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メカニクス、基礎編読了時間 14分
メカニクス、基礎リファレンス

ポケモンタイプ相性表、完全相性リファレンス

ポケモンのタイプ相性表には18のタイプがあり、第1世代から15タイプ、第2世代ではがねとあくが、第6世代ではフェアリーが追加されました。本ページは決定版リファレンスです。すべての効果抜群、半減、無効の相性、複合タイプの計算、特性と技によるタイプ変化、そしてタイプ相性表の変遷を網羅しています。

タイプ数

全18種類

最終編集

第6世代(フェアリー追加 + はがね下方修正)

相性倍率

0× / 0.5× / 1× / 2×

最大倍率

4×(複合タイプ)

タイプ相性表は第6世代から変わっていません。12年間にわたる対戦ポケモンは、すべての世代、すべてのフォーマット、すべてのゲームで、同じ18タイプと同じ相性表の上で動いています。
タイプ相性表の事実

ひと目で分かる

タイプ相性表は、ポケモンにおけるあらゆる攻撃的なやり取りの解決方法を決めるルールです。技のタイプは防御側のタイプと照合され、0×(無効)から4×(複合の効果抜群)までの倍率が算出されます。

第6世代以降、どの世代も同じ18タイプの相性表を使っています。最後の構造的な変更は2013年で、第6世代でフェアリーが追加され、はがねの防御耐性のうち2つが削除されました。それ以降、相性表は安定しています。

  • 総タイプ数18
  • オリジナルタイプ(第1世代)15、はがねなし、あくなし、フェアリーなし
  • 第2世代の追加はがね、あく
  • 第6世代の追加フェアリー
  • 相性倍率0×(無効)、0.5×(半減)、1×(等倍)、2×(効果抜群)
  • 最大複合倍率4×(複合タイプに対する効果抜群 × 効果抜群)
  • 最小複合倍率0×(無効が1つあれば勝つ)
  • 特殊タイプステラ(第9世代テラスタル専用、防御エントリなし)

18のタイプ

シリーズには18の元素タイプが存在します。ほとんどのポケモンは第1タイプに加え任意で第2タイプを持ち、技はそれぞれ1つのタイプを持ちます。

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy

上図は18の標準タイプに加え、ステラのテラスタイプ(第9世代のみ、テラスタル専用)です。各色は対戦ポケモン全体で使われる正典のタイプカラーに対応しており、これらの色はゲームフリークのゲーム内UIから継承され、SmogonでもVGCでも共通です。

相性倍率の計算

相性表は0から4までの倍率を生み出します。完全な計算手順は、防御側の各タイプを参照し、技のそのタイプに対する相性を掛け合わせ、その結果を技のダメージに掛けるというものです。

効果抜群

相性表の値が×2

等倍

デフォルト倍率

0.5×

半減

相性表の値が÷2

無効

ダメージが完全にキャンセル

単タイプの防御側

単タイプの防御側に対する技の相性は、相性表のセルの値そのものです。0×、0.5×、1×、2×のいずれかです。

複合タイプの防御側

複合タイプの防御側に対する技の相性は、それぞれのタイプに対する相性の積となります。

  • 2 × 2 = 4×、「複合効果抜群」。例えばBug技をくさ・ひこうの防御側に撃つ場合、Bugが両方の半分に対して効果抜群となるため、よく見られる組み合わせです。
  • 2 × 1 = 2×、標準的な効果抜群。
  • 2 × 0.5 = 1×、効果抜群のエントリが1つあるにもかかわらず等倍。
  • 0.5 × 0.5 = 0.25×、「ダブル半減」。
  • 2 × 0 = 0×、無効が勝つ。効果抜群のエントリがあっても、無効がダメージをゼロにします。

無効のルール

タイプ無効は他のエントリに関わらず常に勝ちます。一方のタイプに対して効果抜群、もう一方のタイプに対して無効である技は0ダメージとなります。最もよくあるケースは Earthquake をむし・ひこうの防御側に撃つ場合 ― Bugには効果抜群ですが、ひこうタイプはGroundに無効なので、技は0ダメージになります。

