금/은 & 크리스털, 경쟁 레퍼런스
2세대는 강철과 악 타입을 도입했고, 1세대 이후 시리즈 최초의 타입 표 확장이다, 특수 스탯을 특공과 특방으로 분리했으며, 도구 시스템을 추가했다. GSC OU는 시리즈에서 가장 방어적인 시대로 널리 평가받는다.
출시
1999/2000
지방
성도
메커니즘
강철 + 악 타입 · 특수 분리
후속작
크리스털
GSC OU는 시리즈 역사상 가장 월(wall)이 많은 메타다. 잠만보, 무장조, 마기라스, 파르토, 샤미드, 썬더, 텅구리, 7대 핵심 월이 모든 게임을 정의한다.
한눈에 보기
2세대는 강철과 악을 추가했고, 특수를 공격과 방어로 분리했으며, 포켓몬에게 처음으로 도구를 들게 했다. 모든 변화는 메타를 방어 쪽으로 기울였다.
강철은 드래곤, 얼음, 페어리 상응 기술들을 2세대 이전 어떤 타입보다 안정적으로 막아낸다. 특수 분리는 특수 탱커 포켓몬(잠만보, 해피너스의 조상격, 샤미드)을 더 이상 보편적으로 단단하지 않게 만들었고 특화를 강요했다. 도구 시스템은 먹다남은음식, 매 턴 최대 HP의 1/16 회복, 을 도입해 모든 방어 포켓몬을 깎아내기 더 어렵게 만들었다.
- 출시1999년 11월 (일본), 2000년 10월 (미국)
- 후속작크리스털 (2000)
- 지방성도
- 신규 타입강철과 악, 1세대 이후 최초의 타입 표 확장
- 스탯 변경특수가 특공과 특방으로 분리됨
- 신규 메커니즘도구, 먹다남은음식, 전기구슬, 나무열매, 빠른발톱
- 기타 추가 요소교배, 낮/밤 사이클, 친밀도/행복도, 성별 메커니즘
- 싱글 티어Ubers, OU, UU (정식 Smogon 위계는 2세대 이후에 정립됨)
강철과 악 타입
강철과 악은 2세대가 타입 표에 가져온 구조적 추가이며, 이후 14년간(6세대 페어리까지) 유일한 추가다.
강철, 방어 프로필
- 11개 타입 저항 — Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. 그 시점까지 도입된 가장 방어적인 타입.
- 약점 Fire, Fighting, Ground
- 면역 Poison (강철은 독에 걸리지 않음)
- 참고, 강철은 2세대부터 고스트와 악에 저항했고, 이 두 저항은 6세대에서 제거되었다.
악, 방어 프로필
- 저항 Ghost, Dark
- 면역 Psychic, 1세대 에스퍼 지배를 종식시킨 변화.
- 약점 Fighting, Bug
- 효과 굉장 대상 Psychic, Ghost
악 타입이 추가된 이유
특수 분리
1세대에는 특수 데미지 출력과 특수 데미지 흡수 양쪽에 쓰이는 단일 특수 스탯이 있었다. 2세대는 이를 특공과 특방으로 분리했다, 총 6스탯이며, 이후 모든 세대가 사용하는 시스템이다.
통합 특수
스탯
HP, Attack, Defense, Special, Speed (5스탯)
특수의 역할
특수 데미지 출력과 특수 측 내구도 양쪽에 사용됨.
결과
특수가 높은 포켓몬은 양쪽 모두 동시에 강했다, 뮤츠, 후딘, 별의별은 막을 수 없는 특수 피벗이었다.
특공 / 특방 분리
스탯
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6스탯)
특화
포켓몬은 이제 공격적/방어적 특수 프로필이 분리되어 있다. 월브레이커는 높은 특공/낮은 특방이 가능하고, 월은 낮은 특공/높은 특방이 가능하다.
결과
스탯 분포가 다양해졌다, 해피너스(255 HP / 10 Atk / 135 SpD)와 뮤츠(154 SpA, 90 SpD)는 정반대 극단에 있다.
전투 메커니즘, 기본
2세대는 1세대 엔진을 계승하면서 몇 가지 이상 동작을 패치했다, 특히 고스트/에스퍼 데미지 버그, 전체 공식은 그대로 유지했다.
