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2세대13분 분량
2세대, 성도

금/은 & 크리스털, 경쟁 레퍼런스

2세대는 강철과 악 타입을 도입했고, 1세대 이후 시리즈 최초의 타입 표 확장이다, 특수 스탯을 특공과 특방으로 분리했으며, 도구 시스템을 추가했다. GSC OU는 시리즈에서 가장 방어적인 시대로 널리 평가받는다.

출시

1999/2000

지방

성도

메커니즘

강철 + 악 타입 · 특수 분리

후속작

크리스털

GSC OU는 시리즈 역사상 가장 월(wall)이 많은 메타다. 잠만보, 무장조, 마기라스, 파르토, 샤미드, 썬더, 텅구리, 7대 핵심 월이 모든 게임을 정의한다.
2세대 디자인의 핵심

한눈에 보기

2세대는 강철과 악을 추가했고, 특수를 공격과 방어로 분리했으며, 포켓몬에게 처음으로 도구를 들게 했다. 모든 변화는 메타를 방어 쪽으로 기울였다.

강철은 드래곤, 얼음, 페어리 상응 기술들을 2세대 이전 어떤 타입보다 안정적으로 막아낸다. 특수 분리는 특수 탱커 포켓몬(잠만보, 해피너스의 조상격, 샤미드)을 더 이상 보편적으로 단단하지 않게 만들었고 특화를 강요했다. 도구 시스템은 먹다남은음식, 매 턴 최대 HP의 1/16 회복, 을 도입해 모든 방어 포켓몬을 깎아내기 더 어렵게 만들었다.

  • 출시1999년 11월 (일본), 2000년 10월 (미국)
  • 후속작크리스털 (2000)
  • 지방성도
  • 신규 타입강철과 악, 1세대 이후 최초의 타입 표 확장
  • 스탯 변경특수가 특공과 특방으로 분리됨
  • 신규 메커니즘도구, 먹다남은음식, 전기구슬, 나무열매, 빠른발톱
  • 기타 추가 요소교배, 낮/밤 사이클, 친밀도/행복도, 성별 메커니즘
  • 싱글 티어Ubers, OU, UU (정식 Smogon 위계는 2세대 이후에 정립됨)

강철과 악 타입

강철과 악은 2세대가 타입 표에 가져온 구조적 추가이며, 이후 14년간(6세대 페어리까지) 유일한 추가다.

강철, 방어 프로필

  • 11개 타입 저항 Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. 그 시점까지 도입된 가장 방어적인 타입.
  • 약점 Fire, Fighting, Ground
  • 면역 Poison (강철은 독에 걸리지 않음)
  • 참고, 강철은 2세대부터 고스트와 악에 저항했고, 이 두 저항은 6세대에서 제거되었다.

악, 방어 프로필

  • 저항 Ghost, Dark
  • 면역 Psychic, 1세대 에스퍼 지배를 종식시킨 변화.
  • 약점 Fighting, Bug
  • 효과 굉장 대상 Psychic, Ghost

악 타입이 추가된 이유

1세대 에스퍼 타입(뮤츠, 후딘, 별의별, 나시)은 진짜 카운터가 없었다, 벌레는 이론상 효과가 굉장했지만 위력이 높은 벌레 기술이 없었고, 고스트는 효과가 굉장해야 했지만 1세대의 버그로 에스퍼에게 0 데미지를 줬다. 2세대의 악 타입은 두 문제를 동시에 해결했다: 악은 에스퍼에게 효과가 굉장하고, 악 타입은 에스퍼 기술에 면역이다.

특수 분리

1세대에는 특수 데미지 출력과 특수 데미지 흡수 양쪽에 쓰이는 단일 특수 스탯이 있었다. 2세대는 이를 특공과 특방으로 분리했다, 총 6스탯이며, 이후 모든 세대가 사용하는 시스템이다.

