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第9世代読了時間18分
第9世代, パルデア

スカーレット・バイオレット, 対戦リファレンス

第9世代はテラスタル、オープンワールドのパルデア地方、そしてパラドックスポケモンと「わざわい」シリーズで形作られたロスターを導入しました。メガもZワザもダイマックスもない単一の変身メカニズム, テラスタルのタイミングが、すべての試合における中心的な決定となります。

発売

2022年11月

地方

パルデア

メカニズム

テラスタル

DLC

碧の仮面 + 藍の円盤

すべてのパーティは、いつ、なぜ、どのポケモンに唯一のテラスタルを使うかを軸に組み立てられます。
第9世代を象徴するデザインの事実

ひと目で見る

第9世代は、ここ数世代で初めて、コアメカニズムと並ぶ代替の対戦ギミックを伴わずに登場した本編世代です。

メガシンカ、Zワザ、ダイマックスはいずれも存在しません。テラスタルが唯一の変身であり、地方図鑑に掲載されたすべてのポケモンが使用できます。

  • 発売2022年11月(スカーレット・バイオレット)
  • DLC碧の仮面(2023年9月)、藍の円盤(2023年12月)
  • 地方パルデア
  • シグネチャーメカニズムテラスタル
  • 新タイプステラ(DLC、テラスタル限定)
  • 対戦ギミック継承なし(メガ・Zワザ・ダイマックスすべて不在)
  • シングルスのティアUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
  • ダブルスフォーマットDoubles OU(Smogon)、VGC Reg G / H / I / M-A

テラスタル

1試合に1度、1匹のポケモンがタイプを完全に変更します。この単一の決定が、パーティの他のすべての選択を形作ります。

テラスタルは各ポケモンのテラスタイプを発動します, テラスタイプは個体ごとに固定された属性で、ゲーム内ではテラピースを使って変更できます。発動は瞬時で、ターンを消費せず、交代を含めて試合終了まで持続します。

ただ一つの根幹ルール

1パーティにつき1匹のみがテラスタルできます。テラスタイプは発動した瞬間に相手へ告知されます, その後の各マッチアップは、何が消費されたかを正確に把握した上で読まれます。

発動の仕組み

  • コスト, 瞬時に発動し、ターンを消費しません。
  • 持続性, 試合終了まで持続し、交代しても解除されません。
  • 制限, 1パーティにつき1匹、1度だけ。
  • 可視性, テラスタイプは宣言され、試合終了まで相手から見える状態になります。

テラスタル時に変わるもの

防御面のタイプは完全に置き換えられます。攻撃面のSTABは2つの異なるルールに従います。

1試合あたり

1匹、1回の発動

1.5×

標準STAB

技のタイプ = テラスタイプ

元タイプのSTAB

技のタイプ = 元のタイプ

持続性

試合終了まで継続

例えば、テラTeraFairyDragapultは、Moonblast(新しいテラスタイプと一致)で1.5倍のSTABを得ると同時にShadow Ball(元のゴーストタイプと一致)の2倍ブーストも保持します。このダブルSTABルールが、テラスタルの攻撃面の上限の主な源です。

標準テラ vs ステラテラ

藍の円盤DLCで解禁されるステラのテラスタイプは、別の軸で機能します, 単一の決定的なフリップではなく、持続的なプレッシャーです。

標準

18タイプのいずれかをテラに

  • 防御面のタイプ

    テラスタイプに完全に置換, 弱点・耐性・無効が再計算されます。

  • テラスタイプ技のSTAB

    1.5× (標準STAB)。

  • 元タイプ技のSTAB

    技が元のタイプのいずれかと一致する場合(てきおうりょく相当)。

  • 想定された用途

    防御・攻撃・ウィンコンのいずれかにおける、決定的な一度きりのフリップ。

ステラ(DLC)

タイプ非依存の攻撃面ブースト

  • 防御面のタイプ

    変更なし, 元の弱点と耐性がそのまま残ります。

  • 攻撃面のブースト

    1.2× あらゆる技タイプに対し、発動後に初めて使用したときに適用されます。

  • 持続性

    各タイプのブーストは1度のみ消費されますが、そのタイプについては試合終了まで持続します。

  • 想定された用途

    単一の決定的なフリップではなく、持続的なプレッシャー。

テラスタル3つの戦略的用途

防御

致死級の一撃を耐える

致命的な弱点を耐性または無効に変えます。FlyingにテラスタルしたGarchompは飛んでくるEarthquakeを無視し、GrassにしたHeatranはOHKO圏のこだわりメガネHydro Pumpを受け止めます。