1/16
급소 확률
고정 비율 (더 이상 Speed에 묶이지 않음)
2×
급소 데미지
데미지 두 배; 6세대에서 1.5배로 감소
25%
마비 시 Speed
Speed가 1/4로 줄어듦
∞
날씨
날씨 기술은 5턴 지속
급소 확률, 1/16 고정
1세대는 Speed 비례 급소(1/512 × 종족 Speed)를 사용했다. 2세대는 이를 Speed와 무관한 고정 1/16 기본 확률(약 6.25%)로 변경했다. 더 높은 급소 단계는 기관총(1세대에서 여전히 버그였고 2세대에서 수정됨)과 고급소 기술(베어가르기, 잎날가르기, 게거품)을 통해 존재했다.
| 상태이상 | 효과 | 비고 |
|---|---|---|
| 마비 | Speed × 0.25 + 25% 행동 실패 확률 | Speed가 1/4로 줄어듦. |
| 화상 | 물리 Attack × 0.5 + 매 턴 최대 HP의 1/8 | 강력한 DoT. |
| 얼음 | 녹을 때까지 행동 불가 | 매 턴 20% 해동 확률. 얼음 타입 기술은 부가효과로 얼릴 수 있다. |
| 잠듦 | 1~7턴 동안 행동 불가 | 카운터가 교체에도 유지됨. 경쟁에서 슬립 클로즈 적용. |
| 독 | 매 턴 최대 HP의 1/8 | 맹독은 매 턴 두 배가 되어 최대 15/16까지 증가. |
2세대 추가 요소
타입과 스탯 변경 외에도 2세대는 시리즈에 영구적인 요소가 된 네 가지 새 시스템을 도입했다.
각 포켓몬은 한 개의 도구를 전투에 가져갈 수 있고, 턴 사이에 유지된다. 핵심 도구: 먹다남은음식(매 턴 최대 HP의 1/16), 전기구슬(피카츄의 특공 두 배), 빠른발톱(랜덤 선공 확률), 나무열매(상태이상 자동 회복).
신규 메커니즘, 부모로부터 전달 가능한 스탯과 기술을 가지고 부화하는 포켓몬 알을 생산한다. 경쟁에서의 의미: 숨겨진 기술이 알 기술로 전달될 수 있고, 개체값 유전이 팀 빌딩의 변수가 된다.
포켓몬마다 추적되는 새로운 스탯. Return(행복도에 비례한 위력, 최대 102)과 Frustration(반비례, 행복도 0에서 최대 102)을 작동시킨다.
실시간 시계가 진화 조건과 특정 기술의 명중률에 영향을 준다. 타이밍이 변수가 아닌 Smogon 싱글에서는 경쟁적 영향이 적다.
포켓몬은 이제 명시적인 성별을 가진다(일부 예외 제외). 교배와 헤롱헤롱 메커니즘에 영향을 주며, 일부 틈새 전략에서 무시할 수 없다.
위에서 이미 자세히 다룸, 시리즈 최초의 타입 표 확장.
특성은 아직 존재하지 않는다
도입된 도구
2세대는 도구를 시스템으로 도입했다. 아래 목록은 GSC OU에서 측정 가능한 경쟁적 영향이 있는 도구를 다룬다.
매 턴 종료 시 최대 HP의 1/16을 회복한다. 핵심 방어 도구, GSC OU의 모든 방어 포켓몬은 먹다남은음식을 든다. 월은 긴 게임에서 실효 HP를 누적한다.
Pikachu의 특공을 두 배로 만든다. 리틀컵 포맷에서 경쟁적 피카츄의 핵심 도구.
Speed에 관계없이 ~20% 확률로 보유자에게 공격 우선권을 부여. 운빨 도구 틈새, 일부 Smogon 포맷에서 금지.
어떤 상태이상이든 회복한다. 1회용. 시리즈 최초의 방어형 소모 도구.
혼란을 회복한다. 1회용. 틈새지만 독특.
잠듦을 회복한다. 1회용. 슬립 스톨 팀에 대한 핵심 도구.
공격 기술 사용 시 10% 확률로 대상을 풀죽게 만든다. 틈새지만 짜증나는 운빨 패턴을 만든다; 일부 포맷에서 금지.
Marowak의 Attack을 두 배로 만든다. 두꺼운뼈 + 지진을 든 텅구리는 효과적으로 380 종족 Attack을 만든다, GSC 텅구리 셋을 정의한다.
도입된 시그니처 기술
2세대는 20년간 방어적 플레이를 정의한 기술을 도입했다, 압정뿌리기, 회전부착, 따라가때리기, 잠꼬대, 맹독 분포.
