Sword & Shield, Kompendium kompetytywne
Generacja 8 wprowadziła Dynamax i Gigantamax, region Galar oraz pierwszy w historii serii poważnie okrojony regionalny dex. Heavy-Duty Boots na nowo zdefiniowały kontrolę hazardów na resztę serii i nadal kształtują każdy metagame, który po nich nastąpił.
Premiera
Lis. 2019
Region
Galar
Mechanika
Dynamax / G-Max
DLC
Isle of Armor + Crown Tundra
Trzy tury z podwojoną liczbą HP i Max move z wbudowanymi boostami statystyk. Jedno aktywowanie na mecz, każdy Pokémon może skorzystać.
W skrócie
Gen 8 definiuje Dynamax — jedyna mechanika mainline, w której każdy Pokémon mógł raz na walkę zmienić formę na stały trzy-turowy okres.
Generacja zerwała również z wieloletnią tradycją serii, wydając grę z okrojonym regionalnym dexem. Niecałe 400 Pokémonów było dostępnych w dniu premiery; reszta wracała stopniowo przez DLC Isle of Armor i Crown Tundra.
- PremieraListopad 2019 (Sword & Shield)
- DLCThe Isle of Armor (czerwiec 2020), The Crown Tundra (paź. 2020)
- RegionGalar
- Mechanika przewodniaDynamax + Gigantamax
- Odziedziczony gimmickBrak — Z-Move i Mega Ewolucje zostały usunięte
- RosterOkrojony dex startowy (~400 Pokémonów), częściowo przywrócony przez DLC
- Tiery SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Formaty DoublesDoubles OU (Smogon), VGC Series 1–12
Dynamax & Gigantamax
Raz na mecz, na dowolnym Pokémonie, przez trzy tury. To okno — i wybór momentu wejścia w nie — definiuje rytm każdej walki w Gen 8.
Dynamax aktywuje tymczasową zmianę formy. Maksymalne i bieżące HP Pokémona natychmiast się podwajają, każdy ruch zamienia się w wpisany Max move, a ruchy statusowe stają się Max Guard (wariant Protect). Transformacja trwa trzy tury, po czym Pokémon wraca do standardowej formy, a HP skaluje się z powrotem proporcjonalnie.
Kluczowa zasada
Jak działa aktywacja
- Koszt, natychmiastowe, nie zajmuje tury. Nie może zostać przerwane.
- Czas trwania, trzy tury akcji bojowej, włączając turę aktywacji.
- Skalowanie HP, bieżące i maksymalne HP podwajają się; po powrocie do normalnej formy bieżące HP jest dzielone przez dwa względem wartości post-Dynamax.
- Limit, jeden Pokémon na drużynę, raz na mecz.
- Odporność na status, Pokémony pod Dynamaxem ignorują większość ruchów statusowych skierowanych na siebie, nie mogą zostać zmuszane do flinchu ani do opuszczenia pola.
Co zmienia się podczas Dynamax
Każdy ruch ulega przemianie. Wersja Max zachowuje swój podstawowy typ, ale wymienia efekt uboczny na gwarantowany boost statystyki, pogodę lub teren.
2×
Bufor HP
Bieżące i maksymalne HP podwojone
3
Limit tur
Tura aktywacji wliczona
1×
Na walkę
Jeden Pokémon, bez wyjątku
100%
Boost Max move
Statystyka / efekt terenowy przy trafieniu
Tabela Max move jest oparta na ścisłym mapowaniu. Max Airstream (Flying) daje drużynie +1 Speed. Max Knuckle (Fighting) daje drużynie +1 Attack. Max Geyser (Water) przywołuje Deszcz. Max Mindstorm (Psychic) przywołuje Psychic Terrain. Każdy z osiemnastu typów ma własny Max move z własnym gwarantowanym efektem — nie ma żadnych rzutów prawdopodobieństwa.
Standard Max vs Gigantamax
Wyselekcjonowany podzbiór Pokémonów — Charizard, Snorlax, Lapras, Coalossal, Drednaw i około trzydziestu innych — ma dostęp do formy Gigantamax z unikalnym ruchem-sygnaturą G-Max, zastępującym jeden ze standardowych Max move.
