ)、すなおこし(砂)、ゆきふらし(雪)、はじまりのうみ/おわりのだいち/デルタストリーム(解除不可、Ubers 専用)、加えてテラン発動の Surge 系特性。
Ability category: Immunity
分類定義: タイプまたは状態の無効化を付与する特性の Pokékipe カテゴリです:ふゆう(地面無効)、ちょすい/ちくでん/もらいび/そうしょく/でんきエンジン/よびみず/ひらいしん(タイプ吸収 + ブースト)、マジックガード(間接ダメージ無効)、めんえき(毒)、ふみん/やるき(眠り)。
Ability category: Disruption
分類定義: 相手の戦略を妨害する特性の Pokékipe カテゴリです:いかく(繰り出し時に攻撃 -1)、かたやぶり(防御系特性無視)、プレッシャー(PP 消費 2 倍)、きんちょうかん(木の実使用不可)、のろわれボディ、イリュージョン、マジシャン、かがくへんかガス(場にいる間すべての特性を無効化)。
Ability category: Utility
分類定義: 汎用目的の特性の Pokékipe カテゴリです:いたずらごころ(状態技に優先度 +1)、トレース(相手の特性をコピー)、ダウンロード(相手の低い方の防御に応じて攻撃/特攻 +1)、しぜんかいふく、シンクロ、おみとおし(持ち物暴露)、フレンドガード(ダブルで味方被ダメージ軽減)、しゅうかく、ものひろい、きょうせい、ほおぶくろ。
Base stat
ステータスと育成定義: 種族値。ポケモンの種族ごとに固定されたステータスの基本値です。IV、EV、性格を適用する前の起点となります。高い Speed 種族値(例:マルマイン の 150)は自然な高速性を保証します。
“サーフゴー は特攻種族値 133 を持ち、多くの EV を振らずとも火力を出せる。”
BST
ステータスと育成定義: Base Stat Total(種族値合計)。ポケモンの 6 つの種族値の合計です。生のパワーの一般的な指標ですが、配分も合計と同じくらい重要です。
“ケッキング は BST 670 で非伝説最高だが、特性 なまけ により 2 ターンに 1 度しか行動できない。”
Bulk
ステータスと育成定義: HP、防御、特防を総合したポケモンの全体的な耐久力のことです。「bulky」なポケモンは多くの攻撃を耐えることができます。ハピナス は物理耐久は平凡ですが特殊耐久は例外的に高いです。
“ヘイラッシャ は HP 150、防御 100 を持ち、物理耐久はゲーム内でも屈指。”
Back
戦略定義: 控えの(場に出ていない)ポケモンのことです。VGC では、控えの 2 匹が場のポケモンと交代できます。
“控えの ガオガエン は、相手が弱ったリードを狙ってきた時に交代で出せる。”
Bo3
メタ・大会定義: Best of 3。先に 2 勝した方が勝つマッチ形式です。VGC のトップカットで標準です。
Broken
スラング定義: フォーマットにおいてあまりに強力で、信頼できるカウンターが存在しないと見なされるポケモンや戦略のことです。この言葉はしばしば禁止が必要であることを示唆します。
“バドレックス-Shadow はその素早さと火力から、多くのフォーマットで broken とされる。”
Board advantage
メタ・大会定義: 試合中の任意の時点における相対的なゲーム状態を測る Pokékipe の指標です。残り HP、タイプ相性、ハザード、状態異常、交代の圧力から算出されます。プラスはこちらが優勢、マイナスは相手が優勢であることを示します。Replay Analyzer では turning point が一目で分かるようカーブとして可視化されます。
“ターン 20 で Board advantage +50 なら通常勝ちに繋がる。turning point で逆転しなければ。”
Bulky Offense
戦略定義: ハイブリッドのアーキタイプです。攻撃的道具が大半を占めますが、複数の wincon の試行のためにアタッカーを健康に保つ回復技と防御的特性を少なくとも 1 つ持ちます。HO の脆さと Balance の遅さの間を取るため、高 ELO ラダーで最も一般的なアーキタイプです。
“ドドゲザン(くろいメガネ) + イダイナキバ(たべのこし) + サーフゴー + ドラパルト + テツノブジン + ドオー — Tusk と Clod が場を保ち、4 アタッカーが圧力をかける。”
Balance
戦略定義: デフォルトのアーキタイプです。攻撃と防御のポケモンがほぼ均等、ハザード設置役とピボットを一部、wincon を 1〜2 体持ちます。どのアーキタイプにも自動負けしませんが、圧勝もしにくく、長い試合にわたる優れた判断に依存します。
Chip damage
メカニクス定義: ターン経過で蓄積するダメージのことです。ハザード、天候、状態異常、いのちのたま などが該当します。この削りにより 2HKO が OHKO になったり、相手が脆くなったりします。
“ステルスロック により ガブリアス は繰り出し時に 25% HPを失い、削りで OHKO 圏内に入る。”
Crit
メカニクス定義: Critical Hit(急所)。通常の ×1.5 のダメージを与えます。基本確率は 4.17%。特定の技や道具で確率を上げることができます。
“ハピナス への急所は積み技なしでも OHKO できる。これが hax だ。”
Core
戦略定義: 特に相性が良く、チームの基盤となるポケモンのペアまたはトリオのことです。例:Rain コアは カイオーガ + すいすい スイーパー。チームの残りはコアを中心に組まれます。
CP
