Sun & Moon — kompendium turniejowe
Generacja 7 wprowadziła Z-Move, otwarty region Alola, Ultra Beasts oraz legendarny kwartet Tapu. Z-Move przyćmiły powracającą mechanikę Mega Evolution, lecz jej nie zastąpiły — obie koegzystowały na scenach turniejowych przez całą generację.
Premiera
Lis. 2016
Region
Alola
Mechanika
Z-Move
Kontynuacja
Ultra Sun & Ultra Moon
Z-Move nigdy nie chodziło o wygranie pojedynczego tury. Chodziło o pozbawienie przeciwnika informacji, których potrzebował, by grać wokół twojego teamu.
W skrócie
Gen 7 nałożyła Z-Move na mechanikę Mega Evolution z Gen 6, tworząc jedyną generację w całej serii, w której dwa odrębne gimmicki typu „raz na walkę” były legalne jednocześnie.
Strategicznie nakładanie się obu mechanik wymuszało wybór: Pokémon mógł albo wykonać Mega Evolution (stała zmiana typu lub formy na resztę walki), albo trzymać Z-Crystal (jednorazowy Z-Move na tym samym Pokémonie). Nieliczne teamy mogły pozwolić sobie na obie opcje — era ukształtowała ofensywne meta zdominowane przez Z-Move, z wybranymi rdzeniami Mega pełniącymi rolę defensywną.
- PremieraListopad 2016 (Sun & Moon)
- KontynuacjaUltra Sun & Ultra Moon (lis. 2017)
- RegionAlola
- Mechanika charakterystycznaZ-Move (jeden na team, raz na walkę)
- Powracający gimmickMega Evolution (z Gen 6)
- NowościFormy Alola, Ultra Beasts, kwartet Tapu, mechanika Totem
- Tiers SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Formaty DoublesDoubles OU, VGC 2017, VGC 2018, VGC 2019 (rotacja Series)
Z-Move
Jeden Pokémon na team, raz na walkę, kanalizuje trzymany Z-Crystal, by wypuścić Z-Move. Ruchy statusowe użyte z Z-Crystal wywołują dodatkowy boost statystyki; ruchy ofensywne przekształcają się w Z-Move o wysokim, stałym BP.
Jedyna kluczowa zasada
Jak działa aktywacja
- Koszt, natychmiastowy — zajmuje tę samą turę co zwykły ruch.
- Wymaganie, Pokémon musi trzymać Z-Crystal ORAZ znać ruch zgodny z danym kryształem.
- Limit, jeden Z-Move na team, na walkę. Z-Crystal zostaje zużyta po użyciu.
- Widoczność, gracz wybiera Z-Move na ekranie wyboru ruchów; przeciwnik widzi go w chwili aktywacji.
- Nietykalny, Z-Crystal nie można zabrać przez Knock Off, wymienić przez Trick ani ukraść przez Thief.
Ofensywne Z-Move
Każdy z osiemnastu typów posiada odpowiadający mu Z-Crystal, który przekształca dowolny ruch tego typu w pasujący Z-Move. BP Z-Move jest stałe i zależy od BP ruchu bazowego — im wyższy ruch bazowy, tym wyższy wynik Z — z pułapem per typ.
1×
Na walkę
Jeden Pokémon, jeden Z-Move, bez wyjątku
18
Typowe Z-Crystal
Jeden na typ, dostęp powszechny
200
Pułap BP
Większość typowych Z-Move osiąga pułap 200 BP
∞
Czas trwania Z-Crystal
Nigdy nie ulega degradacji w ekwipunku
Typowe Z-Move a Z-Move przypisane Pokémonom
Poza osiemnastoma typowymi Z-Crystal Game Freak wprowadził wyselekcjonowany zestaw Z-Crystal przypisanych konkretnym Pokémonom — każda wymaga określonego Pokémona ORAZ określonego ruchu bazowego, w zamian za unikalne efekty mechaniczne.
Powszechne, jeden na typ
Dostępność
Dowolny Pokémon trzymający typowy Z-Crystal może użyć pasującego Z-Move z dowolnym ruchem tego typu.
Siła
BP skaluje się od ruchu bazowego. Większość osiąga pułap 200 BP dla ofensywnych, 175 BP dla efektów priorytetowych statusowych.
Wariant statusowy
Ruchy statusowe użyte z typowym Z-Crystal przyznają boost statystyki oprócz efektu ruchu — Z-Sleep Talk daje +1 SpA, Z-Toxic daje +1 SpD.
