Generation 9 OU, referencja formatu Singles
Generation 9 OU to de facto standard Singles w Scarlet & Violet, 6v6 z team preview, Terastalizacja dozwolona i najbardziej rozgrywany metagame na drabince Pokémon Showdown. Ta strona opisuje, czym jest format, jak go rozumieć i na co każda drużyna musi mieć odpowiedź.
Typ
6v6 Singles
Tera
Dozwolone
Gdzie
Drabinka PS
Patch
Indigo Disk
Każda drużyna musi mieć odpowiedź na kontrolę hazardów, kontrolę prędkości i Terę przeciwnika. Pomiń jeden z trzech elementów, a format to wykorzysta.
W skrócie
OU oznacza OverUsed, najwyższy z tierów Singles Smogona opartych na użyciu. Obejmuje wszystkie Pokémony spełniające próg użycia formatu i niebanowane przez radę tiera.
OU nie jest formatem Game Freak. Jest moderowany przez społeczność Smogona: zasady, banlist i ruchy tierowe są ustalane przez wybranych przez społeczność członków rady poprzez publiczne suspect testy. Efektem jest kompetytywny metagame odrębny od oficjalnego VGC, zaprojektowany pod grę Singles i zbalansowany względem graczy Pokémon Showdown.
- Typ formatu6v6 Singles, wszystkie sześć walczy
- Team previewTak, obie strony widzą wszystkie sześć Pokémonów przed wyborem lidera
- TeraDozwolone
- Z-Moves / Mega / DynamaxBrak; Gen 9 nie dziedziczy żadnych poprzednich mechanik specjalnych
- Gdzie się graDrabinka Pokémon Showdown + turnieje Smogona. Live strona tiera: /sv/ou.
- Prowadzone przezRadę Smogon OU (rotujący wybrani członkowie)
- Formaty siostrzaneUbers (powyżej), UU (poniżej)
- Live banlistEwoluuje przez suspect testy; aktualna lista na stronie tiera Smogona
Zasady formatu
Formaty Smogon Singles stosują warstwowy zestaw klauzul na szczycie zasad kartridżu. Klauzule poniżej są uniwersalne dla OU, UU, RU, NU i PU — Gen 9 OU nie dodaje nic nowego ponad nie.
Klauzule standardowe
| Klauzula | Efekt |
|---|---|
| Sleep Clause | Tylko jeden Pokémon przeciwnika może być uśpiony jednocześnie. Self-sleep (Rest, sleep-talking) nie liczy się. |
| Species Clause | Każda drużyna może mieć tylko jeden egzemplarz danego gatunku — bez podwójnego Garchomp, bez lustra Charizard. |
| Evasion Clause | Double Team, Minimize oraz każdy ruch zwiększający evasion są zbanowane. Użycie Acupressure jest ograniczone. |
| OHKO Clause | Sheer Cold, Fissure, Horn Drill, Guillotine są bezwzględnie zbanowane. |
| Endless Battle Clause | Gracz nie może celowo tworzyć stanów walki, które nie mogą się zakończyć. Pętle Recycle + Leppa Berry są zakazane. |
| Moody Clause | Moody jest zbanowane, ponieważ jego losowe wzmocnienia statystyk generują niekompetytywną wariancję. |
| Baton Pass Clause | Baton Pass jest ograniczone — speed-passing połączone ze stat-passing jest zbanowane, aby zapobiec niemożliwym do odpowiedzi łańcuchom setup. |
| Terastal Clause | Nie obowiązuje — Tera jest w pełni legalne w Gen 9 OU. |
Struktura meczu
| Ustawienie | Wartość |
|---|---|
| Rozmiar drużyny | 6 Pokémonów, wszystkie walczą |
| Wybór lidera | Po team preview żadna ze stron nie zna lidera przeciwnika aż do jego ujawnienia |
| Poziom | Wszystkie Pokémony ustawione na poziom 100 |
| Czas na turę | Standardowy timer drabinki Showdown (~1 minuta na turę) |
| Łączny czas | Oparty na zegarze meczu; typowe gry trwają 20–60 tur |
| Best of | Jedna gra na drabince; best-of-3 w większości turniejów |
Banlist
Banlist Gen 9 OU ewoluuje nieustannie przez community suspect testing. Lista poniżej obejmuje najważniejsze bany ery — aktualną, live listę najlepiej czytać bezpośrednio na stronie tiera.
Bany w Smogon OU są decydowane przez radę tiera w cyklu publicznych suspect testów: testowany Pokémon jest dozwolony na osobnej drabince, uprawnieni wyborcy oddają głos, a do działania wymagana jest superwiekszość. Cykl powtarza się mniej więcej co 6–8 tygodni.
