다이맥스 & 거다이맥스, 심층 레퍼런스
다이맥스는 8세대 Sword/Shield에서 등장한 once-per-battle 능력으로, HP를 3턴 동안 2배로 만든다. 모든 기술이 Max Move로 변환되어 위력이 강화되고 확정적인 부가 효과(날씨, 필드, 능력치 상승, 함정)를 얻었다. 33마리의 포켓몬이 외형적으로 구분되는 고유한 거다이맥스 폼을 가졌으며, 각자 전용 시그니처 G-Max Move를 보유했다. Smogon OU에서는 출시 전에 밴되었지만 VGC 2020에서는 합법이었다.
세대
8세대 한정, Sword/Shield (2019)
배틀당 제한
팀당 1회, 3턴 지속
HP 부스트
다이맥스 3턴 동안 최대 HP × 2
밴 정보
Smogon OU (Dynamax Clause); VGC 2020에서는 합법
다이맥스는 "once-per-battle" 메커니즘을 가져와 모든 포켓몬에게 3턴의 파워 페이즈를 부여했다 — HP 2배, 강화된 기술, 확정적인 부가 효과. Smogon은 출시 전에 이를 밴했다. VGC는 이를 유지했다. 그 결과로 발생한 포맷 분열은 8세대 전체에 메아리쳤다.
한눈에 보기
다이맥스는 포켓몬의 HP를 2배로 늘리고 모든 기술을 Max Move(또는 거다이맥스가 가능한 33마리 포켓몬의 경우 G-Max Move)로 변환하는 3턴 버프다. 이 버프는 보편적이며, 어떤 포켓몬이든 배틀당 1회 다이맥스할 수 있다.
- 활성 세대8세대 한정, Sword/Shield (2019), 왕관의 설원 DLC (2020)
- 배틀당 제한팀당 1회. 3턴 지속 시간은 고정.
- HP 부스트다이맥스 3턴 동안 최대 HP × 2. 회복은 2배가 된 HP를 기준으로 재계산된다.
- 기술 변환모든 기술이 Max Move가 된다 (G-Max 폼의 경우 G-Max Move)
- 변화 기술Max Guard가 되며, Max Moves를 포함한 모든 들어오는 데미지를 막는 Protect 등급의 기술
- Smogon OU 상태출시부터 Dynamax Clause로 밴. 서스펙트 테스트 없음.
- VGC 2020 상태합법. 다이맥스 상호작용으로 정의되는 포맷.
- 폐지 시점9세대, Scarlet/Violet에 다이맥스 없음
다이맥스의 작동 방식
활성화는 턴 시작 시 즉시 이루어지며, 턴을 소모하지 않고 버프는 정확히 3턴 지속된다. 3턴이 지나면 포켓몬은 기본 폼으로 되돌아가고 팀은 유일한 다이맥스 사용권을 소진하게 된다.
메커니즘 측면
- 활성화: 턴 시작 시 즉시. 포켓몬은 자신의 기술이 발동되기 전에 다이맥스한다.
- HP 부스트: 최대 HP가 즉시 × 2가 된다. 현재 HP도 × 2가 된다 (따라서 HP 100%인 포켓몬은 새로운 최대치의 100%가 된다). 다이맥스 이전에 받은 데미지는 비율로 보존된다.
- 지속 시간: 정확히 3턴. 3번째 Max Move 이후 포켓몬은 원래대로 돌아간다.
- 도구 슬롯 자유: 메가/Z와 달리 다이맥스는 특정 도구를 들 필요가 없다. 포켓몬은 Choice Scarf, Life Orb 등을 들 수 있다.
- 상태이상: 기존 상태이상은 유지된다. 다이맥스 중에도 새로운 상태이상이 적용될 수 있다.
- 능력치 상승: 기존 능력치 상승은 유지된다. 새로운 능력치 상승(Max Move 부가 효과로부터)은 누적된다.
- 교체 퇴장: 교체로 퇴장하면 포켓몬이 기본 폼으로 돌아가고 팀의 다이맥스 사용권을 소모한다. 다음 등장 시를 위해 다이맥스를 보존할 수 없다.
Key rule
Max Moves, 부가 효과
모든 기술 타입에는 확정적인 부가 효과를 가진 대응되는 Max Move가 있다. 부가 효과는 적중 시 적용되며(RNG 굴림 없음), 효과는 다이맥스 3턴에 걸쳐 누적된다.