メタ・大会定義: Championship Points。公式 Play! Pokémon 大会での上位成績で蓄積されるポイントです。World Championships に出場するには最低限の CP が必要です。
Cheese
スラング定義: 予想しにくく異端な戦略のことで、読まれるとしばしば非常に脆いものの、対策されていないと壊滅的な威力を発揮します。スライスチーズ は奇襲で勝ちますが、準備された相手には負けます。
“変わったポケモンによるダブル トリックルーム は、相手を不意打ちできる cheese。”
Consistent
スラング定義: 非常に特殊な条件に依存せず、多くの状況で機能する戦略のことです。cheese の反対です。consistent なチームは大会でしばしば好まれます。
“Balance + ガオガエン は非常に consistent。どの状況でも解決策がある。”
Click
スラング定義: 技を選択することを口語的に表す言葉です。「Just click じしん」=深く考えず攻撃する、の意味。
Cleric
役割定義: いやしのすず や アロマセラピー でチームの状態異常を治す補助ポケモンです。
Choice lock
メカニクス定義: Choice 系道具による、交代するまで 1 つの技しか使えなくなる制限のことです。
Counter score
分類定義: あるポケモンが別のポケモンをどれだけ信頼できるかカウンターするかを評価する Pokékipe の指標(0.0〜3.0+)です。≥2.0=「Reliable counter」(満タンでも 1v1 で勝てる)。1.5〜1.99=「Solid check」(相手が弱っているか未積みなら勝てる)。<1.5=「Situational check」(ハザード、状態異常、道具奪取が必要)。
“イダイナキバ は ドドゲザン 相手に カウンター score 2.4 — reliable counter。ドラパルト は 1.7 — solid check にとどまる。”
Championship Series
メタ・大会定義: 公式 Play! Pokémon 競技サーキットのことです:地域 League Cup → Regional Championships → International Championships → World Championships。各階層は Worlds への出場に向けた Championship Points を付与します。
Defensive utility
スラング定義: 生のステータスを超えたポケモンの防御的価値のことです。いかく、ねこだまし、すてゼリフ、無効化、有用な耐性など。ガオガエン は例外的な defensive utility を持ちます。
“ガオガエン はステータスは最高ではないが、その防御的ユーティリティ(いかく + ねこだまし)は代替不可能。”
Dynamax
メカニクス定義: HP を 2 倍にし、技を変化させる第 8 世代のメカニクスです(Smogon シングルでは禁止、第 8 世代 VGC の中心)。
Declining
メタ・大会定義: 前月比で使用率が 30% 以上低下したポケモン向けの Pokékipe バッジ(📉)です。メタに新しいカウンターが登場したか、最近の suspect によるティアシフトをしばしば示唆します。
Doubles OU
フォーマット・ティア定義: Smogon の 2v2 ティア(DOU と略)です。メカニクスは VGC と似ます(spread move は 75%、ねこだまし、誘導技)が、Smogon のルール(bring-6/pick-4 なし、完全な種族・道具・技制限)が適用されます。VGC とは別の使用率統計を持ちます。
EV
ステータスと育成定義: Effort Value(努力値)。ポケモンを倒したり特定のアイテムで獲得できるステータスポイントです。1ステータスにつき最大 252、合計 510 まで。4 EV ごとに +1 ステータス。EV 配分がポケモンの spread を決定します。
“252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid — 典型的な高速アタッカー配分。”
Endgame
戦略定義: 残りポケモンが少ない最終局面のことです。ポジショニングで勝者が決まります。
Entry hazards
メカニクス定義: 相手の場に設置し、繰り出しのポケモンにダメージを与える技のことです(ステルスロック、まきびし、どくびし)。
ELO tier
分類定義: Pokémon Showdown のリプレイをフィルタする際に使う Pokékipe のラダースキル帯のことです:0 ELO=「All levels」、1500+=「Good」、1630+=「Very good」、1695+=「Expert」。ELO カットオフによって見えるメタのスナップショットが変わります。高 ELO の統計は全ラダーの統計と大きく乖離します。
Fake Out
メカニクス定義: 優先度 +3 のノーマル物理技で、戦闘開始直後1回のみ使用でき、必ず相手をひるませます(100%)。ガオガエン、コジョフー、カポエラー などがパートナーに自由ターンを与えるために使用します。
“ガオガエン は相手のリードに ねこだまし を撃つ。そのポケモンはそのターン行動できない。”
Follow Me
状態・フィールド定義: 優先度 +2 の誘導技です。相手の攻撃を このゆびとまれ 使用者に集中させます。パートナーが つるぎのまい を積んだり、TR を張るなどを可能にします。
GG
スラング定義: Good Game。試合終了時のスポーツマンシップを示す挨拶です。
Hax
メカニクス定義: 試合に影響する不利な乱数要素のことです。起こりにくい急所、最悪のタイミングでの麻痺、命中率85%の外しなど。Hax はゲームの一部ですが、優れたチームはこれへの依存を最小化します。
