Z기술 심층 레퍼런스
Z기술은 7세대 썬/문에서 1회 한정 궁극기로 데뷔했다. 기술의 타입과 일치하는 Z크리스탈을 장착하면, 그 기술은 원할 때 Z기술로 변환된다 — 더 높은 위력, 대부분의 보정치 무시, 그리고 변화 기술의 경우 Z이펙트 발동. 메타를 수비에서 공격으로 옮긴 7세대의 메커니즘이다.
세대
7세대 한정 (SM, USUM)
배틀당 제한
팀당, 배틀당 1회
Z크리스탈
원소 18종 + 전용 17종 = 총 35개
발동 비용
지닌 도구 슬롯 (Z크리스탈)
Z기술은 메가진화의 희소성에 대한 답이었다. 메가진화가 특정 48마리의 포켓몬만 축복했다면, Z기술은 보편적이었다 — 어떤 포켓몬이든 하나씩 들 수 있었다. 비용은 지닌 도구 슬롯이었지만, 보상은 필요할 때 언제든지 보장된 핵폭격이었다.
한눈에 보기
Z기술은 일치하는 Z크리스탈을 들고 있을 때 발동되는 배틀당 1회 한정 기술이다. 포켓몬이 이미 배운 기술(Z크리스탈과 타입이 맞기만 하면 됨)이 위력이 강화된 Z기술로 변환된다. 변화 기술은 데미지 대신 Z이펙트(보통 능력치 상승)를 발동시킨다.
- 활성 세대7세대 한정, 썬/문 (2016) 및 USUM (2017)
- 배틀당 제한팀당 1회. Z크리스탈을 든 포켓몬을 활성화하여 사용.
- 지닌 도구 슬롯Z크리스탈이 차지하며, 구애 도구·생명의구슬 등을 동시에 들 수 없음.
- 보편성올바른 Z크리스탈 + 일치하는 타입의 기술만 있으면 어떤 포켓몬이든 Z기술을 사용할 수 있다
- 방어 무시Z기술은 대부분의 방어 기술을 뚫는다 (몇몇 예외 존재)
- 면역은 무시하지 못함타입 면역은 그대로 적용된다 (고스트에게 노말 Z = Z기술이라도 데미지 0)
- 삭제 시점8세대 — 소드/실드, SV 및 이후 작품에서 Z크리스탈과 Z기술 모두 사라짐
Z기술 작동 방식
포켓몬은 해당 타입의 Z크리스탈을 들고 있어야 한다. Z크리스탈의 타입과 일치하는 기술을 선택할 때, 이를 Z기술로 변환하도록 선택할 수 있다 (그 턴 동안 원래 기술을 대체).
메커니즘적으로
- 발동 — 일치하는 Z크리스탈을 들고 있어야 하며, 그 타입의 기술을 알고 있어야 한다.
- 발동 절차 — 기술 선택 시 "Z"를 선택(쇼다운/공식 게임에서)하여 기술을 변환한다.
- 배틀당 1회 — 팀당, 배틀당 Z기술은 1회만. Z크리스탈은 설정상 파괴되거나 소모되지 않지만, 메커니즘적으로는 단 한 번만 발동이 허용된다.
- 위력 변환 — Z기술의 위력은 원본 기술의 위력에 따라 공식 발표된 변환표로 결정된다 (다음 섹션 참조).
- 타입 — Z크리스탈의 타입과 일치한다. 사용자의 타입에 따라 자속 보정이 정상적으로 적용된다.
- 애니메이션 — 약 6초의 연출 (쇼다운에서는 스킵 가능). 오프라인 게임에서는 시네마틱 시퀀스로, 풍미를 더한다.
Z기술이 무시하는 것과 무시하지 못하는 것
Z기술이 뚫는 것
방어 / 정신력
대부분의 공격형 Z기술은 뚫는다 (이른바 "방어 관통")
분신
Z기술은 분신을 한 방에 깨뜨린 뒤 본체에 풀 데미지를 입힌다
매트블록
대부분의 Z기술은 매트블록을 뚫는다 (몇몇 예외)
데미지 보정
일부 보정은 무시하지만 전부는 아니다
Z기술도 여전히 영향을 받는 것
타입 면역
고스트에게 노말 Z = 데미지 0
불가사의부적
효과가 굉장한 Z기술만 뚫는다
탈 / 아이스페이스
탈은 첫 타격을 막아내고, 아이스페이스는 정상적으로 깨진다
급소 & 데미지 롤
Z기술도 다른 기술처럼 데미지를 입히며 — 롤과 급소는 그대로 적용된다
위력 변환표
Z기술의 위력은 원본 기술의 위력에 따라 공식 발표된 변환표를 따른다. 위력이 더 높은 기술일수록 Z기술 위력도 비례하여 더 높다.