교체 들어오는 지면 포켓몬에게 12.5% 데미지를 주는 해저드를 깐다(2세대 단일 레이어). 다중 레이어 누적은 3세대에 도래. 스톨 팀의 핵심 해저드.
Normal 위력 20 물리 공격, 사용자 측의 해저드와 결박 효과(조이기, 화염방사 류)를 제거. 6세대에서 흩날린모래가 버프되기 전까지 시리즈의 주요 해저드 제거기.
Dark 위력 40 물리 공격, 대상이 같은 턴에 교체할 경우 위력이 두 배. 핵심 트랩 앤 킬 기술; GSC OU에서 매우 중요.
사용자의 다른 기술 중 하나를 무작위로 사용하는 변화기. Rest와 결합하면 RestTalk(자기재생-잠꼬대 콤보)을 만든다, 공격하면서 회복하는 방어 사이클. GSC OU의 핵심 방어 패턴.
Ghost 비보유자: Attack과 Defense를 한 단계씩 올리고 Speed를 한 단계 내린다. CurseLax(잠만보 + 저주)는 시리즈의 원형적인 느린 셋업 wincon이다.
사용자의 Attack을 50% 최대 HP의 대가로 최대치(+6 단계)로 올린다. 시리즈에서 가장 강력한 단일 턴 셋업 기술.
1세대에도 있었지만 2세대의 확대된 분포로 오늘날까지 이어지는 범용 물리 땅 STAB이 되었다.
Dark 위력 80, 2세대(분리 이전)에서는 특수, 4세대 이후 물리. 2세대 마기라스와 헬가 라인의 핵심 악 STAB.
Steel 위력 100 물리 공격, 명중률 75%. 비강철 보유자를 위한 시리즈의 주요 물리 강철 STAB 옵션.
5턴 동안 모래폭풍을 깐다. 마기라스의 모래날림 특성은 3세대에 도래했다; 2세대에서는 모래폭풍 기술이 모래를 부르는 유일한 방법이었다.
경쟁 포맷
2세대는 GSC OU를 만들어냈다, 시리즈 역사상 가장 오래 운영된 경쟁 포맷 중 하나로, 출시 후 거의 30년이 지난 지금도 Smogon Tour와 SPL에서 활발히 플레이된다.
티어 1
OU, OverUsed
6대6 싱글. 시리즈 역사상 가장 방어적인 OU 메타. 뮤츠와 루기아는 Ubers로 금지; 두꺼운뼈 텅구리는 서스펙트 테스트되었지만 OU에 잔류.
제한
Ubers
뮤츠, 뮤, 루기아, 칠색조, 세레비(잠시)를 수용했다. 2세대 Ubers 메타는 강력한 전설 포켓몬이 적었던 만큼 후기 세대보다 더 빡빡했다.
티어 사다리
UU
사용률 하락으로 채워진 하위 싱글 티어. 핵심 UU 포켓몬: 프테라(나중에 OU로 이동), 킹드라, 강철톤.
특수
Smogon Tour / SPL
GSC OU는 시리즈에서 가장 활발히 플레이되는 레트로 포맷 중 하나다. Smogon Tour, SPL, 그리고 여러 장수 토너먼트가 포맷을 살아 있게 유지한다.
역사
슬립 클로즈의 기원
Smogon의 정통 클로즈(슬립, 종족, OHKO) 대부분이 2세대 이후 커뮤니티 조직에서 정립되었다. 현대 Smogon 경쟁 프레임워크가 형성되기 시작한 곳이 GSC다.
포맷
특성 없음
2세대에는 특성 시스템이 없다. 포켓몬의 경쟁적 정체성은 순전히 타입 + 스탯 + 기술 + 도구다. 포맷이 후기 세대들과 완전히 다르게 읽힌다.
주요 금지
GSC OU의 금지 목록은 짧다. 2세대 추가 요소 중 직접 금지된 것은 적다; 포맷의 경쟁 제약은 메타 자체에서 오지, 금지 목록 단속에서 오지 않는다.
