Skip to content
Generacja 616 min czytania
Generacja 6, Kalos

X & Y, kompendium kompetytywne

Generacja 6 wprowadziła Mega Evolution, typ Fairy oraz najbardziej znaczącą przebudowę tablicy typów w historii serii. Czas trwania pogody został skrócony do 5 tur, kończąc erę permaweather z Gen 5.

Premiera

paź. 2013

Region

Kalos / Hoenn

Mechanika

Mega Evolution

Sequel DLC

Omega Ruby & Alpha Sapphire

Jeden Pokémon w drużynie przechodzi Mega Evolution raz na walkę i pozostaje w formie Mega do jej końca. Wybór slotu Mega to pierwsza decyzja team-buildera, od której zależy wszystko inne.
Kluczowy fakt projektowy Gen 6

W skrócie

Gen 6 zresetowała kompetytywny baseline serii. Mega Evolution, typ Fairy i nerf pogody stworzyły metę, która nie miała nic wspólnego ze środowiskiem permaweather z Gen 5.

Zmiana była celowa. Decyzja Game Freak o nerfie talentów pogodowych i dodaniu hard countera do typów Dragon zresetowała ofensywny sufit, do którego doszło BW2. Mega Evolution przywróciło wzorzec jednorazowej transformacji, ale ograniczonej do jednego Pokémona na całą walkę.

  • Premierapaździernik 2013 (X & Y)
  • Sequel / premiera towarzyszącaOmega Ruby & Alpha Sapphire (lis. 2014)
  • RegionKalos (XY), Hoenn (ORAS)
  • Mechanika signatureMega Evolution + Primal Reversion (ORAS)
  • Nowy typFairy — pierwszy nowy typ od Gen 2
  • Zmiany w tablicy typówSteel utracił odporności na Ghost/Dark; Dragon stał się słaby na Fairy
  • Zmiana pogody5 tur bazowo / 8 z kamieniem; Drizzle, Drought itd. przestały być permanentne
  • Tiery SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
  • Formaty DoublesDoubles OU (Smogon), VGC 2014, VGC 2015, VGC 2016

Mega Evolution & Primal Reversion

Jeden Pokémon na drużynę przechodzi Mega Evolution raz na walkę. Transformacja jest powiązana z trzymanym Mega Stone — bez Mega Stone nie ma Mega — i utrzymuje się do końca walki.

Mega Evolution to pierwsza stała mechanika transformacji w serii. W odróżnieniu od Z-Moves (jedna tura) czy Dynamaxu (trzy tury), wprowadzonych później, Pokémon w formie Mega pozostaje w niej do zemdlenia lub zakończenia walki. Trzymany Mega Stone jest zużywany przy aktywacji i nie może zostać przekazany podczas walki.

Jedna zasada, od której zależy wszystko

Tylko jeden Pokémon na drużynę może przejść Mega Evolution na walkę, i tylko jeśli trzyma odpowiedni Mega Stone. Wybór jest dokonywany przy team preview — każdy inny slot musi działać w oparciu o typ, talent i zmiany statystyk Mega.

Jak działa aktywacja

  • Koszt, natychmiastowe — zajmuje tę samą turę co zwykły ruch.
  • Wymaganie, Pokémon musi trzymać odpowiadający mu Mega Stone (Charizardite Y dla Mega Charizard Y, Lucarionite dla Mega Lucario itd.).
  • Trwałość, forma Mega utrzymuje się do chwili, gdy Pokémon zemdleje, lub do końca walki. Zmiana na ławkę nie cofa formy Mega.
  • Limit, jeden Pokémon na drużynę na walkę. Mega Stone nie może zostać przekazany.
  • Zmiana statystyk i talentu statystyki Pokémona są redystrybuowane, zmienia się jego talent (Mega Charizard X → Tough Claws, Mega Charizard Y → Drought), a niekiedy zmienia się też jego typ (Mega Charizard X zyskuje Dragon, Mega Pinsir zyskuje Flying).