Dostępny dla każdego Pokémona
Forma
Pokémon rośnie; sprite zachowuje ten sam model.
Max move
Tabela standardowa: osiemnaście Max move, jeden na typ, z z góry określonymi efektami ubocznymi.
Ograniczenia
Brak — każdy Pokémon nie będący Restricted może użyć Dynamax.
Przeznaczenie
Bufor HP na żądanie + gwarantowany setup lub kontrola pogody.
Zmiana formy dla wybranych Pokémonów
Forma
Wizualna transformacja — oddzielny model G-Max o tematycznym wyglądzie.
Ruch sygnatura
Zastępuje jeden ze standardowych Max move unikalnym ruchem G-Max wraz z jego własnym efektem.
Przykłady
G-Max Stonesurge stawia Stealth Rock, G-Max Steelsurge stawia hazard określonego typu, G-Max Wildfire zadaje chip co turę.
Ograniczenia
Pokémon musi być wariantem w formie G-Max; dostępne tylko na wyselekcjonowanej liście.
Trzy strategiczne zastosowania Dynamax
Defensywne
Wchłonięcie uderzenia, którego nie możemy sobie pozwolić przyjąć
Podwojone HP plus Max Guard zamieniają sytuację one-shot w przeżywalną wymianę. Pokémon z 200 HP na poziomie 50% staje się murem 200/400 na trzy tury; pod Max Guard może bez szwanku przeżyć pełny Earthquake.
Ofensywne
Kumulowanie statystyk każdą turę
Max Airstream + Max Knuckle na tym samym Pokémonie kumulują przy trafieniu +1 Speed i +1 Attack. Trzy tury Max move mogą dać +3 boosty ponad obrażenia — to często różnica między sweep a stallem.
Kontrola terenu
Ustawianie pogody lub terenu przy trafieniu
Max Geyser + Max Flare zamieniają atak w ustawienie pogody. Przydatne, gdy umiejętność Pokémona nie przywołuje naturalnie pogody, ale drużyna potrzebuje jej dla partnera Swift Swim lub Sand Rush.
Koszt aktywacji
- Wczesne wydanie, bufor jest zmarnowany, jeśli matchup pójdzie źle po trzeciej turze; Pokémon pod Dynamaxem wraca do bazowych HP i formy.
- Późne wydanie, zachowuje opcję, ale ryzykuje utratę wybranego slotu Dynamax przed zużyciem licznika.
- Wymuszone wyczucie czasu, Dynamax często następuje w turze po tym, jak przeciwnik ujawni swój, więc matchup jest odczytywany z pełną informacją o oknie buffu.
Interakcje z umiejętnościami i ruchami
| Umiejętność / Ruch | Zachowanie wobec celu pod Dynamaxem |
|---|---|
| Whirlwind / Roar / Dragon Tail | Nie można zmusić Pokémona pod Dynamaxem do opuszczenia pola — phazing jest zablokowany przez całe 3-turowe okno. |
| Encore / Disable / Taunt | Nie działają. Dynamax jest odporny na większość ruchów statusowych skierowanych na siebie. |
| Fake Out | Nie powoduje flinchu u Pokémona pod Dynamaxem (odporność na flinch). |
| Behemoth Blade / Behemoth Bash | Podwaja bazową siłę przeciwko celowi pod Dynamaxem. Projektowanie sygnaturowego countera dla Zacian/Zamazenty. |
| Dynamax Cannon | Zadaje podwójne obrażenia celom pod Dynamaxem. Wbudowana odpowiedź serii na jej własną mechanikę. |
| Sheer Cold / Fissure | Zawsze nie trafiają w Pokémona pod Dynamaxem. |
Max Guard — uniwersalny Protect
Tabela typów i Galar
Tabela 18 typów jest niezmieniona od Gen 6. Galar nie wprowadza nowych typów ani nowych zasad skuteczności — strukturalną innowacją Gen 8 jest ograniczenie dexu, nie tabela.
