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Mechanics, fundamental13 min de leitura
Mechanics, referência fundamental

Condições de status em Pokémon, referência completa

Pokémon tem seis condições de status: cinco maiores (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic), apenas um status maior por Pokémon de cada vez, mais Confusion como status volátil separado. Esta página é a referência canônica para cada status, sua regra exata, sua evolução cross-gen e suas interações competitivas.

Status maiores

5 (um de cada vez)

Status voláteis

1 principal (Confusion)

Sleep Clause

Padrão no competitivo

Última edição

Gen 7 (Speed de Paralysis, DoT de Burn)

Um Pokémon só pode carregar um status maior por vez. A mecânica é simples, mas a evolução cross-gen da redução de Speed por Paralysis, do DoT de Burn e das regras de thaw de Freeze produziu contextos competitivos sutilmente diferentes em cada geração.
O fato fundador dos status

Visão geral

As condições de status são debuffs persistentes que se aplicam a um Pokémon até que ele seja curado, faça switch out (em alguns casos) ou a batalha termine. Os cinco status maiores são mutuamente exclusivos: um Pokémon não pode estar paralisado E envenenado ao mesmo tempo.

Confusion e os outros efeitos de status "voláteis" (Attract, Encore, Disable, etc.) são rastreados separadamente e podem se somar por cima dos status maiores. Esta página foca principalmente nos cinco status maiores e em Confusion como o efeito volátil mais marcante.

  • Status maioresParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
  • Status voláteisConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (cobertos brevemente)
  • Exclusão mútuaApenas um status maior por Pokémon de cada vez
  • Métodos de curaHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, berries de status, certas abilities
  • Sleep ClauseApenas um Pokémon adversário pode estar dormindo de cada vez (regra padrão)
  • Última edição do engineGen 7: Paralysis divide a Speed por 2 (antes: por 4), DoT de Burn dividido por 2 para 1/16 (antes: 1/8)

Os cinco status maiores

Os cinco status maiores têm, cada um, um efeito distinto, um padrão de cura distinto e uma evolução cross-gen distinta. A tabela-resumo abaixo; as seções detalhadas seguem.

StatusEfeitoCura padrão
Paralysis (PAR)Speed × 0,5 (Gen 7+) ou × 0,25 (pré-Gen 7) + 25% de chance de falhar ao agirSwitch out, item de status, Heal Bell
Sleep (SLP)Não pode agir por 1-3 turnos (Gen 5+) ou 1-7 turnos (pré-Gen 5)Acorda naturalmente, Lum Berry, sleep talker
Freeze (FRZ)Não pode agir até o thaw; 20% de chance de thaw por turno (Gen 1: 0%, fica congelado até um move Fire descongelar)Move do tipo Fire, certos moves que descongelam o usuário
Burn (BRN)Physical Attack × 0,5 + DoT (1/16 do HP máximo em Gen 7+, 1/8 pré-Gen 7)Switch out, item de status, Heal Bell
Poison (PSN)1/8 do HP máximo por turno, nenhum outro efeitoSwitch out, item de status, Heal Bell
Toxic (TOX)Dano cumulativo: 1/16 → 2/16 → 3/16 …, com teto em 15/16. O contador reseta no switch-out.Switch out (reseta o contador), Heal Bell, Poison Heal cura

Exclusão mútua dos status maiores

Um Pokémon pode carregar UM status maior por vez. Um Pokémon já queimado não pode também ser paralisado; qualquer tentativa de aplicar status em um Pokémon que já tem um status maior falha. Essa regra é a nível de engine e não pode ser contornada sem antes curar o status existente.

Paralysis

Paralysis reduz a Speed do Pokémon afetado e adiciona uma chance de falhar ao agir em qualquer turno dado. A redução de Speed mudou na Gen 7, de -75% para -50%, e é a maior mudança a nível de engine em uma condição de status desde a Gen 1.

Efeito

  • Gen 7+: Speed × 0,5 (50% da Speed)
  • Gen 1-6: Speed × 0,25 (25% da Speed), era uma redução muito mais dura
  • 25% de chance de falhar ao agir, independente da redução de Speed; sorteado a cada turno
  • Os Electric-types são imunes a partir da Gen 6; os Ground-types são insensíveis a Thunder Wave especificamente

Como é aplicado

Sleep

Sleep impede o Pokémon afetado de agir. A duração decresce a cada turno e é resetada no switch-out a partir da Gen 5 (uma grande mudança de regra na época).

