Skip to content
Generacja 716 min czytania
Generacja 7, Alola

Sun & Moon — kompendium turniejowe

Generacja 7 wprowadziła Z-Move, otwarty region Alola, Ultra Beasts oraz legendarny kwartet Tapu. Z-Move przyćmiły powracającą mechanikę Mega Evolution, lecz jej nie zastąpiły — obie koegzystowały na scenach turniejowych przez całą generację.

Premiera

Lis. 2016

Region

Alola

Mechanika

Z-Move

Kontynuacja

Ultra Sun & Ultra Moon

Z-Move nigdy nie chodziło o wygranie pojedynczego tury. Chodziło o pozbawienie przeciwnika informacji, których potrzebował, by grać wokół twojego teamu.
Ciekawostka projektowa Gen 7

W skrócie

Gen 7 nałożyła Z-Move na mechanikę Mega Evolution z Gen 6, tworząc jedyną generację w całej serii, w której dwa odrębne gimmicki typu „raz na walkę” były legalne jednocześnie.

Strategicznie nakładanie się obu mechanik wymuszało wybór: Pokémon mógł albo wykonać Mega Evolution (stała zmiana typu lub formy na resztę walki), albo trzymać Z-Crystal (jednorazowy Z-Move na tym samym Pokémonie). Nieliczne teamy mogły pozwolić sobie na obie opcje — era ukształtowała ofensywne meta zdominowane przez Z-Move, z wybranymi rdzeniami Mega pełniącymi rolę defensywną.

  • PremieraListopad 2016 (Sun & Moon)
  • KontynuacjaUltra Sun & Ultra Moon (lis. 2017)
  • RegionAlola
  • Mechanika charakterystycznaZ-Move (jeden na team, raz na walkę)
  • Powracający gimmickMega Evolution (z Gen 6)
  • NowościFormy Alola, Ultra Beasts, kwartet Tapu, mechanika Totem
  • Tiers SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
  • Formaty DoublesDoubles OU, VGC 2017, VGC 2018, VGC 2019 (rotacja Series)

Z-Move

Jeden Pokémon na team, raz na walkę, kanalizuje trzymany Z-Crystal, by wypuścić Z-Move. Ruchy statusowe użyte z Z-Crystal wywołują dodatkowy boost statystyki; ruchy ofensywne przekształcają się w Z-Move o wysokim, stałym BP.

Jedyna kluczowa zasada

Tylko jeden Pokémon na team może użyć Z-Move w danej walce. Z-Crystal zostaje zużyta przy aktywacji i nie może zostać przeniesiona (Knock Off, Trick, Switcheroo zawodzą wobec posiadacza Z-Crystal).

Jak działa aktywacja

  • Koszt, natychmiastowy — zajmuje tę samą turę co zwykły ruch.
  • Wymaganie, Pokémon musi trzymać Z-Crystal ORAZ znać ruch zgodny z danym kryształem.
  • Limit, jeden Z-Move na team, na walkę. Z-Crystal zostaje zużyta po użyciu.
  • Widoczność, gracz wybiera Z-Move na ekranie wyboru ruchów; przeciwnik widzi go w chwili aktywacji.
  • Nietykalny, Z-Crystal nie można zabrać przez Knock Off, wymienić przez Trick ani ukraść przez Thief.

Ofensywne Z-Move

Każdy z osiemnastu typów posiada odpowiadający mu Z-Crystal, który przekształca dowolny ruch tego typu w pasujący Z-Move. BP Z-Move jest stałe i zależy od BP ruchu bazowego — im wyższy ruch bazowy, tym wyższy wynik Z — z pułapem per typ.