1세대

통합 특수

  • 스탯

    HP, Attack, Defense, Special, Speed (5스탯)

  • 특수의 역할

    특수 데미지 출력과 특수 측 내구도 양쪽에 사용됨.

  • 결과

    특수가 높은 포켓몬은 양쪽 모두 동시에 강했다, 뮤츠, 후딘, 별의별은 막을 수 없는 특수 피벗이었다.

2세대 이후

특공 / 특방 분리

  • 스탯

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6스탯)

  • 특화

    포켓몬은 이제 공격적/방어적 특수 프로필이 분리되어 있다. 월브레이커는 높은 특공/낮은 특방이 가능하고, 월은 낮은 특공/높은 특방이 가능하다.

  • 결과

    스탯 분포가 다양해졌다, 해피너스(255 HP / 10 Atk / 135 SpD)와 뮤츠(154 SpA, 90 SpD)는 정반대 극단에 있다.

전투 메커니즘, 기본

2세대는 1세대 엔진을 계승하면서 몇 가지 이상 동작을 패치했다, 특히 고스트/에스퍼 데미지 버그, 전체 공식은 그대로 유지했다.

1/16

급소 확률

고정 비율 (더 이상 Speed에 묶이지 않음)

급소 데미지

데미지 두 배; 6세대에서 1.5배로 감소

25%

마비 시 Speed

Speed가 1/4로 줄어듦

날씨

날씨 기술은 5턴 지속

급소 확률, 1/16 고정

1세대는 Speed 비례 급소(1/512 × 종족 Speed)를 사용했다. 2세대는 이를 Speed와 무관한 고정 1/16 기본 확률(약 6.25%)로 변경했다. 더 높은 급소 단계는 기관총(1세대에서 여전히 버그였고 2세대에서 수정됨)과 고급소 기술(베어가르기, 잎날가르기, 게거품)을 통해 존재했다.

상태이상효과비고
마비Speed × 0.25 + 25% 행동 실패 확률Speed가 1/4로 줄어듦.
화상물리 Attack × 0.5 + 매 턴 최대 HP의 1/8강력한 DoT.
얼음녹을 때까지 행동 불가매 턴 20% 해동 확률. 얼음 타입 기술은 부가효과로 얼릴 수 있다.
잠듦1~7턴 동안 행동 불가카운터가 교체에도 유지됨. 경쟁에서 슬립 클로즈 적용.
매 턴 최대 HP의 1/8맹독은 매 턴 두 배가 되어 최대 15/16까지 증가.

2세대 추가 요소

타입과 스탯 변경 외에도 2세대는 시리즈에 영구적인 요소가 된 네 가지 새 시스템을 도입했다.

도구

각 포켓몬은 한 개의 도구를 전투에 가져갈 수 있고, 턴 사이에 유지된다. 핵심 도구: 먹다남은음식(매 턴 최대 HP의 1/16), 전기구슬(피카츄의 특공 두 배), 빠른발톱(랜덤 선공 확률), 나무열매(상태이상 자동 회복).

교배

신규 메커니즘, 부모로부터 전달 가능한 스탯과 기술을 가지고 부화하는 포켓몬 알을 생산한다. 경쟁에서의 의미: 숨겨진 기술이 알 기술로 전달될 수 있고, 개체값 유전이 팀 빌딩의 변수가 된다.

친밀도 / 행복도

포켓몬마다 추적되는 새로운 스탯. Return(행복도에 비례한 위력, 최대 102)과 Frustration(반비례, 행복도 0에서 최대 102)을 작동시킨다.

낮/밤 사이클

실시간 시계가 진화 조건과 특정 기술의 명중률에 영향을 준다. 타이밍이 변수가 아닌 Smogon 싱글에서는 경쟁적 영향이 적다.

성별

포켓몬은 이제 명시적인 성별을 가진다(일부 예외 제외). 교배와 헤롱헤롱 메커니즘에 영향을 주며, 일부 틈새 전략에서 무시할 수 없다.