Co zmienia Mega Evolution

Mega Evolution zmienia jednocześnie trzy właściwości: statystyki, talent i (w wielu przypadkach) typ. Kombinacja ta tworzy fundamentalnie innego Pokémona podczas walki, przy czym zestaw ruchów pozostaje zablokowany już od team preview.

Na walkę

Jeden Pokémon, jedna Mega Evolution

Trwałość

Pozostaje w formie Mega do zemdlenia lub końca walki

3

Zmienione właściwości

Statystyki + talent + niekiedy typ

100

Przyrost BST

+100 do łącznego Base Stat Total po Mega Evolution

Mega Evolution kontra Primal Reversion

ORAS wprowadziło Primal Reversion — równoległą mechanikę transformacji zarezerwowaną wyłącznie dla Groudona (Red Orb) i Kyogre (Blue Orb). Funkcjonalnie zbliżoną do Mega Evolution, lecz z istotnymi różnicami w zasadach.

Mega

Mega Evolution — większość Pokémonów

  • Kwalifikowalność

    Konkretna linia Pokémonów + odpowiedni Mega Stone (Charizardite, Lucarionite itd.).

  • Limit

    Jeden na drużynę na walkę. Aktywacja zużywa slot Mega drużyny.

  • Właściwości

    Zmienia statystyki, talent i (często) typ. Pozostaje w formie Mega do zemdlenia lub końca walki.

  • Wygaszenie talentu

    Talent sprzed Mega nie wyzwala się przy wejściu na pole — talent Mega aktywuje się w momencie Mega Evolution.

Primal (ORAS)

Primal Reversion — Groudon / Kyogre

  • Kwalifikowalność

    Wyłącznie Groudon (Red Orb) i Kyogre (Blue Orb).

  • Limit

    Nie zużywa slotu Mega. Drużyna może posiadać jednocześnie Mega i Primal.

  • Właściwości

    Masywne wzrosty statystyk + nowe talenty (Desolate Land dla Groudona, Primordial Sea dla Kyogre).

  • Pogoda

    Ustawia permanentną pogodę przez cały czas pozostawania na polu — Słońce (Groudon) lub Deszcz (Kyogre) — omijając zasadę 5 tur.

Trzy strategiczne zastosowania Mega Evolution

Wallbreaker

Eksplozywny sufit ofensywny

Przeprowadź Mega Evolution Pokémona, którego ofensywny output znacząco wzrasta — Mega Charizard Y (159 SpA + Drought), Mega Mawile (105 Atk × Huge Power = efektywne 210), Mega Salamence (145 Atk + Aerilate). Zachowaj slot Mega dla największego breakera w drużynie.

Defensywny

Stać się nie do zabicia

Przeprowadź Mega Evolution Pokémona, którego defensywny output wzrasta — Mega Slowbro (180 Def + Shell Armor), Mega Venusaur (105/123/120 z Thick Fat), Mega Latias (130/100/120 z Levitate). Slot Mega staje się defensywnym winconem zamiast ofensywnego.

Speed shift

Wyprzedzić format

Przeprowadź Mega Evolution w tier Speed, którego drużyna potrzebuje. Mega Lopunny zyskuje 135 Spe + Scrappy. Mega Manectric zyskuje 135 Spe + Intimidate. Mega Pinsir zyskuje 105 Spe + Aerilate. Slot Mega może też zmienić bracket priorytetu Pokémona.

Typ Fairy i przebudowa tablicy typów

Gen 6 dodała Fairy jako 18. typ w serii — pierwszy nowy typ od czasu pojawienia się Dark i Steel w Gen 2 — i przebudowała istniejącą tablicę, by go wchłonąć.

