디아루가, 펄기아 & 플라티나, 경쟁전 레퍼런스
4세대는 물리 / 특수 분리, 시리즈 역사상 가장 영향력 있는 메카닉 변경, 와 함께 스텔스 록, 공격형 도구 세트(Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb), 그리고 메가진화가 등장하기 전까지 OU를 정의한 신오 로스터를 도입했다.
발매
2006년 9월
지방
신오
메카닉
물리/특수 분리
후속작
플라티나 + HGSS
4세대 이전에는 타입이 기술의 물리/특수 여부를 결정했다. 4세대 이후에는 모든 기술이 자체 분류를 갖게 되었다. 시리즈 기술풀의 절반이, 9년 동안 엔진이 조용히 막아왔던 방식으로 비로소 사용 가능해졌다.
한눈에 보기
4세대는 기술 분류를 기술 타입과 분리하면서 모든 포켓몬의 공격 기준선을 재설정했다. 이어서 스텔스 록은 비행 / 벌레 / 불꽃 타입을 입장 시 50% 데미지로 응징하는 해저드를 추가하면서 방어 기준선을 재설정했다.
두 변화는 함께 작동했다. 분리는 이전 세대들이 만들어낼 수 없었던 물리 악/고스트 어태커(Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak)를 풀어주었다. 스텔스 록은 약한 공격형 포켓몬(Charizard, Volcarona 동급, Articuno)을 구조적으로 더 약하게 만들었다. 이 조합은 OU 티어 리스트를 처음부터 다시 그려냈다.
- 발매2006년 9월 (디아루가 & 펄기아)
- 후속작플라티나 (2008), 하트골드 & 소울실버 (2009)
- 지방신오
- 시그니처 메카닉기술의 물리 / 특수 분리
- 신규 해저드스텔스 록, 타입 상성에 따라 데미지가 변하는 보편적 입장 해저드
- 타입 상성표변화 없음, 2세대 이후와 동일 (페어리 없음)
- 싱글 티어Ubers, OU, UU, NU, LC (RU와 PU는 아직 별도 티어로 존재하지 않았음)
- 더블즈 포맷Doubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010
물리 / 특수 분리
4세대 이전: 기술의 물리/특수 분류는 타입에 의해 결정되었다. 4세대 이후: 각 기술은 타입과 무관하게 자체 분류를 갖는다.
디아루가 & 펄기아 이전, 시리즈는 엄격한 규칙을 사용했다. Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark 기술은 항상 특수였다. Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel 기술은 항상 물리였다. 분류는 타입에서 추론되었지, 기술별로 부여되지 않았다.
이것이 왜 결정적이었는가
분리가 실제로 바꾼 것
- 물리 악/고스트 어태커가 사용 가능해짐, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw가 모두 물리가 되었고, 공격 종족값이 높은 포켓몬이 마침내 이를 효과적으로 쓸 수 있게 되었다.
- 특수 격투/벌레 어태커가 사용 가능해짐, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz가 모두 특수가 되어, 이 타입들이 특수공격이 높은 포켓몬에게 열렸다.
- 혼합 어태커 재설정, 양쪽 스탯이 모두 높은 포켓몬(Salamence, Hydreigon 동급)이 더 의미 있는 커버리지 옵션을 얻었다.
- TM 목록 확장, 포켓몬은 분리 이전 규칙이 구조적으로 막아왔던 커버리지를 이제 배울 수 있게 되었다.
가장 큰 수혜를 본 포켓몬
여러 포켓몬이 분리 이후 처음으로 사용 가능해졌다. Crunch + Stone Edge + Earthquake를 든 Tyranitar는 OU의 전형적인 물리 월브레이커가 되었다. Close Combat + Crunch + Extreme Speed를 든 Lucario는 이 시기 가장 신뢰할 수 있는 클리너 중 하나를 만들어냈다. Houndoom는 물리 Crunch를 얻었지만 다른 한계 때문에 niche로 남았다.
타입이 분류를 결정
깨물어부수기
Dark = 특수. 특수공격에 비례.
섀도볼
Ghost = 물리. 공격 스탯에 비례.
지진
Ground = 물리. 공격 스탯에 비례.
