루비, 사파이어 & 에메랄드, 경쟁 레퍼런스
3세대는 특성, 성격, 그리고 현대적인 노력치 시스템을 동시에 도입했습니다. ADV(Advance) 시대는 현대 경쟁 포켓몬의 토대가 되는 세대입니다, Smogon의 티어 체계, Sleep Clause, 그리고 6대6 싱글 포맷이 모두 이 시기에 정식화되었습니다.
출시
2003년 3월
지방
호연
시스템
특성 + 성격 + 노력치
후속작
에메랄드 + FRLG
세 가지 동시 추가, 특성, 성격, 노력치, 가 함께 커스터마이징 가능한 포켓몬을 만들어냈습니다. 그 이후의 모든 세대는 이 토대 위에 쌓여왔습니다.
한눈에 보기
ADV는 현대 경쟁 포켓몬의 토대가 되는 시대입니다. 3세대 이전에도 커스터마이징은 존재했지만(DV, 노력 경험치) 거칠게 작동했습니다. 3세대는 정밀한 컨트롤, 특성, 성격, 세분화된 노력치 시스템, 을 도입했고, 프랜차이즈는 그 이후로 계속 이를 사용해 왔습니다.
Smogon의 경쟁 인프라 또한 이 시대에 정식화되었습니다. OU / UU / Ubers 티어 체계, Sleep Clause, Species Clause, 6대6 싱글 포맷, 그리고 "포켓몬 단위 밴"이라는 정식 접근법은 모두 ADV 시대의 커뮤니티 결정에서 비롯되었습니다. 현대 경쟁 포켓몬은 구조적으로 ADV에 30년의 다듬기가 쌓인 형태입니다.
- 출시2003년 3월 (루비 & 사파이어, 일본)
- 후속작에메랄드 (2004), 파이어레드 & 리프그린 (2004)
- 지방호연 (RSE), 관동 리메이크 (FRLG)
- 시그니처 추가 요소특성, 성격, 현대적 노력치 시스템, 날씨 발동 특성, 더블 포맷
- 타입 상성표변경 없음, 2세대 이후와 동일
- 주요 룰 변경노력치는 스탯당 252, 총합 510으로 제한 (2세대에선 무제한이었음)
- 싱글 티어Ubers, OU, UU (BL → 중간 밴 리스트 도입)
- 더블본가 첫 공식 지원, VGC 포맷은 2009년에 시작되지만 더블은 3세대부터 인게임에 존재
특성, 성격, 노력치
3세대에 세 가지 커스터마이징 시스템이 도착했습니다. 각각만으로도 세대 단위의 변화였을 텐데, 이들이 합쳐져 경쟁 포켓몬이 무엇이 될 수 있는지를 다시 정의했습니다.
특성
이제 모든 포켓몬에 특성이 있습니다, 특정 조건에서 발동하는 패시브 효과입니다. 일부 특성은 순수하게 플레이버용이며(도주, 픽업), 다른 일부는 경쟁적 정체성을 완전히 재정의합니다(부유, 불가사의부적, 위협, 가속). 많은 포켓몬이 두 가지 특성 옵션을 가지고 있으며, 어느 쪽을 가지는지는 부화 또는 포획 시점에 결정됩니다.
성격
25가지 성격이 있고, 각각은 한 스탯에 +10% 보너스, 다른 스탯에 -10% 페널티를 줍니다. 다섯 가지 성격은 중립입니다(보너스 없음, 페널티 없음). 이 시스템은 단일 포켓몬을 공격(Adamant: +Atk -SpA, Modest: +SpA -Atk), 스피드(Jolly: +Spe -SpA, Timid: +Spe -Atk), 또는 내구(Bold: +Def -Atk, Calm: +SpD -Atk)로 튜닝하게 해줍니다.