Przeznaczenie
Powszechny dostęp — każdy team może zbudować slot Z-Move z tej puli.
Wyselekcjonowane, charakterystyczne transformacje
Dostępność
Konkretny Pokémon + konkretny ruch bazowy (np. Marshadium Z + Spectral Thief na Marshadow).
Efekt
Każdy ma unikalną mechanikę: omijanie Substitute, ignorowanie Disguise, podwajanie szansy na crit lub jednorazowe boosty statystyk.
Godne uwagi przykłady
Soul-Stealing 7-Star Strike (Marshadium Z), Searing Sunraze Smash (Solganium Z), 10,000,000 Volt Thunderbolt (Pikashunium Z), Extreme Evoboost (Eevium Z, +2 do wszystkich statystyk).
Przeznaczenie
Charakterystyczne mechaniki wyróżniające poszczególne Pokémony jako unikalne turniejowo.
Trzy strategiczne zastosowania Z-Move
Blokowanie setupu
Omijanie defensywnych triggerów
Z-Move omijają Sturdy, przebijają przez Substitute i łamią Disguise jednym uderzeniem. Służą jako niezawodna odpowiedź na Pokémony setup, które w innym wypadku zablokowałyby team.
Burst damage
One-shot na nieuchwytnego
Gdy standardowy ruch nie może OHKO kluczowego zagrożenia, Z-Move gwarantuje kill. Często wydawany na sweepery setupowe (boost Z-Calm Mind + ruch sweepowy) lub na revenge-kill szybkich wallbreakerów.
Boost statusowy
Darmowy boost statystyki przy statusie
Z-Move statusowy przyznaje efekt ruchu ORAZ boost statystyki (Z-Curse: +1 Atk/Def, Z-Memento: +2 do wszystkich). Niszowy, lecz unikalny — jedyna mechanika w serii łącząca status i boosty statystyk w jednej turze.
Koszt aktywacji
- Jeden Pokémon blokuje slot, ten Pokémon rezygnuje z trzymania jakiegokolwiek innego przedmiotu (Choice Specs, Leftovers, Life Orb).
- Odczytany raz, zagrany raz, po aktywacji przeciwnik wie, że slot Z jest już zużyty, i dostosowuje grę.
- Konflikt Mega a Z, Pokémon po Mega Evolution nie może też używać Z-Move. Teamy wybierają jeden typ slotu na Pokémona.
Tabela typów i formy Alola
Tabela 18 typów jest niezmieniona względem Gen 6. Formy Alola — regionalne warianty wyselekcjonowanej grupy Pokémonów — dodały nowe kombinacje typów do istniejących gatunków, często z istotnymi konsekwencjami turniejowymi.
- Formy Alola zmieniają turniejowe oczekiwania wobec swoich kantońskich gatunków bazowych. Alolan Marowak (Fire/Ghost) staje się defensywnym piwotem Will-O-Wisp; Alolan Ninetales (Ice/Fairy) rozkłada Aurora Veil dzięki Snow Warning; Alolan Muk (Poison/Dark) zyskuje Knock Off i absorbuje statusy.
- Tapu dzielą typ Fairy wprowadzony w Gen 6, sparowany z typem drugorzędnym odpowiadającym ich terenom: Tapu Lele (Psychic Terrain), Tapu Koko (Electric Terrain), Tapu Bulu (Grassy Terrain), Tapu Fini (Misty Terrain).
- Ultra Beasts mają nietypowe rozkłady statystyk: Pheromosa z 137 Speed i 137 SpA na kruchej podstawie, Kartana z 181 Attack, Naganadel (nowość w USUM) z mieszaną ofensywną obecnością Dragon/Poison.
Podstawy mechaniki walki
Gen 7 zmieniła trzy podstawowe wartości, które pozostały niezmienione w każdej kolejnej generacji: wskaźnik trafień krytycznych, redukcja Speed przy paraliżu oraz DoT oparzenia.
