소드 & 실드, 경쟁전 레퍼런스
8세대는 다이맥스와 거다이맥스, 갈라르 지역, 그리고 시리즈 사상 처음으로 강하게 제한된 지역 도감을 도입했습니다. 두꺼운 부츠는 이후 모든 시리즈의 위험요소(hazard) 관리를 재편했고, 그 이후 등장한 모든 메타게임의 형태를 계속 좌우하고 있습니다.
출시
2019년 11월
지역
갈라르
메커닉
다이맥스 / 거다이맥스
DLC
갑옷섬 + 왕관의 설원
HP 두 배와 기본 스탯 부스트가 내장된 맥스 기술의 3턴. 매치당 한 번 발동, 모든 포켓몬이 사용 가능.
한눈에 보기
8세대는 다이맥스로 정의됩니다, 모든 포켓몬이 한 매치당 한 번, 고정된 3턴 동안 변신할 수 있는 유일한 메인라인 메커닉입니다.
이 세대는 또한 제한된 지역 도감으로 출시되며 시리즈의 오랜 패턴을 깼습니다. 출시 시점에는 약 400마리 미만의 포켓몬만 사용 가능했고, 나머지는 갑옷섬과 왕관의 설원 DLC를 통해 점진적으로 복귀했습니다.
- 출시2019년 11월 (소드 & 실드)
- DLC갑옷섬(2020년 6월), 왕관의 설원(2020년 10월)
- 지역갈라르
- 시그니처 메커닉다이맥스 + 거다이맥스
- 계승 기믹없음, Z기술과 메가진화 삭제
- 로스터출시 시 제한된 도감(~400), DLC로 부분 복원
- 싱글 티어Ubers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- 더블 포맷Doubles OU (Smogon), VGC Series 1–12
다이맥스 & 거다이맥스
매치당 한 번, 모든 포켓몬에서, 3턴 동안. 그 윈도우와, 언제 진입할지의 선택이, 모든 8세대 전투의 리듬을 정의합니다.
다이맥스는 일시적인 폼 체인지를 활성화합니다. 포켓몬의 최대 및 현재 HP가 즉시 두 배가 되고, 모든 기술은 타입이 있는 맥스 기술로 변신하며, 변화 기술은 맥스가드(Protect 변형)가 됩니다. 변신은 3턴 동안 지속되며, 그 후 포켓몬은 기본 형태로 돌아가고 HP는 비례하여 축소됩니다.
단 하나의 핵심 규칙
발동은 어떻게 작동하는가
- 비용, 즉시 발동, 턴을 소비하지 않습니다. 중단할 수 없습니다.
- 지속 시간, 발동 턴을 포함하여 3턴의 전투 행동입니다.
- HP 스케일링, 현재 HP와 최대 HP가 모두 두 배가 됩니다; 해제 시 현재 HP는 다이맥스 후 값 기준으로 절반이 됩니다.
- 제한, 팀당 한 마리, 매치당 한 번만.
- 상태 면역, 다이맥스 상태의 포켓몬은 자신을 향한 대부분의 변화 기술을 무시하고, 풀죽지 않으며, 강제 교체될 수 없습니다.
다이맥스 중 변화하는 것
모든 기술이 변신합니다. 기술의 맥스 버전은 기본 타입을 유지하지만 부가 효과를 보장된 스탯 부스트, 날씨 또는 필드로 교환합니다.
2×
HP 버퍼
현재 및 최대 HP 두 배
3
턴 제한
발동 턴 포함
1×
전투당
한 마리, 예외 없음
100%
맥스 기술 부스트
명중 시 스탯 / 필드 효과
맥스 기술 표는 엄격한 매핑을 따릅니다. 다이제트(Flying)은 팀에게 +1 스피드를 부여합니다. 다이너클(Fighting)은 팀에게 +1 공격을 부여합니다. 다이스트림(Water)은 비를 소환합니다. 다이사이코(Psychic)은 사이코필드를 소환합니다. 18가지 타입 각각이 자신의 보장된 효과를 가진 고유한 맥스 기술을 가집니다, 확률 굴림은 없습니다.