攻撃

チェックを突破する

元のタイプでは突破できなかったチェックを破るため、予想外のSTABを露わにします。テラFireHattereneは、本来無限に受けられるCorviknightを1発で落とします。

ウィンコン

終盤に向けて再配置する

終盤に積みエースのタイプを再配置し、残ったチェックがチェックとして機能しなくなるようにします。Quiver Danceの裏に控えるVolcaronaは、テラFairyまたはGroundで捕まえられなくなります。

発動のコスト

  • 早期に切る, 序盤のリードを確保しますが、試合の残りの間ウィンコンを露呈してしまいます。
  • 終盤まで温存する, 柔軟性を保ちますが、テラスタル前にそのポケモンが落ちるリスクがあります。
  • 適切なタイミング, 通常、相手の読みが確定するターン, マッチアップの逆転がそのままKOに直結する瞬間です。

とくせい・わざとの相互作用

とくせい / わざテラ対象に対する挙動
Protean / Liberoテラ状態のポケモンのタイプを変更できません, テラが永続的に優先されます。
Reflect Type失敗します。テラスタイプはコピーされません。
Soak / Forest's Curse / Trick-or-Treatテラスタル状態の対象に対してすべて失敗します。
Color Change通常通り発動しますが、ターン終了時にテラスタイプが再び優先されます。
Mummy / Lingering Aroma通常通り発動しますが、テラスタイプを上書きしません。
Tera Blast発動後はテラスタイプになり、攻撃と特攻のうち高い方を使用します。

テラバースト, 万能の技範囲

Tera Blast はTMでロスター全体に配布されています。発動前は威力80のノーマルタイプ攻撃ですが、テラスタル後はテラスタイプを纏い、攻撃と特攻のうち高い方を使用します。1つの技スロットを割く覚悟があるどのポケモンも、任意のタイプの技範囲をオンデマンドで得られます。

タイプ相性表とステラ

18タイプの相性表は第6世代から変わっていません。ステラは唯一の追加で, それ自体は相性表の完全に外側に存在します。

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy
  • 防御面のエントリーなし, ステラテラのポケモンは、元のタイプの弱点と耐性をそのまま保持します。
  • 攻撃面のみ, ステラタイプのテラバースト、およびステラテラで変換されたあらゆる技は、タイプごとに1.2倍のブーストを受けます。
  • 戦略的役割, 防御・攻撃・ウィンコンの用途に並ぶ4つ目のテラカテゴリで、持続的なプレッシャーで区別されます。

戦闘メカニクスのベースライン

第9世代は戦闘の中核メカニクスを第8世代から継承し、わずかな調整のみが加えられています。以下の値は明示的な上書きがない限り、SmogonとVGC両フォーマットで同一に適用されます。

1/24

急所率

基本約4.17%、ダメージ1.5倍

50%

まひ時の素早さ

25%の確率で行動失敗

1/16

やけど残ダメ

物理攻撃を半減

5 / 8

天候のターン数

デフォルト / 岩アイテム所持時

状態異常

状態効果備考
まひ素早さ ×0.5 + 25%の確率で行動失敗第7世代以降素早さは半減(第1〜6世代では×0.25)。
やけど物理攻撃 ×0.5 + 最大HPの1/16をターン毎に消費残ダメージは第7世代以降1/8から半減され1/16に。
こおり解凍されるまで行動不能氷タイプの技は副次効果で凍らせなくなりました ; トライアタック、こごえるしせん、ぜったいれいどが残された発生源。毎ターン20%で解凍。
ねむり1〜3ターン行動不能カウンタは交代でリセット(第5世代以降)。標準フォーマットではSleep Clauseが適用されます。
どく最大HPの1/8をターン毎に消費どくどくは毎ターン累積(1/16 → 2/16 → 3/16 …)し、最大15/16まで増加。

場の効果

効果デフォルトの持続岩 / 延長アイテム所持時備考
晴れ / 雨 / 砂5ターン8ターンひでり、あめふらし、すなおこしは第6世代以降5ターン発動。
ゆき5ターン8ターンあられを置き換え。Iceの防御を50%上昇させ、残ダメージなし。
エレキ / グラス / ミスト / サイコフィールド5ターン8ターン(グラスメイカー)第9世代では新しいフィールドなし。
トリックルーム5ターン-行動順を反転 ; 第9世代でアイテムによる延長なし。
おいかぜ4ターン-ダブルス系フォーマットでは味方全体の素早さを2倍にします。