Znaczące bany Gen 9 OU
| Pokémon | Powód banu |
|---|---|
| Flutter Mane | 135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis. Wyprzedzał nieboosted format i opierał się defensywnym odpowiedziom. Zbanowany w ciągu tygodni od premiery. |
| Houndstone | Last Respects scaling + 145 base Attack + Sand Rush. Efektywnie niemożliwy do powstrzymania cleaner w późnej grze. |
| Iron Bundle | 100 / 124 Speed + Specs Hydro Pump + coverage Freeze-Dry. Wyprzedzał większość formatu bez żadnego wiarygodnego check. |
| Annihilape | Rage Fist scaling + Bulk Up + Drain Punch + typ Ghost. Masywny setup wincon bez wiarygodnego check po Terze. |
| Volcarona | Quiver Dance + Tera Fairy / Ground zamieniło zarządzalne zagrożenie w niemożliwego do złapania sweepera. |
| Magearna | Iron Defense + Stored Power + coverage Tera. Setup wincon przebijający się przez każdą typową odpowiedź. |
| Roaring Moon | |
| Chien-Pao | Sword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe. Crunch + Ice Spinner z aur formatu -25% Defense. |
| Chi-Yu | Beads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe. Specjalny odpowiednik Chien-Pao. |
| Cinderace | Court Change + Pyro Ball + Libero (nerfowane w Gen 9). Stały momentum + STAB z każdego ruchu. |
| Kyurem | Powrót przez Indigo Disk. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 z Glaciate + coverage Freeze-Dry. |
Banlist to ruchomy cel
Tera w tym formacie
Terastalizacja jest w pełni legalna w Gen 9 OU. Jej mechanika jest szczegółowo opisana na stronie Ery Gen 9; tutaj omawiamy jej kompetytywne implikacje specyficzne dla Singles.
Tera przekształca grę informacyjną w formacie. Obie strony znają podstawowy typ każdego Pokémona z team preview, ale Tera Type jest ukryty. Każda decyzja teambuilderska musi zatem planować defensywną odpowiedź, która wytrzyma nawet jeśli przeciwnik ujawni niespodziewany typ; reciprokalnie, każdy ofensywny Pokémon przygotowuje własną Terę jako wyjście awaryjne wobec check-ów.
Dlaczego Tera centralizuje odczyty matchup
Typowe role Tera w OU
- Defensywny flip, zamiana słabości ×4 na odporność, by uniemożliwić wallbreakerowi przełom.
- Ofensywne zaskoczenie, ujawnienie niespodziewanego STAB zagrażającego check-owi, który walla oryginalny typ.
- Ochrona podczas setup, zmiana typu pod osłoną ruchu setup, by pozostałe countery boosted Pokémona przestały działać.
- Ucieczka od statusu, zmiana typu w celu neutralizacji nadchodzącego statusu (Tera Steel przeciw truciźnie, Tera Fire przeciw poparzeniu).
Jeśli chodzi o samą mechanikę, zasady STAB, Stellar, interakcje z Protean / Reflect Type / Color Change, zajrzyj do sekcji Terastalizacja poradnika Ery Gen 9.
Archetypy
Drużyny OU skupiają się wokół niewielkiej liczby strukturalnych archetypów. Opisy poniżej dotyczą KSZTAŁTU — slotów potrzebnych drużynie i tego, jak ze sobą współdziałają — a nie aktualnych Pokémonów z najwyższym usage, które omawia Indeks Pokémonów.
Agresywny
Hyper Offense
Sześć ofensywnych Pokémonów, żaden nieprzeznaczony do obrony. Skład: szybki setter hazardów (zazwyczaj suicide lead), dwóch wallbreakerów, setup sweeper, revenge killer z priority lub prędkością i cleaner na koniec gry. Win condition: przytłoczyć zanim przeciwnik zdoła się ustabilizować. Ginie na: jeden pominięty KO i jakiekolwiek spójne recovery.
Zbalansowany
Bulky Offense / Balance
Trzy do czterech ofensywnych Pokémonów plus dwa do trzech defensywnych pivotów. Każdy defensywny slot musi check-ować co najmniej dwa ofensywne archetypy, które drużyna inaczej by przegrała. Win condition: stopniowe obrażenia przez pivoty i chip, aż wincon może przebić się przez obronę. Ginie na: czystą stallbreaker pressure lub Pokémona walla-jącego wszystko ofensywne.
Defensywny
Stall
Sześć defensywnych Pokémonów plus jeden stallbreaker i core kontroli hazardów. Skład: setter Stealth Rock, usuwacz hazardów, absorber statusów, dwie specjalistyczne ściany, wincon (często Iron Defense + Body Press). Win condition: PP stall + cykle recovery + obrażenia z chip. Ginie na: każdy Pokémon ignorujący chip (Magic Guard) lub szybko niszczący core stalla.