파괴광선
Normal = 물리. 공격 스탯에 비례.
기술별 분류
깨물어부수기
Dark 물리. 공격 스탯에 비례.
섀도볼
Ghost 특수. 특수공격에 비례.
지진
Ground 물리 (변화 없음).
파괴광선
Normal 특수. 특수공격에 비례.
스텔스 록과 해저드 메타
스텔스 록은 4세대에 도입되었고, 이후 모든 세대에서 경쟁전 포켓몬에서 가장 많이 깔린 기술이 되었다.
메카닉은 단순하다: 바위 타입 입장 해저드로, 들어오는 모든 포켓몬에게 그들의 바위 약점에 비례한 비율로 데미지를 입힌다. 4배 약점(비행 / 벌레, 비행 / 불꽃)은 50%를 받는다. 2배 약점은 25%. 통상은 12.5%. 저항은 6.25%, 이중 저항은 3.125%. 이 비대칭은 특정 방어 타입을 다른 타입보다 훨씬 더 가혹하게 응징하는 구조적 압력을 만들어낸다.
50%
4배 바위 약점
Charizard, Volcarona, Articuno 입장 시
25%
2배 바위 약점
대부분의 비행, 벌레, 불꽃, 얼음 타입
12.5%
통상
대부분의 포켓몬
6.25%
바위 저항
강철, 격투, 땅
전후의 해저드 컨트롤
Rapid Spin은 2세대부터 존재했지만 스텔스 록이 등장하기 전에는 niche였다. 4세대 이후, Rapid Spin 보급은 팀빌딩의 핵심 질문이 되었다, 그리고 Spinblocker(Rapid Spin을 막는 고스트 타입)도 그만큼 중심이 되었다. Gengar와 Rotom-Wash이 spinblocker로, Starmie와 Forretress가 spinner로 맞붙으면서 이 시기를 정의하는 해저드 전쟁이 만들어졌다.
전투 메카닉 기준선
4세대는 3세대 엔진 수치를 거의 그대로 물려받았다. 메카닉적 혁신은 수치적이라기보다는 구조적이었다(해저드, 도구, 분리).
1/16
급소율
7세대 이전 기준; 데미지 ×2
2×
급소 데미지
6세대에서 1.5배로 감소
25%
마비 스피드
스피드 1/4
∞
날씨 지속 시간
세터가 떠날 때까지 영구
상태이상
| 상태 | 효과 | 비고 |
|---|---|---|
| 마비 | 스피드 × 0.25 + 25% 확률로 행동 실패 | 스피드 1/4, 1~6세대 기준. |
| 화상 | 물리 공격 × 0.5 + 매 턴 최대 HP의 1/8 | 강한 DoT, 1~6세대 기준. |
| 얼음 | 녹기 전까지 행동 불가 | 매 턴 20% 확률로 해동. 얼음 기술은 부가효과로 얼릴 수 있다. |
| 수면 | 1~3턴 동안 행동 불가 | 4세대에서는 카운터가 교체에도 유지된다, 리셋 규칙은 5세대에 도입. Sleep Clause 적용. |
| 독 | 매 턴 최대 HP의 1/8 | 맹독은 매 턴 두 배가 되어 최대 15/16까지 증가. |
4세대의 수면 카운터 규칙
도입된 특성
4세대는 신오 도감과 연결된 특성들과 복귀 포켓몬을 위한 여러 유틸리티 추가를 도입했다.
아르세우스의 타입을 들고 있는 플레이트 도구에 맞게 변경한다. 모든 포맷에서 Arceus를 정의하는 메카닉, 각 플레이트는 경쟁적으로 구별되는 별개의 아르세우스를 만든다.
Castform의 타입을 현재 활성 날씨에 맞게 변경한다. niche지만 독특함, 8세대 이전, 날씨에 따라 타입이 바뀌는 유일한 포켓몬.
STAB 데미지 배수가 1.5배에서 2배로 증가. Porygon-Z의 Hyper Beam 세트와 Crawdaunt의 Crabhammer 월브레이킹을 정의하는 엔진.