25
총 성격 수
20개 보너스+페널티 + 5개 중립
±10%
스탯 시프트
한 스탯 상승, 한 스탯 하락
252
스탯당 최대 노력치
6개 스탯 합산 510 노력치
31
스탯당 최대 개체값
2세대의 0-15 DV에서 상향
현대적 노력치 시스템
3세대 이전의 노력치(당시엔 노력 경험치)는 개방형 시스템이었습니다, 야생 포켓몬을 갈아 모든 스탯에서 65,535까지 채울 수 있었습니다. 3세대는 20년간 유지된 제한을 도입했습니다: 개별 스탯당 252 노력치, 6개 스탯 전체 510 노력치. 이 트레이드오프는 플레이어들에게 특화를 강제했습니다.
이 세 가지 변화가 함께였기에 중요했던 이유
날씨 발동 특성
Drought, Drizzle, Sand Stream, Snow Warning은 모두 3세대에서 비롯됐지만, 분배가 매우 제한적이었습니다. Drought은 Groudon에게, Drizzle은 Kyogre에게, Sand Stream은 Tyranitar에게 속했습니다.
메커닉은 5세대의 영구 날씨와 동일했지만(5턴 제한은 6세대에 도착), 운반자가 달랐습니다. Drizzle을 가진 Politoed도, Drought을 가진 Ninetales도 없었기에(이것들은 5세대의 Dream World로 등장), 3세대 OU는 Sand Stream이 메인 날씨 효과였습니다. 5세대 OU를 정의했던 마기라스 + Sand 피벗 패턴은 ADV에 이미 존재했습니다.
- Groudon 위의 <ability />, 영구 Sun. 3세대에선 Ubers 전용.
- Kyogre 위의 <ability />, 영구 Rain. Ubers 전용.
- Tyranitar 위의 <ability />, 영구 Sand. OU에서 합법; 3세대를 정의하는 날씨 세터.
- <ability />은 아직 존재하지 않았습니다, 4세대에 도입됨.
전투 메커닉 기준선
3세대는 2세대의 엔진 값을 몇 가지 명료화와 함께 계승했습니다. 큰 메커닉적 작업은 커스터마이징 측면에 집중되었고, 전투 수치 자체에는 거의 손대지 않았습니다.
1/16
급소율
7세대 이전 기준; ×2 데미지
2×
급소 데미지
6세대에 1.5×로 감소
25%
마비 시 스피드
스피드 1/4
∞
날씨 지속시간
세터가 떠날 때까지 영구 (3세대에는 록 아이템 없음)
| 상태이상 | 효과 | 비고 |
|---|---|---|
| 마비 | 스피드 × 0.25 + 25% 행동 실패 확률 | 스피드 1/4. |
| 화상 | 물리 공격 × 0.5 + 매 턴 최대 HP의 1/8 | 강력한 DoT. |
| 얼음 | 해동될 때까지 행동 불가 | 턴당 20% 해동 확률. Ice 기술은 부가 효과로 얼릴 수 있음. |
| 수면 | 1-7턴 행동 불가 | 3세대에서는 카운터가 교체에도 유지됨, 리셋 룰은 5세대에 도착. Sleep Clause 적용. |
| 독 | 매 턴 최대 HP의 1/8 | 맹독은 매 턴 두 배씩 누적되어 15/16까지 증가. |
도입된 주요 특성
3세대는 특성을 시스템으로서 도입했습니다. 아래 리스트는 ADV OU에서 측정 가능한 경쟁적 영향력을 가진 특성들입니다. 그 외에도 많이 존재하지만 대부분 플레이버에 머무릅니다.
Ground 타입 기술에 면역을 부여합니다. Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (4세대), 그리고 그 외 다수에게 분배됨. 20년간 프랜차이즈에서 가장 많이 사용된 방어 특성.
효과가 굉장한 기술만이 사용자에게 데미지를 줄 수 있습니다. Shedinja의 최대 HP 1과 결합되어 대부분의 공격에 무적인 포켓몬을 만들지만, 효과가 굉장한 어떤 타입에도 한 방에 죽습니다.
교체 진입 시 상대 포켓몬의 공격을 한 단계 낮춥니다. 폭넓게 분배됨, Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (4세대) 모두 보유. 방어적 교체 진입 압박을 정의합니다.