攻撃側の相性

各攻撃タイプについて、下記の表ではそのタイプが効果抜群、半減、または無効となる防御タイプをすべて列挙しています。記載のない防御タイプは等倍(×1)のダメージを受けます。

攻撃タイプ効果抜群(×2)半減される(×0.5)無効(×0)
Normal-Rock · SteelGhost
FireGrass · Ice · Bug · SteelFire · Water · Rock · Dragon-
WaterFire · Ground · RockWater · Grass · Dragon-
GrassWater · Ground · RockFire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel-
ElectricWater · FlyingElectric · Grass · DragonGround
IceGrass · Ground · Flying · DragonFire · Water · Ice · Steel-
FightingNormal · Ice · Rock · Dark · SteelPoison · Flying · Psychic · Bug · FairyGhost
PoisonGrass · FairyPoison · Ground · Rock · GhostSteel
GroundFire · Electric · Poison · Rock · SteelGrass · BugFlying
FlyingGrass · Fighting · BugElectric · Rock · Steel-
PsychicFighting · PoisonPsychic · SteelDark
BugGrass · Psychic · DarkFire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy-
RockFire · Ice · Flying · BugFighting · Ground · Steel-
GhostPsychic · GhostDarkNormal
DragonDragonSteelFairy
DarkPsychic · GhostFighting · Dark · Fairy-
SteelIce · Rock · FairyFire · Water · Electric · Steel-
FairyFighting · Dragon · DarkFire · Poison · Steel-

防御側の相性

防御側の相性表は、各タイプの弱点を示しています。複合タイプのポケモンの場合、それぞれの行のエントリを掛け合わせてください。

防御タイプ弱点(×2)半減(×0.5)無効(×0)
NormalFighting-Ghost
FireWater · Ground · RockFire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy-
WaterElectric · GrassFire · Water · Ice · Steel-
GrassFire · Ice · Poison · Flying · BugWater · Electric · Grass · Ground-
ElectricGroundElectric · Flying · Steel-
IceFire · Fighting · Rock · SteelIce-
FightingFlying · Psychic · FairyBug · Rock · Dark-
PoisonGround · PsychicGrass · Fighting · Poison · Bug · Fairy-
GroundWater · Grass · IcePoison · RockElectric
FlyingElectric · Ice · RockGrass · Fighting · BugGround
PsychicBug · Ghost · DarkFighting · Psychic-
BugFire · Flying · RockGrass · Fighting · Ground-
RockWater · Grass · Fighting · Ground · SteelNormal · Fire · Poison · Flying-
GhostGhost · DarkPoison · BugNormal · Fighting
DragonIce · Dragon · FairyFire · Water · Electric · Grass-
DarkFighting · Bug · FairyGhost · DarkPsychic
SteelFire · Fighting · GroundNormal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · FairyPoison
FairyPoison · SteelFighting · Bug · DarkDragon

タイプ相性表の変遷

18タイプの相性表は最初からこの形だったわけではありません。シリーズはこれまで2度の構造的な編集を行っており、それぞれ第2世代と第6世代の発売時に行われました。

世代変更点
第1世代(赤・青・黄)15タイプのみ、Steelなし、Darkなし、Fairyなし。Ghost技はPsychicに対してコードのバグにより0ダメージでした。
第2世代(金・銀・クリスタル)はがね・あくタイプが追加。あくはPsychicに構造的な対策(効果抜群+無効)を与えました。Ghost / Psychicの相性も修正されました。
第3〜5世代タイプ相性表の変更なし。ADV / DPP / BWの各時代を通じて安定。
第6世代(XY)フェアリー追加。SteelGhostDarkへの耐性を失う(等倍に)。Dragonはフェアリーを構造的な対策として獲得。Knock Offは65 BPに再強化。
第7〜9世代タイプ相性表の変更なし。第6世代以降は安定。
第9世代固有ステラタイプが追加されましたが、テラスタル専用です。防御エントリはなく、攻撃ブーストのみ。