잠든 상대 포켓몬은 매 턴 최대 HP의 1/8을 잃는다. Dark Void + Bad Dreams를 든 Darkrai는 거의 카운터가 불가능한 sleep-stalling 패턴을 만들어냈다; 영구 Ubers.
불꽃 타입 데미지와 화상 DoT를 절반으로 줄인다. Bronzong가 불꽃 타입 체크 역할을 하면서 Heatproof는 niche지만 결정적인 방어 특성이 되었다.
독 상태일 때, 사용자는 데미지 대신 매 턴 최대 HP의 1/8을 회복한다.
Toxic Orb와 결합하면 매 턴 자가 적용 회복을 만들어낸다. 이후 시리즈 내내 Gliscor를 정의하는 세트.
효과가 굉장한 데미지를 25% 감소. niche한 내구 특성, Mr. Mime와 Rhyperior가 주요 경쟁전 사용자였다.
효과가 별로인 기술의 데미지를 두 배로. Yanmega는 Tinted Lens + Bug Buzz로 보통 저항받는 벌레 데미지를 통상 출력으로 바꿨다.
반동 기술의 위력을 20% 강화. Staraptor는 Brave Bird + Reckless로 이 시기 가장 강력한 물리 비행 타입 중 하나가 되었다.
사용자가 활성화된 첫 5턴 동안 공격과 스피드를 절반으로 만든다. Regigigas의 종족값 160 공격에 대한 밸런스 자물쇠로 구현되었다, Slow Start가 8세대에 사라질 때까지 무명으로 추방했다.
도입된 도구
4세대는 이후 모든 세대에서 거의 변함없이 유지된 공격 도구 세트를 도입했다: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, 그리고 시대를 정의한 유틸리티 도구들.
기술 데미지를 30% 강화하지만 사용자는 공격마다 최대 HP의 10%를 잃는다. 비-Choice 어태커를 위한 결정적인 공격 도구, Latias, Heatran, Salamence은 모두 4세대에서 Life Orb를 사용했다.
스피드를 50% 강화하지만 사용자를 한 기술에 잠근다. 결정적인 리벤지 킬러 도구, Tyranitar, Heatran, Latios은 DPP에서 모두 Scarf 세트를 사용했다.
특수공격을 50% 강화하지만 사용자를 한 기술에 잠근다. Latios, Heatran, Porygon-Z는 이 시기의 Specs 월브레이킹을 정의했다.
첫 턴이 끝날 때 사용자에게 독을 건다. Poison Heal와 결합하면 자가 회복을 만들어낸다, Gliscor 세트의 결정 요소.
첫 턴이 끝날 때 사용자에게 화상을 입힌다. Guts 또는 Quick Feet와 결합하면 자가 적용 능력치 강화를 만들어낸다, 특히 Heracross Guts 세트.
효과가 굉장한 기술을 20% 강화. niche지만 독특함, 약한 대상에 대해 한 단계 추가 임계값이 필요한 어태커에게 사용된다.
기술 명중률을 10% 강화. 부정확하지만 강력한 기술(Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast)에 사용된다.
3세대에 존재했지만 4세대의 분리가 이를 물리 어태커들에게 보편적으로 만들었다. 공격을 50% 강화하지만 사용자를 한 기술에 잠근다.
도입된 시그니처 기술
4세대는 스텔스 록, 분리 이후 엔진이 사용 가능하게 만든 여러 우선권 기술, 그리고 시대를 정의한 셋업 기술들을 도입했다.
들어오는 포켓몬에게 그들의 바위 타입 약점에 따라 데미지를 입히는 해저드를 깐다. 이후 모든 세대에서 경쟁전 포켓몬에서 가장 많이 깔린 기술.
사용자의 최대 HP의 50%를 회복하고 해당 턴 동안 사용자의 Flying 타입을 제거한다. 비행 타입 방어 월(Skarmory, Gliscor, Zapdos)을 위한 결정적인 회복기.
Water 위력 40 물리 우선권 기술. Azumarill는 Huge Power + Aqua Jet로 결정적인 우선권 위협이 되었다.
Steel 위력 40 물리 우선권 기술. Scizor는 Technician + Bullet Punch로 이 시기 우선권 브래킷을 정의했다.
