Skip to content
Gen 9, Singles14 min czytania
Gen 9, Singles · Smogon OU

Generation 9 OU, referencja formatu Singles

Generation 9 OU to de facto standard Singles w Scarlet & Violet, 6v6 z team preview, Terastalizacja dozwolona i najbardziej rozgrywany metagame na drabince Pokémon Showdown. Ta strona opisuje, czym jest format, jak go rozumieć i na co każda drużyna musi mieć odpowiedź.

Typ

6v6 Singles

Tera

Dozwolone

Gdzie

Drabinka PS

Patch

Indigo Disk

Każda drużyna musi mieć odpowiedź na kontrolę hazardów, kontrolę prędkości i Terę przeciwnika. Pomiń jeden z trzech elementów, a format to wykorzysta.
Strukturalna zasada Gen 9 OU

W skrócie

OU oznacza OverUsed, najwyższy z tierów Singles Smogona opartych na użyciu. Obejmuje wszystkie Pokémony spełniające próg użycia formatu i niebanowane przez radę tiera.

OU nie jest formatem Game Freak. Jest moderowany przez społeczność Smogona: zasady, banlist i ruchy tierowe są ustalane przez wybranych przez społeczność członków rady poprzez publiczne suspect testy. Efektem jest kompetytywny metagame odrębny od oficjalnego VGC, zaprojektowany pod grę Singles i zbalansowany względem graczy Pokémon Showdown.

  • Typ formatu6v6 Singles, wszystkie sześć walczy
  • Team previewTak, obie strony widzą wszystkie sześć Pokémonów przed wyborem lidera
  • TeraDozwolone
  • Z-Moves / Mega / DynamaxBrak; Gen 9 nie dziedziczy żadnych poprzednich mechanik specjalnych
  • Gdzie się graDrabinka Pokémon Showdown + turnieje Smogona. Live strona tiera: /sv/ou.
  • Prowadzone przezRadę Smogon OU (rotujący wybrani członkowie)
  • Formaty siostrzaneUbers (powyżej), UU (poniżej)
  • Live banlistEwoluuje przez suspect testy; aktualna lista na stronie tiera Smogona

Zasady formatu

Formaty Smogon Singles stosują warstwowy zestaw klauzul na szczycie zasad kartridżu. Klauzule poniżej są uniwersalne dla OU, UU, RU, NU i PU — Gen 9 OU nie dodaje nic nowego ponad nie.

Klauzule standardowe

KlauzulaEfekt
Sleep ClauseTylko jeden Pokémon przeciwnika może być uśpiony jednocześnie. Self-sleep (Rest, sleep-talking) nie liczy się.
Species ClauseKażda drużyna może mieć tylko jeden egzemplarz danego gatunku — bez podwójnego Garchomp, bez lustra Charizard.
Evasion ClauseDouble Team, Minimize oraz każdy ruch zwiększający evasion są zbanowane. Użycie Acupressure jest ograniczone.
OHKO ClauseSheer Cold, Fissure, Horn Drill, Guillotine są bezwzględnie zbanowane.
Endless Battle ClauseGracz nie może celowo tworzyć stanów walki, które nie mogą się zakończyć. Pętle Recycle + Leppa Berry są zakazane.
Moody ClauseMoody jest zbanowane, ponieważ jego losowe wzmocnienia statystyk generują niekompetytywną wariancję.
Baton Pass ClauseBaton Pass jest ograniczone — speed-passing połączone ze stat-passing jest zbanowane, aby zapobiec niemożliwym do odpowiedzi łańcuchom setup.
Terastal ClauseNie obowiązuje — Tera jest w pełni legalne w Gen 9 OU.

Struktura meczu

UstawienieWartość
Rozmiar drużyny6 Pokémonów, wszystkie walczą
Wybór lideraPo team preview żadna ze stron nie zna lidera przeciwnika aż do jego ujawnienia
PoziomWszystkie Pokémony ustawione na poziom 100
Czas na turęStandardowy timer drabinki Showdown (~1 minuta na turę)
Łączny czasOparty na zegarze meczu; typowe gry trwają 20–60 tur
Best ofJedna gra na drabince; best-of-3 w większości turniejów

Banlist

Banlist Gen 9 OU ewoluuje nieustannie przez community suspect testing. Lista poniżej obejmuje najważniejsze bany ery — aktualną, live listę najlepiej czytać bezpośrednio na stronie tiera.