표준 다이맥스 vs 거다이맥스
선별된 포켓몬, 리자몽, 잠만보, 라프라스, 콜로솔, 갑주무사, 그리고 약 30종, 만이 거다이맥스 형태에 접근할 수 있으며, 맥스 기술 중 하나를 대체하는 고유한 시그니처 G-Max 기술을 가집니다.
모든 포켓몬이 사용 가능
형태
포켓몬의 크기가 커집니다; 스프라이트는 같은 모델을 유지합니다.
맥스 기술
표준 표, 18개의 맥스 기술, 타입당 하나씩, 미리 정해진 부가 효과 포함.
제한
없음, 금지전설이 아닌 모든 포켓몬은 다이맥스할 수 있습니다.
설계 목적
온디맨드 HP 버퍼 + 보장된 셋업 또는 날씨 컨트롤.
선택된 포켓몬을 위한 폼 체인지
형태
시각적 변신, 테마에 맞는 외형의 고유한 G-Max 모델.
시그니처 기술
표준 맥스 기술 중 하나를 고유한 G-Max 기술과 효과로 교체합니다.
예시
다이아머게돈은 스텔스록을 설치하고, 다이스틸서지는 타입 위험요소를 깔며, 다이와일드파이어는 매 턴 칩 데미지를 줍니다.
제한
포켓몬은 G-Max 형태 변종이어야 합니다; 선별된 목록에서만 사용 가능합니다.
다이맥스의 세 가지 전략적 활용
수비
허용할 수 없는 일격을 흡수하기
두 배의 HP와 맥스가드는 일격 상황을 생존 가능한 트레이드로 바꿉니다. 50%인 200 HP 포켓몬이 3턴 동안 200/400 벽이 됩니다; 맥스가드 아래에서는 Earthquake를 통째로 무효화할 수 있습니다.
공격
매 턴 스탯 누적
같은 포켓몬에서 다이제트 + 다이너클은 명중 시 +1 스피드와 +1 공격을 누적합니다. 3턴의 맥스 기술은 데미지 위에 +3 부스트를 만들 수 있습니다, 종종 스윕과 스톨의 차이가 됩니다.
필드 컨트롤
명중 시 날씨 또는 필드 깔기
다이스트림 + 다이버닝은 공격을 날씨 셋터로 바꿉니다. 포켓몬의 특성이 자연스럽게 날씨를 소환하지는 않지만 Swift Swim 또는 Sand Rush 파트너를 위해 팀에 필요할 때 유용합니다.
발동의 비용
- 이른 사용, 3턴 후 매치업이 나빠지면 버퍼가 낭비됩니다; 다이맥스한 포켓몬은 기본 HP와 형태로 돌아갑니다.
- 늦은 사용, 옵션을 보존하지만 타이머가 소비되기 전에 선택한 다이맥스 슬롯을 잃을 위험이 있습니다.
- 강제 타이밍, 다이맥스는 종종 상대가 자신의 다이맥스를 공개한 다음 턴에 발동되므로, 매치업은 버프 윈도우에 대한 완전한 정보로 읽힙니다.
특성 및 기술과의 상호작용
| 특성 / 기술 | 다이맥스 대상에 대한 동작 |
|---|---|
| Whirlwind / Roar / Dragon Tail | 다이맥스 포켓몬을 강제로 내보낼 수 없습니다, phazing은 3턴 윈도우 전체에서 차단됩니다. |
| Encore / Disable / Taunt | 실패. 다이맥스는 자신을 향한 대부분의 변화 기술에 면역입니다. |
| Fake Out | 다이맥스 포켓몬을 풀죽이지 않습니다(풀죽음 면역). |
| Behemoth Blade / Behemoth Bash | 다이맥스 대상에 대해 위력이 두 배가 됩니다. 자시안/자마젠타의 시그니처 카운터 디자인. |
| Dynamax Cannon | 다이맥스 대상에 두 배의 데미지를 줍니다. 시리즈가 자체 메커닉에 내장한 답. |
| Sheer Cold / Fissure | 다이맥스 포켓몬에 대해 항상 실패합니다. |
맥스가드, 만능 Protect
타입 상성표와 갈라르
18타입 상성표는 6세대 이후로 변하지 않았습니다. 갈라르는 새로운 타입도, 새로운 효율 규칙도 추가하지 않습니다, 8세대의 구조적 혁신은 도감 제한이지, 상성표가 아닙니다.
