すばやさと優先度のメカニクス、完全リファレンス
わざの優先度は−7から+7までの15のブラケットに分かれている。優先度が高いわざが常に先に発動し、同じブラケット内ではすばやさが順番を決める。スピードタイは50/50のランダム抽選で解決される。このページでは、すばやさを変動させるすべてのメカニクスを詳細に扱う。
優先度ブラケット
15(−7から+7まで)
スピードタイ
50/50のランダム抽選
トリックルーム
ブラケット内ですばやさを逆転させる
おいかぜ
4ターンのあいだすばやさ×2
すばやさとは、誰が一番速いかという問題ではない。正しい優先度ブラケットの中で、正しい修正値とともに、正しいアイテム発動のあとで、誰のすばやさが意味を持つかという問題である。相手をぬくことは、何層にも重なったパズルだ。
概要
ポケモンにおけるわざの順番は、3つの入れ子になったメカニズム、すなわち優先度ブラケット、ブラケット内のすばやさ、すばやさが等しい場合のタイブレークを通じて解決される。このシステムは第4世代から安定しており、それ以降の唯一の大きな変更は第7世代でのまひによるすばやさ低下の調整である。
すばやさのダイナミクスはとくにダブルバトルで中心的な役割を果たす。おいかぜ、トリックルーム、こごえるかぜ、そして対象を操作するわざはすべて、シングルバトルよりも直接的にすばやさの計算に依存する。シングルバトルはこだわりスカーフと先制わざにより強く依存する。
- 優先度の範囲−7から+7(15個の独立したブラケット)
- スピードタイ50/50のランダム抽選、ターンごとに再計算
- すばやさを逆転させるメカニクストリックルーム(5ターン)とまひ(第7世代以前は1/4のすばやさ)
- すばやさを2倍にするメカニクスおいかぜ(4ターン)、こだわりスカーフ(恒久的に+50%)、ねばねばネット(交代時に−1段階)
- スピードタイの脅威(第9世代)ブーストエナジー使用のパラドックスポケモン(テツノツツミ、ハバタクカミ)、かそく(サメハダー、禁止前のバシャーモ)
優先度ブラケット
各わざは−7から+7までの優先度の値を持つ。優先度が高いほうが、使用者のすばやさに関係なく、常に先に実行される。
15個の優先度ブラケット
| 優先度 | 代表的なわざ |
|---|---|
| +7 | おいうち(対象が交代するとき)、てだすけ(一部の計算で) |
| +6 | まもる、みきり、こらえる、ワイドガード、ファストガード(世代により可変) |
| +5 | マジックコート、よこどり、ファストガード(一部の計算で) |
| +4 | てだすけ |
| +3 | Fake Out、Extreme Speed、Feint |
| +2 | Follow Me、Rage Powder、Ally Switch |
| +1 | Bullet Punch、Aqua Jet、Mach Punch、Sucker Punch、Vacuum Wave、Shadow Sneak、Quick Attack、Ice Shard、Accelerock |
| 0 | デフォルト:すべての標準的な攻撃わざと変化わざ |
| -1 | Vital Throw |
| -3 | Focus Punch、Beak Blast、Shell Trap |
| -4 | ゆきなだれ、リベンジ(先に攻撃を受けたときに発動する優先度修正わざ) |
| -5 | Counter、Mirror Coat |
| -6 | ほえる、ふきとばし、ドラゴンテール、ともえなげ(強制交代) |
| -7 | Trick Room |
優先度を変動させる特性
- Prankster:所持者の攻撃でないわざの優先度が+1上昇する。トルネロス、おいかぜ型のエルフーン、クレッフィ、サポート型のヤミラミの象徴的な特性。
- Gale Wings:所持者のひこうタイプのわざの優先度が+1上昇する。第7世代でHP満タンが必要となるよう弱体化された。
- Triage:所持者の回復わざの優先度が+3上昇する。キュワワーでニッチに使われる。
- Quick Draw:所持者がすばやさに関係なく毎ターン30%の確率で先制する。ランダムでニッチ。
- Stall:使用者は自分の優先度ブラケットの中で常に最後に行動する(実質的にブラケット内で−7、−7優先度のわざよりも前)。一部のポケモン(ヤミラミ系統)だけが持ち、めったに役立たない。
スピードティア
優先度ブラケット内では、すばやさの高いポケモンが先に行動する。すばやさは種族値、すばやさの努力値、個体値、性格、そしてランタイムの修正値から計算される。
すばやさの計算
レベル50(VGCの標準)での標準的なすばやさ:
すばやさ(レベル50、最大投資)=
⌊ ( ⌊ ( ( 2 × 種族値 + 個体値 + ⌊ 努力値 ÷ 4 ⌋ ) × レベル ÷ 100 ⌋ + 5 ) × 性格補正 ⌋ × 修正値 ⌋