1/24
Wskaźnik critu
Spadek z 1/16 w Gen 6
50%
Speed przy paraliżu
Wzrost z 25% w Genach 1–6
1/16
DoT oparzenia
Zmniejszony o połowę z 1/8 we wcześniejszych generacjach
5 / 8
Tury pogody
Domyślnie / z kamiennym przedmiotem
Stany statusu
| Status | Efekt | Uwagi |
|---|---|---|
| Paraliż | Speed × 0,5 + 25% szansy na niewykonanie akcji | Speed zmniejszony o połowę zamiast o trzy czwarte — znaczny buff dla szybkich spreaderów paraliżu. |
| Oparzenie | Atak fizyczny × 0,5 + 1/16 maks. PP na turę | DoT zmniejszony o połowę z 1/8 — oparzenia są teraz znośne dla masywnych atakujących fizycznych. |
| Zamrożenie | Nie może działać aż do rozmrożenia | 20% szansy na rozmrożenie na turę na początku tury użytkownika. |
| Sen | Nie może działać przez 1–3 tury | Licznik resetuje się przy switch-out (Gen 5+). |
| Trucizna | 1/8 maks. PP na turę | Toxic podwaja się każdą turę do 15/16. |
Efekty pola walki
| Efekt | Domyślny czas trwania | Z kamieniem / extenderem | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Sun / Rain / Sand / Hail | 5 tur | 8 tur | Dziedziczy czasy trwania pogody z Gen 6, brak permaweather. |
| Electric / Grassy / Misty / Psychic Terrain | 5 tur | 8 tur ( | Terrain Extender wprowadzony w Gen 7 — wydłuża czas trwania terenu dla teamów opartych na terenie. |
| Trick Room | 5 tur | - | Odwraca kolejność działań; nie można przedłużyć przedmiotem. |
| Tailwind | 4 tury | - | Podwaja Speed teamu w formatach Doubles. |
Wprowadzone zdolności
Gen 7 wprowadził zdolności ściśle powiązane z nowymi Pokémonami — Battle Bond dla Greninja, Disguise dla Mimikyu, Beast Boost dla Ultra Beasts, Soul-Heart dla Magearna.
Powalenie przeciwnego Pokémona przekształca Greninja w Ash-Greninja ze znacznie wyższymi Atk/SpA/Spe i 20% szansą, że Water Shuriken uderzy pięć razy. Zbanowany z OU w połowie generacji ze względu na powstały pułap ofensywny.
Pierwsze trafienie w Mimikyu nie zadaje obrażeń — zamiast tego traci przebranie i otrzymuje 1/8 maks. PP. To faktycznie wolna tura przeciwko każdemu wallbreakerowi, definiujący silnik dla setów Will-O-Wisp + Play Rough.
Po powaleniu przeciwnego Pokémona użytkownik zwiększa swoją najwyższą statystykę o jeden stopień. Posiadają ją wszystkie Ultra Beasts. W połączeniu z 137 Speed Pheromosa to często prowadziło do niepowstrzymanych wzorców czyszczenia pod koniec walki.
Zwiększa Special Attack użytkownika o jeden stopień za każdym razem, gdy jakikolwiek Pokémon zemdleje na polu walki. Kumuluje się po wielu powaleniach — Magearna z Calm Mind może dosięgnąć +6 SpA bez użycia jednego ruchu setupowego.
Zwiększa Defense użytkownika o jeden stopień po trafieniu. Mudsdale z Body Press działał jako pasywna ściana setupowa, która zdobywała boosty już przez sam switch-in.
Gdy PP Zygarde spada poniżej połowy, przekształca się w Complete Forme z masywnie powiększonymi PP. To właśnie sprawiło, że Zygarde dostał stały zakaz w Ubers.
Ruchy leczące posiadacza zyskują priorytet +3. Comfey z Draining Kiss stał się niszowym, lecz unikalnym ofensywnym clerikiem w Doubles.
Wishiwashi na poziomie 20+ z PP > 25% przekształca się w School Form, zyskując drastycznie poprawione statystyki. Powraca do normalnej formy, gdy PP spada poniżej 25%.
Przy kontakcie obniża Speed atakującego o jeden stopień. Działa jako pasywny trigger kontroli prędkości dla wolnych rdzeni defensywnych.
Podwaja Speed posiadacza w Electric Terrain. W połączeniu z automatycznym Electric Terrain Tapu Koko daje Alolan Raichu efektywnie ponad 200 Speed.
Wprowadzone przedmioty
Poza ponad 35 Z-Crystal Gen 7 wprowadził przedmioty wspierające teren, odpowiedź na Intimidate oraz ochronę przed efektami kontaktowymi.
