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Teambuilding, math16分で読了
Teambuilding, Math

EV Spreads & Speed Tiers, The Math That Matters

EV spreadは生のstatを具体的なベンチマークに変換します:Iron Bundleをoutspeed、+2のRoaring Moonに耐える、Heatranをワンパン。初心者チームの多くはコピペのspreadを使いますが、それを自分のmetaに合わせて調整することが、チーム選択後で最もレバレッジの高いteambuilding決断です。

1体あたりのEVバジェット

合計510 EV、1statあたり最大252

Natureの効果

2つのstatに+10% / -10%

Speed-tier benchmarks Gen 9 OU

0から600+まで約30の名称付きtier

Calculatorの使い方

ロック前にすべてのspread breakpointを検証する

ベンチマークを達成しないspreadは無駄なスロットです。buildのすべてのEVは具体的な成果 — speed tier、survival roll、OHKO threshold — に対して機能すべきです。あるEVが何のために使われているか言えないなら、そこに置くべきではありません。
Spread engineerの法則

At a glance

PokémonのstatはBase stats + IVs + EVs + Nature + Levelから計算されます。この5つの入力のうち、teambuilding中に自分でコントロールできるのはEVsとNatureだけです。最適なspreadはこの2つを調整して特定のゲームプレイベンチマークに届かせます。

  • EVs合計全6stat合計で510、1statあたり最大252
  • EVから1stat pointへ4 EVs = Level 100で1 stat point (注意事項あり)
  • Nature倍率1statに× 1.1、別のstatに× 0.9。neutralなNatureは存在しない
  • 最適IVすべてのstatで31 IV、ただし特殊アタッカーはAtkを0 IV + Trick Room用に0 Speed IVにすることも
  • Level100 (Smogon) または50 (VGC)、式は自動的に調整される
  • Pokékipe calc の使い方EVをドラッグ調整してbreakpointをライブで確認

The stat formula

PokémonのすべてのstatはこのFormulaから導かれます。これを知ることで、trial-and-error tuningではなく、EVが実際に何を買うのかを論理的に考えられます。

Level 100でのHPの場合

HP = floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + Level + 10
Level 100の場合: HP = (2 × Base + IV + EV/4) + 110

Level 100でのその他すべてのstatの場合

Stat = floor((floor(((2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) / 100) + 5) × Nature)
Level 100、Nature = × 1.1の場合: Stat = floor((2 × Base + IV + EV/4 + 5) × 1.1)

計算例: max-Speed Garchomp

GarchompのBase Speed: 102。31 IVs + 252 EVs (= EVから63 stat points) + Jolly nature (× 1.1) の場合:

Speed = floor((2 × 102 + 31 + 63 + 5) × 1.1) = floor(303 × 1.1) = floor(333.3) = 333

Jolly natureなしの場合: Speed = 2 × 102 + 31 + 63 + 5 = 303。Jolly natureは30の追加Speedを無料で提供し、tier shiftは『positive-nature 102 base Speedと同値』から『BoosterなしでもIron Bundleをoutspeeds』になります。

The 510 EV economy

各Pokémonは510 EVを割り振ることができ、1statあたり252の上限があります。最も一般的なパターンは252 / 252 / 4ですが、実際の選択はroleによります。

EV math: 4 EVs = 1 stat point

  • 4対1の比率: 4 EVsでLevel 100において1 stat pointが得られます。つまり252 EVs = 63 stat points。
  • 252の上限: 1statを252 EVsでmaxにすると63 stat points。256 EVs投資しても63のまま (切り捨て)。252の上限が自然な天井です。
  • 510の合計: 510 / 252 ≈ 2statを完全にmax化し、6 EVsが余ります。これが252 / 252 / 4のデフォルトの由来です。
  • デフォルトを超えて: 4stat分割または3stat分割は各1-2 stat pointを犠牲にして広いcoverageを得ます。物理・特殊両方のbulkが必要なbulky pivotに有用です。

Level 50 vs Level 100のspread

VGCはLevel 50でプレイ、SmogonはLevel 100。数値はスケールします:

  • Level 100: 4 EVs = 1 stat point。
  • Level 50: 8 EVs = 1 stat point。Level 50ではEV economyがよりタイトになり、増分が小さくより細かいtuningが必要です。

Natures, the free 10%

すべてのNatureは1つのstatを1.1倍に、別のstatを0.9倍にします (HPは影響なし)。適切なNatureを選ぶことは、boosted statに約24 EVsを追加するのと同等ですが、無料です。

25種のNature

5 stats × 5 stats = 25 Natures。このうち5つはneutral (同じstatをboostとlowerする → 効果なし)。20種が実際にstatを変化させます。roleごとに最も一般的なNatureは:

Nature効果一般的なrole
Adamant+Atk -Sp.Atk物理アタッカー (Kingambit, Garchomp DD, Heracross)
Jolly+Speed -Sp.Atk高速物理アタッカー (Garchomp, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD)
Modest+Sp.Atk -Atk特殊アタッカー (Heatran, Walking Wake)
Timid+Speed -Atk高速特殊アタッカー (Iron Bundle, Dragapult Specs)
Bold+Def -Atk物理wall (Toxapex, Skarmory)
Calm+Sp.Def -Atk特殊wall (Slowking-G, Blissey)
Impish+Def -Sp.AtkBulky物理アタッカー (Great Tusk Body Press)
Careful+Sp.Def -Sp.Atk特殊moveを持たないBulky物理アタッカー (Iron Hands)
Brave+Atk -SpeedTrick Room物理アタッカー
Quiet+Sp.Atk -SpeedTrick Room特殊アタッカー

Key rule

常にNatureを選びましょう。 neutral Natureは、statのlowerを避ける必要がある場合 (まれ) を除き、本当に無駄です。+10% / -10%はEVを消費せずstat tierを得られます。99%の場合においてneutralより明らかに優れています。

Speed tiers in Gen 9 OU

SpeedはEV決断の最も一般的な起点です。名称付きspeed tierを知ることで、252 Speedが必要かcreep量で十分かを判断し、各しきい値でどのPokémonをoutspeesできるかがわかります。

Gen 9 OUの主要speed tier

SpeedPokémon備考
410Iron BundleBooster Energy Speed boost (273から× 1.5)
383Pheromosa(使用可能な場合)、base 151 max Speed
361Choice Scarf base 100 PokémonGarchomp/Charizard/Salamence Scarf
350Iron Valiantmax Speed Timid
344Dragapultmax Speed Timid
333Garchompmax Speed Jolly (最も一般的なSpeed cap)
328Iron BundleBoosterなし、base 136 max Speed Timid
310Iron ValiantAdamant max Speed (より一般的なvariant)
302Roaring Moonmax Speed Jolly base 119
298Walking Wakemax Speed Timid base 109
282Speed creep tier (90 base)max Speed Salamence/Charizardなどをoutspeeds
259Heatranmax Speed Modest base 77
252Common bulky offensive tierHippowdon、Toxapexなど neutral または +Speed

Speed creeping

Speed creeping = 特定のベンチマークをoutspeesするのにちょうど十分なSpeed EVsだけを投資し、余りをHPや別のstatに回すこと。maxが不要なときの最も効率的なSpeed戦略です。

maxではなくcreepする理由

  • Bulk benefit: 252 Speed = 63 stat points。200 Speed = 50 stat points。13 stat pointsを節約 → HPまたはDefenseに投資 → 大きなtank potential。
  • 必要なものだけoutspeed: 多くのPokémonはすべてをoutspeesする必要はありません。対処するように設計された特定の脅威だけをoutspeesすればよいのです。
  • 具体的なcreepターゲット: 例えばmax Speed Garchomp (333) より+1のSpeed creepは256 EVs投資 (上限252 → 333) を意味しますが、実際には252 + 4を分配。または200 SpeedでSpeed 305 → すべての252-Speed neutral nature 100 base Pokémonをoutspeeds、52 EVsを節約。