- 갈라르 폼, 선별된 목록의 지역 변종(매도가스, 야도킹, 프리져, 썬더, 파이어, 날쌩마, 포니타, 코산호, 마임맨, 데스마스, 지그재그마, 동탁군, 나옹, 지그재그). 여러 변종이 경쟁전 기대를 재정의합니다, 갈라르 야도킹의 미래예지 피벗 패턴은 이 시대의 정의적인 혁신 중 하나입니다.
- 잘려나간 로스터, 지역 도감에 있는 포켓몬만 토너먼트 합법 포맷에서 사용할 수 있습니다. Smogon 포맷은 출시 시 같은 제한을 따르며, DLC가 복귀 포켓몬을 추가함에 따라 점진적으로 확장됩니다.
- DLC를 통한 복귀 포켓몬, 갑옷섬과 왕관의 설원은 한카리아스, 마기라스, 불카모스, 그리고 갈라르 전설 트리오를 포함하여 수백 마리의 복귀 포켓몬을 복원했습니다.
전투 메커닉 기준
8세대는 핵심 전투 메커닉을 7세대로부터 계승합니다. 아래 값들은 Smogon과 VGC 포맷에 동일하게 적용되며 다이맥스에 의해 변경되지 않습니다(다이맥스는 기준 값을 변경하기보다 규칙을 추가합니다).
1/24
급소율
기본 ≈4.17%, 데미지 ×1.5
50%
마비 스피드
25% 행동 실패 확률
1/16
화상 잔존 데미지
물리 공격을 절반으로
5 / 8
날씨 턴 수
기본 / 돌 도구 사용 시
상태이상
| 상태 | 효과 | 비고 |
|---|---|---|
| 마비 | 스피드 × 0.5 + 25% 행동 실패 확률 | 7세대 이후 스피드 절반. |
| 화상 | 물리 공격 × 0.5 + 매 턴 최대 HP의 1/16 | 잔존 데미지가 7세대 이후 1/8에서 절반으로 감소. |
| 얼음 | 녹을 때까지 행동 불가 | 얼음 기술이 더 이상 부가 효과로 얼리지 않음; 트라이어택, 절대영도 등 일부 특수 사례만. 매 턴 20% 해동. |
| 잠듦 | 1–3턴 동안 행동 불가 | 교체 시 카운터 리셋(5세대 이후). 표준 포맷에서 슬립 클로즈 적용. |
| 독 | 매 턴 최대 HP의 1/8 | 맹독은 매 턴 두 배 증가(1/16 → 2/16 → 3/16 …) 최대 15/16까지. |
필드 효과
| 효과 | 기본 지속 시간 | 돌 / 연장 도구 사용 시 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 쾌청 / 비 / 모래바람 | 5턴 | 8턴 | 가뭄, 잔비, 모래날림은 5턴 동안 발동. |
| 싸라기눈 | 5턴 | 8턴 | Ice 타입이 아닌 모든 포켓몬에 매 턴 1/16 HP 데미지, 9세대에서 눈으로 대체됨. |
| 일렉트릭 / 그래스 / 미스트 / 사이코 필드 | 5턴 | 8턴 (Terrain Extender) | 7세대에서 계승. |
| 트릭룸 | 5턴 | - | 행동 순서 반전; 도구로 연장되지 않음. |
| 순풍 | 4턴 | - | 더블 포맷에서 팀의 스피드를 두 배로. |
신규 특성
8세대는 9세대보다 적은 수의 새로운 특성을 도입했지만, 일부는 경쟁전 기대를 재정의했습니다, 그 중에서도 OU에서 거의 모든 세대 동안 금지되었던 리베로가 가장 두드러졌습니다.
사용자의 타입을 사용하려는 기술과 일치하도록 변경합니다. 사실상 모든 기술에 STAB을 부여합니다. 세대 중반에 OU에서 금지됨; 게임프리크가 9세대에서 교체 출전당 한 번만 발동되도록 너프했습니다.