18 typowych Z-Crystal + ~13 Z-Crystal przypisanych konkretnym Pokémonom. Wymagane do użycia jakiegokolwiek Z-Move. Nie można ich zabrać w trakcie walki. Definiująca kategoria trzymanych przedmiotów tej generacji.
Jednorazowy. Zwiększa Speed posiadacza o jeden stopień, gdy zostaje zastraszony przez Intimidate. Pierwsza odpowiedź na poziomie przedmiotu na spam Intimidate w Doubles.
Wydłuża czas trwania dowolnego terenu rozłożonego przez posiadacza z 5 do 8 tur. Noszony przez Tapu Lele, Tapu Koko i innych terrain-setterów na dedykowanych teamach terenowych.
Po wejściu na pasujący teren zwiększa Defense posiadacza (Electric, Grassy) lub Special Defense (Misty, Psychic) o jeden stopień. Jednorazowy. Definiujący przedmiot boostowy dla wallbreakerów setupowych na teamach terenowych.
Znosi efekty kontaktowe zdolności i przedmiotów przeciwnika — paraliż od Static, oparzenie od Flame Body, recoil od
Rocky Helmet. Stosowany na atakujących fizycznych, którzy często wyzwalają efekty kontaktowe.
Zmniejsza o połowę obrażenia od jednego super-skutecznego ataku typu Fairy. Jednorazowy. Noszony przez sweepery Dragon-type potrzebujące dodatkowej tury przeciwko odpowiedziom Fairy.
Wprowadzone charakterystyczne ruchy
Gen 7 wprowadził ruchy ściśle powiązane z konkretnymi legendarnymi (Solgaleo, Lunala, Necrozma) i kwartetem Tapu, a także mały zestaw powszechnych nowości.
Steel fizyczny atak o 100 BP ignorujący zdolność celu. Kontroprojekt wobec defensywnych zdolności, takich jak Water Absorb, Magic Bounce i Levitate.
Ghost specjalny atak o 100 BP ignorujący zdolność celu. Specjalny odpowiednik Sunsteel Strike po stronie Księżyca w parze legendarnych pokrywy.
Psychic atak o 100 BP używający wyższej z Attack lub Special Attack, ignorujący zdolność celu. Działa identycznie jak Sunsteel Strike / Moongeist Beam, lecz dostosowuje się do mieszanych ofensywnych setów Necrozma.
Ghost fizyczny atak o 80 BP uniemożliwiający celowi switch-out przez resztę walki. Ruch trappingowy na parze typów (Grass/Ghost) bez tradycyjnych opcji trappingu.
Electric fizyczny atak o 100 BP zamieniający ruchy typu Normal używane przez sojuszników na typ Electric do końca tury. Niszowy, lecz unikalny efekt stanu pola.
Fire specjalny atak o 150 BP kosztujący użytkownika 50% jego maksymalnych PP. Najbardziej ekstremalna wymiana siły za koszt w całej serii.
Steel fizyczny atak o 80 BP uniemożliwiający celowi switch-out. Opcja trappingu o typie Steel na podstawie Grass/Ghost.
Fairy ruch statusowy zmniejszający obecne PP celu o połowę. Dostępny dla wszystkich czterech Tapu — gwarantuje chip damage ignorujący defensywne ściany.
Grass ruch statusowy obniżający Attack celu o jeden stopień i leczący użytkownika o wartość równą statystyce Attack celu. Wyjątkowo skaluje się z siłą przeciwnika.
Flying fizyczny atak o 100 BP z jednokadencyjnym ładowaniem, który parzy każdego Pokémona kontaktującego się z użytkownikiem podczas ładowania. Działa jako jednokadencyjny counter-trap.
Formaty turniejowe
Gen 7 gościła standardową hierarchię tierów Smogon oraz wielorotacyjny harmonogram VGC przez cały okres trwania generacji.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Z-Move i Mega Evolution oboje legalne. Lista banów obejmowała Battle Bond Greninja, Pheromosa, Kartanę (krótkotrwale), Marshadow i wybrane formy Mega (Mega Mawile, Mega Lucario we wcześniejszych cyklach suspect).
Restricted
Ubers
Gościło legendarne pokrywy, Ultra Beasts zbanowane z OU, Mega Mewtwo X/Y, Mega Rayquaza i formę Greninja-Ash po banie.
Drabina tierów
UU / RU / NU / PU
Niższe tiery Singles zasilane przez spadki usage. Każdy miał własną listę banów i meta — OU Gen 7 UU stało się znane z bulky offense wokół Mega Aerodactyla i Krookodile'a.