Pogodowy
Piasek · Deszcz · Słońce
Setter pogody (ze zdolnością do permanentnej pogody) plus 2–3 Pokémony, których zdolności lub ruchy korzystają z pogody. Piasek wzmacnia Special Defense Rock i prędkość Sand Rush; Deszcz podwaja obrażenia Woda; Słońce podwaja obrażenia Ogień i zasila Solar Beam / Chlorophyll. Ginie na: walki pogodowe (setter przeciwnika nadpisujący twoją pogodę) i Utility Umbrella.
Specjalny
Trick Room
Powolny setter (wysoka Defense + Trick Room) i 2–3 wolne, agresywne Pokémony. Trick Room odwraca kolejność prędkości na 5 tur, pozwalając sweeper-owi z prędkością 50 wyprzedzić użytkownika Choice Scarf. Win condition: maksymalizacja obrażeń w 5-turowym oknie. Ginie na: denial kontroli prędkości (Taunt na settera) i naturalny powrót po turze 6.
Specjalny
Hazard Stack
Zbudowany wokół kumulatywnych obrażeń z wielu warstw entry hazardów. Skład: setter Stealth Rock + Spikes, bloker hazardów przeciw Defog (zazwyczaj typ Ghost), opcja Tera Steel do usuwania Toxic Spikes przez absorpcję. Win condition: przeciwnik wchodzi i wychodzi z pola tracąc 25–50% HP na cykl. Ginie na: dystrybucję Heavy-Duty Boots i niezawodny Rapid Spin.
Siedem ról drużynowych
Niezależnie od archetypu, każda zdolna do rywalizacji drużyna Gen 9 OU musi explicite pokrywać siedem strukturalnych ról. Jeden Pokémon może pełnić więcej niż jedną — wiele mocnych drużyn ma Pokémona, który jednocześnie pivotuje, łamie ściany I wygrywa mecze — ale żadna rola nie może być pusta.
Pokémon stawiający hazardy po stronie przeciwnika. Bez spójnych hazardów ofensywne drużyny nie mogą wywierać chip pressure, a bulky core-y nie mogą zużywać przeciwników. Większość drużyn nosi przynajmniej Stealth Rock; agresywne build-y dodają Spikes.
Pokémon usuwający hazardy z twojej strony. Dystrybucja Heavy-Duty Boots pomaga, ale nigdy nie zastępuje tej roli w drużynie przełączającej się pod ataki. Good as Gold blokuje Defog przez Gholdengo, więc większość obecnych drużyn opiera się na Rapid Spin lub Tidy Up.
Sposób drużyny na radzenie sobie z szybszymi zagrożeniami. Opcje: użytkownik Choice Scarf do revenge killing, atakujący z priority (Sucker Punch, Bullet Punch, Aqua Jet), wsparcie Tailwind lub rozrzucacz paralysis ograniczający speed tiery.
Pokémon odporny lub izolowany od statusu. Bez niego pojedynczy Will-O-Wisp na fizycznym atakującym lub Toxic na ścianie może z czasem zrujnować plan gry drużyny.
Pokémon, który wychodzi z pola zadając jednocześnie obrażenia lub generując stan pola. Pivoty tworzą momentum: zamiast zamieniać Pokémona z kosztem -1 tury, zamieniasz go PODCZAS atakowania. Najbardziej niedoceniana rola na drabincach dla graczy średniozaawansowanych.
Pokémon, którego siła ofensywna niezawodnie łamie defensywne core-y formatu. Często użytkownik Choice item; czasem setup wallbreaker boostujący przed atakiem. Wallbreakery tworzą dziury, które sweeper później czyści.
Pokémon zamykający grę. Setup sweepery z Dragon Dance / Quiver Dance / Calm Mind to kanoniczne win condition; istnieją też opcje progresywne (Garganacl + Salt Cure, pętle Iron Defense + Body Press, late-game cleanery z Supreme Overlord).
Kompresuj, nie narz
Co wyróżnia Gen 9 OU
Gen 9 OU odbiega od poprzednich generacji w trzech strukturalnych aspektach: elastyczność typów przez Terę, surowy pułap ofensywny z Pokémonów Paradox i meta hazardów ukształtowana na nowo przez dystrybucję przedmiotów.
1×
Tera na mecz
Dodaje gry informacyjne, których żadna poprzednia generacja nie miała
2×
Silniki Paradox
Protosynthesis + Quark Drive oba legalne
↑
Presja hazardów
Good as Gold blokuje Defog przez Gholdengo
- Elastyczność typów, każdy Pokémon może zmienić typ raz na mecz. Gra defensywna nie opiera się już tylko na typach — chodzi o typ PLUS odczyt, który Pokémon jest slotem Tera drużyny.