“3連続急所で負けるのは hax だ。”
Hyper Offense (HO)
戦略定義: 純粋な攻撃性に基づくアーキタイプです。5〜6 匹のアタッカー、攻撃的道具(いのちのたま、こだわりハチマキ/Specs、ブーストエナジー)、最小限またはゼロの回復、防御ポケモンは多くても 1 匹。相手が安定する前にターン 1〜10 で圧倒して勝利します。優先度と状態異常に弱いです。
“典型的な Gen 9 OU HO: Screens リード + 5 匹のセットアップスイーパー(テツノブジン、ドドゲザン、ウルガモス、ガブリアス、ドラパルト)。HP 40% で生き残ったポケモンは次ターン倒れる。”
Hazard Stack
戦略定義: 複数の設置ハザード(ステルスロック + まきびし + どくびし ± ねばねばネット)を重ね、サーフゴー の おうごんのからだ やゴーストタイプの spinblocker で除去を拒否するアーキタイプです。あらゆる交代を削りに変えます。
Hazard setter
役割定義: 設置ハザード(ステルスロック、まきびし、どくびし、ねばねばネット)を設置することが主な役割のポケモンです。典型例:ディンルー(岩 + まきびし)、イダイナキバ(岩)、キラフロル(岩 + ヘドロウェーブ + 特性発動)、エアームド(まきびし)。
IV
ステータスと育成定義: Individual Value(個体値)。各ステータスに 0〜31 でランダム割り当てされる隠しパラメータです。31 が最大。競技では一部の特殊ケース(トリックルーム 向けの 0 Speed、自傷混乱対策の 0 Attack)を除き、全ステータス 31 を目指します。
Item category: Damage
分類定義: 生のダメージ出力を強化する道具をまとめた Pokékipe のカテゴリです:いのちのたま、こだわりハチマキ、こだわりメガネ、たつじんのおび、Mega Stones、Z-Crystals、ゆびをふる、ちからのハチマキ、ものしりメガネ。攻撃圧力の主要レバーです。
Item category: Speed
分類定義: 素早さコントロール系道具の Pokékipe カテゴリです:こだわりスカーフ(素早さ 1.5 倍 + ロック)、せんせいのツメ(ランダム先制)、こうこうのしっぽ と くろいてっきゅう(トリックルーム 用の素早さ反転)、きょうせいギプス(育成用)。
Item category: Recovery
分類定義: 受動的な HP 回復系道具の Pokékipe カテゴリです:たべのこし(毎ターン 6.25%)、くろいヘドロ(どくタイプのみ)、オボンのみ(HP 50% で 25%)、オレンのみ、ナゾのみ。すべての wall と Bulky Offense ポケモンの核です。
Item category: Resistance
分類定義: 防御的ユーティリティの Pokékipe カテゴリです:とつげきチョッキ(特防 +50%)、しんかのきせき(未進化の防御・特防 +50%)、ふうせん(被弾まで地面無効)、あつぞこブーツ(ハザード無視)、ゴツゴツメット(接触で 1/6 反動)、おんみつマント(追加効果無視)、とくせいガード。
Item category: Status
分類定義: 状態異常管理の Pokékipe カテゴリです:どくどくだま/かえんだま(こんじょう/からげんき/はやあし 発動用の自傷)、ラムのみ/クラボのみ/モモンのみ(回復)、ぼうじんゴーグル(粉技と天候削り無効)。
Item category: Setup
分類定義: 積みを起動・報酬化する道具の Pokékipe カテゴリです:きあいのタスキ(HP 1 で耐え)、じゃくてんほけん(弱点被弾で +2/+2)、だっしゅつパック/だっしゅつボタン(強制ピボット)、レッドカード、ステータスブースト木の実(Lansat、Liechi、Salac、Starf)、Seed 系道具(テラン発動でブースト)。
Item category: Utility
分類定義: ニッチ効果の道具の Pokékipe カテゴリです:グランドコート、ひかりのねんど(壁の持続)、あかいいと(個体値遺伝/ブリーディング)、Brightpowder、フォーカスレンズ、天候の石(+3 ターン)、しめつけバンド、メンタルハーブ。
International
メタ・大会定義: International Championship — 年 4 回の地域 major(NAIC、EUIC、LAIC、OCIC)で、Regional より高い CP を付与し、Day 2 カットがあります。International での優勝は競技 VGC のキャリア最高峰のマイルストーンの 1 つです。
Knock Off
メカニクス定義: 相手の持ち物を永久に奪うあく技です。非常にインパクトが大きい技です。
Lead
戦略定義: VGC の試合開始時に繰り出す 2 匹のポケモンのペアのことです。リードの選択は試合の流れを決定づけることが多く、チームプレビューで相手をよく読むことが良いリードにつながります。
Ladder
メタ・大会定義: Pokémon Showdown 上の ELO オンラインランキングのことです。Rated Battle での勝敗で ELO が上下します。Pokékipe が分析する使用率統計の情報源となっています。
LC
フォーマット・ティア定義: Little Cup。進化前のポケモンのみ、レベル 5 でのフォーマットです。
Lead usage
