적·녹·청, 경쟁 레퍼런스
1세대는 원조다. 타입은 15개뿐, Steel도, Dark도, Fairy도 없다. 특수는 단일 스탯이다. 급소는 스피드에 비례한다. RBY OU는 거의 30년 동안 최고 수준에서 끊임없이 플레이되어 왔으며, 프랜차이즈에서 가장 오래 살아남은 경쟁 포맷으로 남아 있다.
발매
1996 / 1998
지역
관동
엔진
Gen 1 quirk 투성이
포맷
RBY OU
특성 없음. 지닌 도구 없음. 성격 없음. 물리/특수 분리 없음. EVs 없음. RBY는 프랜차이즈가 가장 원초적인 형태로 축약된 것, 그리고 그 미니멀한 토대 위에서 30년 동안 메타가 다듬어져 왔다.
한눈에 보기
RBY는 원조다. 현대 경쟁 포켓몬을 정의하는 커스터마이징 시스템들, 특성, 성격, EVs, 지닌 도구, 물리/특수 분리, 은 아직 존재하지 않는다. 포맷은 스탯과 무브셋의 퍼즐이다.
이 미니멀리즘은 결핍이 아니다. RBY OU는 거의 30년 동안 활발히 플레이되어 왔으며, 프랜차이즈에서 가장 깊이 있는 전술적 결정들을 만들어낸다, 모든 선택이 노출되고, 모든 상호작용이 엔진 레벨이며, 메타는 어떤 경쟁 게임과 비교해도 가장 정제된 것 중 하나다.
- 발매1996년 2월 (일본: 적·녹), 1998년 9월 (미국: 적·청)
- 피카츄(Yellow)1998년 10월 (일본), 1999년 9월 (미국)
- 지역관동
- 타입 상성표15 타입, Steel 없음, Dark 없음, Fairy 없음
- 스탯 시스템5개 스탯, HP, 공격, 방어, 특수, 스피드
- 커스터마이징DVs (0–15) + stat experience (상한 없음). 특성 없음, 성격 없음, 지닌 도구 없음.
- 급소 시스템스피드 비례, 기본 확률 1/512 × 종족 스피드
- Singles 티어Ubers, OU, UU (Smogon 계층은 Gen 1 이후에 정식화됨)
RBY 기본 원리
세 가지 구조적 사실이 모든 Gen 1 게임을 정의한다: 15개 타입, 통합 특수, 그리고 스피드 비례 급소. 각각이 이후 어떤 세대도 재현하지 못하는 메타 결과를 만들어낸다.
15 타입, Steel, Dark, Fairy 없음
Gen 1 타입 상성표는 15개 타입으로 구성된다. Steel과 Dark는 Gen 2에 도착했고, Fairy는 Gen 6에 도착했다. 이 세 타입의 부재는 포맷을 강하게 공격 쪽으로 기울인다, "드래곤 타입을 막는다"는 답(Fairy)도 없고, "모든 것을 막는다"는 답(Steel은 대부분의 타입을 이중 저항)도 없으며, 특히 Psychic 타입은 깔끔한 수비적 답이 없다.
통합 특수
Gen 1에서 포켓몬은 다섯 개의 스탯을 가진다: HP, 공격, 방어, 특수, 스피드. 같은 특수 스탯이 특수 데미지 출력과 특수 데미지 흡수를 동시에 처리한다. 특수가 높은 포켓몬, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, 은 그에 따라 양쪽 모두에서 동시에 강력하다.
통합 특수, 5 스탯
스탯
HP, 공격, 방어, 특수, 스피드
특수 사용
특수 데미지 출력과 특수 측 내구 양쪽 모두에 사용되는 단일 스탯.
결과
특수가 높은 포켓몬은 듀얼 위협이다, 뮤츠(특수 154)는 동시에 special wallbreaker이자 special wall이다.
특수 분리, 6 스탯
스탯
HP, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드
특화
각 포켓몬은 분리된 공격형 / 방어형 특수 프로파일을 가진다.
결과
월브레이커는 높은 SpA / 낮은 SpD가 될 수 있고, 월은 낮은 SpA / 높은 SpD가 될 수 있다.
스피드 비례 급소
Gen 1에서는 기본 급소율이 1/512 × 종족 스피드와 같다. 130 스피드 포켓몬(켄타로스, Persian)은 베이스라인 ~25%로 급소가 터진다. 50 스피드 포켓몬은 ~10%로 급소가 터진다. Gen 1의 급소 데미지 공식(스탯 보정을 무시하는 깔끔한 ×2 배율)과 결합되어, 빠른 포켓몬은 후속 세대보다 극적으로 더 큰 데미지 분산을 만들어낸다, 켄타로스 누르기는 정기적으로 급소가 터져 예상치 못한 KO를 낸다.
