Black & White, Kompendium kompetytywne
Generacja 5 to era permaweather. Drizzle, Drought, Sand Stream i Snow Warning ustawiają pogodę na cały czas trwania walki, tworząc najbardziej scentralizowane core'y ofensywne i defensywne w historii kompetytywnej Smogona.
Premiera
Wrz. 2010
Region
Unova
Mechanika
Permaweather + abilities Dream World
Kontynuacja
Black 2 & White 2 (2012)
Politoed z Drizzle, Ninetales z Drought, Tyranitar z Sand Stream, Hippowdon z Sand Stream — wybierz pogodę i zbuduj drużynę wokół niej. Większość meczów BW2 OU była rozstrzygnięta przed pierwszą turą.
W skrócie
Gen 5 to ostatnia generacja permaweather w serii. Drizzle i Drought, dystrybuowane przez abilities Dream World, dawały deszczowe i słoneczne drużyny przez cały czas trwania walki, a meta dostosowała się do nich w całości.
Era podzieliła się na dwie główne fazy. Black & White (2010) wprowadziło abilities Dream World oraz permanentne Drizzle / Drought / Sand Stream. Black 2 & White 2 (2012) udoskonaliło metę i dodało powracające Pokémony, w tym formy Therian, lecz zasada permaweather obowiązywała aż do nerfowania do 5 tur w Gen 6.
- PremieraWrzesień 2010 (Black & White)
- KontynuacjaBlack 2 & White 2 (czerwiec 2012)
- RegionUnova
- Mechanika wyróżniającaUkryte abilities Dream World (Drizzle / Drought / Sand Stream / Speed Boost)
- Tabela typówNiezmieniona — taka sama jak od Gen 2
- Istotna zmiana zasadSleep Clause — licznik snu resetuje się teraz przy switch-oucie
- Hidden PowerWprowadzono nowoczesną formułę, typ wyznaczany przez IV, stałe 70 BP
- Tiery SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, LC (PU jeszcze nie istniało)
- Formaty DoublesDoubles OU, VGC 2011 (tylko Unova), VGC 2012, VGC 2013
Era permaweather
Drizzle, Drought, Sand Stream i Snow Warning ustawiają swoją pogodę na cały czas trwania walki w Gen 5. Każda drużyna musiała postawić na określoną pogodę albo płacić cenę walki pod pogodą przeciwnika.
Sama mechanika nie była nowa (Gen 3 wprowadziło permanentne abilities pogodowe), ale dodatki Dream World Gen 5 rozdzieliły te abilities Pokémonom, które faktycznie mogły je kompetytywnie wykorzystać. Drizzle trafiło do Politoed; Drought do Ninetales; Sand Stream do Hippowdon (już w Gen 4, ale potwierdzone ponownie); para Sand Tyranitar + Excadrill stała się definiującym ofensywnym core'em formatu.
Jedna zasada dźwigająca całość
Cztery typy pogody
Politoed z Drizzle
Efekt
×1,5 obrażeń Water; ×0,5 obrażeń Fire. Thunder i Hurricane zyskują 100% celności.
Ikoniczny abuser
Kingdra ze Swift Swim (banned-paired); Tornadus-Therian z Hurricane.
Charakterystyczny przedmiot
Damp Rock — nieistotny w Gen 5 (deszcz jest permanentny), definiujący w Gen 6+.
Ninetales z Drought
Efekt
×1,5 obrażeń Fire; ×0,5 obrażeń Water. Solar Beam pomija turę ładowania.
Ikoniczny abuser
Venusaur z Chlorophyll (×2 Speed); Mega-Charizard-Y w Gen 6.
Definiujący matchup
Sun kontra Rain — najbardziej spolaryzowany matchup formatu. Pogoda, która wygra weather war w early-game, wygrywa całą walkę.
Sand Stream — Tyranitar / Hippowdon
Efekt
+50% Obrony Specjalnej dla typów Rock; 1/16 chip damage dla non-Rock/Steel/Ground.
Ikoniczny abuser
Excadrill z Sand Rush (banned-paired); Tyranitar z Choice Scarf.
Definiujący core
Tyranitar + Excadrill — najbardziej banowany i kwestionowany core BW1 OU. Sam Excadrill trafił do Ubers w trakcie cyklu.