新登場のとくせい

第9世代のいくつかのとくせいは、メタゲームを定義する要素となりました。以下のリストは、計測可能な競技的影響を持つものに限定しています。

Protosynthesis古代パラドックスのエンジン

晴れ下、またはBooster Energy所持時に、最も高いステータスを1.3倍にします(素早さの場合は1.5倍)。あらゆる古代パラドックスの背後にあるシグネチャー機構, Great TuskRoaring MoonFlutter Mane、その他の過去由来ライン。

Quark Drive未来パラドックスのエンジン

エレキフィールド下、またはBooster Energy所持時に、最も高いステータスを1.3倍にします(素早さの場合は1.5倍)。こだいかっせいの未来パラドックス版で、Iron ValiantIron HandsIron Treads、その他のテツノラインに搭載されています。

Good as Goldサーフゴーのシグネチャー

持ち主を、自身を対象とするすべての変化技に対して無効にします, Will-O-WispToxicThunder WaveEncoreTaunt、そして決定的にDefogにも。第9世代におけるハザード制御の構造を最も大きく変えた一手です。

Toxic Debrisキラフロルのシグネチャー

保持者が物理攻撃を受けたとき、相手側にToxic Spikesを設置します, 1度の発動で2層分。Glimmoraをフォーマット最高峰のハザード設置役に変えました。

Mind's Eye視覚補正の無視

使用者の命中ダウン、対象の回避上昇、ゴーストタイプのノーマル・かくとう技への無効を無視します。AnnihilapeUrsaluna-BloodmoonTinkatonが保有しています。

Supreme Overlordドドゲザンのシグネチャー

ひんしの味方1体ごとに保持者の攻撃と特攻を10%上昇させ、5体ひんしで最大50%まで上昇します。Kingambitをフォーマットを象徴する終盤クリーナーへと変えます。

Treasures of Ruinオーラ系とくせい

つるぎ(Chien-Pao)、うつわ(Wo-Chien)、おふだ(Ting-Lu)、たま(Chi-Yu)の4つは、それぞれ場にいる他のすべてのポケモンの防御ステータスを25%低下させます, それぞれ防御、特攻、攻撃、特防です。

Earth Eaterじめん吸収

じめんタイプの技に対する無効化を付与し、命中時に最大HPの25%を回復します。Orthwormが天然で持ち、DLC以降はHippowdonも習得。Earthquakeへの信頼できるチェックでありながら回復手段にもなります。

Costarダブルスユーティリティ

登場時に、味方の現在のステータス変化をコピーします。Flamigoの専用とくせいで、VGCの積みダブルス戦略を支える中核エンジンです。

Embody Aspectオーガポンのシグネチャー

テラスタル時、Ogerponの仮面に応じてステータスが上昇します:素早さ(みどり)、防御(いど)、攻撃(かまど)、特防(いしずえ)。テラに組み込まれたステータス上昇を持つ唯一のポケモンです。

新登場のアイテム

第9世代のいくつかのアイテムは、個々のポケモンの可能性を再定義しました。装飾品や定番アイテムは省略しています。

Booster Energy1回限り

所持時にProtosynthesisまたはQuark Driveを1度発動させ、晴れやエレキフィールドの必要性を取り除きます。発動時に消費。すべてのパラドックスポケモンを単独パーティでも信頼できる攻撃的脅威にしました。

Loaded Dice連続技

連続技(Bullet SeedRock BlastPopulation BombTriple AxelIcicle Spear)が必ず4回以上ヒットします。Mausholdのネズミざんを威力90のヒット保証連続技に変え、Cetitanをはらだいこの実用的な抜き役にしました。

Mirror Herbリアクティブブースト

相手や味方がステータスランクを上げたとき、その上昇を保持者にもコピーします。1回限り。Iron ValiantCalm Mindが、ものまねハーブ保持者にとってタダのめいそうとなります。

Punching Gloveパンチ強化

パンチ系の技を10%強化し、接触を含む副次効果を取り除きます, Iron HandsRocky HelmetStaticを無視する非接触ウォールブレイカーへと変えます。

Clear Amuletステータス保護

保持者のステータスが他のポケモンによって低下するのを防ぎます。Intimidateスタック型の攻撃コアに対して最も影響力のあるアイテムです。

Covert Cloak副次効果ブロッカー

相手の技の副次効果を無効化します(Iron Headのひるみ、Scaldのやけど、Make It Rainの特攻ダウンなど)。ランダムな効果による消耗に包括的に対処する初のアイテムです。