第6世代、決定的な編集

第6世代の変更は対戦への影響が最も大きいものでした。第6世代以前、ドラゴンタイプにはタイプレベルの対策がなく(こおりだけが効果抜群でしたが、完璧な技範囲が必要でした)。フェアリーはタイプレベルで強い対策をもたらし、ドラゴンを0×の無効で受け止め、かつドラゴンに効果抜群で殴ります。

はがねの耐性の編集も同様に大きな意味を持ちました。第6世代以前、Ghostタイプのwallbreaker(ゲンガー、ギルガルド)ははがねの壁に苦戦していました。あくタイプの「はたきおとす」も今ほど万能ではありませんでした。第6世代ではがねがGhostとあくの両方に等倍となり、攻撃のタイプの幅が大きく広がりました。

特性によるタイプ変化

いくつかの特性は実行時にタイプ相性表を書き換えます。無効を付与したり、保有者のタイプを変えたり、出ていくダメージを書き換えたりします。

Levitateじめん無効を汎用付与

保有者はGroundタイプの技に対し、自分のタイプに関係なく無効になります。広く配布されており、Levitateはシリーズで最も使用されているタイプ書き換え系の特性です。

Wonder Guardヌケニンの専用特性

効果抜群の技だけが保有者にダメージを与えられます。ヌケニンの最大HP1と組み合わさることで、ほとんどの攻撃に無効ながら、効果抜群を1発受けたら倒れるポケモンが生まれます。

Flash Fireほのお吸収

保有者はFireタイプの技に無効。ダメージを受ける代わりに、控えに引っ込むまでほのおタイプの技に50%のブーストを得ます。

Water Absorb / Volt Absorb / Earth Eater被弾時に回復

対応するタイプへの無効に加え、被弾時に最大HPの25%を回復。Water Absorbはみず、Volt Absorbはでんき、Earth Eaterはじめん用(第9世代で導入)。

Sap Sipperくさ無効

保有者はGrassタイプの技に無効。ダメージを受ける代わりに、攻撃が1段階上がります。

Storm Drain / Lightning Rodタイプリダイレクト

保有者は対象が誰であろうと、すべてのWater(Storm Drain)またはElectric(Lightning Rod)の技を自分に引きつけます。ダブルバトルにおける代表的なリダイレクトです。

Protean / Libero攻撃時のタイプ変化

保有者は使おうとしている技のタイプに合わせて自分のタイプを変えます。実質的に毎ターンSTAB付き。第9世代では両特性が下方修正され、繰り出しごとに1回だけ発動するようになりました。

Color Change被弾時のタイプ変化

保有者は被弾した技のタイプに合わせて自分のタイプを変えます。ニッチですが独特で、たった今受けた技に対して無効になる相性が生まれます。

Multitype / RKS Systemプレート/メモリベース

アルセウス(Multitype)とシルヴァディ(RKS System)は、持たせたプレートまたはメモリに合わせてタイプを変えます。タイプはチームビルド時に選択し、戦闘中には変えられません。

Forecastポワルンの専用特性

ポワルンは現在の天候に合わせてタイプを変えます。晴れ→ほのお、雨→みず、あられ/雪→こおり。天候なし→ノーマル。

技によるタイプ変化

技は4つの方法で相性表を書き換えられます。使用者のタイプを変える、対象のタイプを変える、無効を消す、または一時的なタイプ的覆いを与える、のいずれかです。

Reflect Type対象のタイプをコピー

使用者は対象の現在のタイプに合わせて自分のタイプを変えます。タイプ無効や耐性を継承するのに便利です。

Soakみずタイプを強制

対象のタイプがWaterに変更されます。既存の無効はすべて消えます(例:Soakされたひこうタイプはじめん無効を失う)。

Forest's Curseくさタイプを追加

対象はGrassを追加タイプとして得ます。くさの弱点を突くために使われます。

Trick-or-Treatゴーストタイプを追加

対象はGhostを追加タイプとして得ます。ノーマルタイプのかくとう技無効などを取り払うのに便利です。

Conversion / Conversion 2使用者側のタイプ変更

Conversionは使用者を1番目の技のタイプに合わせます。Conversion 2は使用者を、直前に受けた相手の技に対して耐性を持つタイプに変えます。ニッチですが独特です。

