Pokékipeのデータはどこから来ているのか?ソース、手法、信頼性
PokékipeはSmogonの公開統計を基盤とし、マッチアップスコアと歴史的コンテキストで強化されています。このページでは、数値の出典、計算方法、その限界について詳しく説明します。
Pokékipeのデータはどこから来ていますか?
主なソース:Smogonの統計
Pokékipe上の使用率データはすべて、単一の公開ソースから取得しています。それはSmogonがsmogon.com/statsで公開している月次統計です。これらの統計は、競技シミュレーターの標準であるPokémon Showdownでプレイされたレート対戦から自動生成されます。
Pokémon Showdownは無料で、毎月数百万戦のレート対戦をホストしています。各レート対戦は、そのフォーマットとELO帯の月次統計に反映されます。
SmogonはPokékipeとは無関係です
Pokékipeは独立したプロジェクトです。Smogonの公開データをその無料公開条件に従って利用しています。PokékipeはSmogon、Pokémon Showdown、The Pokémon Company、任天堂とは一切関係ありません。
どれくらいのデータが分析されていますか?
月に数百万戦
ボリュームはフォーマットや月によって変動しますが、目安として:
月100万戦以上
Gen 9 OU(閾値0)
月約50,000戦
Gen 9 OU(1695+)
月500万戦以上
全フォーマット合計
これらの数値は競技界のニュースによって自然に変動します。新しいパッチ、レギュレーション変更、新作リリースなどがボリュームを大きく動かすことがあります。
歴史的カバレッジ
Pokékipeは優先フォーマットについて2022年までのデータを取り込んでおり、古いティアについては2014年まで部分的に対応しています。直近の月が常に最も充実し、信頼性が高いデータとなります。
取り込みパイプライン
舞台裏では、スケジュールされたワーカーが新しいSmogonの統計ファイルを検出し、解析し、前月との差分を計算し、ポケモン名を参照辞書で解決し、バージョン管理されたスナップショットをデータベースに書き込みます。別のタイムラインスクレイパーが、サスペクトテスト、Viability Rankingの更新、VGCレギュレーション変更、主要トーナメントを追跡します。
Pokékipe上で目にするすべての数値は、特定のスナップショット(フォーマット+月+ELO帯)に紐づいているため、歴史的な比較は常に同じ条件で行われます。
どのフォーマットに対応していますか?
PokékipeはSmogonが統計を公開するすべてのフォーマットに対応しています。最初に取り込まれる優先フォーマットは以下の通りです:
- Gen 9 OU — Smogonシングルスの標準フォーマット(スカーレット・バイオレット)
- Gen 9 Ubers — バンリストなし、すべて使用可能
- Gen 9 UU / RU / NU / PU — 使用率の低いポケモン向けの下位ティア
- Gen 9 Doubles OU — Smogonのダブルスフォーマット
- Gen 9 Monotype — 共通タイプに特化したチーム構築
- Gen 9 Little Cup — 第1進化形のポケモンのみ
- Gen 9 National Dex — スカーレット・バイオレットで登場しないポケモンを含む
- VGC — 任天堂公式の現行レギュレーション(および過去のレギュレーション)
古い世代(Gen 7、Gen 8 OUおよびバリアント)や特殊フォーマット(Random Battleなど)も対応していますが、優先度は低めで処理されます。
使用率はどのように計算されますか?
正確な定義
ポケモンの使用率とは、そのポケモンが2チームのうち少なくとも一方に登場した対戦の割合です。計算式はシンプルです:
使用率 =(登場回数 / 全対戦数)× 100
使用率30%とは、そのポケモンが約10戦中3戦に登場したことを意味します。これは勝率ではありません。人気だが実力が平凡なポケモンでも非常に高い使用率を持つことがあります。
使用率が測定しないもの
- ポケモンが実際に選出されたかどうかは測定しません(VGCでは6体から4体を選出します)。
- ポケモンがその対戦で勝ったか負けたかは測定しません。
- 全ポケモンの使用率の合計は100%にはなりません。すべてのチームがトップ6を使っていれば約600%になります。
月次差分はどのように計算されますか?
差分(Pokékipe上では▲/▼で表示)は、同じフォーマットとELO帯における当月と前月の使用率の絶対差です:
差分 = 使用率(N月)− 使用率(N−1月)
差分+2.1%は、前月と比べて使用率が2.1ポイント上昇したことを意味します。差分はメタの変化を検出する最速の方法です。新しく公開された型、サスペクトによる禁止、新しいカウンターなどは、他のどの指標よりも先に差分に現れます。
ELO閾値は何を意味しますか?
ELOはPokémon Showdownのラダーでのプレイヤー実力を測定します。Smogonは複数の閾値で統計を公開しています:
| 閾値 | 対象プレイヤー層 | Pokékipe上の使用率 |
|---|---|---|
| 0(ALL) | すべてのレート対戦、全スキルレベル | ALLモード — 全プレイヤー層 |
| 1500+ | 平均以上のプレイヤー | — |
| 1630+ | ラダー上位のプレイヤー | — |
| 1695+ | ラダー上位約5% | ELITEモード(デフォルト) |
| 1760+ | ラダー上位約2% | — |
| 1825+ | 上位1% — ハイレベルな競技プレイ | — |
Pokékipeは2つの実用的なモードを提供しています。ALL(閾値0、全対戦)とELITE(フォーマットで利用可能な最高閾値、通常は1695または1760)です。ELITEは実際の競技メタを反映するため、デフォルトで選択されています。
チェック&カウンタースコア
使用率以外にも、Pokékipeは0から100のチェック&カウンタースコアを公開しています。これはラダー上の直接対決でポケモンAがポケモンBをどれほど安定して倒せるかを表します。70以上はハードカウンター、55以上はソフトチェックを意味します。
このスコアはSmogonのチェック&カウンターデータから算出され、繰り出し時の耐久力、KO可能性、リード対リードの相互作用を組み合わせたものです。単純な勝率ではなく、合成された信頼性スコアです。
Pokékipeで使用される指標の用語集
使用率
ポケモンが少なくとも一方のチームに登場した対戦の割合。
差分(Δ)
同じフォーマットと帯における前月との使用率変化。
使用率ランク
選択したフォーマットとスナップショットでの使用率降順のランク。
チェック&カウンタースコア
ポケモンAがポケモンBを倒す信頼性(0〜100)。>70はハードカウンター、>55はチェック。
チームメイト率
対象ポケモンを含むチームのうち、そのチームメイトも含む割合。
スナップショット
特定の月とELO帯におけるフォーマットの完全な記録。Pokékipeは2022年までのすべてのスナップショットを保存しています。
制限と既知のバイアス
プレイヤー選択バイアス
データはPokémon Showdownのプレイヤーを反映したものであり、カートリッジのプレイヤーではありません。Showdownのプレイヤーは実験的な型を試す傾向があるため、任天堂のラダーでは決して見られないような独創的な選出の使用率が過大に表示される可能性があります。
参入ゲートのバイアス
ALLモード(閾値0)には初心者の対戦も含まれるため、初心者向けのポケモンに使用率が偏ります。ELITEモードはこれを補正しますが、総ボリュームは少なくなります。
タイムラグ
月初に公開されるデータは前月のものを反映しています。非常に動きの激しいメタ(禁止直後、パッチ直後、レギュレーション変更直後)では、現在の上位層の実情より4〜6週間遅れる可能性があります。
ラダー対トーナメント
VGCラダーのデータは、オフラインのトーナメントを完全には反映していません。ラダーのメタは、トーナメントのメタとは持ち物の選択や、三本勝負で活躍するニッチながら効果的な型の点で乖離しています。