교체 출전 시 사용자의 공격을 한 단계 올립니다. Zacian-Crowned를 Ubers의 핵심으로 만든 발동 패턴, 기회비용 없는 패시브 +1 공격.
교체 출전 시 사용자의 방어를 한 단계 올립니다. Zamazenta-Crowned의 인트레피드 소드에 대한 수비형 대응.
스탯 감소를 시도한 사용자에게 그대로 반사합니다. Intimidate 보유자가 미러아머 Corviknight를 공격하면 자신의 공격이 대신 낮아집니다. 위협 누적이 사용되는 방식을 재정의했습니다.
보유자가 사용하는 음파 기술은 ×1.3 부스트를 받습니다; 받은 음파 기술은 절반의 데미지를 줍니다. Boomburst 또는 Overdrive과 짝을 이룬 공격형 Toxtricity 세트의 시그니처 엔진.
필드의 모든 포켓몬, 사용자 포함, 의 강철 타입 기술을 ×1.5 부스트합니다. 더블에서 틈새지만 정의적인 적용을 가진 순수한 팀 서포트 특성입니다.
접촉 시 공격자와 특성을 교환합니다. 수비형 트랩, Cofagrigus를 공격한 상대는 갑자기 자신이 떠도는영혼을 갖게 되고 매치 나머지 동안 원래 특성을 잃습니다.
공격을 받을 시, 사용자를 제외한 필드의 모든 포켓몬의 스피드를 낮춥니다. 턴 투자 없이 작동하는 반응형 스피드 컨트롤 엔진입니다.
보유자가 사용하는 접촉 기술이 Protect와 Detect를 무시합니다. 일격 Urshifu의 Wicked Blow를 싱글에서 카운터 불가능하게 만든 메커닉.
스피드 등급에 관계없이 매 턴 30% 확률로 먼저 움직입니다. 패시브 우선도 엔진, 경쟁전에서 틈새지만 독특한 플레이버입니다.
신규 도구
8세대 도구 하나, 두꺼운 부츠, 가 이 세대와 그 이후 모든 세대에서 모든 팀이 위험요소 컨트롤에 접근하는 방식을 재구성했습니다. 나머지는 유용하지만, 그것은 세대를 정의하는 수준입니다.
보유자를 진입 위험요소, Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web, 에 완전히 면역으로 만듭니다. 시리즈 역사상 가장 결정적인 도구로, 출시 이후로 공격, 수비, 교체 출전 수학을 재구성했고 9세대에서도 합법으로 남았습니다.
보유자가 음파 기술을 사용할 때 특수공격을 한 단계 올립니다. 1회 사용. Toxtricity Boomburst와 Heliolisk Hyper Voice 세트를 정의하는 도구.
스탯이 낮춰질 때 보유자를 강제로 교체시킵니다. 포켓몬이 SpA 감소 비용을 지불하지 않고 Overheat 또는 Draco Meteor을 활용하게 합니다, 기술 발사, 동료에게 이젝트, 압박 교체.
1회 사용. Trick Room이 발동된 상태에서 보유 시 보유자의 스피드를 한 단계 낮춥니다. 틈새지만 자신의 등급에서 가능한 한 가장 느려야 하는 공격형 트릭룸 스위퍼에 필수적입니다.
보유자에 대한 쾌청과 비의 효과를 무효화합니다. Charizard가 쾌청의 데미지 보정을 무시하거나 Pelipper이 자신이 깐 비에 얽매이지 않고 도구를 들 수 있게 합니다.
1회 사용. 공격이 빗나갈 때 보유자의 스피드를 두 배로 만듭니다. 일격기 사용자(Sheer Cold + Articuno)와 명중률이 낮은 고위력 위협을 위한 리스크-리워드 도구.
Zacian(소드) 또는 Zamazenta(실드)의 크라운 폼을 발동합니다. 한 번 보유되면 박스 전설은 시그니처 특성과 Behemoth Blade 또는 Behemoth Bash 접근권으로 영구 변신합니다.