Snow Warning — Abomasnow
Efekt
1/16 chip damage dla wszystkich typów non-Ice. Nadaje Blizzardowi 100% celności.
Ikoniczny abuser
Obecność w formacie
Drużyny hail pozostały niszowe w OU — Abomasnow był jedynym opłacalnym setterem, a chip damage miał mniejsze konsekwencje niż presja Sand lub Rain.
Dlaczego Gen 5 zabanowało pogodę
Gen 5 OU nigdy nie zabanowało permaweather jako mechaniki, ale council zabanował kilka Pokémonów weather-paired: Excadrill (Sand Rush w sadzie), Kingdra (Swift Swim w deszczu — Drizzle + Swift Swim zabanowane przez klauzulę) oraz inne pary abilities uznane za niecompetitive w kombinacji.
Strukturalnym problemem była widoczność. Obaj gracze widzą settera pogody podczas team preview, ale konsekwencje rozgrywają się przez ponad 30 tur kumulującego się chip damage i stat boostów. W chwili gdy zdajesz sobie sprawę, że Twoja drużyna nie poradzi sobie z pogodą przeciwnika, walka jest już przegrana. Gen 6 rozwiązało to, ograniczając czas trwania pogody do 5 tur na aktywację.
Tabela typów i Unova
Tabela typów Gen 5 jest niezmieniona od Gen 2 — Steel nadal resistuje Ghost i Dark, Dragon nie ma counter-typem Fairy, a sam typ Fairy nie istnieje. Dex Unovы wniósł wkład strukturalny, ale nie zmodyfikował tabeli.
- Brak nowych typów, odziedziczona po Gen 2 tabela 17 typów serii pozostaje nienaruszona przez całą generację.
- Dominacja Dragona, bez Fairy, sweepery Dragon (Garchomp, Hydreigon, Latios, Latias, Salamence) nie napotykały żadnego defensywnego counter-typu. Ofensywny sufit ery należał do typów Dragon.
- Steel nadal double-resistuje, Steel resistuje Ghost i Dark w Gen 5 (resistancje te usunięto w Gen 6). Steel walle były odpowiednio bardziej uniwersalne.
- Formy Therian, BW2 wprowadziło Tornadus-Therian, Thundurus-Therian i Landorus-Therian. Każda forma przetasowała statystyki i ability — Landorus-T (Intimidate + 145 Atk + Earthquake) stał się najczęściej używanym Pokémonem w BW2 OU.
Podstawy mechanik walki
Gen 5 dziedziczy swoje podstawowe mechaniki z Gen 4 z jednym krytycznym wyjątkiem: licznik snu resetuje się teraz przy switch-oucie, kończąc wzorzec sleep-stallingu z Gen 4.
1/16
Wskaźnik trafień krytycznych
Baseline pré-Gen 7; ×2 obrażeń
2×
Obrażenia krytyczne
Zmniejszone do 1,5× w Gen 6
25%
Speed pod paraliżem
Speed podzielona przez 4; podniesiona do 50% w Gen 7
∞
Czas trwania pogody
Permanentna do momentu opuszczenia boiska przez settera
Stany negatywne
| Stan | Efekt | Uwagi |
|---|---|---|
| Paraliż | Speed × 0,25 + 25% szans na brak działania | Speed podzielona przez 4 — baseline Gen 1–6. Speed podzielona tylko przez 2 dopiero od Gen 7. |
| Oparzenie | Atak Fizyczny × 0,5 + 1/8 maks. HP na turę | Wysoki DoT — baseline Gen 1–6. Zmniejszony do 1/16 od Gen 7. |
| Zamrożenie | Nie może działać do momentu rozmrożenia | 20% szans na rozmrożenie na turę. Ataki Ice mogą zamrozić przez efekt dodatkowy. |
| Sen | Nie może działać przez 1–3 tury | Licznik resetuje się przy switch-oucie — zmiana zasad w Gen 5. Obowiązuje Sleep Clause. |
| Trucizna | 1/8 maks. HP na turę | Toxic podwaja się co turę, maksymalnie do 15/16. |
Zmiana zasady Sleep Clause
Hidden Power — nowoczesna formuła
Gen 5 ustaliło ostateczną, kompetytywną formę Hidden Power. Typ ataku jest wyznaczany przez IV Pokémona, a BP ustalono na stałe 70 (nie skaluje się już z IV jak we wcześniejszych generacjach). Dzięki temu Hidden Power stało się niemal uniwersalną opcją coverage dla atakujących specjalnych — Hidden Power Ice na Latiosie, Hidden Power Fire na Magnezone, Hidden Power Ground na Thundurusie.