켄타로스가 RBY OU를 지배하는 이유
원조 15-타입 상성표
Gen 1은 15개 타입으로 출시된다. Bug는 서류상 Psychic에 효과가 굉장하지만, 유명한 엔진 버그로 인해 Bug는 사실상 Psychic 타입을 위협할 수 없다, 이는 Psychic을 포맷의 구조적 공격 천장으로 만든다.
- 누락 타입 — Steel (Gen 2 추가), Dark (Gen 2 추가), Fairy (Gen 6 추가).
- Psychic 지배 — Dark도 Steel도 없으면 Psychic 타입은 효과가 굉장한 답으로 Bug와 Ghost만 남는다. 당시 Bug 타입 기술들은 BP가 낮고 (트윈니들 25 BP × 2; 미사일바늘 14 BP × 2-5) Ghost는 버그가 있다 (아래 참고). 결과: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor 는 수비적 답을 거의 마주치지 않는다.
- Ghost/Psychic 버그 — Gen 1에서 Ghost 타입 기술은 Psychic 포켓몬에게 효과가 굉장한 데미지를 줘야 했다. 코딩 오류가 그 관계를 뒤집었다: RBY에서 Ghost 기술은 Psychic 타입에게 0 데미지를 준다. 이 버그는 Gen 2에서 수정됐다.
- Dragon 커버리지, Gen 1에서 Dragon 타입 기술은 중립 데미지만 준다 (Dragon vs Dragon은 효과가 굉장한 게 아니라 중립이며, Dragon 타입은 대부분의 타입에서 중립 데미지를 받는다).
전투 메커니즘 베이스라인
Gen 1 엔진은 이후 어떤 세대도 재현하지 않는 여러 행동을 가진다. 일부는 의도된 디자인이고, 다른 일부는 포맷 정체성의 일부가 된 버그들이다.
≈25%
켄타로스 급소율
스피드 비례, 종족 스피드 110
2×
급소 데미지
두 배, 부스트의 영향을 받지 않음
25%
마비 시 스피드
스피드 1/4
0×
Psychic에 대한 Ghost
엔진 버그, Gen 2에서 수정
| 상태 | 효과 | 비고 |
|---|---|---|
| 마비 | 스피드 × 0.25 + 25% 행동 실패 확률 | 스피드 1/4. |
| 화상 | 물리 공격 × 0.5 + 매 턴 최대 HP의 1/16 | Gen 1에서 DoT는 1/16이었다 (Gen 2부터 1/8이 됨). |
| 얼음 | 녹기 전까지 행동 불가 | 매 턴 0% 해동 확률, 얼어붙은 포켓몬은 Fire 타입 기술에 맞지 않는 한 계속 얼어 있다. 프랜차이즈에서 가장 가혹한 얼음 규칙. |
| 잠듦 | 1–7턴 동안 행동 불가 | 카운터가 교체에도 유지된다. 경쟁 RBY에서 Sleep Clause 적용. |
| 독 | 매 턴 최대 HP의 1/16 | Toxic은 매 턴 두 배가 되지만 교체 시 1/16으로 리셋, Toxic stalling 패턴을 정의한다. |
RBY 엔진 quirk
Gen 1 엔진은 이후 어떤 세대보다 더 많은 quirk를 가진다. 이들 중 여러 개가 포맷을 형성하며, 패치되지 않고 경쟁 룰셋에 보존됐다.
Hyper Beam는 보통 사용 후 한 턴의 재충전을 요구한다. Gen 1에서, 만약 파괴광선이 대상을 KO한다면 사용자는 재충전이 필요 없다, 기술은 KO에서 무료 공격으로 작동한다. Snorlax과 Tauros의 파괴광선 피벗을 정의한다.
Wrap, Bind, Fire Spin은 상대를 2-5턴 가두고 행동을 막는다. Gen 1 한정, 이후 세대는 갇힌 포켓몬이 자기 턴에 행동하게 한다. RBY OU의 "Wrap stall"은 Dragonite 또는 Tentacruel로 휘감기를 연쇄해 턴 봉쇄를 보장했다.
Substitute는 HP의 25% 분신을 만든다, 하지만 계산은 내림이다. HP 100인 포켓몬은 25 HP 분신을, HP 99인 포켓몬은 24 HP 분신을 만든다. 분신은 또한 Toxic, Leech Seed, 대부분의 부가 효과를 완전히 차단한다.