メタ・大会定義: チームプレビューでポケモンが最初に送り出される試合の割合のことです。高い lead usage と低い win rate は予測可能または時代遅れのリード選択を示し、高い lead usage と高い win rate はメタを定義するオープナーを意味します。Pokékipe はこれをフォーマット別・月別に追跡します。
“イーユイ は Gen 9 OU で 62% の lead usage を持つ。ほとんどのラダー試合の開幕スロットに期待すべし。”
Mode
戦略定義: 特定のマッチアップに最適化された、チーム内のポケモンの特定の組み合わせのことです。良いチームは異なる状況に対応する複数のモードを持ちます。
“モード A(Rain)は攻撃チーム相手、モード B(トリックルーム)は高速チーム相手。”
Meta / Metagame
メタ・大会定義: 特定の時点のフォーマットにおける支配的な戦略、ポケモン、アーキタイプの集合のことです。メタはコミュニティの発見、禁止、パッチに応じて常に進化します。
Major
メタ・大会定義: 公式 VGC サーキットの大規模大会のことです。Regional、International(EUIC、NAIC、LAIC)、そして World Championships。これらの大会は Championship Points(CP)を付与します。
Meta staple
メタ・大会定義: 現行メタを定義するポケモン向けの Pokékipe バッジ(⭐)です。主要フォーマットで >20% 使用率、月単位で安定しており、上位ラダーチームに見られます。すべてのチームは meta staple を使うか、それを倒す明確なプランを持つ必要があります。
“Gen 9 OU 2026年4月時点:ドドゲザン、イダイナキバ、テツノブジン、サーフゴー はすべて meta staple。”
Monotype
フォーマット・ティア定義: チームの全ポケモンが同じタイプ(ほのお限定、みず限定、あく限定など)を共有しなければならない Smogon シングルスのティアです。チーム構築をカバレッジパズルに変え、タイプごとに独自のメタを生みます。マイナーながら長年運営されているティアで、独自の council と suspect を持ちます。
Nature
ステータスと育成定義: 各ポケモンの性格で、1つのステータスを +10% 補正し、別のステータスを -10% 補正します。全 25 種類のうち無補正が 5 種類。例:Timid(+Speed、-Attack)、Modest(+Sp. Atk、-Attack)。
National Dex
フォーマット・ティア定義: 全世代のすべてのポケモン、技、道具を含むフォーマットです。
Niche
メタ・大会定義: 低いながらも非ゼロの使用率を持つポケモン向けの Pokékipe バッジ(🔍)です。特定のチーム構造やマッチアップ向けに使用され、多くのチームでは非実用的ですが適切なスロットでは有効です。ティア切り捨てではなく、特化のシグナルです。
OHKO
メカニクス定義: One-Hit KO(一撃KO)。相手のポケモンを1ターンで倒す技で、HPを100%削ります。
“ミライドン は晴天下で イナズマドライブ により ガオガエン を OHKO する。”
Offensive stats
ステータスと育成定義: 物理・特殊のダメージ量を決める攻撃と特攻のことです。
OP
スラング定義: Overpowered(過剰に強い)。平均より強いですが、必ずしも「broken」レベルではありません。OP なポケモンは無敗ではないものの、優れたリスク/リワード比を持ちます。
“ガオガエン は OP だ。ほぼすべてのマッチアップでサポートの恩恵がある。”
Offensive pressure
スラング定義: 大ダメージの脅威が常に存在し、相手に防御的なプレイを強制することです。攻撃圧力の強いチームは まもる や交代を強要し、相手の積みの機会を制限します。
“Rain + イルカマン は圧倒的な攻撃圧力を与える。相手は まもる なしでは戦えない。”
Over-centralization
フォーマット・ティア定義: 1 つの戦略が支配的になりすぎて、すべてのチームがそれを考慮しなければならなくなった状態のことです。
Opening move
戦略定義: リードと相手の teamsheet に大きく影響される、ターン 1 で選ばれる最初の技のことです。良い opening move はテンポを最大化(ねこだまし)、積みを阻止(ちょうはつ)、情報を収集(まもる)します。Pokékipe の scouting は繰り返される opening を追跡し、プレイヤーの初手を予測できるようにします。
Priority
メカニクス定義: 行動の優先度のことです。一部の技は高優先度(+1〜+3)を持ち、素早さに関係なく通常攻撃より先に発動します。例:ねこだまし(+3)、アクアジェット(+1)。
“ねこだまし は優先度 +3 を持ち、最速のポケモンにも常に先手を取る。”
Protect
メカニクス定義: 1ターン技や攻撃を無効化する変化技です。天候やフィールドのターン稼ぎ、ねこだまし 回避、相手の技開示を強制するために使われます。
“セッター側の まもる は相手の ねこだまし を回避し、スイーパーが自由に攻撃できるようにする。”
Pivot
戦略定義: とんぼがえり や ボルトチェンジ でダメージを与えつつ交代し、momentum を維持するポケモンのことです。ターンを失わずにポケモンを入れ替えることができます。
“ランドロス-T が とんぼがえり で ガオガエン に繋ぎ、ねこだまし を受けてリードを取り戻す。”
Paste / Showdown paste
メタ・大会定義: ポケモンチームをエクスポート・共有する標準的なテキスト形式のことです。Pokémon Showdown のチームビルダーが生成し、6 匹すべての特性、EV、性格、技を記述します。