매 턴 종료 시 사용자의 스피드를 한 단계 올립니다. Ninjask + 가속 + Baton Pass는 시대를 정의한 셋업 패스 패턴을 만들어냈습니다.
교체 시 영구 Sun을 발동시킵니다. 3세대에서는 Groudon에게 제한됨 (이후 5세대 Dream World를 통해 Ninetales에게 분배).
영구 Rain을 발동시킵니다. 3세대에서는 Kyogre에게 제한됨.
영구 Sandstorm을 발동시킵니다. ADV OU를 정의하는 날씨 특성, 모든 팀이 마기라스의 모래를 활용하거나 카운터플레이할 계획을 짜야 했습니다.
사용자가 한 턴 걸러 한 번씩 공격하지 못합니다. Slaking의 670 종족값에 대한 게임프리크의 밸런스 잠금장치.
상대 기술이 보유자에게 사용될 때 PP를 두 배 소모하게 만듭니다. 스톨 성향 전설(Suicune, Lugia)을 정의하는 특성이며 PP 스톨링을 위한 틈새 메커닉입니다.
음향 기반 기술(Hyper Voice, Roar, Perish Song)에 면역을 부여합니다. 틈새이지만 유일무이.
도입된 아이템
3세대는 프랜차이즈 최초의 Choice 잠금형 공격 아이템으로 Choice Band를 도입했습니다. Berry(특정 조건 하에 소모되는 들고 있는 아이템) 또한 여기서 비롯되었습니다.
보유자의 공격을 50% 강화하지만 한 가지 기술에 고정됩니다. ADV OU의 정의적 공격 아이템, Tyranitar, Snorlax, Heracross 모두 Band 셋을 운용했습니다.
HP가 25% 미만으로 떨어질 때 보유자의 스피드를 한 단계 올립니다. 정의적 스위퍼 인에이블러, 25% HP에서 Salamence의 Substitute + Salac Berry 셋.
HP 25% 미만에서 특수공격을 한 단계 올립니다. Salac의 특수 카운터파트.
HP 25% 미만에서 공격을 한 단계 올립니다. Salac의 물리 카운터파트.
어떤 상태이상이든 치료합니다. 1회 사용. 셋업 스위퍼를 위한 정의적 방어 아이템 (보만다 Dragon Dance + Lum, 갸라도스 Dragon Dance + Lum).
3세대에서는 50% HP 미만에서 30 HP를 회복(이후 최대 HP의 25%로 변경). 보편적 방어 아이템.
기존 아이템; ADV는 Leftovers를 거의 모든 방어 포켓몬의 기본 방어 아이템 슬롯으로 굳혔습니다.
Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable를 치료합니다. 1회 사용. 기술 잠금 상태이상 대응에 틈새지만 유일.
도입된 시그니처 기술
3세대는 시대를 정의하는 공격 옵션을 도입했습니다, Earthquake 분배가 확장되었고, Hidden Power가 강화되었으며, 여러 셋업 기술이 도착했습니다.
2세대에 존재했지만 3세대가 IV 기반 타입 계산을 표준화. 70 위력 고정(2세대의 IV 비례에서 변경). 보편적 특수 커버리지 옵션.
두 턴 지연 회복. 발동 다음 턴 끝에 사용자 최대 HP의 50%를 회복합니다. 정의적 클레릭 서포트 기술, Blissey + Wish + Soft-Boiled.
명중 시 Reflect / Light Screen을 부수는 Fighting 75 위력 물리 기술. 정의적 안티 스크린 옵션.
Dragon 80 위력 물리 기술. 4세대 분리 이전, Dragon은 특수였기에, Dragon Claw는 분리 이전까지 틈새 옵션이었습니다. 3세대 RSE에서 Dragon Claw는 틈새에 머물렀습니다.
공격과 스피드를 각각 한 단계 올리는 변화 기술. 정의적 스위퍼 셋업 기술, Salamence, Gyarados, Tyranitar 모두 ADV에서 Dragon Dance를 사용했습니다.
