EV Spreads & Speed Tiers, The Math That Matters
EV spreadは生のstatを具体的なベンチマークに変換します:Iron Bundleをoutspeed、+2のRoaring Moonに耐える、Heatranをワンパン。初心者チームの多くはコピペのspreadを使いますが、それを自分のmetaに合わせて調整することが、チーム選択後で最もレバレッジの高いteambuilding決断です。
1体あたりのEVバジェット
合計510 EV、1statあたり最大252
Natureの効果
2つのstatに+10% / -10%
Speed-tier benchmarks Gen 9 OU
0から600+まで約30の名称付きtier
Calculatorの使い方
ロック前にすべてのspread breakpointを検証する
ベンチマークを達成しないspreadは無駄なスロットです。buildのすべてのEVは具体的な成果 — speed tier、survival roll、OHKO threshold — に対して機能すべきです。あるEVが何のために使われているか言えないなら、そこに置くべきではありません。
At a glance
PokémonのstatはBase stats + IVs + EVs + Nature + Levelから計算されます。この5つの入力のうち、teambuilding中に自分でコントロールできるのはEVsとNatureだけです。最適なspreadはこの2つを調整して特定のゲームプレイベンチマークに届かせます。
- EVs合計全6stat合計で510、1statあたり最大252
- EVから1stat pointへ4 EVs = Level 100で1 stat point (注意事項あり)
- Nature倍率1statに× 1.1、別のstatに× 0.9。neutralなNatureは存在しない
- 最適IVすべてのstatで31 IV、ただし特殊アタッカーはAtkを0 IV + Trick Room用に0 Speed IVにすることも
- Level100 (Smogon) または50 (VGC)、式は自動的に調整される
- Pokékipe calc の使い方EVをドラッグ調整してbreakpointをライブで確認
The stat formula
PokémonのすべてのstatはこのFormulaから導かれます。これを知ることで、trial-and-error tuningではなく、EVが実際に何を買うのかを論理的に考えられます。
Level 100でのHPの場合
Level 100でのその他すべてのstatの場合
計算例: max-Speed Garchomp
GarchompのBase Speed: 102。31 IVs + 252 EVs (= EVから63 stat points) + Jolly nature (× 1.1) の場合:
Jolly natureなしの場合: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303。Jolly natureは30の追加Speedを無料で提供し、tier shiftは『positive-nature 102 base Speedと同値』から『BoosterなしでもIron Bundleをoutspeeds』になります。
The 510 EV economy
各Pokémonは510 EVを割り振ることができ、1statあたり252の上限があります。最も一般的なパターンは252 / 252 / 4ですが、実際の選択はroleによります。
EV math: 4 EVs = 1 stat point
- 4対1の比率: 4 EVsでLevel 100において1 stat pointが得られます。つまり252 EVs = 63 stat points。
- 252の上限: 1statを252 EVsでmaxにすると63 stat points。256 EVs投資しても63のまま (切り捨て)。252の上限が自然な天井です。
- 510の合計: 510 / 252 ≈ 2statを完全にmax化し、6 EVsが余ります。これが252 / 252 / 4のデフォルトの由来です。
- デフォルトを超えて: 4stat分割または3stat分割は各1-2 stat pointを犠牲にして広いcoverageを得ます。物理・特殊両方のbulkが必要なbulky pivotに有用です。
Level 50 vs Level 100のspread
VGCはLevel 50でプレイ、SmogonはLevel 100。数値はスケールします:
- Level 100: 4 EVs = 1 stat point。
- Level 50: 8 EVs = 1 stat point。Level 50ではEV economyがよりタイトになり、増分が小さくより細かいtuningが必要です。
Natures, the free 10%
すべてのNatureは1つのstatを1.1倍に、別のstatを0.9倍にします (HPは影響なし)。適切なNatureを選ぶことは、boosted statに約24 EVsを追加するのと同等ですが、無料です。
25種のNature
5 stats × 5 stats = 25 Natures。このうち5つはneutral (同じstatをboostとlowerする → 効果なし)。20種が実際にstatを変化させます。roleごとに最も一般的なNatureは:
| Nature | 効果 | 一般的なrole |