Bany w Smogon OU są decydowane przez radę tiera w cyklu publicznych suspect testów: testowany Pokémon jest dozwolony na osobnej drabince, uprawnieni wyborcy oddają głos, a do działania wymagana jest superwiekszość. Cykl powtarza się mniej więcej co 6–8 tygodni.

Znaczące bany Gen 9 OU

PokémonPowód banu
Flutter Mane135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis. Wyprzedzał nieboosted format i opierał się defensywnym odpowiedziom. Zbanowany w ciągu tygodni od premiery.
HoundstoneLast Respects scaling + 145 base Attack + Sand Rush. Efektywnie niemożliwy do powstrzymania cleaner w późnej grze.
Iron Bundle100 / 124 Speed + Specs Hydro Pump + coverage Freeze-Dry. Wyprzedzał większość formatu bez żadnego wiarygodnego check.
AnnihilapeRage Fist scaling + Bulk Up + Drain Punch + typ Ghost. Masywny setup wincon bez wiarygodnego check po Terze.
VolcaronaQuiver Dance + Tera Fairy / Ground zamieniło zarządzalne zagrożenie w niemożliwego do złapania sweepera.
MagearnaIron Defense + Stored Power + coverage Tera. Setup wincon przebijający się przez każdą typową odpowiedź.
Roaring MoonBooster Energy + Dragon Dance + 119 Atk + 121 Spe. Sześcioturowe okno śnieżnej kuli.
Chien-PaoSword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe. Crunch + Ice Spinner z aur formatu -25% Defense.
Chi-YuBeads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe. Specjalny odpowiednik Chien-Pao.
CinderaceCourt Change + Pyro Ball + Libero (nerfowane w Gen 9). Stały momentum + STAB z każdego ruchu.
KyuremPowrót przez Indigo Disk. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 z Glaciate + coverage Freeze-Dry.

Banlist to ruchomy cel

Smogon publikuje kanoniczną aktualną banlistę na swojej stronie tiera. Jeśli artykuł poradnikowy (w tym ten) rozejdzie się z rzeczywistością, ufaj stronie tiera. Pokémony wymienione powyżej to stabilne historyczne bany — większość pozostawała po złej stronie linii przez całą generację.

Tera w tym formacie

Terastalizacja jest w pełni legalna w Gen 9 OU. Jej mechanika jest szczegółowo opisana na stronie Ery Gen 9; tutaj omawiamy jej kompetytywne implikacje specyficzne dla Singles.

Tera przekształca grę informacyjną w formacie. Obie strony znają podstawowy typ każdego Pokémona z team preview, ale Tera Type jest ukryty. Każda decyzja teambuilderska musi zatem planować defensywną odpowiedź, która wytrzyma nawet jeśli przeciwnik ujawni niespodziewany typ; reciprokalnie, każdy ofensywny Pokémon przygotowuje własną Terę jako wyjście awaryjne wobec check-ów.

Dlaczego Tera centralizuje odczyty matchup

Drużyna ma jedną Terę. Wczesne jej użycie angażuje win condition na resztę meczu; oszczędzanie jej na endgame wymaga, by wybrany Pokémon Tera przeżył tak długo. Większość meczy OU obraca się wokół tego, która strona wyda Terę pierwsza i co dzięki temu osiągnie.

Typowe role Tera w OU

  • Defensywny flip, zamiana słabości ×4 na odporność, by uniemożliwić wallbreakerowi przełom.
  • Ofensywne zaskoczenie, ujawnienie niespodziewanego STAB zagrażającego check-owi, który walla oryginalny typ.
  • Ochrona podczas setup, zmiana typu pod osłoną ruchu setup, by pozostałe countery boosted Pokémona przestały działać.
  • Ucieczka od statusu, zmiana typu w celu neutralizacji nadchodzącego statusu (Tera Steel przeciw truciźnie, Tera Fire przeciw poparzeniu).