Na walkę

Jeden Pokémon, jeden Z-Move, bez wyjątku

18

Typowe Z-Crystal

Jeden na typ, dostęp powszechny

200

Pułap BP

Większość typowych Z-Move osiąga pułap 200 BP

Czas trwania Z-Crystal

Nigdy nie ulega degradacji w ekwipunku

Typowe Z-Move a Z-Move przypisane Pokémonom

Poza osiemnastoma typowymi Z-Crystal Game Freak wprowadził wyselekcjonowany zestaw Z-Crystal przypisanych konkretnym Pokémonom — każda wymaga określonego Pokémona ORAZ określonego ruchu bazowego, w zamian za unikalne efekty mechaniczne.

Typowe Z-Crystal

Powszechne, jeden na typ

  • Dostępność

    Dowolny Pokémon trzymający typowy Z-Crystal może użyć pasującego Z-Move z dowolnym ruchem tego typu.

  • Siła

    BP skaluje się od ruchu bazowego. Większość osiąga pułap 200 BP dla ofensywnych, 175 BP dla efektów priorytetowych statusowych.

  • Wariant statusowy

    Ruchy statusowe użyte z typowym Z-Crystal przyznają boost statystyki oprócz efektu ruchu — Z-Sleep Talk daje +1 SpA, Z-Toxic daje +1 SpD.

  • Przeznaczenie

    Powszechny dostęp — każdy team może zbudować slot Z-Move z tej puli.

Przypisane konkretnym Pokémonom

Wyselekcjonowane, charakterystyczne transformacje

  • Dostępność

    Konkretny Pokémon + konkretny ruch bazowy (np. Marshadium Z + Spectral Thief na Marshadow).

  • Efekt

    Każdy ma unikalną mechanikę: omijanie Substitute, ignorowanie Disguise, podwajanie szansy na crit lub jednorazowe boosty statystyk.

  • Godne uwagi przykłady

    Soul-Stealing 7-Star Strike (Marshadium Z), Searing Sunraze Smash (Solganium Z), 10,000,000 Volt Thunderbolt (Pikashunium Z), Extreme Evoboost (Eevium Z, +2 do wszystkich statystyk).

  • Przeznaczenie

    Charakterystyczne mechaniki wyróżniające poszczególne Pokémony jako unikalne turniejowo.

Trzy strategiczne zastosowania Z-Move

Blokowanie setupu

Omijanie defensywnych triggerów

Z-Move omijają Sturdy, przebijają przez Substitute i łamią Disguise jednym uderzeniem. Służą jako niezawodna odpowiedź na Pokémony setup, które w innym wypadku zablokowałyby team.

Burst damage

One-shot na nieuchwytnego

Gdy standardowy ruch nie może OHKO kluczowego zagrożenia, Z-Move gwarantuje kill. Często wydawany na sweepery setupowe (boost Z-Calm Mind + ruch sweepowy) lub na revenge-kill szybkich wallbreakerów.

Boost statusowy

Darmowy boost statystyki przy statusie

Z-Move statusowy przyznaje efekt ruchu ORAZ boost statystyki (Z-Curse: +1 Atk/Def, Z-Memento: +2 do wszystkich). Niszowy, lecz unikalny — jedyna mechanika w serii łącząca status i boosty statystyk w jednej turze.

Koszt aktywacji

  • Jeden Pokémon blokuje slot, ten Pokémon rezygnuje z trzymania jakiegokolwiek innego przedmiotu (Choice Specs, Leftovers, Life Orb).
  • Odczytany raz, zagrany raz, po aktywacji przeciwnik wie, że slot Z jest już zużyty, i dostosowuje grę.
  • Konflikt Mega a Z, Pokémon po Mega Evolution nie może też używać Z-Move. Teamy wybierają jeden typ slotu na Pokémona.

Tabela typów i formy Alola

Tabela 18 typów jest niezmieniona względem Gen 6. Formy Alola — regionalne warianty wyselekcjonowanej grupy Pokémonów — dodały nowe kombinacje typów do istniejących gatunków, często z istotnymi konsekwencjami turniejowymi.