|---|---|---|
| Adamant | +Atk -Sp.Atk | 物理アタッカー (Kingambit, Garchomp DD, Heracross) |
| Jolly | +Speed -Sp.Atk | 高速物理アタッカー (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD) |
| Modest | +Sp.Atk -Atk | 特殊アタッカー (Heatran, Walking Wake) |
| Timid | +Speed -Atk | 高速特殊アタッカー (Iron Bundle, Dragapult Specs) |
| Bold | +Def -Atk | 物理wall (Toxapex, Skarmory) |
| Calm | +Sp.Def -Atk | 特殊wall (Slowking-G, Blissey) |
| Impish | +Def -Sp.Atk | Bulky物理アタッカー (Great Tusk Body Press) |
| Careful | +Sp.Def -Sp.Atk | 特殊moveを持たないBulky物理アタッカー (Iron Hands) |
| Brave | +Atk -Speed | Trick Room物理アタッカー |
| Quiet | +Sp.Atk -Speed | Trick Room特殊アタッカー |
Key rule
Speed tiers in Gen 9 OU
SpeedはEV決断の最も一般的な起点です。名称付きspeed tierを知ることで、252 Speedが必要かcreep量で十分かを判断し、各しきい値でどのPokémonをoutspeesできるかがわかります。
Gen 9 OUの主要speed tier
| Speed | Pokémon | 備考 |
|---|---|---|
| 410 | Iron Bundle | Booster Energy Speed boost (273から× 1.5) |
| 383 | Pheromosa | (使用可能な場合)、base 151 max Speed |
| 361 | Choice Scarf base 100 Pokémon | Garchomp/Charizard/Salamence Scarf |
| 350 | Iron Valiant | max Speed Timid |
| 344 | Dragapult | max Speed Timid |
| 333 | Garchomp | max Speed Jolly (最も一般的なSpeed cap) |
| 328 | Iron Bundle | Boosterなし、base 136 max Speed Timid |
| 310 | Iron Valiant | Adamant max Speed (より一般的なvariant) |
| 302 | Roaring Moon | max Speed Jolly base 119 |
| 298 | Walking Wake | max Speed Timid base 109 |
| 282 | Speed creep tier (90 base) | max Speed Salamence/Charizardなどをoutspeeds |
| 259 | Heatran | max Speed Modest base 77 |
| 252 | Common bulky offensive tier | Hippowdon、Toxapexなど neutral または +Speed |
Speed creeping
Speed creeping = 特定のベンチマークをoutspeesするのにちょうど十分なSpeed EVsだけを投資し、余りをHPや別のstatに回すこと。maxが不要なときの最も効率的なSpeed戦略です。
maxではなくcreepする理由
- Bulk benefit: 252 Speed = 63 stat points。200 Speed = 50 stat points。13 stat pointsを節約 → HPまたはDefenseに投資 → 大きなtank potential。
- 必要なものだけoutspeed: 多くのPokémonはすべてをoutspeesする必要はありません。対処するように設計された特定の脅威だけをoutspeesすればよいのです。
- 具体的なcreepターゲット: 例えばmax Speed Garchomp (333) より+1のSpeed creepは256 EVs投資 (上限252 → 333) を意味しますが、実際には252 + 4を分配。または200 SpeedでSpeed 305 → すべての252-Speed neutral nature 100 base Pokémonをoutspeeds、52 EVsを節約。
計算ルール
- 目標Speedを特定する (例: 252-Speed Tornadus = 309をoutspeed)。
- 安全のために1を加える → 目標 = 310。
- formulaに代入: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature)。
- EVを解く。Timid (× 1.1) base 100の場合: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1.1) → EV = 196。
Defensive spreads, survival math