Tera Blastテラスタイプによる汎用範囲

テラスタル前:ノーマルタイプ、80 BP。テラスタル後:使用者のテラスタイプを取ります。技マシンで全ポケモンに配布されており、汎用範囲の選択肢として機能します。

Mind's Eye / Scrappyタイプ無効を貫通

Mind's Eyeはゴーストタイプのノーマル・かくとう技無効を無視します。Scrappyは物理接触に対して同じことをします。

Freeze-Dryタイプの例外を持つ技

Iceは70 BPの特殊技で、Waterタイプに対して効果抜群となります。本来こおりはみずに半減されるはずですが、これがタイプ相性表における唯一の例外です。

テラスタルは独立したタイプシステム

ステラのテラスタイプとテラスタイプ変更は、基本のタイプ相性表の上に重なる層として動作します。テラスタル後のテラス・ほのおのポケモンは、たとえ素のタイプがはがね/エスパーであっても、防御計算上は純粋なほのおタイプとして読まれます。テラスタルが相性表とどう関わるかの詳細は、テラスタルの項 (第9世代時代ガイド内)を参照してください。

よくある誤解

タイプ相性表について繰り返し語られる主張の中には、誤っているものがいくつかあります。下記の訂正は俗説ではなく、エンジン上の挙動に基づいています。

  • 「Levitateは保有者をすべてのじめん技に無効にする」、ほぼ正しいですが注意が必要です。Thousand Arrowsは無効を無視してLevitateの保有者に当たります。Smack Downは対象を地面に下ろし、その試合中Levitateの無効を消します。
  • 「はがねタイプはあらゆる状態異常に耐性を持つ」、誤り。はがねタイプは毒(およびどくどく)にのみ無効です。やけど、まひ、ねむり、こおりは普通にはがねタイプを襲います。
  • 「フェアリータイプはドラゴン技に無効」、正しい。ドラゴンはフェアリータイプに0×ダメージで、まさにこれが第6世代でフェアリーが追加された設計上の本来の理由でした。
  • 「Bugはエスパーに効果抜群」、正しい。ただし、ほとんどのBug技はBPが低く、対戦で使われるむしポケモンでこの相性を活かせる個体が少ないため、結果に響くことは稀です。
  • 「ゴースト技はノーマルタイプに当たらない」、デフォルトでは正しい。Mind's Eye / Scrappyの使い手はこれを上書きします。Foresightは対象を識別します。
  • 「はがねはゴーストとあくに耐性を持つ」、第1〜5世代では真、第6世代以降は偽。これらの耐性は第6世代のタイプ相性表編集で削除されました。
  • 「ステラのテラスは完全な相性表エントリを持つ19番目のタイプ」、誤り。ステラはテラスタイプとしてのみ存在し、相性表に防御エントリは一切なく、純粋に攻撃ブーストの仕組みです。
  • 「テラスタイプはその試合中の相性表を書き換える」、部分的に正しい。テラスタルは該当ポケモンのタイプを防御計算上(およびSTABルール上)書き換えますが、相性表そのものは変わりません。他のポケモンのタイプには影響しません。

さらに学ぶには

タイプ相性表はあらゆる攻撃的なやり取りの土台です。下記のページは、その上に積み重なる層を扱っています。

  • ダメージ計算ダメージ計算式は、タイプ倍率が威力、攻撃の数値、その他の修正と組み合わさり、最終的なダメージを生み出す仕組みを解説します。
  • 状態異常状態異常は、まひ、ねむり、こおり、やけど、毒、混乱を扱います(タイプとは独立)。
  • テラスタイプ第9世代、スカーレットとバイオレットは、テラスタイプが相性表とどう関わるかも含め、テラスタルを扱います。
  • ライブデータ技インデックスはタイプでフィルタリング可能。ポケモンインデックスはタイプでフィルタリング可能。
  • 用語集、上記で使った各用語の定義は対戦用語集に収録されています。