Jeśli chodzi o samą mechanikę, zasady STAB, Stellar, interakcje z Protean / Reflect Type / Color Change, zajrzyj do sekcji Terastalizacja poradnika Ery Gen 9.

Archetypy

Drużyny OU skupiają się wokół niewielkiej liczby strukturalnych archetypów. Opisy poniżej dotyczą KSZTAŁTU — slotów potrzebnych drużynie i tego, jak ze sobą współdziałają — a nie aktualnych Pokémonów z najwyższym usage, które omawia Indeks Pokémonów.

Agresywny

Hyper Offense

Sześć ofensywnych Pokémonów, żaden nieprzeznaczony do obrony. Skład: szybki setter hazardów (zazwyczaj suicide lead), dwóch wallbreakerów, setup sweeper, revenge killer z priority lub prędkością i cleaner na koniec gry. Win condition: przytłoczyć zanim przeciwnik zdoła się ustabilizować. Ginie na: jeden pominięty KO i jakiekolwiek spójne recovery.

Zbalansowany

Bulky Offense / Balance

Trzy do czterech ofensywnych Pokémonów plus dwa do trzech defensywnych pivotów. Każdy defensywny slot musi check-ować co najmniej dwa ofensywne archetypy, które drużyna inaczej by przegrała. Win condition: stopniowe obrażenia przez pivoty i chip, aż wincon może przebić się przez obronę. Ginie na: czystą stallbreaker pressure lub Pokémona walla-jącego wszystko ofensywne.

Defensywny

Stall

Sześć defensywnych Pokémonów plus jeden stallbreaker i core kontroli hazardów. Skład: setter Stealth Rock, usuwacz hazardów, absorber statusów, dwie specjalistyczne ściany, wincon (często Iron Defense + Body Press). Win condition: PP stall + cykle recovery + obrażenia z chip. Ginie na: każdy Pokémon ignorujący chip (Magic Guard) lub szybko niszczący core stalla.

Pogodowy

Piasek · Deszcz · Słońce

Setter pogody (ze zdolnością do permanentnej pogody) plus 2–3 Pokémony, których zdolności lub ruchy korzystają z pogody. Piasek wzmacnia Special Defense Rock i prędkość Sand Rush; Deszcz podwaja obrażenia Woda; Słońce podwaja obrażenia Ogień i zasila Solar Beam / Chlorophyll. Ginie na: walki pogodowe (setter przeciwnika nadpisujący twoją pogodę) i Utility Umbrella.

Specjalny

Trick Room

Powolny setter (wysoka Defense + Trick Room) i 2–3 wolne, agresywne Pokémony. Trick Room odwraca kolejność prędkości na 5 tur, pozwalając sweeper-owi z prędkością 50 wyprzedzić użytkownika Choice Scarf. Win condition: maksymalizacja obrażeń w 5-turowym oknie. Ginie na: denial kontroli prędkości (Taunt na settera) i naturalny powrót po turze 6.

Specjalny

Hazard Stack

Zbudowany wokół kumulatywnych obrażeń z wielu warstw entry hazardów. Skład: setter Stealth Rock + Spikes, bloker hazardów przeciw Defog (zazwyczaj typ Ghost), opcja Tera Steel do usuwania Toxic Spikes przez absorpcję. Win condition: przeciwnik wchodzi i wychodzi z pola tracąc 25–50% HP na cykl. Ginie na: dystrybucję Heavy-Duty Boots i niezawodny Rapid Spin.

Siedem ról drużynowych

Niezależnie od archetypu, każda zdolna do rywalizacji drużyna Gen 9 OU musi explicite pokrywać siedem strukturalnych ról. Jeden Pokémon może pełnić więcej niż jedną — wiele mocnych drużyn ma Pokémona, który jednocześnie pivotuje, łamie ściany I wygrywa mecze — ale żadna rola nie może być pusta.

1. Setter hazardówStealth Rock + opcjonalnie Spikes / Toxic Spikes / Sticky Web

Pokémon stawiający hazardy po stronie przeciwnika. Bez spójnych hazardów ofensywne drużyny nie mogą wywierać chip pressure, a bulky core-y nie mogą zużywać przeciwników. Większość drużyn nosi przynajmniej Stealth Rock; agresywne build-y dodają Spikes.