Typ Fairy — profil defensywny

  • Słaby na Steel, Poison
  • Odporny na Bug, Fighting, Dark
  • Immunitet na Dragon, wpis, który ukształtował kompetytywne Singles
  • Super-effective przeciwko Dragon, Fighting, Dark

Zmiany w tablicy typów

ZmianaEfekt
Dragon teraz słaby na FairyTypy Dragon tracą dotychczasowy status niemal niekontrowanego typu ofensywnego. Fairy blokuje Dragon na poziomie typów.
Steel nie jest już odporny na GhostWallbreakerzy Ghost (Aegislash, Gengar) zyskują neutralne pokrycie przeciwko ścianom Steel.
Steel nie jest już odporny na DarkWallbreakerzy Dark zyskują neutralne pokrycie przeciwko ścianom Steel. Knock Off w szczególności staje się pokryciem uniwersalnym.
Knock Off rebuffedMoc wzrosła do 65 BP + mnożnik ×1,5 przy zdjęciu przedmiotu — najczęściej używany ruch w Gen 6 OU, ze znaczną przewagą.

Dlaczego dodano typ Fairy

Gen 5 zakończyła się z typami Dragon jako ofensywnym sufitem formatu. Garchomp, Hydreigon, Latios, Latias, Salamence — sześć z ośmiu najlepszych Pokémonów OU było albo Dragon-typem, albo tworzyło parę z jednym. Odpowiedzią Game Freak był hard counter blokujący Dragon na poziomie typów — nowa opcja defensywna, której wcześniej nie było. Decyzja ta trwale zrównoważyła ofensywną metę typów we wszystkich kolejnych generacjach.

Podstawowe mechaniki walki

Gen 6 zmieniła dwie wartości na poziomie silnika, które ukształtowały format: obrażenia od krytycznego trafienia zmniejszono z 2× do 1,5×, a talenty przywoływania pogody utraciły permanentny czas trwania.

1/16

Współczynnik krytyków

Niezmienione od Gen 5; obniżone do 1/24 w Gen 7

1.5×

Obrażenia od krytyków

Obniżone z 2× w Gen 1–5

25%

Speed przy paraliżu

Speed podzielona przez 4; podniesiona do 50% w Gen 7

5 / 8

Tury pogody

Domyślnie / z kamieniem — koniec permaweather

Stany niedomagania

StanEfektUwagi
ParaliżSpeed × 0,25 + 25% szansa na brak działaniaSpeed zmniejszona czterokrotnie; baseline Gen 5 zachowane. Gen 7 zmieniło to na zmniejszenie Speed o połowę.
OparzenieAtak fizyczny × 0,5 + 1/8 maks. HP na turęWysoki DoT; baseline Gen 5 zachowane. Gen 7 zmniejszyło DoT do 1/16.
ZamrożenieNie może działać do rozmrożenia20% szansa na rozmrożenie na turę. Ruchy typu Ice mogą nadal zamrażać poprzez efekt uboczny w Gen 6.
SenNie może działać przez 1–3 turyLicznik resetuje się przy wyjściu z pola (Gen 5+).
Zatrucie1/8 maks. HP na turęToxic podwaja obrażenia każdą turę do maksimum 15/16.

Pogoda i efekty pola

EfektDomyślny czas trwaniaZ kamieniemUwagi
Słońce / Deszcz / Piasek / Grad5 tur8 turDrizzle, Drought, Sand Stream i Snow Warning ustawiają pogodę na 5 tur od Gen 6 — koniec permaweather z Gen 5.
Trick Room5 tur-Odwraca kolejność działań; w Gen 6 nie jest przedłużany przez przedmioty.
Tailwind4 tury-Podwaja Speed drużyny w formatach Doubles.
Pogoda PrimalPermanentna-Primal Groudon (Desolate Land) i Kyogre (Primordial Sea) są wyjątkiem — ich pogoda trwa tak długo, jak Pokémon pozostaje na polu.

Wprowadzone talenty

Gen 6 wprowadziła talenty, które na nowo zdefiniowały baseline ofensywny — Pixilate, Aerilate i Refrigerate zamieniły ruchy Normal w super-skuteczne narzędzia ofensywne.

PixilateMega Gardevoir / Sylveon

Ruchy typu Normal używane przez posiadacza stają się Fairy i zyskują 30% (później 20%) wzrost obrażeń. Hyper Voice + Pixilate stało się jedną z najsilniejszych kombinacji STAB ery.