Specjalny
LC, Little Cup
Singles 6v6 ograniczony do nieewoluowanych Pokémonów na poziomie 5. Definiującymi zagrożeniami były Diglett (zbanowany za trapping) i Sneasel.
Doubles
Doubles OU
Doubles 4v4 Smogon, odrębny od VGC. Zakazywał Mega Rayquaza i Z-Move na pewnych Pokémonach.
Specjalny
Monotype, AAA, BH
Długoletnie nieoficjalne metagame'y z własną logiką ban-by-rule.
VGC — rok po roku
2017
VGC 2017, Sun Series
Doubles 4v4, wyłącznie dex Alola, bez legendarnych restricted, bez Mega Stones, bez Z-Crystal (początkowo). Zdominowany przez setupy Tapu Lele + Tapu Fini i rdzenie Trick Room.
2018
VGC 2018, Moon Series
Pełny dex narodowy + legendarni restricted dopuszczeni (Solgaleo, Lunala, Mega Rayquaza, para Primal). Z-Move i Mega Evolution oba legalne. Najpotężniejszy zestaw zasad VGC do tego momentu.
2019
VGC 2019
Trzy pod-serie w ciągu roku (Sun, Moon, Ultra). Każda rotowała, którzy restricted Pokémoni byli legalni i które gimmicki były dozwolone — pierwsza w VGC próba rotacji Series.
Przełomowe bany
Lista banów OU w Gen 7 była napędzana głównie przez Ultra Beasts i legendarne z charakterystycznymi ruchami. Formy Mega również zbierały bany, choć większość miała miejsce wcześnie w cyklu i pozostała stabilna.
Kilka Pokémonów zbanowanych w Gen 7 powróciło do niższych tierów w Gen 8 i Gen 9 z dostosowanymi rozkładami lub osłabionymi zdolnościami — Battle Bond Greninja pozostał w Ubers; Marshadow pozostał w Ubers; Pheromosa i Kartana oscylowały między OU a Ubers przez kolejne cykle suspect.
Godne uwagi bany OU w Gen 7
| Pokémon | Powód bana |
|---|---|
| Greninja-Ash | Battle Bond + rozstawienie Spikes + zasięg Hydro Pump / Ice Beam. Wyprzedzał większość formatu bez żadnego niezawodnego checka. |
| Marshadow | Spectral Thief + Z-Move + Technician + 125 Spe. Kradł boosty I przebijał się przez Pokémona, od którego je zabrał. |
| Pheromosa | 137 SpA / 137 Spe + Beast Boost. Wyprzedzał cały nieboosted format i zamieniał kill za killem w boosty +1 Speed. |
| Kartana | 181 base Attack + Beast Boost. Jedna przegapiona odpowiedź zamieniała jedno KO w sweep. |
| Blacephalon | Nowość USUM. 151 SpA + Mind Blown + wsparcie Z-Move. Łamał OU od premiery; zbanowany krótko po suspect. |
| Naganadel | Nowość USUM. 121 Spe + Beast Boost + Choice Specs Draco Meteor. Wyprzedzał większość formatu i szybko dostał bana. |
| Zygarde | Power Construct dało Zygardzemu stały ban w Ubers — forma 50% przekształca się w Complete Forme poniżej połowy PP. |
| Cresselia | Krótkotrwale testowany w suspect za wzorce wsparcia Lunar Dance / Calm Mind; ostatecznie przywrócony do OU. |
| Lucario | Mega Lucario pozostał w Ubers od Gen 6 — Adaptability + Close Combat + Bullet Punch + Swords Dance. |
| Garchomp | Mega Garchomp legalny w OU, lecz rzadko używany; dominował Garchomp bez Mega. |
| Salamence | Mega Salamence — Aerilate + 145 Atk po Mega; zbanowany do Ubers od Gen 6 wzwyż. |
| Mewtwo | Mega Mewtwo X i Y oba w Ubers (130/180 Atk dla X, 154 SpA dla Y po Mega). |
Dlaczego Z-Move nigdy nie zostały zbanowane
Ikoniczne Pokémony ery
Poniższe Pokémony ukształtowały turniejową Gen 7 w wielu formatach. Wybrane ze względu na wpływ turniejowy, nie procentowy udział w użyciu.