Ability Shieldとくせい保護

保持者のとくせいの変更・抑制・コピーを防ぎます。Worry SeedSkill SwapGastro AcidTraceMummyを無効化, ニッチですが、マッチアップが要求するときには絶対的です。

新登場のシグネチャーわざ

以下の選択は、威力、メカニズム、または広い配布によってメタゲームに測定可能な影響を与えた技を反映しています。

Tera Blast汎用

使用者がテラスタルするまでは威力80のノーマル技で、テラスタル後はテラスタイプになります。攻撃と特攻のうち高い方を使用します。TMでロスター全体に配布。

Make It Rainサーフゴーのシグネチャー

使用者の特攻を1段階下げ、ダブルスでは相手2体に当たるSteelの威力120特殊技。Gholdengoの攻撃的役割を中心に据えました。

Last Respectsゴーストタイプ

ひんしの味方1体ごとに威力が50ずつ上昇するGhostの威力50技で、5体ひんしで最大250まで到達します。Houndstoneがこれを習得したことで、事実上止められない終盤クリーナーが生まれました。

Population Bombイッカネズミのシグネチャー

1〜10回攻撃するNormalの連続技で、各ヒットが90%の命中判定を行います。Loaded Diceと組み合わせると、ほぼ確定で360〜450の威力に達する技となります。

Salt Cureキョジオーンのシグネチャー

Rock 毎ターン最大HPの1/8(はがね・みずタイプ対象には1/4)のダメージを与える状態異常を付与する威力40の特殊技。多くの防御耐久型を無視する持続的な削り。

Ivy Cudgelオーガポンのシグネチャー

持っている仮面に応じてタイプが変わるGrassの威力100物理技:Fire(かまど)、Water(いど)、Rock(いしずえ)。常に+1の急所ランク。

Collision Course / Electro Driftパッケージ伝説のシグネチャー

Koraidonの威力100のFightingMiraidonの威力100のElectricは、こうかばつぐん時に追加で×4/3の補正を得ます。弱点対象に対する実効威力は250を超えます。

Headlong Rushじめん物理

使用者の防御と特防を1段階ずつ下げるGroundの威力120物理技。Close Combatのじめん版です。

Glaive Rushセグレイブのシグネチャー

Dragon 使用時にデメリットのない威力120の物理技ですが、次に使用者が受ける攻撃は急所が確定し、ダメージが2倍になります。2ターンにまたがるリスクウィンドウ。

Revival Blessingパーモットのシグネチャー

ひんしの味方1体をHP50%で復活させる変化技。シングルスの対戦で合法な初の復活技, ニッチではありますが、唯一無二です。

対戦フォーマット

第9世代では標準的なSmogonのティア階層と公式のVGCローテーションが運用されます。各フォーマットは世代の基本メカニクスの上に追加のルールを重ねて適用します。

Smogon シングルス & ダブルス

Tier 1

OU, オーバーユーズド

事実上の第9世代の標準。テラスタル使用可の6v6シングルス。バンリストは継続的にサスペクトテストで進化し、この世代で最もプレイされ最も観られているフォーマットです。

Restricted

Ubers

OUから禁止されたすべてのポケモンを受け入れます, コライドン、ミライドン、バドレックス(こくばじょうのすがた)、そしてフォーマット最強の脅威たち。標準クローズを超える追加制限はわずかです。

ティアラダー

UU / RU / NU / PU

使用率の閾値を下回るポケモンが住む下位シングルスティア。一般的にOUより高速かつ極端で、独自のバンリストとサスペクトサイクルを持ちます。

スペシャリティ

LC, リトルカップ

レベル5の未進化ポケモンに限定された6v6シングルス。しんかのきせきと種族値の比率が他のどのフォーマットでも再現できない形でメタを動かす、独特のパワーカーブ。

ダブルス

Doubles OU

VGCとは別物のSmogon 4v4ダブルス:完全な6v6を持ち込み、レギュレーションによる選出制限なし、コミュニティテストに基づく独立したバンリスト。

スペシャリティ

Monotype, AAA, STABmons

独自のルールベースのバンを持つ長年の非公式メタゲーム, 単一タイプチーム、すべてのとくせい解禁、すべての技がSTAB。コミュニティは小規模ですが、独特の風味があります。