Gen 1의 Counter는 기술 타입과 상관없이 사용자가 마지막에 받은 데미지의 2배를 반사한다. Snorlax에서 예측된 물리 공격수를 응징하는 데 사용된다, 빠른 파괴광선 사용자에게 특히 치명적.
스피드가 같으면 프랜차이즈는 매 턴 누가 먼저 행동할지를 50/50으로 굴린다. Gen 1에서는 두 포켓몬이 독립적으로 굴린다, 즉 특정 엣지 케이스에서 드물게 더블-액션 시퀀스가 발생할 수 있다.
마비된 포켓몬이 급소를 적중시키면 계산에서 마비의 스피드 감소가 취소된다, 즉 마비된 켄타로스가 급소를 터뜨리면 그 공격에 대해서는 자신의 스피드 감소를 사실상 무시한다.
Focus Energy는 사용자의 급소율을 4배로 만들어야 했다. 버그 때문에 오히려 1/4로 줄였다. 이 기술은 Gen 1에서 사용 불가능했고, 이후 세대에서 수정됐다.
Magic Bounce 없음, Magic Guard 없음, Inner Focus 없음, 특성 기반 상태이상 상호작용은 존재하지 않는다. 수비 게임은 순수하게 타입 + Substitute + 회복 기술에 의존한다.
Dig과 Fly는 충전 턴 동안 사용자를 대부분의 공격에 무적으로 만든다. 일부 기술은 이를 깬다 (Gen 2+에서 지진은 Dig를 맞히고, Gust는 Fly를 맞힌다). Gen 1에서는 메커니즘이 달랐다.
Toxic는 누적 데미지를 입힌다, 1턴은 1/16, 2턴은 2/16, 3턴은 3/16, 등등. 영향받은 포켓몬이 교체되면 카운터가 리셋된다. stall 팀의 정의 엔진.
Stat experience, DVs, 그리고 스탯이 작동하는 방식
Gen 1 스탯은 이후 모든 세대와 다르게 계산된다. 사전 EV 시스템은 DVs (0–15의 숨겨진 값)와 stat experience (상한 없음, 전투로 획득)를 사용했다.
DVs, Determinant Values
각 포켓몬은 4개의 DVs를 가진다: 공격, 방어, 스피드, 특수 (HP DV는 다른 네 개에서 계산됨). 각각 0–15 범위. DVs는 포획 시 무작위로 할당되며 변경할 수 없다. 현대 IVs (0–31)는 Gen 3+의 대체물이다, Gen 1은 그 절반의 입자도를 가졌다.
스탯 경험치
각 스탯에는 "stat experience" 카운터가 있어 포켓몬이 적 포켓몬을 쓰러뜨릴 때마다 증가한다. 카운터는 엔진 수준에서 상한이 없지만 스탯당 65,535에서 포화된다 (최대 stat experience 기여 제공). Gen 3 이전에는 이것이 커스터마이징 시스템이었다, 경쟁 포켓몬은 야생 인카운터를 갈아 특정 스탯에서 stat experience를 최대치로 "trained"되었다.
성격 없음, 특성 없음, 도구 없음
Gen 1에는 성격 시스템 (Gen 3에서 도입), 특성 시스템 (Gen 3), 지닌 도구 (Gen 2)가 없다. 포켓몬의 경쟁적 정체성은 종 + DVs + stat experience + 무브셋으로 전적으로 결정된다.
Smogon의 RBY 티어 컨벤션
RBY를 정의하는 기술
Gen 1 무브풀은 작고, 그에 따라 메타를 정의하는 기술도 적다. 이 기술들 중 여럿은 이후 세대에서 너프되거나 제거되었다, RBY OU는 이곳에서 합법으로 남았으나 살아남지 못한 것들에 의해 부분적으로 정의된다.
Normal 85-BP 물리 공격, 30% 마비 확률. 켄타로스 / 잠만보 / 럭키의 STAB. RBY OU에서 가장 많이 사용되는 기술, 마비 압박이 모든 게임을 형성한다.
Normal 재충전을 요구하는 150-BP 공격, 단, KO 시 Gen 1은 재충전을 건너뛴다. 켄타로스와 잠만보의 정의 후반부 피니셔.
Ground 100-BP 물리 공격, 패널티 없음. Gen 1 이후 프랜차이즈의 원형적 Ground 타입 STAB 옵션.
Electric 95-BP 특수 공격, 10% 마비 확률. 썬더, 쥬피썬더, 아쿠스타의 정의 특수 STAB.