すばやさに投資した競技用ポケモンの場合:個体値31、努力値252、+すばやさ性格(×1.1)。その結果がダメージ計算機に表示される「最大投資」すばやさである。
代表的なすばやさのしきい値(レベル50、+すばやさ性格、努力値252、個体値31)
| 種族値 | 最終すばやさ(レベル50、最大) | 代表的なポケモン |
|---|---|---|
| 120 | 183 Spe | トルネロス、マイティヨ、プテラ、クロバット(第9世代OUの定番はしばしば+すばやさ性格を採用) |
| 121 | 184 Spe | アクジキング |
| 125 | 189 Spe | カプ・コケコ、ライボルト |
| 130 | 194 Spe | メガプテラ、メガカプ・コケコ相当、メガガブリアス |
| 135 | 200 Spe | パオジアン(禁止) |
| 137 | 202 Spe | フェローチェ(禁止)、テツノツツミ(禁止) |
| 150 | 216 Spe | 黒バドレックス |
| 180 | 251 Spe | デオキシス・スピード(Ubers専用) |
スピードクリープ
トリックルーム
トリックルームは5ターンのあいだ、優先度ブラケット内の行動順を逆転させる。最も遅いポケモン(自分の優先度ブラケット内で)が先に動く。優先度ブラケットそのものは変わらない。
メカニクス
- 持続時間:設置から5ターン。トリックルームの使用者のすばやさによって延長することはできない(すばやさに関係ない固定カウンター)。
- トリックルーム自身は優先度−7を持つ:ターンの最後に設置され、次のターンから5ターン合計(設置後の4アクティブターン)で効果を発揮する。
- 二重発動:既にアクティブなときに2度目のトリックルームを使うと、既存のトリックルームをキャンセルする(通常のすばやさ順に戻る)。
- 優先度ブラケットは不変:トリックルーム下でも、優先度+1のわざは優先度0のわざより先に発動する。
代表的なトリックルームのセッター
- 遅くて耐久のあるポケモン:ブリムオン、クレセリア、メスのイエッサン、ヤドキング系、ドータクン、ランクルス。
- 自己犠牲型:ドーブル、クレッフィのいたずらごころ(優先度のおかげで予想より速く設置できる)。
- アイテムサポート型:
Mental Herbはちょうはつからセッターを守り、
Focus Sashは設置ターンの成功を保証する。
おいかぜとチーム単位のすばやさ上昇
おいかぜは4ターンのあいだ、使用者側のすべてのポケモンのすばやさを2倍にする。ダブルバトルの代表的なスピードコントロールわざであり、こだわりスカーフがより柔軟なシングルバトルでは中心的ではない。
おいかぜ
- 効果:使用者側のチーム全体のすばやさ×2。
- 持続時間:設置から4ターン。設置ターンが1ターン目として数えられる。
- 代表的なセッター:トルネロス(いたずらごころ、優先度+1)、エルフーン(いたずらごころ)、クロバット、マイティヨ、ペリッパー。
- 重ねがけ:おいかぜとこだわりスカーフを組み合わせると実効すばやさ×3になる(おいかぜで×2、スカーフで×1.5)。
その他のチーム単位のすばやさ上昇
- ねばねばネット:設置わざ。地面にいるポケモンが交代で出てきたときにすばやさを1段階下げる。1層のみ(まきびしのようなスタックなし)。
- こごえるかぜ:55威力のIceタイプの全体特殊わざで、命中した相手すべてのすばやさを1段階下げる。
- じならし:60威力のGroundタイプの全体物理わざで、命中したすべてのポケモン(味方を含む)のすばやさを下げる。
- エレキネット:こごえるかぜのでんきタイプ版。
- でんじは:相手をまひさせ、すばやさを1/2にする(第7世代以降)または1/4にする(第7世代以前)。
すばやさを変動させる特性
いくつかの特性は、特定の発動条件下で使用者のすばやさを2倍にしたり上昇させたりする。これらの特性と発動条件の組み合わせは、フォーマット全体を定義する攻撃エンジン(天候パーティ、ブーストエナジー使用のパラドックスポケモンなど)を生み出す。
使用者がアクティブな各ターンの最後に、使用者のすばやさが1段階上昇する。サメハダー、バシャーモ(OU禁止)の象徴的な特性。ターン経過で蓄積し、6ターンアクティブ=+6段階で上限に達する。
あめ天候下で使用者のすばやさを2倍にする。キングドラ、ウオノラゴン、ルンパッパの象徴的な特性。BW1 OUではあめふらしニョロトノとの組み合わせが禁止された。
ひざしがつよい天候下で使用者のすばやさを2倍にする。フシギバナ晴れパの象徴的な特性。BW1 OUではひでりキュウコンとの組み合わせが禁止された。
すなあらし下で使用者のすばやさを2倍にする。ドリュウズの象徴的な特性で、BW1 OUではすなおこしバンギラスとの組み合わせが禁止された。
ゆき(第9世代)またはあられ(第9世代以前)下で使用者のすばやさを2倍にする。ツンベアー、セグレイブの象徴的な特性。