주목할 만한 2세대 OU 금지
| 포켓몬 | 금지된 이유 |
|---|---|
| Mewtwo | 154 특공 + 130 Speed + 범용 커버리지. 1세대 이후 영구 Ubers. |
| Lugia | 스탯 라인 106/130/90/154/154/110 + 회복. 영구 Ubers. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + 신성한불꽃(불 타입, 50% 화상 확률). 영구 Ubers. |
| Celebi | 처음에는 명상 + 회복 + 안다리걸기 불 조합으로 일부 사이클에서 Ubers로 금지; 결국 OU로 복귀. |
| Mew | 범용 커버리지 + 모든 스탯 100. 영구 Ubers. |
| Marowak | 두꺼운뼈 + Earthquake 월브레이킹 때문에 서스펙트 테스트. 80 종족 Speed가 스윕 잠재력을 제한해 OU 잔류. |
| Cloyster | 압정뿌리기 + Explosion + 스킬스왑(또는 시도된 등가) 때문에 서스펙트 테스트. OU 잔류; 핵심 압정뿌리기 세터. |
GSC OU는 2000년부터 지속적으로 플레이되어 왔다. 어떤 경쟁 게임에서도 이런 수준의 장수 포맷은 드물다, 그리고 메타는 끊기지 않은 커뮤니티에 의해 거의 30년간 다듬어졌다.
시대의 아이콘 포켓몬
아래 포켓몬은 GSC OU를 형성했다. 다수는 2세대 이전 포켓몬으로, 특수 분리, 도구, 또는 TM/HM 업데이트를 통해 확장된 기술폭 덕분에 새 포맷에서 유효해졌다.
싱글, GSC OU
Snorlax
혼합형 월 · 월브레이커저주, 누르기, 지진
CurseLax(저주 + 자기재생 + 누르기 + 지진)는 시대를 정의하는 느린 셋업 wincon이다. 누르기 마비 압박이 있는 RestTalk 잠만보도 지배적.
Skarmory
해저드 세터 · 강제교체기압정뿌리기, 회오리, 회전부리
압정뿌리기 + 회오리 강제교체 패턴 + 자기재생. GSC에서 시리즈의 최고 해저드 세터; 핵심 강철/비행 방어 월.
Tyranitar
월브레이커 · 따라가때리기 트래퍼깨물어부수기, 지진, 따라가때리기
모래날림 이전의 마기라스(특성 모래날림은 3세대에 도래). 깨물어부수기 + 지진 + 따라가때리기 + 스톤샤워. GSC의 핵심 따라가때리기 트래퍼.
Cloyster
압정뿌리기 세터 · 자살 리드압정뿌리기, 자폭, 파도타기
압정뿌리기 + 자폭 + 파도타기 + 맹독. 시대의 주요 자살 리드 압정뿌리기 세터, 해저드를 깔고 공격적 모멘텀을 위해 폭발한다.
Vaporeon
특수 월 · 클레릭파도타기, 희망사항, 울부짖기
파도타기 + 울부짖기 + 자기재생 + 잠꼬대 / 희망사항. 핵심 특수 월, 130/60/95에 분리 이후 엘리트 특방 내구도가 더해져 거의 깨지지 않는 물 타입 탱커가 되었다.
Zapdos
특수 피벗10만볼트, 회전부리, 안다리걸기 얼음
10만볼트 + 회전부리 + 안다리걸기 얼음 + 자기재생 / 잠꼬대. 핵심 전기 타입 특수 월브레이커, 100/85/90 프레임에 125 특공.
Marowak
월브레이커두꺼운뼈, 지진, 뼈다귀부메랑
두꺼운뼈는 텅구리의 Attack을 효과적으로 380 종족값으로 두 배로 만들었다. 지진 + 뼈다귀부메랑 + 스톤샤워 + 안다리걸기 벌레. 시대에서 가장 많이 논의된 공격형 포켓몬.
Steelix
물리 월아이언테일, 지진, 울부짖기
아이언테일 + 지진 + 울부짖기 + 자기재생. 시대의 최고 물리 월, 75/200/65 스탯 분포가 완전히 방어 쪽으로 기울어짐.
Heracross
월브레이커메가폰, 지진, 카운터
메가폰(120 위력, 85% 명중) + 지진 + 카운터 + 자기재생. 벌레/격투 프레임은 다른 물리 어택커가 따라잡을 수 없는 순수 공격 출력을 만들어낸다.
Nidoking
혼합형 월브레이커지진, 10만볼트, 냉동빔
혼합형 니드킹, 지진 + 10만볼트 + 냉동빔 + 헤롱헤롱키스. 분리 이전 10만볼트와 냉동빔은 특수, 지진은 물리였다. 혼합형 커버리지는 니드킹만의 형태였다.
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위 내용은 2세대의 정적 레퍼런스다. 각 포맷의 현재 상태는 Pokékipe의 나머지 부분에서 살아 있다.