Water 95-BP 특수 공격. 정의 Water STAB; HM을 통해 광범위하게 분포.
Ice 95-BP 특수 공격, 10% 얼음 확률. 이 얼음 확률에 Gen 1의 "해동 없음" 규칙이 결합되어 눈보라를 위험한 커버리지 옵션으로 만들었다.
Psychic 90-BP 특수 공격, 10% SpD 하락 확률. 광범위하게 분포. Gen 1의 Psychic 지배와 결합되어 거의 범용적인 커버리지.
Normal 15-BP 물리 공격, 대상을 2-5턴 가두고 행동을 막는다. 망나뇽의 134 공격과 결합되어 RBY OU를 정의하는 stalling 패턴 중 하나를 만들어냈다.
Poison 대상에게 맹독을 거는 상태이상 기술. Toxic 데미지는 매 턴 누적되며, 카운터는 교체 시 리셋된다. 정의 stall 엔진.
경쟁 포맷
RBY OU는 프랜차이즈에서 가장 오래 살아남은 포맷 중 하나다. Smogon의 티어 계층은 Gen 1 이후에 정식화됐지만 OU 경쟁 메타는 1990년대 후반부터 끊임없이 플레이되어 왔다.
티어 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Smogon에서 가장 많이 플레이되는 레트로 포맷. 뮤츠와 뮤는 Ubers로 금지; 켄타로스 / 잠만보 / 럭키 / 아쿠스타 / 나시 / 후딘 코어가 메타를 정의한다.
제한
Ubers
뮤츠와 뮤를 수용. Gen 1의 Ubers는 작다, 단 두 마리 포켓몬만 OU에서 정식 금지된다.
티어 사다리
UU
더 낮은 Singles 티어. OU보다 덜 활발히 플레이되지만 표준 Smogon usage 하락 패턴을 따른다.
스페셜티
Smogon Tour / SPL
RBY OU는 프랜차이즈에서 가장 많이 플레이되는 레트로 포맷 중 하나다. Smogon Tour, SPL, 그리고 여러 장수 토너먼트들이 발매 후 거의 30년이 지난 지금도 포맷을 살아 있게 한다.
룰셋
Sleep Clause + Freeze Clause
Gen 1의 0% 해동 규칙은 Freeze Clause를 필수로 만들었다, 경쟁 RBY는 표준 Sleep Clause에 더해 "한 번에 한 마리의 적 포켓몬만 얼어 있을 수 있다"를 적용한다.
역사
포맷의 장수
RBY OU는 25년 넘게 경쟁적 수준에서 끊임없이 플레이되어 왔다. 어떤 장르의 경쟁 게임도 그런 종류의 끊김 없는 활동을 가진 포맷은 거의 없다.
포맷을 정의하는 밴
RBY OU의 밴리스트는 모든 현대 포맷 중 가장 작다. 두 마리 포켓몬, 뮤츠와 뮤, 가 금지된다. 그 너머는 자연스러운 메타가 옵션을 제약하는 데 의존한다.
Gen 1 OU 주요 밴
| 포켓몬 | 금지된 이유 |
|---|---|
| Mewtwo | 특수 154 + 스피드 130 + 범용 커버리지. Gen 1의 통합 특수 덕분에 뮤츠는 동시에 포맷에서 가장 강한 월브레이커이자 가장 강한 special wall이다. Gen 1부터 영구 Ubers. |
| Mew | 전 스탯 100 + 범용 무브셋 접근. 뮤는 어떤 역할이든 수행할 수 있고 거의 모든 기술머신을 배울 수 있다. 영구 Ubers. |
포맷의 긴 역사 동안 여러 포켓몬이 suspect-tested 되었지만 OU에 남았다, Tauros은 누르기의 순수한 지배력 때문에, Chansey는 특수 측 지배력 때문에, Snorlax은 파괴광선 재충전 스킵 때문에, Alakazam는 special wallbreaking 때문에. 포맷은 놀랍도록 안정적으로 유지되어 왔다.
두 마리 금지 포켓몬. 25년의 경쟁 플레이. RBY OU는 프랜차이즈가 만든 가장 정제되고 가장 안정적인 경쟁 포맷이다.
시대의 상징적 포켓몬
RBY OU big six, 켄타로스, 잠만보, 럭키, 아쿠스타, 나시, 후딘, 이 포맷을 정의한다. 거의 모든 게임에 여섯 마리 모두 등장한다.