VGC, 公式ローテーション

2024

レギュレーションG

6体から4体を選出する4v4ダブルスで、最大2体の伝説(Restricted)が認められます。2024年後半の主要な大会フォーマットであり、この世代で最も強力なVGCルールセット。

2025

レギュレーションH

Restricted伝説とパラドックスポケモンをすべて除外した4v4ダブルス。非パラドックス・非Restrictedの脅威を浮上させるために意図的に絞られたルール。

2025

レギュレーションI

Restrictedの禁止は維持しつつ、パラドックスポケモンを再解禁した4v4ダブルス。パワーレベルはレギュレーションGとHの中間に位置します。

2026

レギュレーションM-A

現行ローテーションで、Pokémon Championsプラットフォーム上で運営されています。Champions立ち上げ後の競技サイクルを定義します。

象徴的な禁止

第9世代はシリーズの歴史で最も活発な競技バンリストの一つを生み出しました。これは主にテラスタルが、本来であれば対処可能だった脅威を増幅させた結果です。

下表は現在のバンリストではなく、最も影響力のあったOU禁止を扱います。現在のバンリストは進化するため、各フォーマットのティアページで直接確認するのが最善です。

第9世代OUの注目すべき禁止

ポケモン禁止された理由
Flutter Mane特攻135 + 素早さ135 + こだいかっせい。非ブースト時のフォーマットを抜き、防御的解答にも耐えていました。発売から数週間で禁止。
Houndstoneほろびのうたのスケーリング + 種族値攻撃145 + すなかき。事実上カウンター不能の終盤クリーナー。
Iron Bundle素早さ100/124 + こだわりメガネハイドロポンプ + フリーズドライの技範囲。フォーマットの大半を抜き、信頼できるチェックがいませんでした。
Annihilapeレイジングフィストのスケーリング + ビルドアップ + ドレインパンチ + ゴーストタイプ。テラ後に信頼できるチェックがいない耐久型積みウィンコン。
Volcaronaちょうのまい + テラフェアリー / じめんが、対処可能な脅威を捕捉不能のスイーパーへと変えました。
Magearnaてっぺき + アシストパワー + テラ技範囲。典型的なすべての解答を貫通する積みウィンコン。
Roaring Moonブーストエナジー + りゅうのまい + 攻撃119 + 素早さ121。6ターンの雪だるま式ウィンドウ。
Chien-Paoふくつのつるぎ + 攻撃120 + 素早さ135。かみくだく + アイススピナーと、フォーマット全体に防御-25%のオーラ。
Chi-Yuわざわいのたま + 特攻135 + 素早さ100。パオジアンの特殊版。
Espathraルミナコリジョン + テラバースト + めいそう。フォーマットが用意したあらゆる解答を超えてブーストすることが頻繁にありました。
Cinderaceコートチェンジ + かえんボール + リベロ(第9世代でnerf)。常時の主導権 + あらゆる技にSTAB。
Kyurem藍の円盤で復活。種族値130/130/90/130/90/95に、こおりのいぶき(グレイシエート)+ フリーズドライの技範囲。
Ursaluna当初は素の耐久と威力で禁止。プロファイル調整済みのアカツキ版として再導入。
130以上の攻撃ステータスと、歴史的なチェックを通り過ぎる自由とが組み合わさった結果は、ティア委員会から繰り返し非競技的だと判断されてきました。

なぜこれほど多くの禁止が?

決定的なメカニクス上の理由は、第9世代のパワーカーブとテラスタルの相互作用です。歴史的にタイプの防御弱点に縛られていたポケモンが、唯一の脱出弁を手に入れました:カウンターを無効化するために特別に選ばれたテラタイプです。

この世代を代表するポケモン

使用率ではなく競技的影響力に基づいて選定。世代の一部期間でバンリストに入っていたにもかかわらず登場するポケモンも複数います。

シングルス, 第9世代OU

Kingambit

Kingambit

終盤クリーナー

そうだいしょう, くろメガネ, ふいうち

この世代を象徴する終盤クリーナー。そうだいしょうがひんしの味方ごとに攻撃出力をスケールさせ、標準のふいうち / アイアンヘッド / むねんのつるぎ / つるぎのまい型が、他のどのポケモンも届かない試合を締めくくります。

Great Tusk

Great Tusk

ウォールブレイカー · スピナー

こだいかっせい, ブーストエナジー素早さ

フォーマットを代表する物理ウォールブレイカー兼ハザード除去役。ブーストエナジー素早さ型は非ブーストのラダーを抜き、つきしんどう、アイススピナー、はたきおとす、こうそくスピンがハザード制御・ブレイク・主導権を一手に圧縮します。