計算ルール

  1. 目標Speedを特定する (例: 252-Speed Tornadus = 309をoutspeed)。
  2. 安全のために1を加える → 目標 = 310。
  3. formulaに代入: 310 = floor((2 × Base + 31 + EV/4 + 5) × Nature)。
  4. EVを解く。Timid (× 1.1) base 100の場合: 310 = floor((205 + EV/4 + 5) × 1.1) → EV = 196。

Defensive spreads, survival math

Defensive spreadはsurvival rollを目標にします:+2のヒットに耐える、特定のmoveの2HKOを回避する、Stealth Rock + Choice Specs Hydro Pumpに耐える。計算はoffenseの逆で、calcがsurvivalを示すまでDef/Sp.Def/HPを調整します。

Defense breakpoints

Pure HP

Max HP / max Defense

  • デフォルトspread

    252 HP / 252 Def / 4 SpD、BoldまたはImpish

  • 最適用途

    高いBase Def・低いBase SpDのPokémon (Skarmory、Ferrothorn pre-Gen 9)

  • トレードオフ

    特殊アタッカーには抜かれる

Mixed bulk

Specially defensive split

  • デフォルトspread

    252 HP / 4 Def / 252 SpD、CalmまたはCareful

  • 最適用途

    高いSpDを持つPokémon、または特殊アタッカーをwallする必要があるもの

  • トレードオフ

    物理アタッカーに弱い (Earthquake、Body Press)

Mixed both

Mixed defense spread

  • デフォルトspread

    252 HP / 124 Def / 132 SpD、Bold/Calmバランス型

  • 最適用途

    物理・特殊両方の脅威に直面するPokémon (Slowking-G、Toxapex)

  • トレードオフ

    単一タイプの脅威に対してpure Defまたはpure SpDより効率が低い

計算例: Choice Specs Hydro Steamに耐えるSlowking-G

Walking Wake Choice Specs Hydro Steam in sun = neutral 252/0 SpD Slowking-Gに最低約85%ダメージ。Slowking-Gはこれに耐える必要があります:

  1. calcを開き、ターゲットにSlowking-G、攻撃側にWalking Wake + Choice Specs + Hydro Steam in sunを設定する。
  2. Slowking-GのSpD EVを0から252に調整。%ダメージが252 SpD Calmで85%から約62%に下がるのを確認。
  3. Calm 252 HP / 4 Def / 252 SpD → Slowking-GはフルHPからのHydro Steamに耐え、HP 38%で生き残る。Choice Specsの脅威は対処済み。

Offensive spreads, OHKO math

Offensive spreadはOHKO / 2HKOしきい値を目標にします。数値:どのEV / Nature investmentで手持ちのmoveがターゲットをOHKOできるか。calcだけが確実に答えを出せます。

2HKOしきい値

  • 最も一般的なbreakpoint: 2HKO。Stealth Rockのchipなしで50%以上のダメージを与えるmoveが必要。これを達成するEV/Natures combを見つける。
  • OHKOのbreakpoint: 最低100%ダメージ。setupまたはhazard supportなしではまれ。100%でrolsはすべての試合でOHKOを保証する。
  • chipありのOHKO: Stealth Rock 1/8を含む100%ダメージ = hazardが展開されていれば確定OHKO。HOチームに一般的。

計算例: Iron HandsがDrain PunchでHeatranをOHKO

Belly Drumブースト後のIron HandsHeatranをDrain PunchでOHKOしたい場合。Calc:

  1. Iron Hands: Belly Drum後+6 Atk。Drain Punchは75 BP × 2 (Fighting × 4 vs Heatran)。
  2. 標準の252 Atk Adamant → Drain Punchは252 HP / 4 Sp.Def Heatranに約140%ダメージ。OHKOが確定。
  3. Investment検証済み: 252 Atk Adamantがこのmatchupには十分。Atkに過投資する必要はなし。

Calculator workflow

Damage calculatorはteambuildingで最も重要なツールです。ワークフロー:チームを設定し、matchupを特定し、EV sliderをドラッグし、breakpointのライブ更新を確認する。