Efeito

  • Não pode agir enquanto dormindo, exceções: Sleep Talk, Snore (moves utilizáveis apenas dormindo).
  • Duração: 1-3 turnos a partir da Gen 5; 1-7 turnos nas gens pré-Gen 5 (RBY até DPP). A duração do sleep reseta no switch-out a partir da Gen 5+.
  • Sleep Clause: regra competitiva padrão, apenas um Pokémon adversário pode estar dormindo de cada vez.
  • Despertar: aleatório por turno dentro da janela de 1-3.

Como é aplicado

  • Moves de pó: Sleep Powder (75% de precisão), Spore (100% de precisão, nos Bug-types como Breloom e Amoonguss).
  • Moves diretos de sleep: Hypnosis (60% de precisão), Sing (55% de precisão), Lovely Kiss (75% de precisão).
  • Sleep via Z-Move: Dark Void (apenas Gen 7, banido em muitos formatos).
  • Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (ability signature de Darkrai, causa 1/8 do HP máximo por turno em adversários dormindo).

Sleep auto-induzido é isento da Sleep Clause

A Sleep Clause restringe um OPONENTE de fazer sleep-stall em vários Pokémon. O sleep auto-induzido, via Rest, não conta para a clause. Um time pode ter vários Pokémon com Rest simultaneamente.

Freeze

Freeze impede o Pokémon afetado de agir. A mecânica de thaw difere significativamente entre a Gen 1 (sem thaw natural) e a Gen 2 em diante (20% de chance de thaw por turno).

Efeito

  • Não pode agir até o thaw.
  • Gen 1: 0% de thaw natural, um Pokémon congelado permanece congelado a menos que seja atingido por um move do tipo Fire. A Freeze Clause existe exatamente por essa razão.
  • Gen 2+: 20% de chance de thaw por turno, verificado no início do turno do Pokémon afetado.
  • Alguns moves descongelam o usuário: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Usar um deles enquanto congelado descongela automaticamente e executa o move.

Como é aplicado

  • Fontes reduzidas a partir da Gen 7+, os moves Ice não congelam mais via efeito secundário. As fontes restantes: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold em alguns cenários, Secret Power sob Snow.
  • Freeze-Dry mantém sua própria mecânica: 10% de chance de freeze mais a propriedade única de ser super-efetivo contra Water, mas sua taxa bruta de freeze é menor que a dos moves Ice antigos.
  • Pré-Gen 7: a maioria dos moves do tipo Ice tinha 10% de chance de freeze via efeito secundário.

Burn

Burn divide o Physical Attack do Pokémon afetado pela metade e inflige damage-over-time a cada turno. O DoT foi dividido por 2 na Gen 7, tornando Burn menos debilitante do que nas gerações anteriores.

Efeito

  • Physical Attack × 0,5, os moves especiais não são afetados.
  • DoT: 1/16 do HP máximo por turno a partir da Gen 7; era 1/8 do HP máximo por turno em Gen 1-6.
  • Os Fire-types são imunes a Burn vindo de qualquer fonte.
  • Guts ignora a redução de Atk, Pokémon com a ability Guts sofrem o DoT mas mantêm o Attack completo.

Como é aplicado

Poison & Toxic

Poison vem em duas variantes: poison regular (PSN, 1/8 do HP máximo por turno fixo) e badly poisoned (TOX, dano cumulativo). As duas variantes compartilham o slot de status maior, mas são mecanicamente distintas.

Poison regular (PSN)

  • 1/8 do HP máximo por turno, dano fixo, sem cumulatividade.
  • O contador não reseta, aplicado a cada turno em que o Pokémon está no campo.
  • Aplicado por: Poison Powder (75% de precisão), Poison Sting (10% de chance), Sludge Bomb (30% de chance), Poison Jab (30% de chance), Cross Poison (10% de chance).