エレキフィールド下で使用者のすばやさを2倍にする。アローラライチュウの専用特性。
なんらかの状態異常を受けているときに、使用者のすばやさを50%上昇させる。まひによるすばやさ低下を無効化する。ニッチだが固有の特性。
所持アイテムが消費されたとき(使用された、はたきおとされた、きのみを食べた)に使用者のすばやさを2倍にする。特定のポケモン(ルチャブル、フワライド)でニッチに使われる。
エレキフィールド(クォークチャージ)またはひざしがつよい(こだいかっせい)下で、使用者の最も高い能力値が上昇する。すばやさの場合は×1.5、それ以外の能力値の場合は×1.3。
Booster Energyは天候・フィールド条件なしで特性を発動する。
かぜのりは、味方がかぜわざを使用したときに交代出しで+1すばやさを与え、かぜわざに対する無効化を持つ(ダブルバトル)。かぜのりのアラブルタケが代表例。
すばやさを変動させるアイテム
いくつかのアイテムは、すばやさを直接変動させたり、優先度の相互作用を変えたりする。
所持者のすばやさを50%上昇させるが、所持者を1つのわざに固定する。すべてのフォーマットを通じて最もよく使われる攻撃用アイテム。リベンジキラー用アイテムの代表格。
所持時に1回だけクォークチャージまたはこだいかっせいを発動させ、最も高い能力値を×1.3(すばやさなら×1.5)上昇させる。発動時に消費される。第9世代パラドックスポケモンを定義するアイテム。
毎ターン約20%の確率で、所持者のすばやさに関係なく攻撃に優先度を与える。ニッチだが、発動したときは強力。
1回使い切り。HPが25%を下回ったときに所持者の次の攻撃に優先度を与える。FEAR戦法でがんじょうやがむしゃらと組み合わせて使われる。
すばやさを50%低下させる。ブラケット内で最も遅くなるように、トリックルームのポケモンで使用される。ニッチ。
所持者は、すばやさに関係なく、優先度ブラケットの中で常に最後に行動する。トリックルームのセッターやリベンジトラップ戦法で使用される。
スピードタイ
2匹のポケモンが同じ優先度ブラケット内で完全に同じすばやさを持つ場合、エンジンは50/50のランダム抽選で順番を解決し、毎ターン再計算する。
- ターンごとにランダム:スピードタイの抽選は各ターン独立している。前のターンにタイに勝ったポケモンも、次のターンに勝つ確率は50%。
- ミラーマッチで最も一般的:トルネロス対トルネロス、ガブリアス対ガブリアス。スピードクリープ(すばやさ努力値を1多く振る)でタイを回避する。
- かそくはタイの前に適用される:1ターンアクティブなかそく持ちは、同じポケモンが新しく出てきた場合よりも速い。タイは現在のすばやさに基づいて解決される。
- トリックルームはタイを逆転させる:トリックルーム下では、通常なら速い方が常に勝つのに対し、遅い方が50%の確率でタイに勝つ。抽選そのものは影響を受けない。
よくある誤解
すばやさに関するいくつかの主張は誤っている。修正はエンジンの挙動に基づいている。
- 「こだわりスカーフはすばやさを2倍にする」:誤り。こだわりスカーフはすばやさを×1.5上昇させ、×2ではない。すばやさを2倍にするのはおいかぜで、スカーフは+50%。
- 「トリックルームは優先度を逆転させる」:誤り。トリックルームは優先度ブラケット内のすばやさの順番を逆転させる。トリックルーム下でも、ねこだまし(優先度+3)はちょうのまい(優先度0)より先に発動する。
- 「まひはすばやさを75%下げる」:第1世代から第6世代までは正しく、第7世代以降は誤り。現代のまひはすばやさを1/2(×0.5)にする。
- 「ねばねばネットはまきびしのようにスタックする」:誤り。ねばねばネットにはスタック層がなく、1層だけで交代時にすばやさ−1段階を適用する。
- 「こごえるかぜは常にすばやさを下げる」:正しい。すばやさ100%低下はこごえるかぜの基本効果の一部であり、失敗する可能性のある副次効果ではない。
- 「ブーストエナジー使用のパラドックスは常にすばやさを上昇させる」:誤り。ブーストエナジーは使用者の最も高い能力値を上昇させる。テツノツツミはすばやさ124、特攻91で、最も高い能力値はすばやさなので、ブーストエナジーはすばやさを上昇させる。しかしテツノカイナは攻撃154、すばやさ50なので、ブーストエナジーは攻撃を上昇させ、すばやさは上昇させない。
- 「スピードタイはチームプレビュー順で解決される」:誤り。スピードタイは毎ターンランダムで、チームの順序は抽選に影響しない。
- 「おいかぜは早期に解除できない」:部分的に正しい。おいかぜは4ターン持続する。第6世代以降はきりばらいでおいかぜを解除でき、ふきとばし/ほえるでは解除できない。Court Changeはおいかぜを相手側と入れ替える。
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