타입별 Max Moves
| 타입 | Max Move | 부가 효과 |
|---|---|---|
| Normal | Max Strike | 대상의 스피드 1단계 감소 |
| Fire | Max Flare | 햇빛 5턴 설치 |
| Water | Max Geyser | 비 5턴 설치 |
| Electric | Max Lightning | Electric Terrain 5턴 설치 |
| Grass | Max Overgrowth | Grassy Terrain 5턴 설치 |
| Ice | Max Hailstorm | 싸라기눈 5턴 설치 |
| Fighting | Max Knuckle | 팀 전체에 공격 +1 |
| Poison | Max Ooze | 팀 전체에 특수공격 +1 |
| Ground | Max Quake | 팀 전체에 특수방어 +1 |
| Flying | Max Airstream | 팀 전체에 스피드 +1 |
| Psychic | Max Mindstorm | Psychic Terrain 5턴 설치 |
| Bug | Max Flutterby | 대상의 특수공격 1단계 감소 |
| Rock | Max Rockfall | 모래바람 5턴 설치 |
| Ghost | Max Phantasm | 대상의 방어 1단계 감소 |
| Dragon | Max Wyrmwind | 대상의 공격 1단계 감소 |
| Dark | Max Darkness | 대상의 특수방어 1단계 감소 |
| Steel | Max Steelspike | 팀 전체에 방어 +1 |
| Fairy | Max Starfall | Misty Terrain 5턴 설치 |
변화 기술 변환 → Max Guard
- Max Guard: 다이맥스 중에는 모든 변화 기술이 Max Guard로 변환된다. 이는 다른 Max Moves를 포함한 모든 들어오는 데미지와 효과를 막는 Protect 등급의 기술이다.
- 즉, 너의 Tornadus는 다이맥스 중에 Tailwind를 사용할 수 없다. 너의 Wash Rotom은 Will-O-Wisp를 사용할 수 없다. 셋업, 상태이상, 유틸리티 모두 Max Guard가 된다.
- 트레이드오프: 포켓몬은 한 턴을 방어적으로 막기 위해 다이맥스한 다음, 원상태로 돌아와 일반 무브셋을 재개할 수 있다.
- Max Guard는 Protect보다 더 안정적이다 — 연속 사용에 따른 명중률 페널티가 없다.
Worth knowing
Max Move 위력 테이블
Max Move의 위력은 원본 기술의 BP에 의해 결정되며, Z-Moves와 유사하지만 다른 테이블을 사용한다. 더 높은 BP의 기술은 비율적으로 더 적은 부스트를 받는다.
특수한 경우의 위력
| 원본 BP | Max Move BP (대부분 타입) |
|---|---|
| 1-40 | 90 |
| 41-50 | 100 |
| 51-60 | 110 |
| 61-70 | 120 |
| 71-80 | 130 |
| 81-90 | 140 |
| 91-100 | 150 |
| 101-110 | 150 (상한) |
| 111+ | 150 (상한) |
Fighting + Poison 타입 Max Moves는 더 약하다: Max Knuckle과 Max Ooze는 팀 전체 능력치 상승을 보상하기 위해 더 낮은 상한(일반적으로 최대 95)을 가진 다른 BP 테이블을 사용한다.
Max Move의 특이점
- 연속 공격 기술: 단일 타격이 된다. Bullet Seed(5히트)는 하나의 큰 Max Overgrowth 타격이 되며, 연속 공격이 아니다.
- 일격필살 기술: 다이맥스할 수 없다. Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill 모두 차단된다.
- Counter / Mirror Coat: 다이맥스할 수 없다.
- 다중 턴 기술 (Solar Beam, Sky Attack): 단일 턴 Max Moves가 된다.
- Z-Moves는 다이맥스와 결합할 수 없다: 포켓몬은 다이맥스 또는 Z-Move 중 하나만 사용할 수 있고 둘 다는 불가능하다. 두 메커니즘이 공존하는 이벤트에서만 의미가 있다 (표준 8세대에는 없음).
거다이맥스, 시그니처 G-Max 폼
33마리의 포켓몬이 거다이맥스 폼을 가지고 있다. 이는 특수 인자(Gigantamax Factor)에 의해 발동되는 외형적인 G-Max 폼으로, 일반 Max Moves 중 하나를 대체하는 고유한 시그니처 G-Max Move를 부여한다.