  • Formy Alola zmieniają turniejowe oczekiwania wobec swoich kantońskich gatunków bazowych. Alolan Marowak (Fire/Ghost) staje się defensywnym piwotem Will-O-Wisp; Alolan Ninetales (Ice/Fairy) rozkłada Aurora Veil dzięki Snow Warning; Alolan Muk (Poison/Dark) zyskuje Knock Off i absorbuje statusy.
  • Tapu dzielą typ Fairy wprowadzony w Gen 6, sparowany z typem drugorzędnym odpowiadającym ich terenom: Tapu Lele (Psychic Terrain), Tapu Koko (Electric Terrain), Tapu Bulu (Grassy Terrain), Tapu Fini (Misty Terrain).
  • Ultra Beasts mają nietypowe rozkłady statystyk: Pheromosa z 137 Speed i 137 SpA na kruchej podstawie, Kartana z 181 Attack, Naganadel (nowość w USUM) z mieszaną ofensywną obecnością Dragon/Poison.

Podstawy mechaniki walki

Gen 7 zmieniła trzy podstawowe wartości, które pozostały niezmienione w każdej kolejnej generacji: wskaźnik trafień krytycznych, redukcja Speed przy paraliżu oraz DoT oparzenia.

1/24

Wskaźnik critu

Spadek z 1/16 w Gen 6

50%

Speed przy paraliżu

Wzrost z 25% w Genach 1–6

1/16

DoT oparzenia

Zmniejszony o połowę z 1/8 we wcześniejszych generacjach

5 / 8

Tury pogody

Domyślnie / z kamiennym przedmiotem

Stany statusu

StatusEfektUwagi
ParaliżSpeed × 0,5 + 25% szansy na niewykonanie akcjiSpeed zmniejszony o połowę zamiast o trzy czwarte — znaczny buff dla szybkich spreaderów paraliżu.
OparzenieAtak fizyczny × 0,5 + 1/16 maks. PP na turęDoT zmniejszony o połowę z 1/8 — oparzenia są teraz znośne dla masywnych atakujących fizycznych.
ZamrożenieNie może działać aż do rozmrożenia20% szansy na rozmrożenie na turę na początku tury użytkownika.
SenNie może działać przez 1–3 turyLicznik resetuje się przy switch-out (Gen 5+).
Trucizna1/8 maks. PP na turęToxic podwaja się każdą turę do 15/16.

Efekty pola walki

EfektDomyślny czas trwaniaZ kamieniem / extenderemUwagi
Sun / Rain / Sand / Hail5 tur8 turDziedziczy czasy trwania pogody z Gen 6, brak permaweather.
Electric / Grassy / Misty / Psychic Terrain5 tur8 tur (Terrain Extender)Terrain Extender wprowadzony w Gen 7 — wydłuża czas trwania terenu dla teamów opartych na terenie.
Trick Room5 tur-Odwraca kolejność działań; nie można przedłużyć przedmiotem.
Tailwind4 tury-Podwaja Speed teamu w formatach Doubles.

Wprowadzone zdolności

Gen 7 wprowadził zdolności ściśle powiązane z nowymi Pokémonami — Battle Bond dla Greninja, Disguise dla Mimikyu, Beast Boost dla Ultra Beasts, Soul-Heart dla Magearna.

Battle BondCharakterystyczna zdolność Greninja

Powalenie przeciwnego Pokémona przekształca Greninja w Ash-Greninja ze znacznie wyższymi Atk/SpA/Spe i 20% szansą, że Water Shuriken uderzy pięć razy. Zbanowany z OU w połowie generacji ze względu na powstały pułap ofensywny.

DisguiseCharakterystyczna zdolność Mimikyu

Pierwsze trafienie w Mimikyu nie zadaje obrażeń — zamiast tego traci przebranie i otrzymuje 1/8 maks. PP. To faktycznie wolna tura przeciwko każdemu wallbreakerowi, definiujący silnik dla setów Will-O-Wisp + Play Rough.