Wprowadzone abilities
Dream World Gen 5 wprowadziło ukryte abilities — alternatywne abilities dla istniejących Pokémonów, dystrybuowane przez internetową funkcję Dream World. Kilka z nich na nowo zdefiniowało kompetytywną tożsamość swoich posiadaczy.
Ustawia permanentny deszcz przy wejściu na boisko. Rozdzielona do Politoed przez Dream World, zmieniając Politoeda z zapomnianej żaby Gen 3 w definiującego settera drużyn pogodowych BW1 OU.
Ustawia permanentne słońce przy wejściu na boisko. Rozdzielona do Ninetales. Drużyny słoneczne budowane wokół Venusaura z Chlorophyll i typów Fire boostowanych słońcem rywalizowały bezpośrednio z deszczem.
Sand Force wzmacnia ataki Rock / Ground / Steel o 30% w sadzie. Sand Rush podwaja Speed w sadzie. Excadrill z Sand Rush + Tyranitar z Sand Stream stworzył jeden z najpotężniejszych ofensywnych core'ów formatu — Excadrill trafił do Ubers w wyniku tego duetu.
Odbija statusowe ataki skierowane na użytkownika z powrotem na przeciwnika. Definiujący counter dla hazard-setterów i spamerów Toxic — Espeon sprawiał, że stawianie entry hazardów przeciwko drużynom z nim było ryzykowne.
Zmniejsza o połowę obrażenia z jednego trafienia, gdy użytkownik jest przy pełnych HP. W połączeniu z bulkiem 91/95/100 Dragonite dało jednego z najbardziej niezawodnych Dragon Dance setup sweeperów ery.
Przywraca 1/3 maks. HP przy switch-oucie posiadacza. Rozdzielona do Slowbro, Slowking, Tangrowth, Amoonguss i in. Ability, która definiowała defensywny pivoting przez następną dekadę.
Wzmacnia ataki z efektami dodatkowymi o 30%, ale sam efekt dodatkowy nie wywołuje się. W połączeniu z
Life Orb ignoruje odrzut Orba. Definiujący silnik dla Nidoking i Landorus.
Statusowe ataki użyte przez posiadacza zyskują priorytet +1. Thundurus z Pranksterem + Thunder Wave + Taunt dał jeden z definiujących wzorców utility leada ery. Zabanowany w OU w trakcie cyklu za paraliż wallbreakerów formatu.
Podnosi Atak użytkownika o jeden stage po pokonaniu przeciwnego Pokémona. Salamence + Moxie + Outrage dawało nieosiągalne wzorce czyszczenia w late-game.
Defiant podnosi Atak o dwa stage'y, gdy statystyki zostają obniżone. Competitive działa tak samo dla Ataku Specjalnego. Bisharp z Defiantem zamieniał Sticky Web i Intimidate w triggery +2 Ataku.
Wprowadzone przedmioty
Gen 5 wprowadziło mniej przedmiotów niż późniejsze generacje, ale kilka zmieniło możliwości konkretnych Pokémonów — najbardziej Eviolite, które stworzyło metę Little Cup w jej dzisiejszej formie.
Zwiększa Obronę i Obronę Specjalną o 50% Pokémonom, które mogą jeszcze ewoluować. Definiujący przedmiot Little Cup; w OU używany na Chansey, Porygon2, Doublade (Gen 6+).
Daje posiadaczowi immunitet na ataki Ground do momentu pęknięcia balonika (każde bezpośrednie trafienie go przebija). Niszowy, ale unikalny — jednorazowy immunitet Ground dla Pokémonów bez Levitate.
Zwiększa odzysk HP z ataków wampirycznych (Giga Drain, Drain Punch, Leech Life) o 30%. Używany na wallbreakerach healing-pivot, rzadko na Pokémonach top-tier OU.