- Pułap ofensywny, Pokémony Paradox z
Booster Energy osiągają progi ofensywne, które poprzednie generacje rezerwowały dla Choice item-ów. Dolna granica mocy formatu jest wyższa; czas do KO krótszy. - Hazard war,
Heavy-Duty Boots dystrybucja z Gen 8 nadal obowiązuje, ale Gen 9 dodaje Glimmora jako prawie niepodważalny suicide lead i Gholdengo jako bloker Defog. Rola kontroli hazardów jest trudniejsza do wypełnienia niż w jakiejkolwiek poprzedniej generacji. - Zmienność banlista, Gen 9 wygenerował więcej banów OU w ciągu pierwszych dwóch lat niż jakakolwiek poprzednia generacja. Tera wzmacnia zagrożenia, które historycznie byłyby zarządzalne; rady tierowe wielokrotnie uznawały kombinację elastyczności Tera z ofensywną statystyką 130+ za niekompetytywną.
Jak zacząć
Praktyczna ścieżka od zera do regularnej gry na drabince. Większość pracy to wolumen — budujesz, grasz, analizujesz, iterujesz.
- Przeczytaj stronę tiera na Smogonie — zacznij od aktualnej banlista i oficjalnej polityki tierowania. Zanim zaczniesz budować, wiedz, co jest, a co nie jest legalne.
- Wybierz archetype pasujący do twojej cierpliwości — mecze Hyper Offense kończą się szybko, ale są karne za złe odczyty; Balance gra metodycznie; Stall wymaga długich, uważnych meczy. Dopasuj archetype do swojego czasu i charakteru.
- Skopiuj przykładową drużynę na pierwsze 20 gier — przykładowe drużyny OU Smogona są weryfikowane przez doświadczonych graczy. Granie ze znanych buildów jest szybsze niż budowanie w ciemno i uczy zagrożeń formatu.
- Graj na drabince, nie oglądaj — wiedza z oglądania jest płytka. Dwadzieścia gier przy 1300 ELO nauczy cię więcej o meta niż pięćdziesiąt godzin VOD-ów turniejowych.
- Analizuj swoje replaye — każda przegrana ma turę, w której gra była rozstrzygnięta. Znajdź tę turę. Większość nauki dzieje się na granicy między ruchem, który wykonałeś, a tym, który by wygrał.
- Iteruj po jednym slocie na raz — zmieniaj jednego Pokémona między wersjami drużyny, zagraj kolejne dwadzieścia gier, porównaj wyniki. Iterowanie sześciu slotów jednocześnie niczego cię nie nauczy.
Co dalej
Powyższy tekst to statyczna referencja dla Gen 9 OU. Aktualny stan formatu, top usage, dystrybucja archetypów, ostatnie suspect testy i wyniki cotygodniowych turniejów żyją w reszcie Pokékipe.
- Live dane meta, /sv/ou dla aktualnego usage Gen 9 OU, top setów i statystyk Pokémonów. Team Builder do składania i analizowania drużyny w tym formacie.
- Mechaniki, Gen 9, Scarlet & Violet omawia Terastalizację, typ Stellar, zdolności i przedmioty wprowadzone w tej generacji.
- Zmiany tierów i suspects, Timeline śledzi każdy drop, awans, suspect test i wynik turnieju.
- Workflow, VGC Teambuilding poradnik przeprowadza przez proces budowy; wiele tych samych kroków ma zastosowanie w Singles. Core Mechanics omawia EV, IV, nature, speed tiery — prerequisity dla każdego tiera.
- Terminologia, każdy termin użyty powyżej jest zdefiniowany w Słowniku kompetytywnym.
Źródła i referencje
Powyższy tekst syntetyzuje format z głównych źródeł społeczności. W kwestii kanonicznych ustaleń dotyczących banów, suspect testów i ruchów tierowych, konsultuj je bezpośrednio:
- Polityka tiera i banlist Smogon OU, smogon.com/dex/sv/tags/ou, kanoniczna strona dex OU z live banlistą i rankingami przydatności.
- Forum i wątki suspect Smogon SV OU, smogon.com/forums/sv-ou, każda dyskusja suspect testu, głosowanie i uzasadnienie rady jest tu zarchiwizowane.
- Drabinka Pokémon Showdown OU, play.pokemonshowdown.com, symulator hostujący ranked ladder, z którego pochodzą nasze statystyki usage.
- Statystyki usage Smogona (surowe dane), smogon.com/stats, miesięczne chaos JSON dumps ingowane przez Pokékipe; przydatne do weryfikacji surowych liczb stojących za danym rankingiem.
- Analizy Smogona (sety per Pokémon), smogon.com/dex/sv/pokemon, strategy dex z wyselekcjonowanymi setami, opisami OU / UU / RU i rolami tier-by-tier.