강철과 악 타입

위에서 이미 자세히 다룸, 시리즈 최초의 타입 표 확장.

특성은 아직 존재하지 않는다

2세대에는 특성이 없다, 모든 포켓몬의 경쟁적 정체성은 스탯, 타입, 기술 구성, 도구로 완전히 결정된다. 특성은 3세대에서 도래했다.

도입된 도구

2세대는 도구를 시스템으로 도입했다. 아래 목록은 GSC OU에서 측정 가능한 경쟁적 영향이 있는 도구를 다룬다.

Leftovers범용 회복

매 턴 종료 시 최대 HP의 1/16을 회복한다. 핵심 방어 도구, GSC OU의 모든 방어 포켓몬은 먹다남은음식을 든다. 월은 긴 게임에서 실효 HP를 누적한다.

Light Ball피카츄 시그니처

Pikachu의 특공을 두 배로 만든다. 리틀컵 포맷에서 경쟁적 피카츄의 핵심 도구.

Quick Claw랜덤 선공

Speed에 관계없이 ~20% 확률로 보유자에게 공격 우선권을 부여. 운빨 도구 틈새, 일부 Smogon 포맷에서 금지.

Berry상태이상 회복

어떤 상태이상이든 회복한다. 1회용. 시리즈 최초의 방어형 소모 도구.

Bitter Berry혼란 회복

혼란을 회복한다. 1회용. 틈새지만 독특.

Print Berry박하열매, 잠듦 회복

잠듦을 회복한다. 1회용. 슬립 스톨 팀에 대한 핵심 도구.

King's Rock공격 시 풀죽음

공격 기술 사용 시 10% 확률로 대상을 풀죽게 만든다. 틈새지만 짜증나는 운빨 패턴을 만든다; 일부 포맷에서 금지.

Thick Club텅구리 / 탕구리

Marowak의 Attack을 두 배로 만든다. 두꺼운뼈 + 지진을 든 텅구리는 효과적으로 380 종족 Attack을 만든다, GSC 텅구리 셋을 정의한다.

도입된 시그니처 기술

2세대는 20년간 방어적 플레이를 정의한 기술을 도입했다, 압정뿌리기, 회전부착, 따라가때리기, 잠꼬대, 맹독 분포.

Spikes엔트리 해저드

교체 들어오는 지면 포켓몬에게 12.5% 데미지를 주는 해저드를 깐다(2세대 단일 레이어). 다중 레이어 누적은 3세대에 도래. 스톨 팀의 핵심 해저드.

Rapid Spin해저드 제거

Normal 위력 20 물리 공격, 사용자 측의 해저드와 결박 효과(조이기, 화염방사 류)를 제거. 6세대에서 흩날린모래가 버프되기 전까지 시리즈의 주요 해저드 제거기.

Pursuit교체 처벌

Dark 위력 40 물리 공격, 대상이 같은 턴에 교체할 경우 위력이 두 배. 핵심 트랩 앤 킬 기술; GSC OU에서 매우 중요.

Sleep Talk잠듦 유틸리티

사용자의 다른 기술 중 하나를 무작위로 사용하는 변화기. Rest와 결합하면 RestTalk(자기재생-잠꼬대 콤보)을 만든다, 공격하면서 회복하는 방어 사이클. GSC OU의 핵심 방어 패턴.

Curse셋업 기술

Ghost 비보유자: Attack과 Defense를 한 단계씩 올리고 Speed를 한 단계 내린다. CurseLax(잠만보 + 저주)는 시리즈의 원형적인 느린 셋업 wincon이다.

Belly Drum셋업 기술

사용자의 Attack을 50% 최대 HP의 대가로 최대치(+6 단계)로 올린다. 시리즈에서 가장 강력한 단일 턴 셋업 기술.

지진 (재조명)범용 땅 물리기

1세대에도 있었지만 2세대의 확대된 분포로 오늘날까지 이어지는 범용 물리 땅 STAB이 되었다.