신규 시그니처 기술
8세대의 여러 기술이 순수한 위력이나 고유한 메커닉을 통해 메타게임의 정의적인 요소가 되었습니다.
Steel 다이맥스 대상에 두 배 데미지를 주는 100 위력 물리 기술. 시리즈가 자체 기믹에 대한 명시적 카운터 디자인, 상대 다이맥스에 대한 내장된 답.
Dark 75 위력 물리 기술로 항상 급소를 명중시킵니다. Unseen Fist(Protect 무시)와 결합하여 Reflect, Light Screen, Aurora Veil를 우회합니다, OU 금지 조건.
Water 25 위력 물리 기술로, 세 번 타격하고 항상 급소를 노립니다. 급소 데미지 포함 환산 위력 112.5; 다중 타격 특성으로 Substitute과 Sturdy를 깨뜨립니다.
Ice 더블에서 양쪽 상대를 모두 타격하는 130 위력 물리 기술. Series 12 시대의 정의적인 VGC 위협.
Ghost 더블에서 양쪽 상대를 모두 타격하는 120 위력 특수 기술. 글레이시얼랜스의 특수 대응.
Dragon 두 턴의 재충전이 있는 160 위력 특수 기술. 시리즈에서 가장 강력한 단일 대상 드래곤 기술.
사용자가 먼저 움직이면 위력이 두 배가 되는 Water 및 Electric 85 위력 물리 기술. 더 느린 대상에 대해 실효 170 위력, Dracovish와 Dracozolt 모두 Ubers 금지를 안긴 메커닉.
Dragon 50 위력 물리 기술로 두 번 타격합니다. 더블에서 두 대상으로 타격을 분할하고, Substitute을 깨뜨립니다.
Steel 사용자의 최대 HP의 50%를 소비하는 140 위력 특수 기술. 광범위하게 분포, 단단한 강철 포켓몬에서 틈새지만 플레이버 있는 월브레이커 옵션이 되었습니다.
Fighting 80 위력 물리 기술로, 데미지 계산에 공격이 아닌 사용자의 방어 스탯을 사용합니다. Iron Defense와 결합하여 수비 벌크를 공격 출력으로 변환, Stakataka, Corviknight, Ferrothorn.
경쟁전 포맷
8세대는 표준 Smogon 티어 계층 구조와 비정상적으로 분열된 VGC 로테이션, 세대 전반에 걸친 12개의 번호가 매겨진 Series, 각각 고유한 도감과 도구 합법성을 가짐, 을 호스팅합니다.
Smogon 싱글 & 더블
티어 1
OU, OverUsed
다이맥스가 합법이었지만 세대 중반에 결국 금지된 6v6 싱글. 시대의 가장 많이 플레이된 Smogon 포맷; 금지 목록은 여러 논란이 된 서스펙트 사이클을 통해 진화했습니다.
금지전설
Ubers
OU에서 금지된 포켓몬과 금지전설을 호스팅, 무한다이노, 버드렉스(영마/빙마), 자시안-크라운, 자마젠타-크라운.
티어 사다리
UU / RU / NU / PU
OU의 사용률 임계치 아래에 있는 포켓몬으로 채워진 하위 싱글 티어. 각각 자체 금지 목록을 가진 자체 메타로 작동하며, 종종 상위에서 불가능한 전략을 탐구합니다.
특수
LC, Little Cup
5레벨의 미진화 포켓몬으로 제한된 6v6 싱글. 진화의휘석 보유자가 지배하는 독특한 위력 곡선.
더블
Doubles OU
Smogon의 4v4 더블. VGC와 다름: 전투에 가져온 6v6 풀 출전, Series 제한 도감 없음, 별도 금지 목록. 디자인 불균형으로 세대 중반에 다이맥스를 금지함.
특수
Monotype, AAA, BH
오랜 비공식 메타게임, 단일 타입 팀, 모든 특성 합법, 균형 핵맨. 각각 독특한 플레이버와 작지만 열정적인 커뮤니티를 가집니다.
VGC, Series 로테이션
2019–2020
시리즈 1–5
갈라르 도감만; 다이맥스 합법. DLC 이전 및 DLC1 메타. 토르나도스, 고릴타, 어흥염, 이브이의 셋업 팀으로 정의됨.