대상의 HP를 사용자의 현재 HP까지 떨어뜨리는 Normal 물리 기술. 정의적 FEAR 전략, Sturdy 1 HP + Endeavor + Quick Attack.
2세대에 존재했지만 3세대가 스택을 추가, 최대 3겹, 교체 진입당 12.5% / 16.67% / 25% 데미지. 스톨 팀의 정의적 해저드.
공중 대상을 맞히는 Fighting 85 위력 물리 기술. 틈새지만 유일, 분리 이전 Fighting은 이미 물리였기에 Sky Uppercut은 사용 가능했고; 주로 하리뭉 / 번치코 옵션이었습니다.
절대 빗나가지 않는 Flying 60 위력 물리 기술. 빠른 어태커를 위한 프랜차이즈 주요 "확정 명중" Flying 옵션.
경쟁 포맷
3세대는 Smogon의 경쟁 포맷 체계가 정식화된 시대입니다. OU / UU / Ubers 구조, Sleep Clause, Species Clause 모두 ADV 커뮤니티 결정에서 비롯됩니다.
1티어
OU, OverUsed
6대6 싱글. 밴 리스트에는 뮤츠, 뮤, 루기아, 칠색조, 가이오가, 그란돈, 레쿠쟈, Deoxys 폼들, 그리고 마자용(Shadow Tag)이 포함되었습니다.
제한
Ubers
박스 전설과 OU에서 비경쟁적이라고 판단된 포켓몬들을 수용했습니다. 뮤츠 + 가이오가 + 그란돈은 시대의 톱티어 공격 라인업을 정의했습니다.
티어 사다리
UU / NU
사용률 하락으로 채워진 하위 싱글 티어. UU는 Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops가 있는 자체 메타를 보유했습니다.
더블
인게임 더블
더블은 RSE부터 인게임에 존재했습니다. 공식 VGC는 2009년(4세대 시기)에 시작되었기에, 3세대의 더블 경쟁은 Smogon 주도였습니다.
특수
Smogon Tour
ADV는 프랜차이즈에서 가장 활발하게 플레이되는 레트로 포맷 중 하나입니다. Smogon Tour와 SPL은 ADV OU를 20년간 활성 상태로 유지했습니다.
역사
원조 Smogon
Smogon 자체가 3세대 경쟁 시대에 설립되었습니다. OU/UU/Ubers 티어 시스템과 대부분의 정식 싱글 룰은 ADV 시대 커뮤니티 결정에서 비롯됩니다.
정의적 밴
ADV OU의 밴 리스트는 그 이후 경쟁 포켓몬이 사용해 온 정식 패턴을 확립했습니다: 박스 전설을 밴, 스탯이 포맷의 응답을 능가하는 포켓몬을 밴, 매치업 공간을 왜곡하는 특성(Shadow Tag)을 밴.
주요 3세대 OU 밴
| 포켓몬 | 밴 사유 |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + 보편적 커버리지. 1세대부터 영구 Ubers. |
| Lugia | 스탯 라인 106/130/90/154/154/110 + Multiscale 수준의 내구 + Recover. 영구 Ubers. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (Fire 타입, 50% 화상 확률). 영구 Ubers. |
| Kyogre | Drizzle + 150 SpA + Rain에서의 Surf. 영구 Ubers, Rain 오펜스의 핵심. |
| Groudon | Drought + 150 공격 + Sun에서의 Earthquake. 영구 Ubers, 가이오가의 물리 카운터파트. |
| Rayquaza | Air Lock + 150 / 150 혼합 공격 스탯 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. 영구 Ubers. |
| Deoxys-Speed | 기본 스피드 180 + Stealth Rock 세터 (4세대+). 3세대에서도 Deoxys 폼들은 Ubers 전용이었습니다. |
| Deoxys-Attack | 180 / 180 혼합 공격 스탯. 영구 Ubers. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Counter / Mirror Coat. 트래핑 패턴으로 밴. |
| Slaking | 670 종족값이지만 Truant 특성이 행동 효율을 절반으로 깎습니다. 기능적으로 OU 합법이지만 특성 잠금 때문에 거의 사용되지 않았습니다. |
| Snorlax | Choice Band 월브레이킹으로 의심자 테스트; 결국 OU에 유지됨. |
| Latias | 일부 서브사이클에서 의심자 테스트; 대부분 OU에 잔류. 라티오스도 비슷한 처우를 받았습니다. |
시대의 상징적 포켓몬
아래 포켓몬들은 경쟁 3세대를 빚어냈습니다. ADV OU 메타 전반의 경쟁적 영향력으로 선별, 이들 중 다수는 Smogon의 ADV 포맷을 통해 이후 20년간 상징적 위치를 유지했습니다.