Zmniejsza o połowę wagę posiadacza, zwiększając obrażenia Low Kick / Grass Knot zadawane przeciwko niemu. Niszowy — używany na Pokémonach typu Normal potrzebujących uniknąć Low Kick.
Zadaje 1/6 maks. HP atakującym, którzy dotykają posiadacza. Definiujący przedmiot dla Ferrothorn i Garchomp — fizyczni atakujący płacili podatek 16% HP za każde trafienie.
Po przyjęciu ciosu od przeciwnego Pokémona zmusza atakującego do switch-outu na losowego sojusznika. Jednorazowego użytku. Niszowy, lecz unikalnie karze użytkowników przedmiotów Choice zablokowanych na jednym ataku.
Istniał już w Gen 4, ale kompetytywny krajobraz Gen 5 uczynił go wszechobecnym. Zwiększa Speed o 50%, ale blokuje posiadacza na jednym ataku. Definiujący przedmiot revenge killerów (Tyranitar, Latios, Genesect).
Zwiększa obrażenia ataku o 30%, ale kosztuje posiadacza 10% maks. HP za każdy atak. W połączeniu z Sheer Force odrzut jest anulowany — definiujący przedmiot ofensywny dla użytkowników Sheer Force.
Wprowadzone ataki wyróżniające
Gen 5 wprowadziło dużą liczbę ataków, w tym kilka definiujących ofensywne sufity ery — Hurricane w deszczu, Stone Edge dla typów Rock oraz Volt Switch jako drugi pivot move w serii.
Electric atak specjalny o 70 BP, po którym użytkownik wykonuje switch-out. Elektryczny odpowiednik U-turna — rozdzielony większości typów Electric. Definiujące narzędzie momentum dla Rotom-Wash i Thundurus.
Flying atak specjalny o 110 BP. 70% celności normalnie; 100% w deszczu. Definiująca opcja ofensywna dla Tornadus-Therian w drużynach rain BW2.
Ghost atak specjalny o 50 BP, podwajający siłę, jeśli cel ma stan negatywny. Niszowy przed dystrybucją Toxic; definiujący na pivotach Will-O-Wisp + Hex.
Ruch statusowy podnoszący Atak Specjalny, Obronę Specjalną i Speed o jeden stage każde. Rozdzielony do Volcarona, Lilligant, Vivillon (Gen 6). Jeden z najpotężniejszych setup move'ów w całej serii.
Ruch statusowy podnoszący Atak, Obronę i celność o jeden stage każde. Mniej powszechny niż Quiver Dance, ale definiujący dla Arbok i coilów w stylu Milotic.
Ruch statusowy podnoszący Atak, Atak Specjalny i Speed o dwa stage'y każde, ale obniżający Obronę i Obronę Specjalną o jeden stage. Najpotężniejszy ofensywny setup move w serii — banned-paired z kruchymi Pokémonami w niektórych niższych tierach.
Bug dźwiękowy atak specjalny o 90 BP. Główna opcja STAB Bug dla atakujących specjalnych w serii — rozdzielona m.in. do Volcarona, Vespiquen.
Ice atak specjalny o 65 BP, obniżający Speed celu o jeden stage. Definiująca opcja utility Kyurem.
Fighting fizyczny atak o 90 BP, ignorujący stat boosty celu. Rozdzielony do Cobalion, Terrakion, Virizion, Keldeo.
Fire fizyczny atak o 50 BP, podnoszący Speed użytkownika o jeden stage. Szeroko dystrybuowany — definiująca opcja sweeper-buildera dla Pokémonów takich jak Volcarona i Mega Charizard X (Gen 6).
Formaty kompetytywne
Gen 5 goszczało standardową hierarchię tierów Smogona oraz wieloletni harmonogram VGC skupiony na deksie Unovы.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Era permaweather. Banlist obejmował Excadrill, Garchomp (suspect), Thundurus (Prankster), Landorus (BW1), Tornadus-Therian, Genesect oraz kilka banów abilities Dream World.
Restricted
Ubers
Gościł pudełkowych legendarne, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Dialga, Palkia, formy Giratina, Reshiram, Zekrom, Kyurem-Black / White, Excadrill (BW1), Garchomp (BW1, ostatecznie powrócił).