Playstyle
スラング定義: Pokékipe がリプレイから検出する、プレイヤーの試合への特徴的なアプローチのことです。一般的なプロファイルには、アグレッシブ(頻繁な交代、迅速な KO、最小限の まもる)、パッシブ(高い まもる 率、じっくり型)、バランス(混合テンポ)があります。相手の playstyle を知ることは、正しいリード選択と初手計画に役立ちます。
“scouting によればこのプレイヤーはアグレッシブ型。攻撃的なリードとピボットの少なさを予想しよう。”
Protect rate
メタ・大会定義: プレイヤーがリプレイ全体で まもる を使うターンの割合のことです。高い protect 率(>25%)は情報を待つ防御的・反応的な playstyle を示します。低い protect 率(<10%)はアグレッシブなテンポと早い仕掛けを示唆します。Pokékipe の scouting ツールで相手プロファイル構築に使われます。
Paradox Pokémon
メカニクス定義: 第 9 世代のポケモンで、古代(Scarlet)または未来(Violet)の起源を持ち、特性 こだいかっせい(晴れ/ブーストエナジー)または クォークチャージ(エレキフィールド/ブーストエナジー)を共有します。イダイナキバ、テツノブジン、トドロクツキ、テツノツツミ、イーユイ などが含まれ、現行 OU および VGC メタの多くを定義しています。
“ハバタクカミ と テツノブジン は共に Paradox Pokémon。ブーストエナジー が繰り出し時に最高のステータスを起動する。”
Perish Song team
戦略定義: ほろびのうた + かげふみ または ありじごく(ゴチルゼル、ダグトリオ)や フリーフォール + うずしお で相手を閉じ込め、ほろびのうた から 3 ターン後に KO を強制する VGC 戦略です。ニッチですが stall 寄りチームに壊滅的です。
Popular
メタ・大会定義: フォーマット内で >10% の使用率を持つポケモン向けの Pokékipe バッジ(🔥)です。ほとんどのラダー戦で出会うほど一般的ですが、メタを定義するほどではありません。meta staple の一段下です。
Physical wall
役割定義: 物理攻撃を受け止めることに特化したポケモンで、高い HP と防御、ゴツゴツメット や たべのこし、信頼できる回復技を持ちます。典型例:イダイナキバ、ディンルー、ランドロス-T、エアームド、カバルドン。
Physical breaker
役割定義: 通常、積みなしで wall を物理技で崩すポケモンです。こだわりハチマキ 使用者、いのちのたま wallbreaker、あるいは固有のブースト(そうだいしょう ドドゲザン、クォークチャージ テツノカイナ)を持つポケモン。積みターンを必要としないため、setup sweeper とは区別されます。
Roll
メカニクス定義: ポケモンのダメージは固定ではなく、中央値の周囲 ±6.25%(最大値の 85〜100%)でランダムに変動します。50.1% のダメージを与える計算でも、ロール次第で OHKO になるかどうか変わります。
“この計算は 81% から 97% まで振れる。16回中12回 OHKO となる。”
Range
メカニクス定義: 攻撃のダメージ範囲のことです。「レンジ内」とはロール次第で KO される可能性があることを意味します。「KO 圏内」の同義語です。
“ハザードが入っていれば リザードン は なみのり のレンジに入る。まもる を検討しよう。”
Recoil
メカニクス定義: 一部の強力な技で攻撃側が受ける反動ダメージのことです。例:ブレイブバード は与えたダメージの 33% を反動で失います。すてみタックル、もろはのずつき なども同様です。
“ブレイブバード は反動がある。ファイアロー が 150 ダメージを与えると 50 失う。”
Redirection
状態・フィールド定義: 相手のすべての攻撃を使用したポケモンに集中させる技のことです。このゆびとまれ や いかりのこな により、パートナーが 1 ターン自由に動けます。
“リキキリン が このゆびとまれ を使うと、パートナー狙いの相手攻撃がすべて リキキリン に誘導される。”
Rage Powder
状態・フィールド定義: むしタイプ専用の誘導技(このゆびとまれ と同様)です。このゆびとまれ と同じ効果ですが、むしタイプのみが使用できます。
Regulation
メタ・大会定義: VGC フォーマットの公式ルールのことで、アルファベット順に番号付けされます(Regulation A、B、C… H)。各 Regulation は使用可能ポケモン、特に制限伝説を変更できます。
“Regulation H(現行)は コライドン、ミライドン、テラパゴス、オーガポン、モモワロウ から 2 匹の restricted を許可する。”
Restricted
メタ・大会定義: 特に強力な伝説・幻ポケモンで、現行 VGC フォーマット(Regulation H)ではチームにつき 2 匹まで(同種は 1 匹のみ)に制限されます。例:コライドン、ミライドン、テラパゴス、バドレックス 各フォルム。
Rain team
戦略定義: 雨セッター(ペリッパー、カイオーガ、はじまりのうみ)と 2〜4 匹の雨アビューザー(すいすい、あめうけざら、うるおいボディ、かんそうはだ)で構成される天候アーキタイプです。みずタイプの技を 1.5 倍にし、かみなり/ぼうふう の命中を 100% にします。セッターがいないと崩壊します。
Rising