Fighting 위력 40 특수 우선권 기술. Lucario의 특수형 변종은 Vacuum Wave + Aura Sphere를 커버리지로 사용했다.
Fighting 위력 120 물리 기술로, 사용자의 방어와 특수방어를 낮춘다. 4세대 이후 시리즈의 주요 격투 타입 월브레이킹 옵션.
Ground 위력 90 특수 기술로 10% 확률로 특수방어를 낮춘다. 특수 어태커를 위한 Earthquake의 땅 타입 대응물.
Fire 위력 120 물리 기술로 1/3 반동. 4세대 이후 시리즈의 주요 물리 불꽃 STAB.
경쟁전 포맷
4세대는 표준 Smogon 티어 계층(RU와 PU는 아직 별도 티어로 존재하지 않음)과 함께 신오 및 호연 시기 포켓몬을 중심으로 구성된 다년간의 VGC 일정을 호스팅했다.
Smogon 싱글 & 더블즈
티어 1
OU, OverUsed
6v6 싱글. 밴 리스트에는 한카리아스(중간에 복귀), 라티아스 / 라티오스(일부 하위 사이클의 Soul Dew 너프 이전), 그리고 신오 박스 전설이 포함되었다.
Restricted
Ubers
신오 박스 전설(디아루가, 펄기아, 기라티나의 모습들), 아르세우스, 뮤, 뮤츠, 루기아, 칠색조, 그리고 OU 밴 기간 동안의 한카리아스가 호스트되었다.
티어 사다리
UU / NU / LC
하위 싱글 티어. 4세대 UU는 경쟁적으로 특히 활발했다. RU는 아직 별도 티어로 존재하지 않았고; PU는 4세대 이후에 도입되었다.
특수
Doubles OU
Smogon의 4v4 더블즈로, VGC와는 별개. 4세대에서는 후속 세대들보다 덜 발전했지만 공식 VGC 규칙과의 포맷 분리를 확립했다.
특수
Monotype, Hackmons
4세대 경쟁전 사이클 동안 발전한 장기간 비공식 메타게임들.
토너먼트
Smogon Tour / SPL
4세대는 토너먼트 정점의 시대였다, DPP와 HGSS 메타게임은 카트리지 발매 윈도우가 끝난 한참 후에도 활발히 플레이되었다.
VGC, 연도별
2010
VGC 2010
조토 복귀자가 포함된 HGSS 도감. BW로의 전환을 알림, 4세대 VGC의 마지막 해.
결정적인 밴
4세대 OU의 밴 리스트는 스탯이 포맷의 방어 답변을 능가한 포켓몬들이 주도했다, 가장 두드러지는 한카리아스, 그리고 Ubers에 영구 거주한 신오 박스 전설들.
주목할 만한 4세대 OU 밴
| 포켓몬 | 왜 밴되었는가 |
|---|---|
| Garchomp | 공 130 + 스 102 + Outrage + Earthquake + Sand Veil. DPP에서 Ubers로 밴; 결국 복귀. |
| Latias | 라티아스 / 라티오스의 Soul Dew는 드래곤과 에스퍼 기술에 1.5배 강화를 만들었다. Ubers에서 페어 밴; OU에서는 Soul Dew 없이 합법. |
| Latios | Soul Dew 변종, 라티아스와 동일한 밴 리스트 처리. |
| Manaphy | 비 속에서 Tail Glow + Hydration + Scald. 4세대 이후 영구 Ubers. |
| Darkrai | Bad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. 영구 Ubers, sleep-stalling 패턴은 반박 불가능했다. |
| Dialga | 100/120/120/150/100/90 종족값 + Spacial Rend / Roar of Time. 영구 Ubers. |
| Palkia | 100/100/100/150/120/100 종족값 + Spacial Rend. 영구 Ubers. |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. 영구 Ubers. |
| Arceus | Multitype + 전 능력치 종족값 120. 영구 Ubers, 각 플레이트는 경쟁적으로 구별되는 별개의 아르세우스를 만든다. |
| Mewtwo | 1세대 복귀. 특공 154 + 스피드 130. 영구 Ubers. |
| Regigigas | 종족값 공격 160이지만 Slow Start가 5턴 동안 공격/스피드를 절반으로. OU에서 기능적으로 사용 불가; 밴은 아니지만 티어 무버로서 합법이었던 적은 없다. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. DPP 초기에 트래핑 패턴으로 밴; 대부분의 현대 OU 포맷에서 여전히 밴. |
물리/특수 분리만으로도 세대적 재설정이 되었을 것이다. 스텔스 록과 Choice 도구 세트와 결합하면서, 4세대는 경쟁전 포켓몬이 9년간 만들어온 모든 가정을 다시 그렸다.