표준 위력 변환표
| 원본 위력 | Z기술 위력 |
|---|---|
| 1-55 | 100 |
| 56-65 | 120 |
| 66-75 | 140 |
| 76-85 | 160 |
| 86-95 | 175 |
| 96-100 | 180 |
| 101-110 | 185 |
| 111-125 | 190 |
| 126-130 | 195 |
| 131+ | 200 |
특수 케이스 위력
- 연속 공격 기술 (씨기관총, 바늘미사일 등) — 변환표는 1회 히트의 위력을 기준으로 하며, 총합이 아니다. Bullet Seed (위력 25 × 5히트) → 블룸 둠 위력 100, 연속 공격 아님.
- 위력 변동 기술 (자이로볼, 헤비봄버 등) — 위력을 먼저 계산한 뒤 변환표를 적용한다. 자이로볼이 위력 100이면 → Z기술 위력 180.
- Hidden Power — HP 타입과 상관없이 항상 위력 100으로 취급 → Z-히든파워는 위력 175.
- Mega Drain — 위력 75 → 위력 140 블룸 둠 (Z화 시 HP 회복 없음).
- 일격필살 기술 (절대영도, 갈라가르기, 마무리일격, 뿔드릴) — Z화 불가능.
- 연속 턴 기술 (솔라빔, 지오컨트롤, 하늘에서공격) — Z 버전은 1턴 만에 발동된다.
- 카운터 / 미러코트 — Z화 불가능.
Z이펙트 (변화 기술)
포켓몬이 일치하는 타입의 Z크리스탈을 장착하고 같은 타입의 변화 기술을 사용하면, 데미지를 주지 않는다. 대신 Z기술이 Z이펙트(보통 능력치 상승)를 발동시킨다. 이는 셋업 기술을 압축된 턴으로 바꿔준다 — 한 행동으로 셋업과 능력치 상승을 동시에.
기술 타입별 Z이펙트
| 타입 | Z이펙트 |
|---|---|
| Normal | 공격 +1 |
| Fire | 특수공격 +1 |
| Water | 모든 능력치 하락을 0으로 초기화 |
| Electric | 스피드 +1 |
| Grass | 방어 +1 |
| Ice | 특수방어 +1 |
| Fighting | HP 전체 회복 |
| Poison | 방어 +1 |
| Ground | 특수방어 +1 |
| Flying | 회피율 +1 (참고: 회피율은 대부분의 경쟁전 룰에서 금지됨) |
| Psychic | 모든 능력치 +1 |
| Bug | 특수방어 +1 |
| Rock | 방어 +1 |
| Ghost | 특수공격 +1 |
| Dragon | 공격 + 특수방어 +1 |
| Dark | 공격 +1 |
| Steel | 방어 +1 |
| Fairy | 특수방어 +1 |
In practice
전용 Z기술
8마리 포켓몬은 전용 Z기술을 가진다 — 특정 포켓몬과 특정 기술에 묶인 Z크리스탈로, 같은 타입의 일반 Z기술보다 위력이 더 강하다.
| 포켓몬 | 전용 Z기술 | 스탯 | Z크리스탈 |
|---|---|---|---|
| Raichu-Alola | Stoked Sparksurfer | 위력 175 전기, 대상을 마비시킴 | |
| Snorlax | Pulverizing Pancake | 위력 210 노말, 잠만보 전용 | |
| Mew | Genesis Supernova | 위력 185 에스퍼 + 사이코필드 전개 | |
| Pikachu | Catastropika | 위력 210 전기 (피카츄 전용, 모자 피카츄 변종은 불가) | |
| Eevee | Extreme Evoboost | 변화: 모든 능력치 +2. 게임 내 가장 강력한 셋업 Z. | |
| Decidueye | Sinister Arrow Raid | 위력 180 고스트, 모크나이퍼 전용 | |
| Incineroar | Malicious Moonsault | 위력 180 악, 어흥염 전용 | |
| Primarina | Oceanic Operetta | 위력 195 물, 누리레느 전용 | |
| Kommo-o | Clangorous Soulblaze | 위력 185 드래곤 + 모든 능력치 +1 | |
| Lunala | Menacing Moonraze Maelstrom | 위력 200 고스트, 루나아라 전용 | |
| Solgaleo | Searing Sunraze Smash | 위력 200 강철, 대상의 특성 무시 | |
| Necrozma-Dusk-Mane | Searing Sunraze Smash | 솔가레오와 동일 (합체 폼) | |
| Necrozma-Dawn-Wings | Menacing Moonraze Maelstrom | 루나아라와 동일 (합체 폼) | |
| Necrozma-Ultra | Light That Burns the Sky | 위력 200 에스퍼, 공격/특수공격 혼합 사용 | |
| Marshadow | Soul-Stealing 7-Star Strike | 위력 195 격투 | |
| Lycanroc | Splintered Stormshards | 위력 190 바위 + 필드 해제 |
Worth knowing
Z크리스탈
원소 Z크리스탈 18개(타입당 하나) + 전용 Z크리스탈 17개 = 7세대 시대 전체에 걸쳐 총 35개의 Z크리스탈.