싱글, ADV OU
Tyranitar
Sand 세터 · 월브레이커모래날림, 구애머리띠, 락슬라이드
Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. ADV OU의 정의적 공격 엔진; Sand Stream의 칩 데미지가 포맷의 기준 압박이었습니다.
Salamence
셋업 월브레이커위협, 용의춤, 지진
Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. 시대의 원형적 물리 셋업 스위퍼.
Metagross
월브레이커클리어바디, 코멧펀치, 지진
Choice Band + Meteor Mash (분리 이전 Steel STAB + 명중 시 20% Atk 부스트 확률) + Earthquake + Explosion. 정의적 물리 월브레이커.
Snorlax
혼합 월 · 월브레이커두꺼운지방, 잠자기, 저주
CurseLax(Curse + Rest + Body Slam + Earthquake)와 Choice Band 잠만보 모두 사용 가능. 시대에서 가장 유연한 Normal 타입으로, 방어와 공격 역할을 모두 수행했습니다.
Skarmory
해저드 세터옹골참 / 날카로운눈, 압정뿌리기, 잠자기 / 맹독
Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. 프랜차이즈 최고의 해저드 세터; 시대의 모든 방어팀을 정의했습니다.
Blissey
특수 월 · 클레릭자연회복, 희망사항, 사뿐히만지기
Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. 프랜차이즈 최고의 특수 월, 255/10/135 스탯 분포가 특수 측 내구를 압도적으로 우대했습니다.
Suicune
Calm Mind 윈컨프레셔, 명상, 파도타기
Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. 시대의 원형적 특수 셋업 윈컨; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk)이 후반전을 정의했습니다.
Heracross
월브레이커근성, 메가폰, 구애머리띠
Choice Band + Megahorn (120 위력, 85% 명중) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. Bug/Fighting 프레임이 다른 물리 어태커가 따라올 수 없는 원시 공격력을 만들어냈습니다.
Gengar
특수 피벗부유, 10만볼트, 냉동펀치
Levitate Ground 면역 + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. 분리 이전, Ice Punch는 겐가에게서 특수였고(Ghost 프레임), 3세대 겐가의 공격 프로필을 정의했습니다.
Aerodactyl
리드 · Pursuit록헤드 / 프레셔, 락슬라이드, 지진
Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. 기본 스피드 130인 정의적 리드이자 공격형 Rock 타입.
다음 단계
위 내용은 3세대의 정적 레퍼런스입니다. 각 포맷의 현재 상태는 Pokékipe의 다른 부분에서 확인할 수 있습니다.
- 라이브 메타 데이터 — 포켓몬 스탯, 팀 빌더, 타임라인.
- 용어 — 위에서 사용된 모든 용어는 경쟁 용어집에 정의되어 있습니다.
- 워크플로 — VGC 팀빌딩과 핵심 메커닉 가이드는 빌드 프로세스와 기반 시스템을 다룹니다.
- 인접 시대 — 4세대, 다이아몬드 & 펄은 3세대의 토대 위에 세워진 물리/특수 분리와 Stealth Rock을 다룹니다. 2세대, 골드 & 실버는 3세대가 계승한 Steel/Dark 추가와 들고 있는 아이템을 다룹니다.