- Galarian forms, regionalne warianty dla wyselekcjonowanej listy (Weezing, Slowking, Articuno, Zapdos, Moltres, Rapidash, Ponyta, Corsola, Mr. Mime, Yamask, Linoone, Stunfisk, Meowth, Zigzagoon). Kilka z nich zmienia kompetytywne oczekiwania — schemat pivotu Future Sight Galarian Slowkinga jest jedną z przełomowych innowacji tej ery.
- Okrojony roster, tylko Pokémony obecne w regionalnym dexie są dopuszczalne w formatach legalnych turniejowo. Formaty Smogona stosują to samo ograniczenie w dniu premiery i stopniowo się rozszerzają, gdy DLC przywraca powracające Pokémony.
- Powracające Pokémony przez DLC, Isle of Armor i Crown Tundra przywróciły kilkaset powracających Pokémonów, w tym Garchompa, Tyranitara, Volcaronę i Galarian legendary trio.
Podstawy mechaniki walki
Gen 8 dziedziczy podstawowe mechaniki walki z Gen 7. Poniższe wartości obowiązują identycznie w formatach Smogona i VGC i nie są modyfikowane przez Dynamax (który dodaje zasady, zamiast zmieniać wartości bazowe).
1/24
Współczynnik trafienia krytycznego
≈4,17% bazowo, obrażenia ×1,5
50%
Speed przy paraliżu
25% szans na brak akcji
1/16
Obrażenia DoT oparzenia
Zmniejsza fizyczny Atak o połowę
5 / 8
Tury pogody
Domyślnie / z kamieniem
Warunki statusu
| Status | Efekt | Uwagi |
|---|---|---|
| Paraliż | Speed ×0,5 + 25% szans na brak akcji | Speed zmniejszone o połowę od Gen 7. |
| Oparzenie | Atak fizyczny ×0,5 + 1/16 max HP na turę | Obrażenia DoT zmniejszone o połowę z 1/8 od Gen 7. |
| Zamrożenie | Nie może działać do rozmrożenia | Ruchy Lodowe nie mrożą już jako efekt uboczny; tylko Tri Attack, Sheer Cold i kilka szczególnych przypadków. 20% szans na rozmrożenie na turę. |
| Sen | Nie może działać przez 1–3 tury | Licznik resetuje się przy zmianie (od Gen 5). Sleep Clause obowiązuje w standardowych formatach. |
| Zatrucie | 1/8 max HP na turę | Toxic podwaja się każdą turę (1/16 → 2/16 → 3/16 …) do 15/16. |
Efekty terenowe
| Efekt | Domyślny czas trwania | Z kamieniem / przedłużaczem | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Słońce / Deszcz / Piasek | 5 tur | 8 tur | Drought, Drizzle, Sand Stream aktywują na 5 tur. |
| Grad | 5 tur | 8 tur | Zadaje 1/16 HP na turę każdemu Pokémonowi nie będącemu Ice; zastąpiony Śniegiem w Gen 9. |
| Electric / Grassy / Misty / Psychic Terrain | 5 tur | 8 tur (Terrain Extender) | Przeniesiony z Gen 7. |
| Trick Room | 5 tur | - | Odwraca kolejność akcji; nie przedłużany przez przedmiot. |
| Tailwind | 4 tury | - | Podwaja Speed drużyny w formatach Doubles. |
Wprowadzone umiejętności
Gen 8 wprowadził mniej nowych umiejętności niż Gen 9, ale kilka z nich przeformułowało kompetytywne oczekiwania — żadna bardziej niż Libero, które spędziło większość generacji z banem w OU.
Zmienia typ użytkownika na zgodny z ruchem, który zaraz wykona. Efektywnie przyznaje STAB każdemu ruchowi. Zbanowane z OU w połowie generacji; Game Freak osłabiło je w Gen 9, sprawiając, że aktywuje się tylko raz na wejście na pole.
Podnosi Attack użytkownika o jeden stopień przy wejściu na pole. Schemat aktywacji, który uczynił z Zacian-Crowned stały element Ubers — pasywne +1 Attack bez kosztu alternatywnego.
Podnosi Defense użytkownika o jeden stopień przy wejściu na pole. Defensywny odpowiednik Intrepid Sword dla Zamazenta-Crowned.