G-Max Factor 메커니즘
- Gigantamax Factor: 특정 포켓몬에 대한 숨겨진 플래그로, 스토리상 맥스 레이드 배틀 또는 특정 선물 포켓몬을 통해 부여된다. 토글: 예/아니오.
- 필수 조건: 포켓몬은 G-Max Factor가 있어야 하고 G-Max를 발동하려면 다이맥스해야 한다. 이 인자가 없으면 일반적으로 G-Max가 가능한 포켓몬도 일반 Max Moves로 평범하게 다이맥스한다.
- 외형 + 시그니처 기술: G-Max 포켓몬은 시각적으로 구별되는 외형을 가지며(거다이맥스 Charizard는 불타는 스카프, 거다이맥스 Lapras는 구름 모양의 후광) 일반 Max Moves 중 하나를 시그니처 G-Max Move로 대체한다.
- 다른 Max Moves 보존: G-Max Charizard는 Fire 기술에 여전히 Max Flare를, Dragon 기술에 Max Wyrmwind를 사용한다 — 자신의 G-Max Move와 일치하는 타입(Charizard의 경우 Fire)만 시그니처로 대체된다.
주목할 만한 G-Max Moves
| 포켓몬 | G-Max Move | 효과 |
|---|---|---|
| Charizard-Gmax | G-Max Wildfire | Fire, 햇빛 설치 + Fire 타입이 아닌 대상에게 4턴 동안 매턴 최대 HP의 1/6 데미지 |
| Lapras-Gmax | G-Max Resonance | Ice, 날씨와 무관하게 Aurora Veil을 5턴 설치 |
| Rillaboom-Gmax | G-Max Drum Solo | Grass, 대상의 특성을 무시 (Magic Bounce, Disguise 등을 뚫기 위해 매우 강력) |
| Inteleon-Gmax | G-Max Hydrosnipe | Water, 대상의 특성을 무시 |
| Cinderace-Gmax | G-Max Fireball | Fire, 대상의 특성을 무시 |
| Toxtricity-Gmax | G-Max Stun Shock | Electric, 지상에 있는 비-Steel 대상을 맹독 상태로 만듦 |
| Hatterene-Gmax | G-Max Smite | Fairy, 대상을 혼란 상태로 만듦 |
| Drednaw-Gmax | G-Max Stonesurge | Water, 상대편에 Stealth Rock 설치 |
| Stunfisk-Gmax | G-Max Stun Shock + G-Max Stunfisk | Steel, Stealth Rock 등가물 설치 |
| Coalossal-Gmax | G-Max Volcalith | Rock, 비-Rock 타입에게 4턴 동안 모래폭풍과 유사한 칩 데미지를 부여 |
| Eevee-Gmax | G-Max Cuddle | Normal, 반대 성별인 모든 대상을 헤롱헤롱 상태로 만듦 |
| Pikachu-Gmax | G-Max Volt Crash | Electric, 모든 대상을 마비 상태로 만듦 |
다른 G-Max 폼에는 다음 포켓몬의 거다이맥스 변형이 포함된다: Butterfree, Meowth, Machamp, Gengar, Kingler, Lapras, Eevee, Snorlax, Garbodor, Melmetal, Corviknight, Orbeetle, Sandaconda, Centiskorch, Grimmsnarl, Alcremie, Copperajah, Duraludon, Urshifu (두 폼 모두), 그리고 그 외, 총 33마리.
다이맥스 vs 거다이맥스
두 메커니즘 모두 3턴 / × 2 HP / once-per-battle이라는 골격을 공유한다. 차이점은 순전히 외형 + 시그니처 기술이다.
다이맥스 (모든 포켓몬)
외형
포켓몬이 크기가 커지고 붉게 빛난다
기술 변환
모든 기술 → Max Move (18 타입)
시그니처
없음
이용 가능성
보편적, 모든 포켓몬이 다이맥스 가능
거다이맥스 (33마리 포켓몬)
외형
고유한 외형의 G-Max 폼
기술 변환
모든 기술 → Max Move, 단 한 가지 타입이 시그니처 G-Max Move로 대체됨
시그니처
고유한 부가 효과를 가진 커스텀 기술
이용 가능성
특정 33마리 포켓몬에 한정, G-Max Factor 필요
경쟁전 영향 & 밴
Smogon은 8세대 OU 출시 시점에 다이맥스를 전면 금지했다(Dynamax Clause). 공식 VGC는 VGC 2020에서 이를 유지했고, VGC 2021 Series 12 (왕관의 설원)에서도 합법이었다. 이 분열은 8세대 메타게임을 형성했다.