5ステップのcalcワークフロー

  1. フルチームを読み込む (片方に)。上位5つの脅威をもう片方に読み込む。
  2. Bulk calc: チームの全メンバーに対するすべての脅威のすべてのmoveを確認。%ダメージでソートして最悪のmatchupを見つける。
  3. Defensive spreadを調整: 主要な脅威から50%以上受けるPokémonごとに、%が50%を下回るまでHP/Def/SpD sliderをドラッグ。
  4. Offensive spreadを調整: 自分のアタッカーそれぞれについて、主要matchupでOHKO / 2HKOできるか確認。しきい値に達する最小EV数を求めるためAtk/Sp.Atk sliderをドラッグ。
  5. spreadをロックして検証: 最終spreadで全matchupを再実行。重要なbreakpointが漏れていないことを確認。

Common spread templates

競技用Pokémonの大多数は約8種類のspread templateのいずれかを使用します。roleごとに最も一般的なものを紹介します。

RoleSpreadNature備考
高速物理アタッカー252 Atk / 4 Def / 252 SpdJollyGarchomp DD, Iron Valiant CB, Roaring Moon DD
高速特殊アタッカー252 SpA / 4 Def / 252 SpdTimidIron Bundle Specs, Dragapult Specs, Walking Wake
Bulky物理アタッカー248 HP / 252 Atk / 8 SpDAdamantKingambit, Iron Hands
Bulky特殊アタッカー248 HP / 252 SpA / 8 SpDModestHeatran with Magma Storm
Choice Scarf使用者252 Atk(SpA) / 4 Def / 252 SpdJolly/TimidIron Bundle Scarf, Heatran Scarf
物理wall252 HP / 252 Def / 4 SpDBold/ImpishToxapex, Skarmory
特殊wall252 HP / 4 Def / 252 SpDCalm/CarefulSlowking-G, Blissey
Mixed defense pivot252 HP / 124 Def / 132 SpD (または類似)Bold/Calmバランス型Ting-Lu, Clodsire
Trick Room sweeper252 HP / 252 Atk / 4 Def, 0 Spd IVBraveIron Hands, Slowking-G TR

外れるべき場合

  • 特定のSpeed creep: 252 Speedからcreepターゲット用の例えば196 Speedに落とし、56 EVsをHP/Defに回す。
  • 特定のsurvival: 重要なsurvival checkのためにHPへ投資するため、252 Atkから200 Atkへ落とす。
  • Field condition spread: TRでは0 Speed IV + Brave Natureで最低6 base Speed。Sun下では、ChlorophyllのPokémonは2倍Speedのoutspeed capを確保するためLevel 50で0 Speedが必要な場合も。

Common mistakes

  • ベンチマークを確認せずに古いSmogDexのspreadをコピーするmetaは動く、spreadも同様であるべきです。2024年のspreadは2026年のspeed tier (例: Iron Bundle BoosterでSpeed 410に上昇) を見逃すかもしれません。
  • 関係のないstatに投資する物理アタッカーへの252 Sp.Defは無駄です。EV investmentはroleに合わせましょう。
  • Natureを無視する計算を考えたくないからといってneutral natureを使うのは損です。無料の10%、常に選びましょう。
  • 間違ったIV特殊アタッカーはAtk IVを0にすべきです (混乱ダメージとFoul Playの反動を最小化)。Trick Room sweeperはSpd IVを0にすべきです。
  • VGCとSmogonでlevelが合っていないLevel 100 (Smogon) でspreadを確認してもLevel 50 (VGC) で機能するかはわかりません。常に正しいlevelを最初に設定しましょう。
  • calcを使わない感覚でspreadを組むと、対策しようとした脅威を見逃すことになります。calculatorですべての重要なmatchupを検証しましょう。
  • bulkを犠牲にして1statをmaxにする特定のものをoutspeesする必要がないPokémonへの252 Speedは無駄です。代わりにSpeed creepを使いましょう。

Where to go from here

Spreadはitem economyとmeta readingと繋がっています。spreadがbreakpointに達したら、item選択がspreadを固定するか解放することが多い。