Crunch범용 악 특수기 (2세대)

Dark 위력 80, 2세대(분리 이전)에서는 특수, 4세대 이후 물리. 2세대 마기라스와 헬가 라인의 핵심 악 STAB.

Iron Tail범용 강철 물리기

Steel 위력 100 물리 공격, 명중률 75%. 비강철 보유자를 위한 시리즈의 주요 물리 강철 STAB 옵션.

모래폭풍 (기술)모래 깔기

5턴 동안 모래폭풍을 깐다. 마기라스의 모래날림 특성은 3세대에 도래했다; 2세대에서는 모래폭풍 기술이 모래를 부르는 유일한 방법이었다.

경쟁 포맷

2세대는 GSC OU를 만들어냈다, 시리즈 역사상 가장 오래 운영된 경쟁 포맷 중 하나로, 출시 후 거의 30년이 지난 지금도 Smogon Tour와 SPL에서 활발히 플레이된다.

티어 1

OU, OverUsed

6대6 싱글. 시리즈 역사상 가장 방어적인 OU 메타. 뮤츠와 루기아는 Ubers로 금지; 두꺼운뼈 텅구리는 서스펙트 테스트되었지만 OU에 잔류.

제한

Ubers

뮤츠, 뮤, 루기아, 칠색조, 세레비(잠시)를 수용했다. 2세대 Ubers 메타는 강력한 전설 포켓몬이 적었던 만큼 후기 세대보다 더 빡빡했다.

티어 사다리

UU

사용률 하락으로 채워진 하위 싱글 티어. 핵심 UU 포켓몬: 프테라(나중에 OU로 이동), 킹드라, 강철톤.

특수

Smogon Tour / SPL

GSC OU는 시리즈에서 가장 활발히 플레이되는 레트로 포맷 중 하나다. Smogon Tour, SPL, 그리고 여러 장수 토너먼트가 포맷을 살아 있게 유지한다.

역사

슬립 클로즈의 기원

Smogon의 정통 클로즈(슬립, 종족, OHKO) 대부분이 2세대 이후 커뮤니티 조직에서 정립되었다. 현대 Smogon 경쟁 프레임워크가 형성되기 시작한 곳이 GSC다.

포맷

특성 없음

2세대에는 특성 시스템이 없다. 포켓몬의 경쟁적 정체성은 순전히 타입 + 스탯 + 기술 + 도구다. 포맷이 후기 세대들과 완전히 다르게 읽힌다.

주요 금지

GSC OU의 금지 목록은 짧다. 2세대 추가 요소 중 직접 금지된 것은 적다; 포맷의 경쟁 제약은 메타 자체에서 오지, 금지 목록 단속에서 오지 않는다.

주목할 만한 2세대 OU 금지

포켓몬금지된 이유
Mewtwo154 특공 + 130 Speed + 범용 커버리지. 1세대 이후 영구 Ubers.
Lugia스탯 라인 106/130/90/154/154/110 + 회복. 영구 Ubers.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + 신성한불꽃(불 타입, 50% 화상 확률). 영구 Ubers.
Celebi처음에는 명상 + 회복 + 안다리걸기 불 조합으로 일부 사이클에서 Ubers로 금지; 결국 OU로 복귀.
Mew범용 커버리지 + 모든 스탯 100. 영구 Ubers.
Marowak두꺼운뼈 + Earthquake 월브레이킹 때문에 서스펙트 테스트. 80 종족 Speed가 스윕 잠재력을 제한해 OU 잔류.
Cloyster압정뿌리기 + Explosion + 스킬스왑(또는 시도된 등가) 때문에 서스펙트 테스트. OU 잔류; 핵심 압정뿌리기 세터.
GSC OU는 2000년부터 지속적으로 플레이되어 왔다. 어떤 경쟁 게임에서도 이런 수준의 장수 포맷은 드물다, 그리고 메타는 끊기지 않은 커뮤니티에 의해 거의 30년간 다듬어졌다.