Smogon이 다이맥스를 밴한 이유
- 경기를 끝내는 위력: 단 하나의 다이맥스 스위퍼가 3턴 만에 팀 하나를 정리할 수 있었다. HP 2배, 강화된 기술, 누적되는 부가 효과를 3턴에 압축한 조합은 균형을 잡을 수 없다고 판단되었다.
- 전략적 깊이 감소: 모든 매치가 "상대가 언제 다이맥스할까?"를 중심으로 돌아갔고, 팀빌딩과 플레이를 반응적인 다이맥스-카운터 게임으로 바꿔놓았다.
- RNG 증폭: Max Move 부가 효과를 통해 보장된 상태 효과(예: Max Lightning + Max Lightning + Max Lightning = Electric Terrain 설치 → +1 스피드 → +1 스피드 → +1 스피드)는 RNG를 결정론적인 팀 전체 버프로 단순화시켰다.
- 출시 전 밴: Smogon은 8세대 출시 전에 서스펙트 테스트 없이 다이맥스를 밴했다. 메커니즘이 테스트 없이 밴된 것은 Smogon 역사상 최초였다.
다이맥스가 있던 VGC 2020
- VGC 2020은 다이맥스를 중심으로 완전히 설계된 첫 VGC 시즌이었다. 이 포맷은 다이맥스 없이는 불가능했을 전략들을 만들어냈다.
- 상위 팀들은 다이맥스 우선 포켓몬 1-2마리(Inteleon, Charizard, Kingdra, Inteleon-Gmax, Hatterene)와 4마리의 서포터를 운용했으며, "Dynamax Pivot" 아키타입을 정의했다.
- Max Airstream(Flying 타입 Max Move를 통한 팀 +1 스피드)은 포맷의 핵심 인에이블러였다. Tornadus, Inteleon, Cinderace, Dragapult 모두 다이맥스 시 팀 전체 스피드 부스트를 가능하게 하기 위해 Flying 타입 기술을 채택했다.
Smogon NU/RU/UU 실험
Smogon의 하위 티어인 UU, RU, NU, PU도 동일한 조항으로 다이맥스를 밴했다. 이 메커니즘은 Smogon 싱글스 티어에서 단 한 번도 테스트되지 않았다.
상징적인 다이맥스 사용자
VGC 2020 / 2021의 상징적인 다이맥스 사용자들 — 전체 빌드가 3턴 다이맥스 윈도우를 중심으로 설계된 포켓몬들.
| 포켓몬 | 다이맥스 역할 | 이유 |
|---|---|---|
| Inteleon | 스피드 컨트롤 + 누크 | Max Airstream으로 팀에 +1 스피드 부여. G-Max Hydrosnipe로 특성 무시. |
| Tornadus | Hurricane 스팸 | Max Airstream + Hurricane = 팀 스피드 부스트 + 110 BP STAB. |
| Charizard | 햇빛 세터 | G-Max Wildfire로 햇빛 + 칩 데미지 설치. Solar Power Charizard는 강하게 때린다. |
| Hatterene | Trick Room + 셋업 | G-Max Smite로 혼란 + Magic Bounce로 함정 카운터화. |
| Cinderace | Libero 커버리지 | Libero로 모든 기술에 STAB. Max Flare로 햇빛을 설치해 부스트. G-Max Fireball은 특성을 무시. |
| Rillaboom | Grassy Terrain + 누크 | G-Max Drum Solo로 특성 무시. Grassy Surge가 등장 시 필드 설치. |
| Dragapult | 스피드 스위퍼 | Max Airstream + Dragon Darts = 스피드 컨트롤 + 80 BP × 2 히트. |
| Urshifu | 월브레이커 | Wicked Blow / Surging Strikes는 항상 급소. Max Knuckle로 팀 공격 부스트. |
"다이맥스 윈도우는 3턴이다. 세 턴 모두를 의미 있게 만들어라." — 모든 다이맥스 피벗은 능력치 상승을 쌓아 게임에서 승리하는 다중 턴 셋업 윈도우였다.