メタ・大会定義: 前月比で使用率が +50% 以上伸びたポケモン向けの Pokékipe バッジ(📈)です。新しい tech が出現したか、ニッチな選択肢が役割を見出したことを意味します。注目すべし:今日の rising は明日の meta staple になりがちです。
Reliable counter
分類定義: カウンター score ≥2.0 のマッチアップを指す Pokékipe のラベルです。通常条件(ハザードなし、双方満タン)で 1v1 に勝てることを意味します。
Regional
メタ・大会定義: Regional Championship — Play! Pokémon サーキットの中間階層です。通常 500〜1500 名の選手が参加し、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、オセアニアで開催されます。Worlds に向けた Championship Points を付与します。International より小規模ですが、アクセスしやすく頻繁に開催されます。
Spread move
メカニクス定義: ダブルバトルで相手2体を同時に攻撃する技のことです。VGC では威力が 75% に減少します。例:だいばくはつ、かふんだんご、なみのり、じしん。
“ランドロス-T の じしん は相手2体に通常威力の 75% でヒットする。”
Spread
ステータスと育成定義: ポケモンの EV 配分のことです。よく「252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid」と表記されます。防御的 spread は特定の攻撃を耐えることを目指し、攻撃的 spread はダメージを最大化します。
Speed tier
ステータスと育成定義: 戦闘時のポケモンの最終的な素早さ値(EV、IV、性格適用後)のことです。行動順を決定します。相手より先に攻撃できることは決定的になり得ます。
Stat boost
ステータスと育成定義: 技(つるぎのまい、めいそう、わるだくみ など)や道具によって戦闘中に一時的にステータスを上昇させることです。ブーストは +1 から +6 段階まであり、各段階でステータスが 1.5 倍されます。
“つるぎのまい(+2 段階)後、攻撃は 2 倍になる。”
Setter
戦略定義: 天候、フィールド、トリックルーム、おいかぜ などの状態を展開する役割のポケモンのことです。しばしば捨て駒となります。セッターはスイーパーを活かすために十分長く生存する必要があります。
Sweeper
戦略定義: できるだけ多くのダメージを与える役割のポケモンで、しばしばセッターが展開した状態の恩恵を受けます。スイーパーはチームの主要な勝利条件です。
Speed creep
スラング定義: 特定の相手ポケモンを抜くためだけに素早さに EV を振ることです。例:標準の ドラパルト が 148 Speed なら、ミラー勝負で勝つために 149 を振る。
“1 Speed だけクリープすれば相手の ドラパルト を抜ける。”
Safe
スラング定義: あらゆる状況でほぼリスクのない行動や選択のことです。まもる は ねこだまし に対して常に「safe」です。safe な技は簡単に咎められません。
“セッターの まもる は safe。ねこだまし を避け、フィールドを安定させる。”
Suspect test
フォーマット・ティア定義: 潜在的な ban を評価するコミュニティのプロセスのことです。プレイヤーは投票するために一定以上のレートに到達する必要があります。
Stealth Rock
メカニクス定義: 最も重要な設置ハザードです。繰り出し時にタイプに応じたダメージ(6.25〜50%)を与えます。
Status move
メカニクス定義: 直接ダメージを与えない技のことです(能力上昇、状態異常、フィールド効果、補助など)。
Stellar tera
メカニクス定義: 第 9 世代の藍の円盤 DLC で導入された 19 番目の Tera タイプのことです。Stellar テラスタルしたポケモンは、戦闘終了まで各タイプの技ごとに 1 回だけ 1.2 倍(STAB は 2 倍)の威力ブーストを受けます。特に テラパゴス の Stellar Form は独自のステータス配分を持ち、Stellar Ubers の中心的メカニクスです。
Showdown
メタ・大会定義: Pokémon Showdown(play.pokemonshowdown.com)— 無料のコミュニティ製バトルシミュレータで、競技ポケモンのほぼすべての試合がここで行われます。あらゆる Smogon ティア、ペーストインポート対応の高速チームビルダー、リプレイ共有を実装しています。Pokékipe のリプレイ解析のほとんどは Showdown のリプレイを直接取り込みます。
“Showdown のチームエクスポートを Pokékipe に貼り付ければ、即座にアーキタイプ、カバレッジ欠損、欠けた役割を検出する。”
Semi-Stall
戦略定義: Balance と あとだし の中間に位置します。攻撃より防御的道具が多いですが、試合を閉じるため 1〜2 匹のアタッカーを採用します。通常 さいせいりょく コア(ヤドキング、ドヒドイデ、モロバレル)に サンダー や サーフゴー のような wincon を組み合わせます。Balance より遅く、あとだし より速いペースです。
Stall
戦略定義: 消耗戦で勝つアーキタイプです。5〜6 匹の防御的ポケモンに回復、ハザード、状態技、低速の wincon(どくどく 持ち ヘイラッシャ、ドヒドイデ)。限られた PP と削り対策なしで wall を突破するよう相手に強制します。重量級 wallbreaker と ちょうはつ に弱いです。
Sun team