2020
시리즈 6
갈라르 도감으로 대부분 포켓몬 허용이지만 금지전설은 금지. 예상치 못한 위협이 부상한 "제한된" 포맷.
2020–2021
시리즈 7–11
왕관의 설원 도감. 금지전설의 다양한 금지/해제 조합. Series 9는 제한적 금지전설 사용을 도입; Series 11은 금지전설 없음으로 회귀.
2021
시리즈 12
8세대 마지막 VGC 포맷. 팀당 두 마리의 금지전설 허용, 모든 포켓몬 합법. 시대 최강의 토너먼트 룰셋으로 세대를 마감했습니다.
정의적인 금지
8세대는 Smogon 역사상 가장 논란이 된 OU 금지 목록 중 하나를 만들었습니다. 여러 포켓몬이 금지되었고, 메커닉적 너프와 함께 복귀했으며, 여러 번 재평가되었습니다.
아래 표는 가장 결정적인 OU 금지를 다룹니다. 여러 항목이 9세대에서 감소된 위력 프로필이나 수정된 특성으로 티어에 복귀했습니다.
주목할 만한 8세대 OU 금지
| 포켓몬 | 금지된 이유 |
|---|---|
| 다이맥스 (메커닉) | 세대 중반에 OU와 Doubles OU에서 금지됨. 무료 3턴 HP 버퍼 + 보장된 셋업이 비경쟁적이라고 판단됨. |
| Cinderace | 리베로가 모든 기술을 STAB으로 만들었음; 파이어볼과 코트체인지와 결합하여 신뢰할 수 있는 수비 답이 없었습니다. 9세대에서 리베로가 너프된 채 복귀했습니다. |
| Dracovish | 스트롱조 + 어획 + Choice Scarf가 대부분의 체크보다 더 빠른 170 위력 물 기술을 만들었습니다. Ubers로 금지됨. |
| Dracozolt | 어래곤과 평행한 볼트빔 + Choice Scarf. 함께 금지됨. |
| Spectrier | 왕관의 설원 출시. 145 SpA + 130 스피드 + 그림네이 특성 스케일링. Calm Mind 세트가 모든 신뢰할 수 있는 답을 뚫었습니다. |
| Urshifu | 일격 폼. 어둠의일격 + 비도라이커가 보장된 급소로 스크린, Substitute, Protect를 우회했습니다. |
| Magearna | Calm Mind + 매지컬샤인 + 소울하트 엔진. 매지컬샤인이 부스트 단계 수에 따라 스케일링되기 때문에 서류상 금지. |
| Naganadel | 왕관의 설원으로 복귀. Specs 용성군 + 121 스피드가 포맷 대부분을 능가했습니다. |
| Genesect | 교체 출전 시 다운로드 SpA 부스트 + U턴 피벗 + 완벽한 커버리지. 반복적인 금지-복귀 프로필. |
| Cresselia | Calm Mind / Lunar Dance 서포트 패턴으로 잠시 금지; 결국 해제됨. |
| Calyrex-Shadow / Calyrex-Ice | 금지전설 상태, 세대 내내 Ubers에 거주. |
| Zacian-Crowned | 인트레피드 소드 + 거대한칼 + 170 공격에서 148 스피드. 영구적인 Ubers 거주자. |
| Eternatus | 다이내믹캐넌 + 다이맥스포 + 130/95/130/95/110 스탯 라인. 박스 전설, 항상 Ubers. |
두꺼운 부츠는 위험요소 운영의 비용-편익 방정식을 영구적으로 바꿨습니다, 깔지만, 상대의 답은 도구 슬롯 하나 거리에 있습니다.
왜 OU에서 다이맥스가 금지되었나?
이 시대의 상징적 포켓몬
아래 포켓몬은 포맷 전반에 걸쳐 경쟁전 8세대를 형성했습니다. 사용률보다는 경쟁전 영향력으로 선별됨; 여러 항목이 세대의 일부를 금지 목록에서 보냈습니다.