AerilateMega Pinsir / Mega Salamence

Ruchy typu Normal stają się Flying z 30%/20% wzrostem obrażeń. Mega Salamence używało Return + Aerilate jako efektywnego STAB o mocy 165 BP na ramie 145 Atk.

RefrigerateMega Glalie / Mega Aurorus

Ruchy typu Normal stają się Ice z 30%/20% wzrostem obrażeń. Mniej znaczące niż Pixilate czy Aerilate, ale wciąż pozwoliło na viable sety sweepera Mega Glalie.

Tough ClawsMega Charizard X

Wzmacnia ruchy kontaktowe o 30%. Mega Charizard X z Tough Claws + Dragon Claw + Flare Blitz stworzył jednego z najbardziej konsekwentnych fizycznych wallbreakerów ery.

Gale WingsSignature Talonflame

Ruchy typu Flying zyskują +1 priorytetu. Talonflame z Gale Wings + Brave Bird stworzył jeden z definiujących silników priorytetu ery — dopóki Gen 7 nie znerfowało talentu, wymagając pełnego HP.

MagicianHoopa / Klefki / Delphox

Po trafieniu kradnie trzymany przedmiot celu. Niszowy, lecz unikalny — żaden inny talent nie pozwala użytkownikowi aktywnie przejąć ekwipunku przeciwnika w trakcie walki.

ProteanSignature Greninja

Typ użytkownika zmienia się, dopasowując do ruchu, który zaraz wykona. Efektywnie przyznaje STAB do każdego ruchu. Zapewniło Greninja stałe miejsce w rozmowie o OU; znerfowane w Gen 9 do raz na wejście na pole.

Magic BounceMega Absol / Mega Diancie

Magic Bounce odbija ruchy statusowe z powrotem do użytkownika. Mega Absol i Mega Diancie stały się głównymi hazard-denierami formatu — cokolwiek wchodziło z Stealth Rock, miało je odesłane z powrotem.

Aroma VeilAromatisse / Florges

Chroni drużynę przed efektami blokowania ruchów (Taunt, Encore, Disable, Torment, Heal Block). Niszowy talent wsparcia drużyny dla buildów stall.

Strong JawMega Sharpedo / Crawdaunt

Wzmacnia ruchy gryzienia (Crunch, Ice Fang, Thunder Fang, Fire Fang, Hyper Fang) o 50%. Definiujący silnik roli cleanera late-game Mega Sharpedo.

Wprowadzone przedmioty

Definiującą kategorią przedmiotów Gen 6 jest Mega Stone — ponad 40 odrębnych kamieni, każdy powiązany z jedną linią Pokémonów. Poza Mega Stone'ami ORAS dodało przedmioty specyficzne dla poszczególnych Pokémonów oraz niewielki zestaw nowości użytkowych.

Mega StonesPonad 40 odrębnych przedmiotów

Każda linia Pokémonów zdolnych do Mega Evolution ma własny Mega Stone (Charizardite X / Y, Venusaurite, Mawilite, Lucarionite, Garchompite itd.). Wymagany do Mega Evolution. Nie może zostać zdjęty w trakcie walki.

Red / Blue OrbWyzwalacze Primal (ORAS)

Red Orb wywołuje Primal Reversion u Groudon; Blue Orb u Kyogre. Funkcjonalnie analogiczne do Mega Stone'ów, lecz powiązane z legendarnymi.

Assault VestPrzedmiot zwiększający bulk specjalny

Zwiększa Obronę Specjalną posiadacza o 50%, ale uniemożliwia używanie ruchów statusowych. Przedmiot defensywny dla Pokémonów ofensywnych potrzebujących wytrzymać jeden dodatkowy hit specjalny.

Weakness PolicyBoost reaktywny

Po otrzymaniu super-skutecznego hitu podnosi Atak i Atak Specjalny posiadacza o dwa stopnie każdy. Jednorazowego użytku. Najczystszy boost +2/+2 wprowadzony przez serię.

Pixie PlatePlate typu Fairy

Wzmacnia ruchy typu Fairy o 20%. Funkcjonalny odpowiednik istniejących Plate. Niszowy, ale przydatny na sweeparach typu Fairy.