Drabinka tierów
UU / RU / NU / LC
Niższe tiery Singles. Godne uwagi Gen 5 UU wystawiało Mienshao, Roserade i Crobata. RU i NU ustanowiono jako oddzielne tiery; PU jeszcze nie istniało (wprowadzone w Gen 6).
Specialty
Doubles OU
Smogonowe Doubles 4v4. Obowiązywały zasady permaweather; Drizzle + Swift Swim zabanowane w Singles wpływało także na archetypy Doubles.
Specialty
Monotype, Hackmons
Długoletnie nieoficjalne metagry. Monotype stawało się coraz popularniejsze przez Gen 5 i 6.
Turnieje
Smogon Tour / SPL
Gen 5 był szczytową erą turniejową dla Smogona — SPL (Smogon Premier League) i Tour utrzymywały BW1 i BW2 aktywnymi długo po zakończeniu okna premiery kartridżu.
VGC — według roku
2011
VGC 2011 — tylko Unova
4v4 Doubles — tylko deks Unovы (brak powracających Pokémonów). Format definiowały Hydreigon, Zoroark, Excadrill oraz formy Therian (które pojawiły się w BW2).
2012
VGC 2012 — pełny deks
Dopuszczono Krajowy Deks. Format definiowały Garchomp, Tyranitar, Cresselia oraz core'y pogodowe (Politoed + Ludicolo).
2013
VGC 2013 — pełny deks + restricted
Dwa restricted legendarne dozwolone na drużynę. Core'y Dialga + Palkia + Tyranitar + Cresselia; Latios + Latias jako częste atakujące specjalne.
Definiujące bany
Banlist Gen 5 OU zdominowały Pokémony weather-paired oraz te, których abilities Dream World wypychały je poza defensywne odpowiedzi formatu.
Kilka Pokémonów zostało zabanowanych w parze z konkretną ability (banned-paired) — innowacja na poziomie tiera, która pozostaje w użyciu do dziś. Drizzle + Swift Swim, Drought + Chlorophyll i Sand Stream + Sand Rush wyzwoliły zakaz przez klauzulę, a nie pełny ban Pokémona.
Godne uwagi bany Gen 5 OU
| Pokémon | Powód banu |
|---|---|
| Excadrill | Sand Rush + 135 Atk + Choice Scarf lub Life Orb. W sadzie Tyranitara przewyższał prędkością cały format. Zabanowany do Ubers w BW1 i kilkakrotnie zabanowany ponownie. |
| Garchomp | Klauzula banu Sand Veil + 130 Atk + Outrage / Earthquake / Stone Edge. Zabanowany do Ubers w BW1; ostatecznie powrócił do OU. |
| Thundurus | Prankster + Thunder Wave + Focus Blast + Hidden Power Ice. Banned-paired z Pranksterem (BW1). |
| Landorus | Sheer Force + Life Orb + Earth Power + Focus Blast. Zabanowany do Ubers w BW2 — przewyższał każdą defensywną odpowiedź. |
| Genesect | Boost SpA Download przy wejściu + U-turn + pełne coverage. Zabanowany wkrótce po premierze BW2. |
| Kyurem-Black | 170 Atk + 120 SpA + Teravolt. Ubers na stałe od BW2. |
| Kyurem-White | 170 SpA + 120 Atk + Turboblaze. Specjalny odpowiednik Kyurem-Black; Ubers na stałe. |
| Keldeo | 129 SpA + 108 Spe + Hydro Pump + Secret Sword + Hidden Power Ice. Na granicy OU/Ubers; wielokrotnie suspect-testowany. |
| Salamence | Moxie + Outrage + Dragon Dance. Banned-paired z Moxie w OU; warianty z Intimidate pozostały legalne. |
| Manaphy | Tail Glow + Hydration w deszczu + Scald + Ice Beam. Zabanowany do Ubers. |
| Deoxys-Speed | 180 Speed + setter Stealth Rock. Ubers na stałe. |
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + universalne coverage. Ubers na stałe od Gen 1. |
Permaweather sprawiło, że council Gen 5 OU napisał więcej zasad niż jakikolwiek inny council — banując Pokémony, banując pary ability-Pokémon, banując całe kombinacje. Cały framework „zbanowany w tym formacie z tą ability” pochodzi z BW1.