Toxic / Badly Poisoned (TOX)

  • Dano cumulativo: 1/16 do HP máximo no turno 1, 2/16 no turno 2, 3/16 no turno 3, ... até 15/16 do HP máximo por turno.
  • O contador RESETA no switch-out, retornar ao campo recomeça em 1/16. Switchar é o counter principal ao Toxic stall.
  • Aplicado por: Toxic (90% de precisão em Gen 6+; era 85% pré-Gen 6), Toxic Spikes (hazard de entrada, poison regular a partir de 1 layer, badly poisoned a partir de 2 layers; os Steel/Poison-types removem Toxic Spikes ao entrar).
  • Precisão de Toxic em Gen 6+: os Poison-types agora aplicam Toxic com 100% de precisão quando o move é usado por um Pokémon do tipo Poison.

Imunidades

  • Os Steel-types são imunes a poison (regular E Toxic).
  • Os Poison-types são imunes a poison.
  • Os Pokémon com a ability Immunity (Snorlax, Zangoose, Gligar via HOME) são imunes a todo tipo de poison.
  • Poison Heal abilities (Gliscor, Breloom, Shroomish) CURAM 1/8 do HP máximo por turno enquanto envenenado, em vez de sofrer dano. Combinado com Toxic Orb para auto-envenenamento, isso produz uma mecânica de cura passiva.

Confusion (volátil)

Confusion é um status volátil, não ocupa o slot de status maior. Um Pokémon pode estar envenenado E confuso ao mesmo tempo.

  • Efeito: a cada turno em que o Pokémon afetado está confuso, há 33% de chance (50% em Gen 6 e anteriores) de se atingir em vez de atacar. O self-hit é 40 BP físico, calculado contra o próprio Attack e Defense do usuário.
  • Duração: 2-5 turnos. O contador reseta no switch-out.
  • Aplicado por: Confuse Ray (100% de precisão), Supersonic (55% de precisão, nicho), Swagger (banido em muitos formatos, o move sobe o Atk do alvo em 2 stages e causa Confusion; um Pokémon confuso com +2 Atk frequentemente se OHKOa).
  • Moves ofensivos com chance de Confusion: Hurricane (30%), Air Slash (30% de flinch, efeito diferente), Water Pulse (20% de Confusion).
  • Curado por: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, certas abilities (Own Tempo concede imunidade).

Swagger Clause

Muitos formatos competitivos banem Swagger. A interação entre +2 Atk e Confusion produz alta probabilidade de self-KO que vários councils julgaram não-competitiva. A Swagger Clause é padrão no Smogon Singles atual e na maior parte das regras VGC.

Evolução cross-gen

Os status maiores sofreram várias mudanças a nível de engine ao longo das gerações. A tabela abaixo resume as diferenças principais.

StatusBaseline Gen 1-6Baseline Gen 7+
ParalysisSpeed × 0,25 + 25% de chance de falhar ao agirSpeed × 0,5 + 25% de chance de falhar ao agir
SleepDuração de 1-3 turnos (Gen 5+), contador persiste entre switches apenas na Gen 4Duração de 1-3 turnos; contador reseta no switch-out
Freeze20% de thaw por turno (Gen 2+); moves Ice tinham 10% de chance de freeze20% de thaw; moves Ice não congelam mais via efeito secundário
BurnPhysical Attack × 0,5 + 1/8 do HP máximo por turnoPhysical Attack × 0,5 + 1/16 do HP máximo por turno
Poison (regular)1/8 do HP máximo por turno1/8 do HP máximo por turno (inalterado)
ToxicCumulativo 1/16, 2/16, ... até 15/16; contador reseta no switchIdêntico ao pré-Gen 7 (inalterado)
Confusion50% de chance de self-hit, self-hit a 40 BP33% de chance de self-hit, self-hit a 40 BP

Mudança de regra do contador de Sleep na Gen 5

Pré-Gen 5: o contador de sleep de um Pokémon dormindo persistia entre switches. Switchar e voltar NÃO resetava o timer, o que significava que um Pokémon podia ser colocado para dormir no turno 1, fazer switch out e voltar para acordar imediatamente.

A Gen 5 mudou isso: o contador de sleep reseta quando o Pokémon afetado faz switch out. Voltar ao campo reinicia o contador de 1-3 turnos do começo. A nova regra foi mantida em todas as gens posteriores e é a interpretação competitiva padrão.