戦略定義: 晴れセッター(コータス、グラードン、おわりのだいち)と ようりょくそ、サンパワー、リーフガード、フラワーギフト のアビューザーで構成される天候アーキタイプです。ほのおタイプの技を 1.5 倍にし、ようりょくそ 使用者の素早さを 2 倍にします。
Sand team
戦略定義: バンギラス、カバルドン、すなはき、すなおこし を中心とし、すなかき/すなのちから/すながくれ のアビューザーと組み合わせた天候アーキタイプです。いわ/はがね/じめん以外のポケモンを毎ターン 6.25% 削り、ドリュウズ、ガブリアス などをバフします。
Snow team
戦略定義: ゆきふらし セッター(キュウコン-Alola、ユキノオー、パオジアン)と ゆきかき/アイスボディ/ゆきがくれ のアビューザーを使う天候アーキタイプです。雪はこおりタイプに防御 +50% の大きな防御バフを与えます(第 9 世代で導入)。
Special wall
役割定義: 特殊攻撃を受け止めることに特化したポケモンで、高い HP と特防を持ち、しばしば とつげきチョッキ や あつぞこブーツ を装備します。典型例:ハピナス、ドヒドイデ、ドオー、ディンルー(混合型だが Vessel で特殊耐久が高い)。
Special breaker
役割定義: 積みなしで wall を特殊技で崩すポケモンです:こだわりメガネ 使用者、いのちのたま 特殊 wallbreaker(テツノブジン、Specs ドラパルト、Specs イーユイ)。physical breaker の特殊版です。
Solid check
分類定義: カウンター score 1.5〜1.99 のマッチアップを指す Pokékipe のラベルです。相手が弱っているか未積みなら処理できますが、積まれたスイーパーは受けきれないことを意味します。
Situational check
分類定義: カウンター score <1.5 のマッチアップを指す Pokékipe のラベルです。特定条件下(ハザード発動、状態異常、道具奪取)でのみ相手を倒せる、信頼できる解答ではない状態を意味します。
Terrain
状態・フィールド定義: 地面にいるポケモンに 5 ターン影響を与えるフィールド状態です(Electric、Grassy、サイコキネシス、Misty)。特定のタイプを強化し、追加効果を持つこともあります。
Trick Room
状態・フィールド定義: 5 ターンの間、行動順を逆転させるエスパー技です。遅いポケモンが先に動きます。VGC で最も強力なアーキタイプの 1 つの中心戦略です。
Tailwind
状態・フィールド定義: 4 ターンの間、味方全体の素早さを 2 倍にするひこう変化技です。通常遅いポケモンに大きなスピードティア優位を与えます。
Tech
スラング定義: 一般的な脅威を奇襲するための、非標準な技や道具の採用のことです。
Tiering
フォーマット・ティア定義: 使用率と suspect test に基づいてポケモンをティアに割り当てるシステムのことです。
Terastallization
メカニクス定義: 1 回の戦闘につき 1 度、ポケモンのタイプを Tera Type に変化させる第 9 世代のメカニクスです。
Turning point
メタ・大会定義: リプレイ中でアドバンテージが決定的に片方のプレイヤーに傾く重要なターンのことです。Pokékipe の Replay Analyzer は、残り HP、KO の可能性、交代の位置取り、タイプ相性の変化を計測して turning point を自動検出します。これらは勝敗の理由を理解するために見返す価値のあるターンです。
“ターン 14 で相手の カイリュー がこちらの ドドゲザン に繰り出してきた。Board advantage が +28 から -35 に反転。これが turning point だ。”
Team coherence
戦略定義: チームの構造的評価を行う Pokékipe の指標です。道具選択がアーキタイプと整合しているか、役割(ハザード設置役、ハザード除去役、素早さコントロールなど)がカバーされているか、コアポケモンが内的に一貫しているかを確認します。coherent なチームは明確な勝利条件を持ち、無駄なスロットがありません。incoherent なチームはスタイルを混在させます(例:Hyper Offense に stall wall を入れる)。
“たべのこし 持ちが 3 匹いる Hyper Offense チームは coherence に失敗する。回復道具が積極的なテンポを鈍らせる。”
Teamsheet
メタ・大会定義: チームプレビューで公開される、プレイヤーの 6 匹のポケモンと道具・Tera タイプの完全なロスターのことです。Open Teamsheet ルールは VGC Regulation G 以降で標準となり、両プレイヤーが互いの teamsheet を見てから 4 匹を選ぶため、情報の非対称性が最小化され、構築がより戦略的になります。
“Worlds の teamsheet を読んで 4 選を推測するのは核心的なスキル。restricted のペア、Tera タイプ、道具選択がプランを示唆する。”
Tera Blast
メカニクス定義: Terastallization 後に使用者の Tera タイプに変化するノーマル特殊技のことです。物理・特殊のうち高い方の攻撃ステータスを使用します。本来のタイプではメタに対して攻撃的カバーが不足するポケモンの主要な補完ツールです。
Trick Room team