Ikoniczne Pokémony ery
Poniższe Pokémony ukształtowały kompetytywny Gen 5 we wszystkich formatach. Wybrane według kompetytywnego wpływu — kilka z nich pojawia się tu, ponieważ ich abilities Dream World lub formy Therian na nowo zdefiniowały ich rolę.
Singles — BW2 OU
Landorus-Therian
Pivot Stealth RockIntimidate, Earthquake, U-turn
Wprowadzony w BW2. Najczęściej używany Pokémon w BW2 OU. Intimidate + Stealth Rock + Earthquake + U-turn — jednocześnie fizyczny wallbreaker, defensywny pivot i generator momentum.
Tornadus-Therian
Sweeper SpecsRegenerator, Hurricane, Knock Off
Wprowadzony w BW2. Regenerator + Hurricane (100% celności w deszczu) + Knock Off + Heat Wave. Definiujący specjalny wallbreaker drużyn rain BW2.
Tyranitar
Sand setter · WallbreakerSand Stream, Stone Edge, Pursuit
Sand Stream uczynił Tyranitara definiującym silnikiem ofensywnym. Zestawy Choice Scarf, Choice Band, Dragon Dance i stallbreaker — wszystkie opłacalne. Najbardziej elastyczny Pokémon formatu.
Politoed
Rain setterDrizzle, Scald, Perish Song
Definiujący rain setter — Drizzle przy wejściu dawało permanentny deszcz. Set utility Scald + Perish Song + Encore + Toxic; fizyczny bulk wspierał wolną defensywną skorupę.
Volcarona
Setup sweeperFlame Body, Quiver Dance, Fire Blast
Quiver Dance + Fire Blast + Bug Buzz + Hidden Power Ground. Najpotężniejszy ofensywny setup sweeper serii — zabanowany w wielu późniejszych generacjach, lecz legalny w BW2 OU.
Dragonite
Setup sweeperMultiscale, Dragon Dance, Outrage
Multiscale + Dragon Dance + Outrage + Earthquake / Fire Punch. Multiscale gwarantowało przynajmniej jedno Dragon Dance przeciwko każdemu zagrożeniu bez priorytetu.
Latios
Specjalny atakujący SpecsLevitate, Draco Meteor, Hidden Power Fire
Specs Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Archetypowy specjalny wallbreaker Dragon formatu — typ Fairy jako counter jeszcze nie istniał.
Hydreigon
Wallbreaker SpecsLevitate, Draco Meteor, Dark Pulse
Dragon/Dark — coverage połowy formatu. Specs Draco Meteor + Dark Pulse + Fire Blast / Focus Blast. Definiujący wallbreaker BW2 dla drużyn ofensywnych.
Ferrothorn
Hazard setterIron Barbs, Spikes, Power Whip
Iron Barbs + Rocky Helmet + Spikes + Power Whip / Gyro Ball. Definiujący defensywny kręgosłup drużyn balance BW2 OU; najbardziej niezawodny hazard setter ery.
Heatran
Trapper SpecsFlash Fire, Magma Storm, Stealth Rock
Magma Storm + Stealth Rock + Earth Power + Toxic / Will-O-Wisp. Trap-and-kill na typy Steel; jeden z najbardziej konsekwentnych defensywnych walli OU w BW2.
VGC — według roku
- VGC 2011 — Tylko Unova. Hydreigon, Zoroark, Excadrill definiowały format przed przybyciem form Therian.
- VGC 2012 — pełny Krajowy Deks. Garchomp, Tyranitar, Cresselia, core'y pogodowe — wszystkie legalne.
- VGC 2013 — format restricted. Core'y Dialga + Palkia + Tyranitar + Cresselia definiowały metę.
Co dalej
Powyższe to statyczne kompendium Gen 5. Aktualny stan każdego z jego formatów znajdziesz w pozostałej części Pokékipe.
- Dane live mety — Statystyki Pokémonów, Team Builder, Timeline.
- Terminologia — każde pojęcie użyte powyżej jest zdefiniowane w Słowniku kompetytywnym.
- Workflow — poradniki Teambuilding VGC i Core Mechanics omawiają proces budowania drużyny i systemy bazowe.
- Sąsiednie ery — Gen 6, X & Y omawia Mega Evolution i dodanie typu Fairy, które razem zakończyły erę permaweather + dominacji Dragona z BW2.