Odbija obniżenia statystyk z powrotem na użytkownika, który je zadaje. Nosiciele Intimidate trafiający w Corviknight z Mirror Armor sami obniżają sobie Attack. Przeformułowało sposób, w jaki rozgrywa się stackowanie Intimidate.
Ruchy dźwiękowe nosiciela zyskują wzmocnienie ×1,3; ruchy dźwiękowe otrzymane zadają połowę obrażeń. Sygnaturowy silnik dla ofensywnych setów Toxtricity w parze z Boomburst lub Overdrive.
Wzmacnia ruchy stalowe każdego Pokémona na polu, w tym użytkownika, o ×1,5. Czysta umiejętność wsparcia drużyny z niszowymi, lecz charakterystycznymi zastosowaniami w Doubles.
Przy kontakcie zamienia umiejętności z atakującym. Defensywna pułapka — przeciwnicy trafiający w Cofagrigus nagle sami otrzymują Wandering Spirit i tracą swoją oryginalną umiejętność na resztę meczu.
Po otrzymaniu trafienia obniża Speed każdego Pokémona na polu z wyjątkiem użytkownika. Reaktywny silnik speed-control niewymagający inwestycji tury.
Ruchy kontaktowe użytkownika omijają Protect i Detect. Mechanika, która sprawiła, że Wicked Blow Urshifu Single Strike był niemożliwy do skontrolowania w Singles.
30% szans na turę, by ruszyć się jako pierwszy niezależnie od poziomu Speed. Pasywny silnik priorytetu — niszowy kompetytywnie, lecz unikalnie stylowy.
Wprowadzone przedmioty
Jeden przedmiot z Gen 8 — Heavy-Duty Boots — przeformułował podejście każdej drużyny do kontroli hazardów, zarówno w tej generacji, jak i we wszystkich kolejnych. Reszta jest przydatna; ten jeden definiuje generację.
Czyni nosiciela całkowicie odpornym na hazardy wejścia: Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes i Sticky Web. Jeden z najbardziej przełomowych przedmiotów w historii serii. Przeformułował ofensywę, defensywę i kalkulacje wejść od premiery i pozostał legalny w Gen 9.
Podnosi Special Attack nosiciela o jeden stopień po użyciu ruchu dźwiękowego. Jednorazowy użytek. Definiujący przedmiot dla setów Toxtricity Boomburst i Heliolisk Hyper Voice.
Zmusza nosiciela do zmiany, gdy jego statystyki zostaną obniżone. Pozwala Pokémonowi nadużywać Overheat lub Draco Meteor bez płacenia podatku w SpA, wykonać ruch, ejectować do sojusznika i wytworzyć presję zmianą.
Jednorazowy użytek. Obniża Speed nosiciela o jeden stopień, jeśli aktywny jest Trick Room. Niszowy, lecz niezbędny na ofensywnych sweepach Trick Room, które muszą być możliwie najwolniejsze w swoim przedziale.
Neutralizuje efekty Słońca i Deszczu na nosicielu. Pozwala Charizard ignorować modyfikatory obrażeń Słońca lub Pelipper trzymać przedmiot bez zobowiązywania się do deszczu, który sam ustawia.
Jednorazowy użytek. Podwaja Speed nosiciela, gdy atak chybi. Przedmiot risk-reward dla użytkowników ataków OHKO (Sheer Cold + Articuno) i groźnych ataków dużej mocy o niskiej celności.
Wyzwala formę Crowned Zacian (Sword) lub Zamazenta (Shield). Po założeniu box legend trwale się transformuje, zyskując sygnaturową umiejętność i dostęp do Behemoth Blade lub Behemoth Bash.
Wprowadzone ruchy-sygnatury
Kilka ruchów z Gen 8 stało się elementami definiującymi metagame — dzięki surowej mocy lub unikalnej mechanice.
Steel Fizyczne ataki o mocy 100 BP zadające podwójne obrażenia celom pod Dynamaxem. Jawny counter-design serii wobec jej własnego gimmicku — wbudowana odpowiedź na Dynamax przeciwnika.