이 시대의 아이코닉 포켓몬
아래 포켓몬들은 경쟁전 4세대를 형성했다. 여러 마리는 분리 이후 처음으로 경쟁적 정체성을 얻었고(Tyranitar, Lucario); 다른 마리들은 포맷을 정의한 새로운 신오 출신이었다.
싱글, DPP / HGSS OU
Tyranitar
모래 세터 · 월브레이커모래날림, 깨물어부수기, 스톤에지
Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. 결정적인 공격 엔진; 분리 이후 버전의 마기라스가 마침내 Crunch를 물리 STAB로 사용했다.
Salamence
혼합 월브레이커위협, 역린, 용의파동
Mixed Mence (MixMence), 물리 Outrage + 특수 Draco Meteor + Fire Blast. 입장 시 Intimidate 지원. 팀이 그 비용을 감수한 이 시대 가장 두드러진 4배 스텔스 록 약점 포켓몬.
Heatran
Specs 트래퍼타오르는불꽃, 대문자불대문자, 대지의힘
Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. 이 시대의 결정적인 불꽃 타입 Specs 월브레이커; 방어형 히드런 세트는 Stealth Rock + Toxic + Lava Plume를 사용했다.
Lucario
셋업 위컨정신력, 검의춤, 인파이트
Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. 분리 이후 루카리오는 Crunch를 물리 커버리지로 사용; Justified 특성 변종은 Choice Band Bullet Punch 리벤지 세트를 사용했다.
Latias
Specs 특수 어태커부유, 용의파동, 명상
Choice Specs 라티아스 + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Calm Mind 세트는 Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire를 사용했다.
Scizor
Bullet Punch 피벗테크니션, 신속, 유턴
Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. 시리즈의 전형적인 물리 강철/벌레 피벗; Technician이 Bullet Punch를 효과적 위력 60으로 강화.
Magnezone
강철 트래퍼자력, 10만볼트, 잠재파워 불꽃
신오 출신. Magnet Pull로 상대 강철 타입을 트랩; Hidden Power Fire로 Skarmory와 Forretress를 trap-and-kill로 KO.
Skarmory
해저드 세터 · Defogger옹골참 / 날카로운눈, 스텔스록, 압정뿌리기
결정적인 방어 월이자 해저드 세터. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Magnet Pull 자포코일의 트래핑이 포맷의 주요 Skarmory 제거 수단이었다.
Gliscor
방어 피벗포이즌힐, 지진, 둥지
신오 진화. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. 이 시대 가장 신뢰할 수 있는 물리 땅 타입 방어 피벗.
Blissey
특수 월자연회복, 희망사항, 사뿐히만지기
2/3세대 복귀. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. 시리즈 최고의 특수 월, 종족값 HP 255와 특방 135.
여기서 어디로 갈 것인가
위 내용은 4세대의 정적 레퍼런스다. 그 어떤 포맷의 현재 상태든 Pokékipe의 나머지 부분에 살아 있다.
- 실시간 메타 데이터 — 포켓몬 스탯, 팀 빌더, 타임라인.
- 용어 — 위에서 사용된 모든 용어는 경쟁전 용어집에 정의되어 있다.
- 워크플로우 — VGC 팀빌딩과 핵심 메카닉 가이드는 빌드 과정과 기반 시스템을 다룬다.
- 인접 시대 — 5세대, 블랙 & 화이트는 4세대의 토대 위에 세워진 영구 날씨 시대와 Hidden Power 공식을 다룬다. 3세대, 루비 & 사파이어는 4세대가 물려받은 특성, 성격, EV 시스템을 다룬다.