싱글, 8세대 OU
Dragapult
다재다능한 피벗스며들기, Specs / Band / 용의춤
이 시대의 가장 많이 빌드된 포켓몬. Choice Specs 섀도볼, Choice Band 드래곤애로우, 용의춤 셋업, 멋진연막 유틸리티, 도깨비불 압박, 각 세트가 티어를 정의하는 역할에 비교될 수 있습니다.
Heatran
Specs 트래퍼타오르는불꽃, 마그마스톰, 도발
마그마스톰 + 도발이 수비형 포켓몬을 가두고 KO합니다. Choice Specs 히드런은 또한 하이퍼 공격형 월브레이커로 작동합니다, 마그마스톰 + 대지의힘 + 스텔스록 서포트 세트.
Toxapex
OU 최고의 벽재생력, 열탕, 회복
8세대 가장 신뢰할 수 있는 수비형 포켓몬으로 널리 간주됨. 재생력 + 회복 + 열탕 + 맹독, 최소한의 기회비용으로 광범위한 물리 및 특수 공격을 체크합니다.
Ferrothorn
수비의 척추철가시, 압정뿌리기, 끄집어내기
위험요소 서포트 + 끄집어내기 + 아이언디펜스 세트의 보디프레스. 대부분의 밸런스 및 스톨 빌드에서 강철 약점에 대한 첫 번째 답.
Clefable
매직가드 클레릭매직가드, 문포스, Wish
매직가드는 위험요소, 맹독, 생명의구슬 반동을 무시합니다. 다양한 세트, Calm Mind 스위퍼, Wish 패서, 부드러운 알쟁이가 있는 수비형 앵커.
Rillaboom
우선도 피벗그래스메이커, 그래스슬라이더, 끄집어내기
그래스메이커가 자동으로 그래스필드를 깔고, 그래스슬라이더의 우선도 칩 데미지를 부스트합니다. OU에서 시대의 가장 신뢰할 수 있는 리벤지 킬러이자 모든 더블 팀의 핵심 멤버.
Slowking-Galar
미래예지 피벗재생력, 미래예지, 시원해지기
왕관의 설원 도입. 미래예지 + 시원해지기가 느린 야도킹을 8세대를 정의하는 "Future Port" 피벗 패턴의 중심 조각으로 바꿨습니다.
Garchomp
월브레이커 · 스피너거친피부, 스텔스록, 검의춤
왕관의 설원으로 복귀. 공격형 스텔스록 셋터, 검의춤 + 지진 + 역린 월브레이커, 또는 고속스핀 서포트, 포맷의 다재다능한 땅 타입 척추.
Hippowdon
위험요소 앵커모래날림, 스텔스록, 폭풍
이 시대의 최고 물리 벽이자 스텔스록 셋터. 마기라스 / 두더닌자 코어를 위한 모래날림 서포트; 폭풍이 셋업 시도를 phaze합니다.
Tornadus-Therian
피벗 · 끄집어내기재생력, 끄집어내기, 폭풍
왕관의 설원 도착. 재생력 + 끄집어내기 + 폭풍 스팸, 포맷의 가장 신뢰할 수 있는 끄집어내기 분배자이자 풀 타입과 격투 타입 월브레이커에 대한 답.
VGC, Series별
- 시리즈 1–5 — 갈라르 도감 시대. Rillaboom, Tornadus, Incineroar, Dragapult, 그리고 Trick Room 팀과 함께하는 Indeedee 셋업 코어로 정의됨.
- 시리즈 7–8 — 왕관의 설원 도감. Tapu Lele, Tapu Fini, Whimsicott, Heatran가 핵심 포맷 위협으로 복귀.
- 시리즈 9–11 — 제한적 금지전설 실험 후 완전한 금지전설 없음. Regieleki 스피드 컨트롤, Glastrier 트릭룸.
- 시리즈 12 — 최종 두 마리 금지전설 포맷. Calyrex-Shadow, Calyrex-Ice, Zacian-Crowned, Spectrier로 정의됨. 라이브 아키타입 데이터는 타임라인에 있습니다.
다음으로 갈 곳
위 내용은 8세대의 정적 레퍼런스입니다. 그 포맷의 현재 상태는 Pokékipe의 나머지에 있습니다.