戦略定義: トリックルーム の技を中心とするアーキタイプです。5 ターンの間、遅いポケモンが先に行動します。専用セッター(イエッサン、リキキリン、クレセリア、ポリゴン2)と 3〜4 匹の低速アタッカー(ガチグマ、ディンルー、テツノカイナ、アラブルタケ)を使用します。セッターが決まれば支配的ですが、阻止されれば自動負けです。
Tailwind team
戦略定義: トリックルーム の代わりに おいかぜ(4 ターン素早さ 2 倍)を主要な素早さコントロールとする VGC アーキタイプです。セッター:エルフーン、トルネロス、ボルトロス、トドロクツキ。ねこだまし サポートと誘導技と相性が良いです。
Trick Room setter
役割定義: トリックルーム を張る役割のポケモンで、通常は遅くかつ 1 発耐えるだけの耐久を持ちます。例:イエッサン(サイコメイカー + TR)、リキキリン(テイルアーマー で優先度封じ + TR)、クレセリア、ポリゴン2。
Team Grade
分類定義: Box 内の各チームに付与される Pokékipe の総合評価(A/B/C)です。coherence スコア、役割カバレッジ、タイプ多様性、メタ整合性から算出されます。Grade A=大会レベル、Grade B=堅実なラダーチーム、Grade C=役割欠損またはマッチアップの偏り。
Volt-Turn
戦略定義: ピボットを中心に構築されたアーキタイプです。wincon 以外のすべてのポケモンが とんぼがえり、ボルトチェンジ、クイックターン、すてゼリフ を採用します。常に適切なチェックを無償の一撃とともに連れてきてモメンタムを生みます。OU の balance や bulky offense で一般的です。
“古典的な Volt-Turn コア:Lando-T(とんぼがえり) + ロトム-Wash(ボルトチェンジ) + トルネロス-T(とんぼがえり) + wincon として ヒードラン または マギアナ。”
VGC Regulation G
フォーマット・ティア定義: 2025 年 1〜4 月に開催された公式 VGC 2025 フォーマットです。Scarlet/Violet の図鑑 + Home 転送、各チームは 1 匹の制限伝説(ミライドン、コライドン、ザマゼンタ、バドレックス-Shadow など)を含むことができ、Open Teamsheet ルール。Reg G は 2025 年序盤の競技状況を定義しました。
VGC Regulation H
フォーマット・ティア定義: 2025 年 5 月〜2025 年後半の公式 VGC 2025 フォーマットです。「制限伝説なし」のルールセット:伝説、Paradox Pokémon、幻なし。パワーレベルが大きく異なり、通常ポケモン(カイリュー、ガオガエン、モロバレル、オーガポン、ゴリランダー)を中心に構築されたチームが報われます。
VGC Regulation I
フォーマット・ティア定義: 公式 VGC 2026 フォーマット(2026 年開催)です。Reg H 後のローテーションが続きます。正確なルールと開始日は Play! Pokémon の告知または Pokékipe の Timeline を確認してください。
Win condition
戦略定義: 特定のマッチアップにおける勝利への道筋のことです。「ガブリアス が つるぎのまい を積んで ドラゴンクロー ですべて貫通できれば」が勝利条件になります。チームプレビューで勝利条件を特定することが重要です。
“トリックルーム 相手の勝利条件は、TR が張られる前にセッターを倒すこと。”
Weather
状態・フィールド定義: 戦闘中のアクティブな天候のことです(晴れ、雨、あられ/雪、砂嵐)。各天候は特定のタイプの技を強化し、特定の特性や戦略を起動できます。
Win rate
メタ・大会定義: ポケモンやアーキタイプの勝率のことです。Pokékipe では Checks & Counters スコア(対面マッチアップの勝率)で表示されます。
Win conditions
戦略定義: プレイヤーが試合を決めるために頼りとするポケモンや技の組み合わせのことです。複数形なのは、高度なチームが 1 つ除かれた場合に備えて 2 つか 3 つの冗長な wincon を持つためです。Pokékipe のコーパス分析は、勝利あたりの最大 KO シェアから主要な win conditions を検出します。
“この SPL チームでは ドドゲザン と テツノブジン が 2 つの勝利条件。両方を除ければ相手はほぼ勝てない。”
Weather setter
役割定義: 特性や技で天候を発動する役割のポケモンです:ペリッパー(あめふらし → 雨)、コータス(ひでり → 晴れ)、バンギラス/カバルドン(すなおこし)、キュウコン-Alola/ユキノオー(ゆきふらし)。
WCoP
メタ・大会定義: World Cup of Pokémon。Smogon の年次国際チーム大会です:選手は各国(USA、France、Italy、Brazil、Germany、UK など)の代表としてさまざまなティアで競います。Smogon 競技で自国を代表する最大の舞台です。
Worlds
メタ・大会定義: Pokémon World Championships。毎年 8 月に開催される年次トップレベルの VGC(および TCG)大会です。選手はシーズン中の Regional・International 大会で獲得した Championship Points を通じて予選を通過します。現行の防衛フォーマットは開催時点の最新 Regulation です。
Wincon
戦略定義: 「win condition」の競技的略語です。プレイヤーが試合を締めくくるために頼る 1 匹(または組み合わせ)のことです。自分の wincon と相手の wincon を見極めることは、高レベルな試合分析の第一歩です。