시대의 아이콘 포켓몬

아래 포켓몬은 GSC OU를 형성했다. 다수는 2세대 이전 포켓몬으로, 특수 분리, 도구, 또는 TM/HM 업데이트를 통해 확장된 기술폭 덕분에 새 포맷에서 유효해졌다.

싱글, GSC OU

Snorlax

Snorlax

혼합형 월 · 월브레이커

저주, 누르기, 지진

CurseLax(저주 + 자기재생 + 누르기 + 지진)는 시대를 정의하는 느린 셋업 wincon이다. 누르기 마비 압박이 있는 RestTalk 잠만보도 지배적.

Skarmory

Skarmory

해저드 세터 · 강제교체기

압정뿌리기, 회오리, 회전부리

압정뿌리기 + 회오리 강제교체 패턴 + 자기재생. GSC에서 시리즈의 최고 해저드 세터; 핵심 강철/비행 방어 월.

Tyranitar

Tyranitar

월브레이커 · 따라가때리기 트래퍼

깨물어부수기, 지진, 따라가때리기

모래날림 이전의 마기라스(특성 모래날림은 3세대에 도래). 깨물어부수기 + 지진 + 따라가때리기 + 스톤샤워. GSC의 핵심 따라가때리기 트래퍼.

Cloyster

Cloyster

압정뿌리기 세터 · 자살 리드

압정뿌리기, 자폭, 파도타기

압정뿌리기 + 자폭 + 파도타기 + 맹독. 시대의 주요 자살 리드 압정뿌리기 세터, 해저드를 깔고 공격적 모멘텀을 위해 폭발한다.

Vaporeon

Vaporeon

특수 월 · 클레릭

파도타기, 희망사항, 울부짖기

파도타기 + 울부짖기 + 자기재생 + 잠꼬대 / 희망사항. 핵심 특수 월, 130/60/95에 분리 이후 엘리트 특방 내구도가 더해져 거의 깨지지 않는 물 타입 탱커가 되었다.

Zapdos

Zapdos

특수 피벗

10만볼트, 회전부리, 안다리걸기 얼음

10만볼트 + 회전부리 + 안다리걸기 얼음 + 자기재생 / 잠꼬대. 핵심 전기 타입 특수 월브레이커, 100/85/90 프레임에 125 특공.

Marowak

Marowak

월브레이커

두꺼운뼈, 지진, 뼈다귀부메랑

두꺼운뼈는 텅구리의 Attack을 효과적으로 380 종족값으로 두 배로 만들었다. 지진 + 뼈다귀부메랑 + 스톤샤워 + 안다리걸기 벌레. 시대에서 가장 많이 논의된 공격형 포켓몬.

Steelix

Steelix

물리 월

아이언테일, 지진, 울부짖기

아이언테일 + 지진 + 울부짖기 + 자기재생. 시대의 최고 물리 월, 75/200/65 스탯 분포가 완전히 방어 쪽으로 기울어짐.

Heracross

Heracross

월브레이커

메가폰, 지진, 카운터

메가폰(120 위력, 85% 명중) + 지진 + 카운터 + 자기재생. 벌레/격투 프레임은 다른 물리 어택커가 따라잡을 수 없는 순수 공격 출력을 만들어낸다.

Nidoking

Nidoking

혼합형 월브레이커

지진, 10만볼트, 냉동빔

혼합형 니드킹, 지진 + 10만볼트 + 냉동빔 + 헤롱헤롱키스. 분리 이전 10만볼트와 냉동빔은 특수, 지진은 물리였다. 혼합형 커버리지는 니드킹만의 형태였다.

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위 내용은 2세대의 정적 레퍼런스다. 각 포맷의 현재 상태는 Pokékipe의 나머지 부분에서 살아 있다.