Roseli BerryJagoda odporności na Fairy

Zmniejsza o połowę obrażenia od jednego super-skutecznego ataku Fairy. Jednorazowego użytku. Noszone przez typy Dragon potrzebujące jednej dodatkowej tury przeciwko checkowi Fairy.

Soul DewBuff Latias / Latios

Pierwotnie z Gen 3, lecz ORAS go wzmocniło: 20% wzrost mocy ruchów Dragon i Psychic używanych przez Latias i Latios. Zmiana sprawiła, że oba Pokémony trafiły do Ubers.

Safety GogglesImmunitet na proszki i pogodę

Neutralizuje ruchy proszkowe (Sleep Powder, Spore, Stun Spore) oraz obrażenia pogodowe od Piasku lub Gradu. Niszowy, ale unikalny przedmiot defensywny.

Wprowadzone ruchy signature

Gen 6 wprowadziła ruchy powiązane z formami Mega (King's Shield, Origin Pulse, Precipice Blades) oraz kilka dodatków uniwersalnych, które przeformatowały metę — Knock Off zostało wzmocnione, Sticky Web pojawiło się po raz pierwszy, a Boomburst zaistniał jako signature specjalny ruch spread.

Knock Off (rebuff)Fizyczny universalny

Dark fizyczny atak o mocy 65 BP (podniesiony z 20 BP), zdejmujący trzymany przedmiot celu. Zyskuje ×1,5 wzrost obrażeń przy zdejmowaniu przedmiotu. Najczęściej używany ruch w Gen 6 OU, ze znaczną przewagą.

Sticky WebNowy hazard wejściowy

Obniża Speed każdego lądowego Pokémona wchodzącego na pole o jeden stopień. Stworzył zupełnie nowy archetyp hazardu — drużyny Speed-control oparte na leadach Galvantula lub Smeargle.

BoomburstSpecjalny universalny

Normal dźwiękowy atak specjalny o mocy 140 BP trafiający obu przeciwników w Doubles. Szeroko dystrybuowany wśród atakerów specjalnych — definiujący ruch dla Exploud i Mega Audino.

King's ShieldSignature Aegislash

Działa jak Protect; jeśli przeciwnik nawiąże kontakt, obniża jego Atak o dwa stopnie. Definiująca mechanika Aegislash — ruch, który uczynił Stance Change kompetytywnym.

Diamond StormSignature Diancie

Rock fizyczny atak spread o mocy 100 BP z 50% szansą podniesienia Obrony użytkownika o dwa stopnie. Definiujący ruch ofensywny Mega Diancie.

Origin PulseSignature Primal Kyogre

Water specjalny atak spread o mocy 110 BP. Główny STAB Primal Kyogre w formatach Doubles i Ubers.

Precipice BladesSignature Primal Groudon

Ground fizyczny atak spread o mocy 120 BP. Główny STAB Primal Groudona i centralny element w Doubles.

GeomancySignature Xerneas

Dwuturowe ładowanie podnoszące Atak Specjalny, Obronę Specjalną i Speed o dwa stopnie każdy. Jeden z najsilniejszych ruchów setupowych w serii.

Land's WrathSignature Zygarde

Ground fizyczny atak spread o mocy 90 BP. Służył jako główny STAB Zygarde, zanim Power Construct całkowicie na nowo zdefiniował tego Pokémona.

Dazzling GleamFairy universalny

Fairy specjalny atak spread o mocy 80 BP. Szeroko dystrybuowany jako standardowa opcja STAB Fairy dla atakerów specjalnych.

Formaty kompetytywne

Gen 6 gościła standardową hierarchię tierów Smogon oraz głośną rotację VGC zdefiniowaną przez erę Mega + Primal.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. Mega Evolution dozwolona. Kilka form Mega zbanowanych do Ubers w trakcie generacji: Mega Kangaskhan, Mega Salamence, Mega Mawile (początkowo), Mega Gengar, Mega Lucario.

Restricted

Ubers

Gościł legendarne pudełkowe, Primal Groudon / Kyogre, Mega Rayquaza, Mega Mewtwo X / Y oraz formy Mega zbanowane z OU.