9세대에서의 폐지
다이맥스는 9세대 Scarlet/Violet(2022년 11월) 출시와 함께 메가진화 및 Z-Moves와 함께 폐지되었다. SV에는 다이맥스가 없다. 어떤 DLC에도 다이맥스 등가물이 없다. 이 메커니즘은 8세대에 세대 잠금되어 있다.
다이맥스가 폐지된 이유
- 테라스탈로 대체됨: Game Freak는 9세대의 once-per-battle 메커니즘으로 테라스탈라이즈를 선택했다. 테라스탈은 균형 잡혀 있다(HP 2배 없음, 팀 전체 부가 효과 없음) — 다이맥스의 반응에서 얻은 교훈이다.
- Smogon 밴 전례: 다이맥스는 OU에서 밴되어 마찰을 일으켰다. 테라스탈은 기본 메커니즘을 OU에서 합법으로 유지하면서 개별 문제 포켓몬(Ogerpon-W, Terapagos)을 밴하는 방식을 취한다.
- 다이맥스 애니메이션 길이: 6초 이상의 시네마틱 + 3턴 분량의 Max Move 애니메이션은 랭크 온라인 플레이의 페이싱 문제였다.
- 저장 / 카탈로그: Game Freak는 매 새로운 세대마다 33개의 G-Max 폼을 유지하는 것을 중단했다. 완전히 폐지하는 것이 더 깔끔했다.
오늘날 다이맥스가 존재하는 곳
다이맥스는 Pokémon HOME 카탈로그에 존재하지만(G-Max 폼은 추적됨) 9세대 게임에서는 배틀할 수 없다. Pokémon GO는 다이맥스를 채택한 적이 없다. 2026년 4월 기준, 다이맥스는 8세대에 세대 잠금되어 있으며 돌아갈 길이 없다.
흔한 오해
- "다이맥스는 모든 능력치를 2배로 만든다" — 틀렸다. HP만 2배가 된다. 다른 능력치는 그대로 유지된다.
- "HP 부스트는 다이맥스가 끝난 후에도 유지된다" — 틀렸다. 3턴 후에 최대 HP는 기본으로 돌아간다. 포켓몬이 다이맥스 종료 시 HP 100%였다면, 이제는 50%다(100%가 2배 HP를 기준으로 한 것이기 때문).
- "Max Moves는 Protect를 무시한다" — 틀렸다. Max Moves는 Protect를 무시하지 않는다. 오직 Max Guard만이 그것을 막는다.
- "G-Max Factor는 능력치 상승이다" — 틀렸다. G-Max Factor는 이진 플래그(예/아니오)다. 능력치를 상승시키지 않으며, 단지 거다이맥스 폼을 활성화할 뿐이다.
- "다이맥스 중에 도구를 들 수 있다" — 맞다! 메가스톤이나 Z-크리스탈과 달리 다이맥스는 도구를 들 필요가 없다. 포켓몬은 Choice Scarf, Life Orb 등을 들 수 있다.
- "다이맥스는 Max Mushrooms로 연장된다" — 틀렸다. 3턴 상한은 절대적이다. Max Mushrooms(G-Max 포켓몬을 잡기 위한 스토리상 아이템)는 배틀 지속 시간에 영향을 주지 않는다.
- "다이맥스는 싱글스에서 영원히 지속된다" — 틀렸다. 싱글스는 보통 bo1이며, 다이맥스는 배틀당 1회이므로 배틀이 끝나면 종료된다. 그러나 배틀 내에서는 3턴 상한이 더블스를 포함한 모든 포맷에 적용된다.
더 알아보기
다이맥스는 세대 잠금되었지만 8세대 VGC에 미친 영향은 토대적이다. 완전한 역사적 맥락은 시대 가이드를 읽어보라.
- 8세대 시대, 8세대 Sword/Shield 시대 — 다이맥스 / VGC 2020-2021의 완전한 역사.
- 8세대 OU, 8세대 OU 포맷 가이드 — 포맷 전용 밴 리스트(Dynamax Clause).
- 메가진화, 메가진화 심층 분석 — 6-7세대의 once-per-battle 메커니즘.
- Z-Moves, Z-Moves 심층 분석 — 7세대의 once-per-battle 메커니즘.
- 테라스탈 (9세대 후속작), 테라스탈라이제이션 심층 분석 — 현대의 등가물.
- 용어집, 위에서 사용된 모든 용어는 경쟁전 용어집에 정의되어 있다.