Iron Valiant

Iron Valiant

両刀スイーパー

クォークチャージ, ブーストエナジー特攻 / 素早さ

この世代で最もサスペクトテストされたポケモン。ブーストエナジーで両刀の攻撃面、めいそうとつるぎのまいのデュアル積み、そして弱点を持たないフェアリー/かくとう複合タイプ, 受け出しでの耐性ゼロ。

Glimmora

Glimmora

自爆リード

トキシックデブリ, ステルスロック, ぐるぐるパンチ

最高峰の自爆リード。物理被弾でとくせいトキシックデブリ + ステルスロック + ぐるぐるパンチ + ヘドロウェーブで、1.5〜2層のハザードに加えて高速ウォールブレイカーの殻を生み出します。

Gholdengo

Gholdengo

ハザードピボット · ウォールブレイカー

Good as Gold, スターバースト, じこさいせい

Good as Goldがハザード制御へのチームのアプローチを再構築しました。スターバースト、じこさいせい、わるだくみ、トリックの多用途性が、型に応じて防御的支柱とウォールブレイカーの両方の顔を与えます。

Dragapult

Dragapult

万能ピボット

すりぬけ, こだわりメガネ / ハチマキ / りゅうのまい

万能なピボット。こだわりメガネのテラバースト、こだわりハチマキのテラゴースト、りゅうのまいの積み、そしてきりばらいのユーティリティ, それぞれの型がそれだけでティアを定義する役割と肩を並べます。

Garganacl

Garganacl

ストールブレイカー · ウィンコン

きよめのしお, しおづけ, じこさいせい

この世代を象徴するストールブレイカーかつストール構成要素。しおづけのパッシブ1/8〜1/4の削りはほとんどの防御的解答を循環で消耗させ、てっぺき + ボディプレスの型は物理プレッシャーをウィンコンへ変換します。

Ursaluna-Bloodmoon

Ursaluna-Bloodmoon

特殊ウォールブレイカー

するどいめ, ブラッドムーン, だいちのちから

種族値113/65/64の耐久型特殊アタッカーで、ブラッドムーン, サイクル毎に1度の威力140技 -、だいちのちから、するどいめの技範囲を併せ持ちます。多くのマッチアップで遅く、不死身です。

Iron Treads

Iron Treads

ハザード制御

クォークチャージ, ブーストエナジー素早さ, こうそくスピン

イダイナキバ以外の主要なハザード除去役。ブーストエナジー素早さ型は攻撃的な殻でハザードを片付け、ハザードミラーを破るためにキラフロルとよく組まれます。

Ogerpon

Ogerpon

VGCコア(4仮面)

おもかげやどし, ツタこんぼう, 仮面システム

ダブルス系フォーマット全体で4つの仮面すべてが実用的で、それぞれが異なるVGCアーキタイプを定義しました。テラスタル時のおもかげやどしは、他のどのポケモンラインにもない組み込み式のステータス上昇を生み出します。

VGC, レギュレーション別

  • レギュレーションG Restrictedスロットの主役としてCalyrex-Shadowを中心に据え、UrshifuIncineroar、そしてTornadus-TherianTailwind設置役と組まれることが多い構成。
  • レギュレーションH Restrictedとパラドックスを排除し、ArchaludonPelipperの雨、そしてサスペクト解決前のAnnihilapeを中心とした、より重い構成を浮上させました。
  • レギュレーションI パラドックスポケモンを再解禁し、Restrictedを除外したままIron HandsFlutter Maneを中核脅威として再定着させました。
  • レギュレーションM-A 現行のChampionsローテーション ; ライブのアーキタイプデータはタイムラインとポケモン個別ページに掲載されています。

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上記は第9世代の静的リファレンスです。各フォーマットの現状はPokékipeの他の場所で確認できます。

  • ライブメタデータ ポケモン統計で使用率とマッチアップを、チームビルダーであらゆる第9世代フォーマットのパーティ構築を、タイムラインでティア変動と大会結果を確認できます。
  • 用語 上記で使われているすべての用語は対戦用語集で定義されています。
  • ワークフロー VGCチームビルディングガイドが実際の構築プロセスを解説し、基本メカニクスガイドが土台のシステム(努力値、個体値、性格、素早さライン)をカバーします。
  • 他の世代 対応する各ページが公開されたら、ガイドハブからアクセスできるようになります。