18개의 원소 Z크리스탈
노말Z, 파이어Z, 워터Z, 일렉트릭Z, 그래스Z, 아이스Z, 파이팅Z, 포이즌Z, 그라운드Z, 플라잉Z, 사이키Z, 버그Z, 락Z, 고스트Z, 드래곤Z, 다크Z, 스틸Z, 페어리Z. 모두 보편적 — 해당 타입의 기술을 가진 어떤 포켓몬이든 사용할 수 있다.
전용 Z크리스탈 (특정 포켓몬 전용)
알로라이쥬Z, 잠만보Z, 뮤츠Z, 피카츄Z, 이브이Z, 모크나이퍼Z, 어흥염Z, 누리레느Z, 짜랑고우거Z, 카푸Z (카푸 4신), 루나아라Z, 솔가레오Z, 울트라네크로즈마Z, 마샤도Z, 루가루암Z, 따라큐Z, 캡틴 피카츄Z (모자 피카츄).
경쟁전 영향
Z기술은 7세대를 6세대 수비형 OU에서 더 공격적인 메타로 옮겼다. 1회 한정 핵폭격이라는 편재적 위협 때문에, 모든 팀은 매 매치업마다 "Z를 견딘다"를 반드시 고려해야 했다.
전략적 효과
- 방어형 월이 처벌 가능해진다 — 독수목 / 에어아머 / 만타인 등이 체크 포켓몬의 Z기술 한 방 혹은 두 방에 무너질 수 있다. 해저드 설치를 신중히 강제한다.
- 스톨 운용 약화 — Z가 편재된 환경에서, 스톨 팀은 경제성을 갉아먹는 추가 Z 커버리지를 필요로 한다.
- 커버리지 기술이 위협으로 진화 — 포켓몬이 특정 상대를 핵폭격하기 위해 Z-히든파워를 채용할 수 있다 (예: 자포코일이 무쇠갑옷을 깨기 위해 Z-히든파워 불꽃을 채용).
- 셋업 기술이 Z이펙트로 변모 — Z-잠꼬대는 모든 능력치를 +1 시킨다 (랜덤 효과). Z-회복은 회복하면서 공격 +1을 부여한다. "Z 기술"과 "Z 이펙트"의 경계는 팀빌딩을 흐릿하게 만들었다.
- 아이템 예산 — Z크리스탈 슬롯은 구애 도구, 생명의구슬, 해저드 완화 도구를 막는다. 한 포켓몬의 지닌 도구를 완전히 잡아먹는다.
금지 없음
Smogon은 Z기술 자체를 금지한 적이 없다. 특정 포켓몬(메가 뮤츠, 메가 레쿠쟈 등)은 이미 상위 티어에 있었지만, Z기술 자체는 7세대 내내 OU에서 합법으로 남았다.
상징적인 Z기술 사용자
어떤 포켓몬은 메타를 깨거나 자신의 스윕을 셋업하기 위해 Z기술을 사용한 방식으로 특별히 기억된다.
| 포켓몬 | 주로 채용된 Z기술 | 이유 |
|---|---|---|
| Pheromosa | Z-비스트 부스트 연쇄 | 스피드 + 공격 월브레이커, Z기술 → 다른 KO로 이어지며 게임을 뒤집었다. |
| Ash-Greninja | Z-하이드로 펌프 | 유대변화 + Z-하이드로 펌프 = 풀 HP에서도 내구형 물 타입을 OHKO. |
| Kartana | Z-신성한칼 | 공격 176 + 비스트 부스트 — Z기술로 월을 죽인 뒤 여러 KO로 눈사람처럼 굴러간다. |
| Heatran | Z-솔라빔 | 차지 턴을 무시하고 로토무-워시를 OHKO. 7세대 히드런을 정의한 셋. |
| Magnezone | Z-히든파워 불꽃 | 쇠풍경 / 에어아머가 죽는다. 자력에 가둔 뒤 핵폭격. |
| Toxapex | Z-회복 | 공격 +1 + 풀 HP 회복. 상징적인 수비형 셋. |
| Tapu Lele | Z-하이퍼보이스 / Z-사이코키네시스 | 이미 강한 데다 Z기술이 돌파력을 더했다. 팀당 Z크리스탈 1개 제한이 선택을 강제했다. |
상대의 Z기술이 무엇인지 보기 전까지는 게임에서 이긴 게 아니다. 게임 전 스카우트는 늘 묻는다 — 누가 Z를 들고 있는가?