Beast BoostUltra Beasts

Po powaleniu przeciwnego Pokémona użytkownik zwiększa swoją najwyższą statystykę o jeden stopień. Posiadają ją wszystkie Ultra Beasts. W połączeniu z 137 Speed Pheromosa to często prowadziło do niepowstrzymanych wzorców czyszczenia pod koniec walki.

Soul-HeartCharakterystyczna zdolność Magearna

Zwiększa Special Attack użytkownika o jeden stopień za każdym razem, gdy jakikolwiek Pokémon zemdleje na polu walki. Kumuluje się po wielu powaleniach — Magearna z Calm Mind może dosięgnąć +6 SpA bez użycia jednego ruchu setupowego.

StaminaMudsdale

Zwiększa Defense użytkownika o jeden stopień po trafieniu. Mudsdale z Body Press działał jako pasywna ściana setupowa, która zdobywała boosty już przez sam switch-in.

Power ConstructZygarde formy 50% / Complete

Gdy PP Zygarde spada poniżej połowy, przekształca się w Complete Forme z masywnie powiększonymi PP. To właśnie sprawiło, że Zygarde dostał stały zakaz w Ubers.

TriageCharakterystyczna zdolność Comfey

Ruchy leczące posiadacza zyskują priorytet +3. Comfey z Draining Kiss stał się niszowym, lecz unikalnym ofensywnym clerikiem w Doubles.

SchoolingCharakterystyczna zdolność Wishiwashi

Wishiwashi na poziomie 20+ z PP > 25% przekształca się w School Form, zyskując drastycznie poprawione statystyki. Powraca do normalnej formy, gdy PP spada poniżej 25%.

Tangling HairLinia Diglett z Alola

Przy kontakcie obniża Speed atakującego o jeden stopień. Działa jako pasywny trigger kontroli prędkości dla wolnych rdzeni defensywnych.

Surge SurferCharakterystyczna zdolność Raichu z Alola

Podwaja Speed posiadacza w Electric Terrain. W połączeniu z automatycznym Electric Terrain Tapu Koko daje Alolan Raichu efektywnie ponad 200 Speed.

Wprowadzone przedmioty

Poza ponad 35 Z-Crystal Gen 7 wprowadził przedmioty wspierające teren, odpowiedź na Intimidate oraz ochronę przed efektami kontaktowymi.

Z-CrystalsJednorazowy kanał

18 typowych Z-Crystal + ~13 Z-Crystal przypisanych konkretnym Pokémonom. Wymagane do użycia jakiegokolwiek Z-Move. Nie można ich zabrać w trakcie walki. Definiująca kategoria trzymanych przedmiotów tej generacji.

Adrenaline OrbOdpowiedź na Intimidate

Jednorazowy. Zwiększa Speed posiadacza o jeden stopień, gdy zostaje zastraszony przez Intimidate. Pierwsza odpowiedź na poziomie przedmiotu na spam Intimidate w Doubles.

Terrain ExtenderPrzedłużanie stanu pola

Wydłuża czas trwania dowolnego terenu rozłożonego przez posiadacza z 5 do 8 tur. Noszony przez Tapu Lele, Tapu Koko i innych terrain-setterów na dedykowanych teamach terenowych.

Electric / Grassy / Misty / Psychic SeedTriggery terenu

Po wejściu na pasujący teren zwiększa Defense posiadacza (Electric, Grassy) lub Special Defense (Misty, Psychic) o jeden stopień. Jednorazowy. Definiujący przedmiot boostowy dla wallbreakerów setupowych na teamach terenowych.

Protective PadsBlokowanie efektów kontaktowych

Znosi efekty kontaktowe zdolności i przedmiotów przeciwnika — paraliż od Static, oparzenie od Flame Body, recoil od Rocky Helmet. Stosowany na atakujących fizycznych, którzy często wyzwalają efekty kontaktowe.