Defensive spreadはsurvival rollを目標にします:+2のヒットに耐える、特定のmoveの2HKOを回避する、Stealth Rock + Choice Specs Hydro Pumpに耐える。計算はoffenseの逆で、calcがsurvivalを示すまでDef/Sp.Def/HPを調整します。
Defense breakpoints
Max HP / max Defense
デフォルトspread
252 HP / 252 Def / 4 SpD、BoldまたはImpish
最適用途
高いBase Def・低いBase SpDのPokémon (Skarmory、Ferrothorn pre-Gen 9)
トレードオフ
特殊アタッカーには抜かれる
Specially defensive split
デフォルトspread
252 HP / 4 Def / 252 SpD、CalmまたはCareful
最適用途
高いSpDを持つPokémon、または特殊アタッカーをwallする必要があるもの
トレードオフ
物理アタッカーに弱い (Earthquake、Body Press)
Mixed defense spread
デフォルトspread
252 HP / 124 Def / 132 SpD、Bold/Calmバランス型
最適用途
物理・特殊両方の脅威に直面するPokémon (Slowking-G、Toxapex)
トレードオフ
単一タイプの脅威に対してpure Defまたはpure SpDより効率が低い
計算例: Choice Specs Hydro Steamに耐えるSlowking-G
Walking Wake Choice Specs Hydro Steam in sun = neutral 252/0 SpD Slowking-Gに最低約85%ダメージ。Slowking-Gはこれに耐える必要があります:
- calcを開き、ターゲットにSlowking-G、攻撃側にWalking Wake + Choice Specs + Hydro Steam in sunを設定する。
- Slowking-GのSpD EVを0から252に調整。%ダメージが252 SpD Calmで85%から約62%に下がるのを確認。
- Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-GはフルHPからのHydro Steamに耐え、HP 38%で生き残る。Choice Specsの脅威は対処済み。
Offensive spreads, OHKO math
Offensive spreadはOHKO / 2HKOしきい値を目標にします。数値:どのEV / Nature investmentで手持ちのmoveがターゲットをOHKOできるか。calcだけが確実に答えを出せます。
2HKOしきい値
- 最も一般的なbreakpoint: 2HKO。Stealth Rockのchipなしで50%以上のダメージを与えるmoveが必要。これを達成するEV/Natures combを見つける。
- OHKOのbreakpoint: 最低100%ダメージ。setupまたはhazard supportなしではまれ。100%でrolsはすべての試合でOHKOを保証する。
- chipありのOHKO: Stealth Rock 1/8を含む100%ダメージ = hazardが展開されていれば確定OHKO。HOチームに一般的。
計算例: Iron HandsがDrain PunchでHeatranをOHKO
Belly Drumブースト後のIron HandsがHeatranをDrain PunchでOHKOしたい場合。Calc:
- Iron Hands: Belly Drum後+6 Atk。Drain Punchは75 BP × 2 (Fighting × 4 vs Heatran)。
- 標準の252 Atk Adamant → Drain Punchは252 HP / 4 Sp.Def Heatranに約140%ダメージ。OHKOが確定。
- Investment検証済み: 252 Atk Adamantがこのmatchupには十分。Atkに過投資する必要はなし。
Calculator workflow
Damage calculatorはteambuildingで最も重要なツールです。ワークフロー:チームを設定し、matchupを特定し、EV sliderをドラッグし、breakpointのライブ更新を確認する。
5ステップのcalcワークフロー
- フルチームを読み込む (片方に)。上位5つの脅威をもう片方に読み込む。
- Bulk calc: チームの全メンバーに対するすべての脅威のすべてのmoveを確認。%ダメージでソートして最悪のmatchupを見つける。
- Defensive spreadを調整: 主要な脅威から50%以上受けるPokémonごとに、%が50%を下回るまでHP/Def/SpD sliderをドラッグ。
- Offensive spreadを調整: 自分のアタッカーそれぞれについて、主要matchupでOHKO / 2HKOできるか確認。しきい値に達する最小EV数を求めるためAtk/Sp.Atk sliderをドラッグ。
- spreadをロックして検証: 最終spreadで全matchupを再実行。重要なbreakpointが漏れていないことを確認。
Common spread templates
競技用Pokémonの大多数は約8種類のspread templateのいずれかを使用します。roleごとに最も一般的なものを紹介します。