Nerf de Paralysis & Burn na Gen 7

A Gen 7 tornou Paralysis menos debilitante: a redução de Speed passou de -75% para -50%, dividindo por 2 seu impacto sobre os matchups de speed tier. A Gen 7 também dividiu por 2 o DoT de Burn, de 1/8 para 1/16, reduzindo o custo cumulativo de jogar Pokémon ofensivos sob pressão de Burn.

Abilities & itens que modificam status

Um subconjunto de abilities e itens modifica como as condições de status se aplicam ou se resolvem. A tabela abaixo cobre os mais usados em Pokémon competitivo.

Magic GuardImunidade a dano exceto direto

O usuário não recebe dano de fontes não-diretas, incluindo Burn, Poison/Toxic e chip de clima. Um usuário de Magic Guard queimado mantém a redução de Atk mas sofre 0 de DoT. Ability emblemática dos usuários de Life Orb (sem recoil).

Natural CureCura status no switch-out

O status do usuário é curado quando ele faz switch out. Comum em pivôs defensivos: Blissey, Celebi, Stantler. Torna o usuário efetivamente imune à pressão de status de longo prazo.

GutsInversão Burn-Atk

O Attack do usuário é boostado em ×1,5 quando ele está statusado. Combinado com Flame Orb (auto-Burn), produz um boost de +50% de Atk E ignora a divisão do Atk causada pelo Burn. Ability emblemática de Heracross, Conkeldurr.

Quick FeetInversão Speed-status

A Speed do usuário é boostada em ×1,5 quando ele está statusado. Bypassa a redução de Speed da Paralysis. Combinado com Flame Orb / Toxic Orb para auto-status. Nicho mas único.

Poison HealConversão poison-em-cura

O usuário CURA 1/8 do HP máximo por turno enquanto envenenado. Combinado com Toxic Orb para auto-envenenamento, produz uma mecânica de cura passiva. Emblemático em Gliscor, Breloom (em uso defensivo).

LimberImunidade a Paralysis

O usuário não pode ser paralisado. Nicho mas útil contra adversários que abusam de Paralysis.

Insomnia / Vital Spirit / Sweet VeilImunidade a Sleep

O usuário não pode adormecer. Insomnia / Vital Spirit no usuário; Sweet Veil concede imunidade a todo o time em Doubles.

Magma Armor / Water VeilImunidade a Freeze / Burn

Magma Armor impede ser congelado; Water Veil impede ser queimado. Nicho mas útil em matchups específicos.

Bad DreamsPunisher de Sleep

Ability signature de Darkrai: Pokémon adversários dormindo sofrem 1/8 do HP máximo por turno. Combinado com Dark Void (banido na maioria dos formatos), produz um padrão extremo de sleep-stall.

Berries de status (Pecha, Cheri, etc.)Cura one-shot

Pecha Berry cura poison; Cheri Berry cura Paralysis; Rawst Berry cura Burn; Aspear Berry cura Freeze; Chesto Berry cura Sleep; Persim Berry cura Confusion. Lum Berry cura qualquer status.

Sleep Clause e outras regras de formato

Várias regras relacionadas a status são impostas pelos formatos competitivos por cima das mecânicas do engine.

  • Sleep Clause, apenas um Pokémon adversário pode estar dormindo de cada vez. O sleep auto-induzido (Rest) é isento. Padrão no Smogon Singles e na maior parte dos formatos VGC.
  • Freeze Clause, apenas na Gen 1, apenas um Pokémon adversário pode estar congelado de cada vez. Necessária porque Freeze na Gen 1 não dá thaw naturalmente.
  • Swagger Clause, Swagger é banido nos formatos padrão de Smogon Singles. A combinação +2 Atk + Confusion produzia self-KOs demais.
  • Interação dos layers de Toxic Spikes, Toxic Spikes NÃO é uma condição de status em si; ele aplica poison ou Toxic na entrada. Os Steel e Poison-types removem Toxic Spikes ao entrar no campo.

Para ir além

As condições de status interagem com o dano, a Speed e o team-building. As páginas abaixo cobrem essas camadas.