Drabina tierów

UU / RU / NU / PU

Niższe tiery Singles zapełniane przez spadki użycia. Gen 6 UU gościło m.in. Mega Aerodactyl, Mega Beedrill, Mega Houndoom i Mega Sharpedo (sporadycznie).

Specialty

LC, Little Cup

Singles 6v6 ograniczony do nie-ewoluowanych Pokémonów na poziomie 5. Misdreavus był definiującym zagrożeniem; Diglett został zbanowany za trapping.

Doubles

Doubles OU

Doubles 4v4 Smogon, odrębne od VGC. Mega Salamence i Mega Kangaskhan zbanowane w połowie generacji; Mega Rayquaza ban permanentny.

Specialty

Monotype, AAA, BH

Długofalowe nieoficjalne metagry z własną logiką banowania przez reguły.

VGC — według roku

2014

VGC 2014, Dex Kalos

Doubles 4v4, wyłącznie dex Kalos, bez restricted legendaries, bez Mega Stone'ów. Zdefiniowany przez Pokémony bez Mega i drużyny pogodowe według nowych zasad 5-turowego czasu trwania.

2015

VGC 2015, Era Mega

Dex ogólnokrajowy + Mega Stone'y dodane do formatu. Pachirisu wygrywający Worlds 2014 stanowił przejście Gen 5 / 6; w 2015 roku Mega Kangaskhan zdominował metę aż do ostatecznego bana.

2016

VGC 2016, Restricted

Dwa restricted legendaries dozwolone na drużynę. Zdefiniowany przez core'y Xerneas + para Primal, leady Smeargle i wzorce setupu Geomancy.

Definiujące bany

Lista banów Gen 6 OU była napędzana przede wszystkim przez formy Mega, których redystrybucja statystyk przerastała defensywne odpowiedzi formatu, a także przez garść Pokémonów sprzed Mega, których statystyki przerosły oryginalny tier.

Kilka form Mega zostało zbanowanych przy starcie i pozostało zbanowanych przez całą generację; inne obniżono tier w cyklach suspect lub pozostawiono legalnymi z zastrzeżeniami.

Znaczące bany Gen 6 OU

PokémonPowód bana
KangaskhanForma Mega. Parental Bond + 125 Atk + 100 Spe = efektywnie dwa kolejne ataki STAB w każdej turze. Zbanowany kilka miesięcy po premierze XY.
SalamenceForma Mega. Aerilate + 145 Atk + 120 Spe + setup Dragon Dance. Pojawił się w ORAS; zbanowany krótko po premierze.
GengarForma Mega. Trap Shadow Tag + 170 SpA + 130 Spe. Zbanowany za wzorzec trappingu.
LucarioForma Mega. Adaptability + Close Combat + Bullet Punch + Swords Dance. Zbanowany za ofensywny sufit na ramie 145 Atk.
GreninjaProtean + 122 Spe + Specs / Life Orb + pokrycie Hydro Pump / Ice Beam. Zbanowany w Gen 7; przez całe Gen 6 OU chodził po granicy bana.
AegislashStance Change + King's Shield + Shadow Sneak + Sacred Sword + Substitute. Najbardziej centralizujący Pokémon Gen 6 OU; zbanowany pod koniec ORAS.
BlazikenSpeed Boost + dystrybucja przez Hidden Ability. Banowany do Ubers w wielu generacjach; ponownie potwierdzony w Gen 6.
Hoopa-UnboundDodatek z ORAS. 170 SpA + 160 Atk na ramie Dark/Psychic. Zbanowany krótko po premierze.
Deoxys-Speed180 Speed + setup Stealth Rock. Permanentne Ubers.
Deoxys-AttackMieszane statystyki ofensywne 180 / 180. Permanentne Ubers.
RayquazaMega Rayquaza, Dragon Ascent + 180 Atk / 180 SpA / 115 Spe. Permanentny ban do Ubers od premiery ORAS.
MewtwoMega Mewtwo X (190 Atk) i Mega Mewtwo Y (194 SpA). Oba permanentnie w Ubers.
Mega Evolution dało Game Freak sposób na ożywienie ofensywnych sufitów bez drukowania nowych Pokémonów. Smogon spędził całą generację na decydowaniu, które z tych sufitów format jest w stanie wchłonąć.