Roseli BerryJagoda odporności typowej

Zmniejsza o połowę obrażenia od jednego super-skutecznego ataku typu Fairy. Jednorazowy. Noszony przez sweepery Dragon-type potrzebujące dodatkowej tury przeciwko odpowiedziom Fairy.

Wprowadzone charakterystyczne ruchy

Gen 7 wprowadził ruchy ściśle powiązane z konkretnymi legendarnymi (Solgaleo, Lunala, Necrozma) i kwartetem Tapu, a także mały zestaw powszechnych nowości.

Sunsteel StrikeCharakterystyczny ruch Solgaleo

Steel fizyczny atak o 100 BP ignorujący zdolność celu. Kontroprojekt wobec defensywnych zdolności, takich jak Water Absorb, Magic Bounce i Levitate.

Moongeist BeamCharakterystyczny ruch Lunala

Ghost specjalny atak o 100 BP ignorujący zdolność celu. Specjalny odpowiednik Sunsteel Strike po stronie Księżyca w parze legendarnych pokrywy.

Photon GeyserCharakterystyczny ruch Necrozma

Psychic atak o 100 BP używający wyższej z Attack lub Special Attack, ignorujący zdolność celu. Działa identycznie jak Sunsteel Strike / Moongeist Beam, lecz dostosowuje się do mieszanych ofensywnych setów Necrozma.

Spirit ShackleCharakterystyczny ruch Decidueye

Ghost fizyczny atak o 80 BP uniemożliwiający celowi switch-out przez resztę walki. Ruch trappingowy na parze typów (Grass/Ghost) bez tradycyjnych opcji trappingu.

Plasma FistsCharakterystyczny ruch Zeraora

Electric fizyczny atak o 100 BP zamieniający ruchy typu Normal używane przez sojuszników na typ Electric do końca tury. Niszowy, lecz unikalny efekt stanu pola.

Mind BlownCharakterystyczny ruch Blacephalon

Fire specjalny atak o 150 BP kosztujący użytkownika 50% jego maksymalnych PP. Najbardziej ekstremalna wymiana siły za koszt w całej serii.

Anchor ShotCharakterystyczny ruch Dhelmise

Steel fizyczny atak o 80 BP uniemożliwiający celowi switch-out. Opcja trappingu o typie Steel na podstawie Grass/Ghost.

Nature's MadnessCharakterystyczny ruch Tapu

Fairy ruch statusowy zmniejszający obecne PP celu o połowę. Dostępny dla wszystkich czterech Tapu — gwarantuje chip damage ignorujący defensywne ściany.

Strength SapTropius / Whimsicott / Lurantis

Grass ruch statusowy obniżający Attack celu o jeden stopień i leczący użytkownika o wartość równą statystyce Attack celu. Wyjątkowo skaluje się z siłą przeciwnika.

Beak BlastCharakterystyczny ruch Toucannon

Flying fizyczny atak o 100 BP z jednokadencyjnym ładowaniem, który parzy każdego Pokémona kontaktującego się z użytkownikiem podczas ładowania. Działa jako jednokadencyjny counter-trap.

Formaty turniejowe

Gen 7 gościła standardową hierarchię tierów Smogon oraz wielorotacyjny harmonogram VGC przez cały okres trwania generacji.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. Z-Move i Mega Evolution oboje legalne. Lista banów obejmowała Battle Bond Greninja, Pheromosa, Kartanę (krótkotrwale), Marshadow i wybrane formy Mega (Mega Mawile, Mega Lucario we wcześniejszych cyklach suspect).

Restricted

Ubers

Gościło legendarne pokrywy, Ultra Beasts zbanowane z OU, Mega Mewtwo X/Y, Mega Rayquaza i formę Greninja-Ash po banie.

Drabina tierów

UU / RU / NU / PU

Niższe tiery Singles zasilane przez spadki usage. Każdy miał własną listę banów i meta — OU Gen 7 UU stało się znane z bulky offense wokół Mega Aerodactyla i Krookodile'a.