싱글, RBY OU
Tauros
Wallbreaker · 후반 cleaner누르기, 파괴광선, 지진
RBY OU를 정의하는 포켓몬. 누르기 (마비 압박) + 파괴광선 (KO 시 재충전 스킵) + 지진 + 눈보라. 110 스피드 = ~21% 급소율. 켄타로스는 다른 어떤 포켓몬보다 더 많은 게임을 이긴다.
Snorlax
Wallbreaker · 파괴광선 피벗누르기, 파괴광선, 지진
누르기 마비 압박 + 파괴광선 재충전 스킵 + 지진 + Counter / 자폭. Mixed bulky offence, 160 HP / 110 공격 / 65 방어 / 110 특수 / 30 스피드.
Chansey
특수 월 · 클레릭Soft-Boiled, 전기 자석파, Seismic Toss
255 HP / 5 공격 / 5 방어 / 105 특수 / 50 스피드. 프랜차이즈 최고의 special wall, 특히 Gen 1의 통합 특수 규칙 하에서. Soft-Boiled + 전기 자석파 + Seismic Toss + 눈보라.
Starmie
특수 피벗 · 회복파도타기, 10만볼트, 자기재생
115 스피드 + 100 특수 + 75 HP. 파도타기 + 10만볼트 + 자기재생 + 눈보라 / 사이코키네시스 / 전기 자석파. 포맷의 원형적 특수 피벗, 빠르고, 한 방을 받을 만큼 단단하며, 자가 회복.
Exeggutor
특수 월브레이커사이코키네시스, Sleep Powder, 자폭
95 HP / 95 공격 / 85 방어 / 125 특수 / 55 스피드. 사이코키네시스 + Sleep Powder + 자폭 + Stun Spore. 정의 Psychic 타입 월브레이커; Sleep Powder로 카운터를 무력화한 뒤 자폭으로 공격적 가치를 보장한다.
Alakazam
특수 월브레이커사이코키네시스, 자기재생, 전기 자석파
55 HP / 50 공격 / 45 방어 / 135 특수 / 120 스피드. 사이코키네시스 + 자기재생 + 전기 자석파 + Seismic Toss. 약하지만 포맷에서 가장 강한 특수 공격수; Gen 1의 Psychic 지배가 그에게 수비적 답을 거의 주지 않았다.
Rhydon
물리 월지진, 누르기, 분신
105 HP / 130 공격 / 120 방어 / 45 특수 / 40 스피드. 지진 + 누르기 + 스톤샤워 + 분신. 포맷 최고의 physical wall; Ground/Rock 타입이 켄타로스와 잠만보의 누르기 압박을 체크한다.
Slowbro
특수 월 · 월브레이커파도타기, Amnesia, 잠자기
95 HP / 75 공격 / 110 방어 / 100 특수 / 30 스피드. Amnesia (Gen 1에서 특수 2단계 상승) + 파도타기 + 잠자기 + 전기 자석파. 분리 이전, Amnesia는 야돈킹을 가장 안정적인 setup wincon 중 하나로 만들었다.
Zapdos
특수 피벗10만볼트, 드릴라이너, 전기 자석파
90 HP / 90 공격 / 85 방어 / 125 특수 / 100 스피드. 10만볼트 + 드릴라이너 + 전기 자석파 + 일렉트릭 필드. 정의 Electric 타입 월브레이커; 시대의 유일한 Electric/Flying 수비 피벗.
Lapras
Mixed wall · 커버리지파도타기, 눈보라, 누르기
130 HP / 85 공격 / 80 방어 / 95 특수 / 60 스피드. 파도타기 + 눈보라 + 누르기 + 노래하기. 시대 최고의 mixed Water/Ice wall; 노래하기는 틈새 sleep 옵션으로.
다음 단계로
위 내용은 Gen 1의 정적 레퍼런스다. 그 포맷들의 현재 상태, 상위 usage, 최근 토너먼트 결과, 는 Pokékipe의 나머지 부분에 살아 있다.
- 라이브 메타 데이터 — 포켓몬 스탯, Team Builder, Timeline.
- 용어 — 위에서 사용된 모든 용어는 경쟁 용어집에 정의되어 있다.
- 워크플로우 — 기본 메커니즘 가이드는 EVs, IVs, 성격, 스피드 티어를 다룬다, 이 시스템들 대부분은 RBY에 적용되지 않는다 (성격 없음, 특성 없음, 지닌 도구 없음, IVs 대신 DVs).
- 인접한 시대 — Gen 2, 금·은은 Steel/Dark 추가, 특수 분리, 지닌 도구를 다룬다, Gen 1의 토대 위에 쌓인 시스템들. 각 후속 세대는 가이드 허브에서 접근 가능한 자체 페이지를 가진다.