8세대에서의 삭제
Z기술은 8세대 시작(소드/실드, 2019년 11월)과 함께 메가진화와 나란히 은퇴했다. Z크리스탈은 8세대 이후에서 작동하지 않는다. 이 메커니즘은 SM/USUM과 포켓몬 뱅크 시대의 데이터 카탈로그에만 존재한다.
Z기술이 삭제된 이유
- 다이맥스로 대체 — 게임프리크는 8세대의 새로운 1회 한정 메커니즘으로 다이맥스를 선택했다. 메커니즘은 다르지만 (HP 2배 + 3턴), 역할은 같다.
- 도구 밸런스 — Z크리스탈은 지닌 도구 슬롯을 잠갔다. 게임프리크는 8세대를 위해 도구 잠금이 없는 다이맥스로 옮겨갔다.
- 애니메이션 — Z기술의 시네마틱은 호불호가 갈리는 요소가 되었다. 어떤 플레이어는 이를 좋아했지만, 다른 이들은 긴 연출을 싫어했다.
Z기술의 복귀 가능성
Z크리스탈은 포켓몬 HOME에 카탈로그 아이템으로 표시되지만, 8세대/9세대 배틀에서 Z기술을 발동시키지 못한다. 포켓몬 GO는 Z기술을 도입하지 않았다. 2026년 4월 기준, Z기술은 7세대에 갇혀 있으며 돌아올 길은 없다.
흔한 오해
- "Z기술은 타입 면역을 무시한다" — 틀렸다. 타입 면역은 그대로 적용된다. 고스트에게 노말 Z = 데미지 0, 끝.
- "Z기술은 여러 번 사용할 수 있다" — 틀렸다. 팀당, 배틀당 1회이지 포켓몬당 1회가 아니다.
- "Z크리스탈은 사용 후 부서진다" — 틀렸다. Z크리스탈은 계속 들고 있다. 재사용을 막는 것은 팀 단위의 "1회" 플래그다.
- "Z기술 위력은 원본의 2배다" — 틀렸다. 위력은 곱셈 배율이 아니라 고정된 표로 결정된다. 위력 50짜리 기술은 Z화 시 위력 100이 된다 (× 2). 위력 130짜리 기술은 Z화 시 위력 195가 된다 (× 1.5). 원본 위력이 더 높을수록 비례 보너스는 줄어든다.
- "Z이펙트는 랜덤이다" — 틀렸다. 변화 기술의 Z이펙트는 기술 타입에 따라 결정적이다. 랜덤하게 뽑는 유일한 Z기술은 Z-잠꼬대인데, 이는 잠꼬대 자체가 랜덤이기 때문이다.
- "Z기술은 분신을 무시한다" — 부분적으로 맞다. Z기술은 분신을 한 방에 깨뜨린 뒤 본체에 풀 데미지를 입힌다. 이는 독특한 동작이다 — 대부분의 기술은 분신에게 데미지를 주고(거기서 멈추거나) 깨뜨려도 추가 데미지를 주지 않는다.
- "Z크리스탈은 트릭/스위치로 상대에게 옮길 수 있다" — 틀렸다. Z크리스탈은 메가스톤처럼 도구 강탈 기술로부터 보호된다.
더 알아보기
Z기술은 세대에 갇혀 있지만, 7세대 OU와 VGC에 끼친 영향은 기초적이다. 전체 맥락은 시대 가이드에서 확인하라.
- 7세대 시대 — 7세대 썬/문 시대에서 Z기술 메타의 완전한 역사를 확인하라.
- 7세대 OU — 7세대 OU 룰 가이드에서 룰별 밴리스트와 아키타입을 확인하라.
- 메가진화 — 메가진화 심층 분석에서 6세대의 평행한 1회 한정 메커니즘을 확인하라.
- 다이맥스 (8세대 후계자) — 다이맥스 심층 분석에서 8세대 대안을 확인하라.
- 데미지 공식 — 데미지 공식에서 Z기술 위력이 데미지 계산에 어떻게 들어가는지 확인하라.
- 용어집 — 위에서 사용된 모든 용어는 경쟁전 용어집에 정의되어 있다.