Specjalny

LC, Little Cup

Singles 6v6 ograniczony do nieewoluowanych Pokémonów na poziomie 5. Definiującymi zagrożeniami były Diglett (zbanowany za trapping) i Sneasel.

Doubles

Doubles OU

Doubles 4v4 Smogon, odrębny od VGC. Zakazywał Mega Rayquaza i Z-Move na pewnych Pokémonach.

Specjalny

Monotype, AAA, BH

Długoletnie nieoficjalne metagame'y z własną logiką ban-by-rule.

VGC — rok po roku

2017

VGC 2017, Sun Series

Doubles 4v4, wyłącznie dex Alola, bez legendarnych restricted, bez Mega Stones, bez Z-Crystal (początkowo). Zdominowany przez setupy Tapu Lele + Tapu Fini i rdzenie Trick Room.

2018

VGC 2018, Moon Series

Pełny dex narodowy + legendarni restricted dopuszczeni (Solgaleo, Lunala, Mega Rayquaza, para Primal). Z-Move i Mega Evolution oba legalne. Najpotężniejszy zestaw zasad VGC do tego momentu.

2019

VGC 2019

Trzy pod-serie w ciągu roku (Sun, Moon, Ultra). Każda rotowała, którzy restricted Pokémoni byli legalni i które gimmicki były dozwolone — pierwsza w VGC próba rotacji Series.

Przełomowe bany

Lista banów OU w Gen 7 była napędzana głównie przez Ultra Beasts i legendarne z charakterystycznymi ruchami. Formy Mega również zbierały bany, choć większość miała miejsce wcześnie w cyklu i pozostała stabilna.

Kilka Pokémonów zbanowanych w Gen 7 powróciło do niższych tierów w Gen 8 i Gen 9 z dostosowanymi rozkładami lub osłabionymi zdolnościami — Battle Bond Greninja pozostał w Ubers; Marshadow pozostał w Ubers; Pheromosa i Kartana oscylowały między OU a Ubers przez kolejne cykle suspect.

Godne uwagi bany OU w Gen 7

PokémonPowód bana
Greninja-AshBattle Bond + rozstawienie Spikes + zasięg Hydro Pump / Ice Beam. Wyprzedzał większość formatu bez żadnego niezawodnego checka.
MarshadowSpectral Thief + Z-Move + Technician + 125 Spe. Kradł boosty I przebijał się przez Pokémona, od którego je zabrał.
Pheromosa137 SpA / 137 Spe + Beast Boost. Wyprzedzał cały nieboosted format i zamieniał kill za killem w boosty +1 Speed.
Kartana181 base Attack + Beast Boost. Jedna przegapiona odpowiedź zamieniała jedno KO w sweep.
BlacephalonNowość USUM. 151 SpA + Mind Blown + wsparcie Z-Move. Łamał OU od premiery; zbanowany krótko po suspect.
NaganadelNowość USUM. 121 Spe + Beast Boost + Choice Specs Draco Meteor. Wyprzedzał większość formatu i szybko dostał bana.
ZygardePower Construct dało Zygardzemu stały ban w Ubers — forma 50% przekształca się w Complete Forme poniżej połowy PP.
CresseliaKrótkotrwale testowany w suspect za wzorce wsparcia Lunar Dance / Calm Mind; ostatecznie przywrócony do OU.
LucarioMega Lucario pozostał w Ubers od Gen 6 — Adaptability + Close Combat + Bullet Punch + Swords Dance.
GarchompMega Garchomp legalny w OU, lecz rzadko używany; dominował Garchomp bez Mega.
SalamenceMega Salamence — Aerilate + 145 Atk po Mega; zbanowany do Ubers od Gen 6 wzwyż.
MewtwoMega Mewtwo X i Y oba w Ubers (130/180 Atk dla X, 154 SpA dla Y po Mega).