Singles, OU Gen 7
Tapu Lele
Wallbreaker SpecsPsychic Surge, Choice Specs, Psyshock
Automatycznie rozłożony Psychic Terrain blokował priorytety i zwiększał ruchy Psychic o 50%. Zasięg Specs Psyshock + Moonblast + Focus Blast łamał niemal każdy defensywny rdzeń bez Dark-type.
Tapu Koko
Pivot · kontrola prędkościElectric Surge, Choice Specs, U-turn
Automatycznie rozłożony Electric Terrain blokował sen i wzmacniał ruchy Electric. Choice Specs Thunderbolt + Volt Switch + Hidden Power Ice — archetypiczny pivot Electric ery.
Magearna
Wincon setupowySoul-Heart, Calm Mind, Z-Move
Cleaner końca gry Calm Mind + Stored Power + Z-Move. Soul-Heart pozwalał mu biernie kumulować boosty SpA wraz z padającymi przeciwnikami.
Mega Mawile
WallbreakerHuge Power, Play Rough, Sucker Punch
Huge Power na podstawie Steel/Fairy dawał efektywny Attack 678 bazowo po Mega — jeden z najwyższych w historii OU. Play Rough + Sucker Punch + Iron Head + Swords Dance.
Landorus-Therian
Pivot Stealth RockIntimidate, Earthquake, Stealth Rock
Najczęściej używany Pokémon w OU Gen 7. Intimidate + Stealth Rock + Earthquake + U-turn — jednocześnie pełni cztery role.
Toxapex
Defensywna ścianaRegenerator, Scald, Recover
Regenerator + Recover + Scald + Toxic Spikes. Counter dla większości wallbreakerów fizycznych; wymagał konkretnych odpowiedzi (specjalni atakujący Choice Specs, Trick).
Heatran
Trapper SpecsFlash Fire, Magma Storm, Taunt
Wzorzec trap-and-kill Magma Storm + Taunt. Sety Choice Specs grały Magma Storm + Earth Power + comate ustawiający Stealth Rock.
Mimikyu
Wincon setupowyDisguise, Will-O-Wisp, Play Rough
Disguise dawał wolną turę przeciwko każdemu zagrożeniu bez priorytetu. Will-O-Wisp + Play Rough + Shadow Sneak + Swords Dance — jeden z najbardziej niezawodnych cleanerów formatu.
Mega Scizor
Pivot Bullet PunchTechnician, Bullet Punch, Swords Dance
Mega Scizor z Bullet Punch + Swords Dance + Roost + U-turn. Podstawa Steel/Bug blokowała połowę formatu i wykonywała revenge-kill szybszych zagrożeń Fairy i Psychic.
Manaphy
Wincon setupowyHydration, Tail Glow, Scald
Tail Glow + Scald + Ice Beam + Energy Ball. Hydration w Rain leczyło status podczas setupu. Jeden z najpotężniejszych sweepów setupowych formatu.
VGC — rok po roku
- VGC 2017 — zdefiniowany przez Tapu Lele + Tapu Fini, wsparcie Intimidate od Arcanine i rdzenie Trick Room z Snorlax lub Mudsdale.
- VGC 2018 — pełny format restricted. Mega Rayquaza, Groudon Primal, Kyogre Primal, Solgaleo, Lunala — wszyscy legalni, VGC na szczycie mocy.
- VGC 2019 — eksperyment rotacji Series z Incineroar wprowadzonym jako centralizująca obecność wsparcia. Rdzenie solarne Tapu Lele + Charizard-Y definiowały meta późnych Series.
Gdzie szukać dalej
Powyższe to statyczne kompendium Gen 7. Aktualny stan każdego z formatów żyje w pozostałej części Pokékipe.
- Dane meta na żywo — Statystyki Pokémonów dla użycia i matchupów, Team Builder do składania teamu w dowolnym formacie Gen 7.
- Terminologia — każdy użyty wyżej termin jest zdefiniowany w Słowniku turniejowym.
- Workflow — poradnik Budowanie teamu VGC przeprowadza przez rzeczywisty proces budowy; poradnik Podstawowe mechaniki omawia systemy bazowe (EV, IV, natury, progi Speed).
- Sąsiednie ery — Gen 8, Sword & Shield omawia Dynamax, dex Galaru i metagame po Gen 7. Gen 6, X & Y omawia Mega Evolution, dodanie typu Fairy i erę, która wprowadziła mechanikę Mega, z którą Z-Move później współistniały.