2. Kontrola hazardówRapid Spin / Defog / Mortal Spin / Tidy Up

Pokémon usuwający hazardy z twojej strony. Dystrybucja Heavy-Duty Boots pomaga, ale nigdy nie zastępuje tej roli w drużynie przełączającej się pod ataki. Good as Gold blokuje Defog przez Gholdengo, więc większość obecnych drużyn opiera się na Rapid Spin lub Tidy Up.

3. Kontrola prędkościChoice Scarf / Tailwind / Trick Room / priority

Sposób drużyny na radzenie sobie z szybszymi zagrożeniami. Opcje: użytkownik Choice Scarf do revenge killing, atakujący z priority (Sucker Punch, Bullet Punch, Aqua Jet), wsparcie Tailwind lub rozrzucacz paralysis ograniczający speed tiery.

4. Absorber statusuMagic Guard / Natural Cure / sleep absorber

Pokémon odporny lub izolowany od statusu. Bez niego pojedynczy Will-O-Wisp na fizycznym atakującym lub Toxic na ścianie może z czasem zrujnować plan gry drużyny.

5. PivotU-turn / Volt Switch / Flip Turn / Teleport / Parting Shot

Pokémon, który wychodzi z pola zadając jednocześnie obrażenia lub generując stan pola. Pivoty tworzą momentum: zamiast zamieniać Pokémona z kosztem -1 tury, zamieniasz go PODCZAS atakowania. Najbardziej niedoceniana rola na drabincach dla graczy średniozaawansowanych.

6. WallbreakerChoice Specs / Choice Band / Nasty Plot / Swords Dance

Pokémon, którego siła ofensywna niezawodnie łamie defensywne core-y formatu. Często użytkownik Choice item; czasem setup wallbreaker boostujący przed atakiem. Wallbreakery tworzą dziury, które sweeper później czyści.

7. Win conditionSetup sweeper / progressive cleric

Pokémon zamykający grę. Setup sweepery z Dragon Dance / Quiver Dance / Calm Mind to kanoniczne win condition; istnieją też opcje progresywne (Garganacl + Salt Cure, pętle Iron Defense + Body Press, late-game cleanery z Supreme Overlord).

Kompresuj, nie narz

Mocne drużyny kompresują role. Pokémon, który pivotuje, łamie ściany I wygrywa mecze, zwalnia slot drużynowy na odpowiedzi matchupowe. Kompresja to największa pojedyncza różnica umiejętności między budowniczymi ze średniej i wysokiej drabinki.

Co wyróżnia Gen 9 OU

Gen 9 OU odbiega od poprzednich generacji w trzech strukturalnych aspektach: elastyczność typów przez Terę, surowy pułap ofensywny z Pokémonów Paradox i meta hazardów ukształtowana na nowo przez dystrybucję przedmiotów.

Tera na mecz

Dodaje gry informacyjne, których żadna poprzednia generacja nie miała

Silniki Paradox

Protosynthesis + Quark Drive oba legalne

Presja hazardów

Good as Gold blokuje Defog przez Gholdengo

  • Elastyczność typów, każdy Pokémon może zmienić typ raz na mecz. Gra defensywna nie opiera się już tylko na typach — chodzi o typ PLUS odczyt, który Pokémon jest slotem Tera drużyny.
  • Pułap ofensywny, Pokémony Paradox z Booster Energy osiągają progi ofensywne, które poprzednie generacje rezerwowały dla Choice item-ów. Dolna granica mocy formatu jest wyższa; czas do KO krótszy.
  • Hazard war, Heavy-Duty Boots dystrybucja z Gen 8 nadal obowiązuje, ale Gen 9 dodaje Glimmora jako prawie niepodważalny suicide lead i Gholdengo jako bloker Defog. Rola kontroli hazardów jest trudniejsza do wypełnienia niż w jakiejkolwiek poprzedniej generacji.
  • Zmienność banlista, Gen 9 wygenerował więcej banów OU w ciągu pierwszych dwóch lat niż jakakolwiek poprzednia generacja. Tera wzmacnia zagrożenia, które historycznie byłyby zarządzalne; rady tierowe wielokrotnie uznawały kombinację elastyczności Tera z ofensywną statystyką 130+ za niekompetytywną.