| Role | Spread | Nature | 備考 |
|---|---|---|---|
| 高速物理アタッカー | 252 Atk / 4 Def / 252 Spd | Jolly | Garchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD |
| 高速特殊アタッカー | 252 SpA / 4 Def / 252 Spd | Timid | Iron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake |
| Bulky物理アタッカー | 248 HP / 252 Atk / 8 SpD | Adamant | Kingambit, Iron Hands |
| Bulky特殊アタッカー | 248 HP / 252 SpA / 8 SpD | Modest | Heatran with Magma Storm |
| Choice Scarf使用者 | 252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 Spd | Jolly/Timid | Iron Bundle Scarf, Heatran Scarf |
| 物理wall | 252 HP / 252 Def / 4 SpD | Bold/Impish | Toxapex, Skarmory |
| 特殊wall | 252 HP / 4 Def / 252 SpD | Calm/Careful | Slowking-G, Blissey |
| Mixed defense pivot | 252 HP / 124 Def / 132 SpD (または類似) | Bold/Calmバランス型 | Ting-Lu, Clodsire |
| Trick Room sweeper | 252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IV | Brave | Iron Hands, Slowking-G TR |
外れるべき場合
- 特定のSpeed creep: 252 Speedからcreepターゲット用の例えば196 Speedに落とし、56 EVsをHP/Defに回す。
- 特定のsurvival: 重要なsurvival checkのためにHPへ投資するため、252 Atkから200 Atkへ落とす。
- Field condition spread: TRでは0 Speed IV + Brave Natureで最低6 base Speed。Sun下では、ChlorophyllのPokémonは2倍Speedのoutspeed capを確保するためLevel 50で0 Speedが必要な場合も。
Common mistakes
- ベンチマークを確認せずに古いSmogDexのspreadをコピーするmetaは動く、spreadも同様であるべきです。2024年のspreadは2026年のspeed tier (例: Iron Bundle BoosterでSpeed 410に上昇) を見逃すかもしれません。
- 関係のないstatに投資する物理アタッカーへの252 Sp.Defは無駄です。EV investmentはroleに合わせましょう。
- Natureを無視する計算を考えたくないからといってneutral natureを使うのは損です。無料の10%、常に選びましょう。
- 間違ったIV特殊アタッカーはAtk IVを0にすべきです (混乱ダメージとFoul Playの反動を最小化)。Trick Room sweeperはSpd IVを0にすべきです。
- VGCとSmogonでlevelが合っていないLevel 100 (Smogon) でspreadを確認してもLevel 50 (VGC) で機能するかはわかりません。常に正しいlevelを最初に設定しましょう。
- calcを使わない感覚でspreadを組むと、対策しようとした脅威を見逃すことになります。calculatorですべての重要なmatchupを検証しましょう。
- bulkを犠牲にして1statをmaxにする特定のものをoutspeesする必要がないPokémonへの252 Speedは無駄です。代わりにSpeed creepを使いましょう。
Where to go from here
Spreadはitem economyとmeta readingと繋がっています。spreadがbreakpointに達したら、item選択がspreadを固定するか解放することが多い。
- Item economy, Item Economy ではroleごとのitem選択とitemがspread要件をどう変えるかを解説しています。
- Reading the meta, Reading the Meta ではspreadを調整すべき脅威の特定方法を解説しています。
- Damage formula, Damage Formula ではcalculatorが実際に計算する内容を解説しています。
- Speed mechanics, Speed Mechanics ではpriority bracketとSpeedを変化させるabilityを解説しています。
- Build a team, Build a Team from Scratch では全体的なワークフローを解説しています。
- Live tools, Damage Calculator, Team Builder, Gen 9 OU live data.