Dlaczego Z-Move nigdy nie zostały zbanowane

Mimo pułapu ofensywnego, jaki oferowały Z-Move, sama mechanika pozostała legalna w OU przez całą generację. Powód: Z-Move jest jednorazowy i widoczny przy aktywacji. W odróżnieniu od Dynamax (zakazanego w Gen 8) czy Tery (zachowanej w Gen 9 z częstymi suspectami), wzorzec „raz i koniec” Z-Move okazał się możliwy do opanowania przez standardowy counterplay.

Ikoniczne Pokémony ery

Poniższe Pokémony ukształtowały turniejową Gen 7 w wielu formatach. Wybrane ze względu na wpływ turniejowy, nie procentowy udział w użyciu.

Singles, OU Gen 7

Tapu Lele

Tapu Lele

Wallbreaker Specs

Psychic Surge, Choice Specs, Psyshock

Automatycznie rozłożony Psychic Terrain blokował priorytety i zwiększał ruchy Psychic o 50%. Zasięg Specs Psyshock + Moonblast + Focus Blast łamał niemal każdy defensywny rdzeń bez Dark-type.

Tapu Koko

Tapu Koko

Pivot · kontrola prędkości

Electric Surge, Choice Specs, U-turn

Automatycznie rozłożony Electric Terrain blokował sen i wzmacniał ruchy Electric. Choice Specs Thunderbolt + Volt Switch + Hidden Power Ice — archetypiczny pivot Electric ery.

Magearna

Magearna

Wincon setupowy

Soul-Heart, Calm Mind, Z-Move

Cleaner końca gry Calm Mind + Stored Power + Z-Move. Soul-Heart pozwalał mu biernie kumulować boosty SpA wraz z padającymi przeciwnikami.

Mega Mawile

Mega Mawile

Wallbreaker

Huge Power, Play Rough, Sucker Punch

Huge Power na podstawie Steel/Fairy dawał efektywny Attack 678 bazowo po Mega — jeden z najwyższych w historii OU. Play Rough + Sucker Punch + Iron Head + Swords Dance.

Landorus-Therian

Landorus-Therian

Pivot Stealth Rock

Intimidate, Earthquake, Stealth Rock

Najczęściej używany Pokémon w OU Gen 7. Intimidate + Stealth Rock + Earthquake + U-turn — jednocześnie pełni cztery role.

Toxapex

Toxapex

Defensywna ściana

Regenerator, Scald, Recover

Regenerator + Recover + Scald + Toxic Spikes. Counter dla większości wallbreakerów fizycznych; wymagał konkretnych odpowiedzi (specjalni atakujący Choice Specs, Trick).

Heatran

Heatran

Trapper Specs

Flash Fire, Magma Storm, Taunt

Wzorzec trap-and-kill Magma Storm + Taunt. Sety Choice Specs grały Magma Storm + Earth Power + comate ustawiający Stealth Rock.

Mimikyu

Mimikyu

Wincon setupowy

Disguise, Will-O-Wisp, Play Rough

Disguise dawał wolną turę przeciwko każdemu zagrożeniu bez priorytetu. Will-O-Wisp + Play Rough + Shadow Sneak + Swords Dance — jeden z najbardziej niezawodnych cleanerów formatu.

Mega Scizor

Mega Scizor

Pivot Bullet Punch

Technician, Bullet Punch, Swords Dance

Mega Scizor z Bullet Punch + Swords Dance + Roost + U-turn. Podstawa Steel/Bug blokowała połowę formatu i wykonywała revenge-kill szybszych zagrożeń Fairy i Psychic.

Manaphy

Manaphy

Wincon setupowy

Hydration, Tail Glow, Scald

Tail Glow + Scald + Ice Beam + Energy Ball. Hydration w Rain leczyło status podczas setupu. Jeden z najpotężniejszych sweepów setupowych formatu.

VGC — rok po roku

Gdzie szukać dalej

Powyższe to statyczne kompendium Gen 7. Aktualny stan każdego z formatów żyje w pozostałej części Pokékipe.