Jak zacząć

Praktyczna ścieżka od zera do regularnej gry na drabince. Większość pracy to wolumen — budujesz, grasz, analizujesz, iterujesz.

  1. Przeczytaj stronę tiera na Smogonie — zacznij od aktualnej banlista i oficjalnej polityki tierowania. Zanim zaczniesz budować, wiedz, co jest, a co nie jest legalne.
  2. Wybierz archetype pasujący do twojej cierpliwości — mecze Hyper Offense kończą się szybko, ale są karne za złe odczyty; Balance gra metodycznie; Stall wymaga długich, uważnych meczy. Dopasuj archetype do swojego czasu i charakteru.
  3. Skopiuj przykładową drużynę na pierwsze 20 gier — przykładowe drużyny OU Smogona są weryfikowane przez doświadczonych graczy. Granie ze znanych buildów jest szybsze niż budowanie w ciemno i uczy zagrożeń formatu.
  4. Graj na drabince, nie oglądaj — wiedza z oglądania jest płytka. Dwadzieścia gier przy 1300 ELO nauczy cię więcej o meta niż pięćdziesiąt godzin VOD-ów turniejowych.
  5. Analizuj swoje replaye — każda przegrana ma turę, w której gra była rozstrzygnięta. Znajdź tę turę. Większość nauki dzieje się na granicy między ruchem, który wykonałeś, a tym, który by wygrał.
  6. Iteruj po jednym slocie na raz — zmieniaj jednego Pokémona między wersjami drużyny, zagraj kolejne dwadzieścia gier, porównaj wyniki. Iterowanie sześciu slotów jednocześnie niczego cię nie nauczy.

Co dalej

Powyższy tekst to statyczna referencja dla Gen 9 OU. Aktualny stan formatu, top usage, dystrybucja archetypów, ostatnie suspect testy i wyniki cotygodniowych turniejów żyją w reszcie Pokékipe.

  • Live dane meta, /sv/ou dla aktualnego usage Gen 9 OU, top setów i statystyk Pokémonów. Team Builder do składania i analizowania drużyny w tym formacie.
  • Mechaniki, Gen 9, Scarlet & Violet omawia Terastalizację, typ Stellar, zdolności i przedmioty wprowadzone w tej generacji.
  • Zmiany tierów i suspects, Timeline śledzi każdy drop, awans, suspect test i wynik turnieju.
  • Workflow, VGC Teambuilding poradnik przeprowadza przez proces budowy; wiele tych samych kroków ma zastosowanie w Singles. Core Mechanics omawia EV, IV, nature, speed tiery — prerequisity dla każdego tiera.
  • Terminologia, każdy termin użyty powyżej jest zdefiniowany w Słowniku kompetytywnym.

Źródła i referencje

Powyższy tekst syntetyzuje format z głównych źródeł społeczności. W kwestii kanonicznych ustaleń dotyczących banów, suspect testów i ruchów tierowych, konsultuj je bezpośrednio:

  • Polityka tiera i banlist Smogon OU, smogon.com/dex/sv/tags/ou, kanoniczna strona dex OU z live banlistą i rankingami przydatności.
  • Forum i wątki suspect Smogon SV OU, smogon.com/forums/sv-ou, każda dyskusja suspect testu, głosowanie i uzasadnienie rady jest tu zarchiwizowane.
  • Drabinka Pokémon Showdown OU, play.pokemonshowdown.com, symulator hostujący ranked ladder, z którego pochodzą nasze statystyki usage.
  • Statystyki usage Smogona (surowe dane), smogon.com/stats, miesięczne chaos JSON dumps ingowane przez Pokékipe; przydatne do weryfikacji surowych liczb stojących za danym rankingiem.
  • Analizy Smogona (sety per Pokémon), smogon.com/dex/sv/pokemon, strategy dex z wyselekcjonowanymi setami, opisami OU / UU / RU i rolami tier-by-tier.