Ikoniczne Pokémony ery

Pokémony poniżej ukształtowały kompetytywne Gen 6 w różnych formatach. Kilka pojawia się w formie Mega; inne to Pokémony sprzed Mega, których obecność w tierze Gen 6 zdefiniowała całą erę.

Singles, Gen 6 OU

Aegislash

Aegislash

Wincon setupowy

Stance Change, King's Shield, Shadow Sneak

Najbardziej centralizujący Pokémon Gen 6 OU aż do późnego bana w ORAS. Stance Change + King's Shield + Sacred Sword + Substitute nadawały tempo formatowi — każda drużyna potrzebowała odpowiedzi na Aegislash.

Mega Charizard X

Mega Charizard X

Wallbreaker

Tough Claws, Dragon Claw, Flare Blitz

Jeden z najbardziej konsekwentnych fizycznych wallbreakerów generacji. Tough Claws + setup Dragon Dance + pokrycie Flare Blitz / Dragon Claw / Earthquake.

Mega Charizard Y

Mega Charizard Y

Specjalny wallbreaker

Drought, Fire Blast, Solar Beam

Drought + 159 SpA + Solar Beam + Roost. Centralny element drużyn Sun i zagrożenie one-shot dla większości defensywnych core'ów. Wyjątkowo nigdy nie zbanowany mimo ofensywnego sufitu.

Talonflame

Talonflame

Pivot priorytetu

Gale Wings, Brave Bird, U-turn

Gale Wings dawał Brave Bird priorytet +1 — gwarantowany STAB first-strike przy każdym wejściu na pole. Definiujący Pokémon momentum-control ery; znerfowany w Gen 7 do wymagania pełnego HP.

Mega Venusaur

Mega Venusaur

Defensywna ściana

Thick Fat, Synthesis, Sludge Bomb

Thick Fat zmniejszał o połowę obrażenia od Fire i Ice — rzadki defensywny Mega blokujący główne super-skuteczne pokrycie formatu. Synthesis + Leech Seed + Sludge Bomb.

Heatran

Heatran

Trapper Specs

Flash Fire, Magma Storm, Stealth Rock

Magma Storm + Stealth Rock + Earth Power + Flash Cannon. Wzorzec trap-and-kill dawał konsekwentną wartość przeciwko defensywnym core'om bogatym w Steel z tamtej ery.

Landorus-Therian

Landorus-Therian

Pivot Stealth Rock

Intimidate, Earthquake, Stealth Rock

Najczęściej używany Pokémon w Gen 6 OU obok Aegislash. Intimidate + Stealth Rock + Earthquake + U-turn — kompletna użyteczność defensywna w jednym.

Clefable

Clefable

Cleric Magic Guard

Magic Guard, Moonblast, Wish

Magic Guard ignorował hazardy, Toxic i odrzut Life Orb. Czołowy passer Wish formatu i wincon setupu Calm Mind. Typ Fairy czynił go miękkim checkiem dla typów Dragon.

Mega Scizor

Mega Scizor

Pivot Bullet Punch

Technician, Bullet Punch, Roost

Mega Scizor + Bullet Punch + Swords Dance + Roost / U-turn. Rama Steel/Bug blokował połowę formatu i revenge-killował szybsze zagrożenia Fairy i Psychic.

Mega Sableye

Mega Sableye

Stallbreaker

Magic Bounce, Will-O-Wisp, Recover

Pojawił się w ORAS. Magic Bounce odsyłał hazardy z powrotem do stawiającego; Will-O-Wisp + Recover + Foul Play czyniły Mega Sableye niemal nieprzeniknialnym członkiem stalla.

VGC — według roku

Co dalej

Powyższe stanowi statyczne kompendium Gen 6. Aktualny stan poszczególnych formatów żyje w pozostałej części Pokékipe.