Dark Fizyczny atak o mocy 75 BP zawsze zadający cios krytyczny. W połączeniu z Unseen Fist (omija Protect) pomijał Reflect, Light Screen i Aurora Veil — warunki banu w OU.
Water Fizyczny atak o mocy 25 BP trafiający trzykrotnie i zawsze trafiający krytycznie. Równoważna bazowa moc 112,5 z obrażeniami krytycznymi; natura multi-hit przebija Substitute i Sturdy.
Ice Fizyczny atak o mocy 130 BP trafiający oboje przeciwników w Doubles. Definiujące zagrożenie VGC ery Series 12.
Ghost Specjalny atak o mocy 120 BP trafiający oboje przeciwników w Doubles. Specjalny odpowiednik Glacial Lance.
Dragon Specjalny atak o mocy 160 BP z dwuturowym przeładowaniem. Najpotężniejszy atak smoczy trafiający pojedynczy cel w historii serii.
Water i Electric Fizyczne ataki o mocy 85 BP, których siła podwaja się, gdy użytkownik rusza się pierwszy. Efektywna moc 170 BP przeciw wolniejszym celom — mechanika, która zepchnęła zarówno Dracovish, jak i Dracozolt do Ubers.
Dragon Fizyczny atak o mocy 50 BP trafiający dwukrotnie. Rozdziela trafienia między dwa cele w Doubles, przebija Substitute.
Steel Specjalny atak o mocy 140 BP kosztujący 50% maksymalnych HP użytkownika. Szeroko dostępny — stał się niszową, lecz klimatyczną opcją wallbreakera na bulky Steelach.
Fighting Fizyczny atak o mocy 80 BP używający statystyki Defense użytkownika zamiast Attack. Łączy się z Iron Defense, by przekuć defensywny bulk w ofensywny output: Stakataka, Corviknight, Ferrothorn.
Formaty kompetytywne
Gen 8 posiada standardową hierarchię tierów Smogona i wyjątkowo pofragmentowaną rotację VGC — dwanaście ponumerowanych Series na przestrzeni generacji, każda z własnym dexem i własną legalnością przedmiotów.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6 z Dynamaxem legalnym, lecz ostatecznie zbanowanym w połowie generacji. Najczęściej grany format Smogona tej ery; banlist ewoluowała przez kilka kontrowersyjnych cykli suspect.
Restricted
Ubers
Gości Pokémony zbanowane z OU oraz Restricted legendaries: Eternatusa, Calyrex-Shadow / Ice, Zacian-Crowned, Zamazenta-Crowned.
Drabina tierów
UU / RU / NU / PU
Niższe tiery Singles zaludnione przez Pokémony poniżej progów użycia OU. Każdy funkcjonuje jako własna meta z własną banlistą, często eksplorując strategie niemożliwe wyżej.
Specjalność
LC, Little Cup
Singles 6v6 ograniczone do nieuewoluowanych Pokémonów na poziomie 5. Odrębna krzywa mocy zdominowana przez nosicieli Eviolite.
Doubles
Doubles OU
Smogonowe Doubles 4v4. Różni się od VGC: na walkę zabiera się pełne 6v6, brak dexu ograniczonego przez Series, osobna banlist. Zbanował Dynamax w połowie generacji ze względu na nierównowagę projektową.
Specjalność
Monotype, AAA, BH
Długoletnie nieoficjalne metagame'y: drużyny mono-type, wszystkie umiejętności legalne, balanced hackmons. Każdy ma charakterystyczny klimat i małą, lecz zaangażowaną społeczność.
VGC, rotacja Series
2019–2020
Series 1–5
Tylko dex Galar; Dynamax legalny. Mety sprzed DLC i z DLC1. Definiowane przez drużyny setupowe z Tornadusem, Rillaboomem, Incineroarem i Indeedee.
2020
Series 6
Dex Galar z większością dozwolonych Pokémonów, lecz Restricted legendaries zbanowane. Format „limitowany“, który wydobył na światło nieoczekiwane zagrożenia.
2020–2021
Series 7–11
Dex Crown Tundra. Różne kombinacje banu / odbanu Restricted. Series 9 wprowadziło ograniczone użycie Restricted; Series 11 powróciło do braku Restricted.
2021
Series 12
Ostatni format VGC Gen 8. Dwa Restricted Legendaries dozwolone na drużynę, każdy Pokémon legalny. Zamknął generację z najpotężniejszym regulaminem turniejowym tej ery.
Znaczące bany
Gen 8 wygenerowała jedną z najbardziej spornych banlist OU w historii Smogona. Kilka Pokémonów zostało zbanowanych, wróciło z mechanicznymi nerfami i było wielokrotnie ocenianych ponownie.
Poniższa tabela obejmuje najbardziej znaczące bany OU. Kilka pozycji powróciło do tieru w Gen 9 z obniżonym profilem mocy lub zmodyfikowanymi umiejętnościami.
Znaczące bany OU w Gen 8
| Pokémon | Przyczyna banu |
|---|---|
| Dynamax (mechanika) | Zbanowany z OU i Doubles OU w połowie generacji. Darmowy trzy-turowy bufor HP + gwarantowany setup uznane za niekompetytywne. |
| Cinderace | Libero zamieniało każdy ruch w STAB; w połączeniu z Pyro Ball i Court Change żadna odpowiedź defensywna nie była niezawodna. Powrócił w Gen 9 z osłabionym Libero. |
| Dracovish | Strong Jaw + Fishious Rend + Choice Scarf tworzyły atak Wodny o mocy 170 BP wyprzedzający większość checków. Zbanowany do Ubers. |
| Dracozolt | Bolt Beak + Choice Scarf — analogicznie do Dracovish. Zbanowany razem z nim. |
| Spectrier | Premiera Crown Tundra. 145 SpA + 130 Spe + skalowanie umiejętności Grim Neigh. Sety Calm Mind przebijały każdą niezawodną odpowiedź. |
| Urshifu | Forma Single Strike. Wicked Blow + Unseen Fist omijały screeny, Substitute i Protect z gwarantowanymi trafień krytycznych. |
| Magearna | Silnik Calm Mind + Stored Power + Soul-Heart. Ban na papierze, bo Stored Power skaluje się z liczbą stopni boostu. |
| Naganadel | Powrócił przez Crown Tundra. Specs Draco Meteor + 121 Spe wyprzedzał większość formatu. |
| Genesect | Boost SpA z Download przy wejściu + pivot U-turn + perfekcyjne pokrycie. Powracający profil — banowany i wracający wielokrotnie. |
| Cresselia | Chwilowo zbanowany za schematy wsparcia Calm Mind / Lunar Dance; ostatecznie odbanowany. |
| Calyrex-Shadow / Calyrex-Ice | Status Restricted legendary — przebywa w Ubers przez całą generację. |
| Zacian-Crowned | Intrepid Sword + Behemoth Blade + 148 Speed przy 170 Attack. Stały rezydent Ubers. |
| Eternatus | Dynamax-Cannon + Eternabeam + rozkład statystyk 130/95/130/95/110. Box legend — Ubers na stałe. |
Heavy-Duty Boots na stałe zmieniły równanie kosztów i korzyści z ustawiania hazardów — stawiasz je, ale odpowiedź przeciwnika to tylko jeden slot na przedmiot.
Dlaczego ban Dynamax w OU?
Ikoniczne Pokémony epoki
Poniższe Pokémony kształtowały kompetytywne Gen 8 w różnych formatach. Dobrane według wpływu kompetytywnego, nie procentu użycia; kilka pozycji spędziło część generacji na banliście.
Singles, Gen 8 OU
Dragapult
Wszechstronny pivotInfiltrator, Specs / Band / Dragon Dance
Najczęściej budowany Pokémon tej ery. Choice Specs Shadow Ball, Choice Band Dragon Darts, setup Dragon Dance, narzędziowy Defog i presja Will-O-Wisp — każdy set porównywalny z rolą definiującą tier.
Heatran
Specs trapperFlash Fire, Magma Storm, Taunt
Magma Storm + Taunt pułapkuje i KOuje defensywne Pokémony. Heatran z Choice Specs pełni też rolę hyper-ofensywnego wallbreakera: set Magma Storm + Earth Power + wsparcie Stealth Rock.
Toxapex
Najlepszy wall w OURegenerator, Scald, Recover
Powszechnie uznawany za najniezawodniejszego defensywnego Pokémona Gen 8. Regenerator + Recover + Scald + Toxic — checkuje szerokie spektrum ofensywy fizycznej i specjalnej przy minimalnym koszcie alternatywnym.
Ferrothorn
Defensywny kręgosłupIron Barbs, Spikes, Knock Off
Wsparcie hazardowe + Knock Off + Body Press z setów Iron Defense. Pierwsza odpowiedź na słabości Stalowych typów w większości buildów balance i stall.
Clefable
Cleric z Magic GuardMagic Guard, Moonblast, Wish
Magic Guard ignoruje hazardy, Toxic i odrzut Life Orb. Wiele setów: sweeper Calm Mind, przekazywacz Wish, defensywna kotwica z Soft-Boiled.
Rillaboom
Priorytetowy pivotGrassy Surge, Grassy Glide, Knock Off
Grassy Surge automatycznie ustawia Grassy Terrain, wzmacniając priorytetowy chip Grassy Glide. Najniezawodniejszy revenge killer ery w OU i kluczowy członek każdej drużyny Doubles.
Slowking-Galar
Pivot Future SightRegenerator, Future Sight, Chilly Reception
Premiera Crown Tundra. Future Sight + Chilly Reception przemieniły powolnego Slowkinga w centralny element definiującego Gen 8 schematu pivotu „Future Port“.
Garchomp
Wallbreaker · SpinnerRough Skin, Stealth Rock, Swords Dance
Powrócił przez Crown Tundra. Setter Stealth Rock w ofensywie, wallbreaker Swords Dance + Earthquake + Outrage lub wsparcie Rapid Spin — wszechstronny kręgosłup Ziemny formatu.
Hippowdon
Kotwica hazardówSand Stream, Stealth Rock, Whirlwind
Czołowy fizyczny wall i setter Stealth Rock tej ery. Wsparcie Sand Stream dla corów Tyranitar / Excadrill; Whirlwind phazuje próby setupu.
Tornadus-Therian
Pivot · Knock OffRegenerator, Knock Off, Hurricane
Przybycie Crown Tundra. Regenerator + Knock Off + spam Hurricane — najbardziej niezawodny dystrybutor Knock Off formatu i odpowiedź na typy Grass oraz wallbreakery Fighting.
VGC, według Series
- Series 1–5 — Era dexu Galar. Definiowana przez Rillaboom, Tornadus, Incineroar, Dragapult i cory setupowe Indeedee z drużynami Trick Room.
- Series 7–8 — Dex Crown Tundra. Tapu Lele, Tapu Fini, Whimsicott i Heatran powracają jako centralne zagrożenia formatu.
- Series 9–11 — Ograniczone eksperymenty z Restricted, po których nastąpił pełny no-Restricted. Speed control Regieleki, Trick Room Glastrier.
- Series 12 — finałowy format z dwoma Restricted. Definiowany przez Calyrex-Shadow, Calyrex-Ice, Zacian-Crowned i Spectrier. Aktualne dane o archetypach znajdziesz w Timeline.
Co dalej
Powyższe stanowi statyczne kompendium Gen 8. Aktualny stan każdego z jej formatów żyje w pozostałej części Pokékipe.
- Dane meta na żywo — Statystyki Pokémonów dla użycia i matchupów, Team Builder do składania drużyny w dowolnym formacie Gen 8, Timeline dla przesunięć tierów i wyników turniejowych.
- Terminologia — każdy termin użyty powyżej jest zdefiniowany w Słowniku kompetytywnym.
- Workflow — poradnik VGC Teambuilding opisuje rzeczywisty proces budowania drużyny; poradnik Podstawowe mechaniki omawia systemy leżące u podstaw (EVs, IVs, natury, poziomy Speed).
- Sąsiednie ery — Gen 9, Scarlet & Violet omawia Terastalizację, typ Stellar i metagame następujący po Gen 8.