Tabela de tipos Pokémon, referência completa de eficácia
A tabela de tipos Pokémon contém 18 tipos — 15 desde a Gen 1, com Steel e Dark adicionados na Gen 2 e Fairy adicionado na Gen 6. Esta página é a referência canônica: cada matchup super-efetivo, resistido ou imune, a matemática do tipo duplo, as modificações via habilidade e ataque, e como a tabela evoluiu ao longo das gens.
Tipos
18 no total
Último edit
Gen 6 (Fairy + nerf de Steel)
Eficácia
0× / 0,5× / 1× / 2×
Multiplicador máximo
4× (tipo duplo)
A tabela não muda desde a Gen 6. Doze anos de Pokémon competitivo, todas as gens, todos os formatos, todos os jogos, rodam sobre os mesmos 18 tipos e a mesma tabela de matchups.
Visão geral
A tabela de tipos rege como cada interação ofensiva em Pokémon é resolvida. O tipo de um ataque é cruzado com o(s) tipo(s) do defensor, produzindo um multiplicador que vai de 0× (imunidade) até 4× (duplamente super-efetivo).
Toda gen desde a Gen 6 usa a mesma tabela de 18 tipos. A última mudança estrutural foi em 2013, quando a Gen 6 adicionou Fairy e retirou duas das resistências defensivas de Steel — a tabela está estável desde então.
- Total de tipos18
- Tipos originais (Gen 1)15, sem Steel, sem Dark, sem Fairy
- Adições da Gen 2Steel, Dark
- Adições da Gen 6Fairy
- Multiplicadores de eficácia0× (imune), 0,5× (resistido), 1× (neutro), 2× (super-efetivo)
- Multiplicador combinado máximo4× (super-efetivo × super-efetivo em tipo duplo)
- Multiplicador combinado mínimo0× (uma só imunidade já basta)
- Tipos especiaisStellar (exclusivo da Terastalização Gen 9, sem entradas defensivas)
Os 18 tipos
A franquia tem 18 tipos elementais. A maioria dos Pokémon tem um tipo principal e um tipo secundário opcional; cada ataque tem exatamente um tipo.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
Acima: os 18 tipos padrão mais o tipo Tera Stellar (exclusivo da Gen 9 e da Terastalização). Cada cor corresponde à cor canônica do tipo usada em todo o Pokémon competitivo — essas cores são herdadas da UI in-game da Game Freak e são universais tanto no Smogon quanto no VGC.
Matemática dos multiplicadores
A tabela produz um multiplicador entre 0 e 4, inclusive. O cálculo completo: você consulta cada tipo do defensor, multiplica a eficácia do ataque contra esse tipo e depois multiplica o dano do ataque pelo resultado.
2×
Super-efetivo
A célula da tabela vale ×2
1×
Neutro
Multiplicador padrão
0.5×
Resistido
A célula da tabela vale ÷2
0×
Imune
Dano cancelado por completo
Defensor mono-tipo
A eficácia de um ataque contra um defensor mono-tipo é o valor da célula da tabela: 0×, 0,5×, 1× ou 2×.
Defensor de tipo duplo
A eficácia de um ataque contra um defensor de tipo duplo é o PRODUTO de sua eficácia contra cada um dos dois tipos:
- 2 × 2 = 4×, «duplamente super-efetivo». Clássico para ataques Bug contra um defensor Grass/Flying, onde Bug é super-efetivo nas duas metades.
- 2 × 1 = 2×, super-efetivo padrão.
- 2 × 0,5 = 1×, neutro apesar de uma entrada super-efetiva.
- 0,5 × 0,5 = 0,25×, «duplamente resistido».
- 2 × 0 = 0×, a imunidade vence. Mesmo com uma entrada super-efetiva, a imunidade zera o dano.
A regra da imunidade
Matchups ofensivos
Para cada tipo atacante, a tabela abaixo lista cada tipo defensor sobre o qual ele é super-efetivo, pelo qual é resistido ou ao qual é imune. Defensores não listados levam dano neutro (×1).
| Tipo atacante | Super-efetivo em (×2) | Resistido por (×0,5) | Imune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | - | Rock · Steel | Ghost |
| Fire | Grass · Ice · Bug · Steel | Fire · Water · Rock · Dragon | - |
| Water | Fire · Ground · Rock | Water · Grass · Dragon | - |
| Grass | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel | - |
| Electric | Water · Flying | Electric · Grass · Dragon | Ground |
| Ice | Grass · Ground · Flying · Dragon | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Fighting | Normal · Ice · Rock · Dark · Steel | Poison · Flying · Psychic · Bug · Fairy | Ghost |
| Poison | Grass · Fairy | Poison · Ground · Rock · Ghost | Steel |
| Ground | Fire · Electric · Poison · Rock · Steel | Grass · Bug | Flying |
| Flying | Grass · Fighting · Bug | Electric · Rock · Steel | - |
| Psychic | Fighting · Poison | Psychic · Steel | Dark |
| Bug | Grass · Psychic · Dark | Fire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy | - |
| Rock | Fire · Ice · Flying · Bug | Fighting · Ground · Steel | - |
| Ghost | Psychic · Ghost | Dark | Normal |
| Dragon | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark | Psychic · Ghost | Fighting · Dark · Fairy | - |
| Steel | Ice · Rock · Fairy | Fire · Water · Electric · Steel | - |
| Fairy | Fighting · Dragon · Dark | Fire · Poison · Steel | - |
Matchups defensivos
A tabela defensiva mostra as vulnerabilidades de cada tipo. Para Pokémon de tipo duplo, multiplique as entradas de cada uma das duas linhas.
| Tipo defensor | Fraco a (×2) | Resiste (×0,5) | Imune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | - | Ghost |
| Fire | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy | - |
| Water | Electric · Grass | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Grass | Fire · Ice · Poison · Flying · Bug | Water · Electric · Grass · Ground | - |
| Electric | Ground | Electric · Flying · Steel | - |
| Ice | Fire · Fighting · Rock · Steel | Ice | - |
| Fighting | Flying · Psychic · Fairy | Bug · Rock · Dark | - |
| Poison | Ground · Psychic | Grass · Fighting · Poison · Bug · Fairy | - |
| Ground | Water · Grass · Ice | Poison · Rock | Electric |
| Flying | Electric · Ice · Rock | Grass · Fighting · Bug | Ground |
| Psychic | Bug · Ghost · Dark | Fighting · Psychic | - |
| Bug | Fire · Flying · Rock | Grass · Fighting · Ground | - |
| Rock | Water · Grass · Fighting · Ground · Steel | Normal · Fire · Poison · Flying | - |
| Ghost | Ghost · Dark | Poison · Bug | Normal · Fighting |
| Dragon | Ice · Dragon · Fairy | Fire · Water · Electric · Grass | - |
| Dark | Fighting · Bug · Fairy | Ghost · Dark | Psychic |
| Steel | Fire · Fighting · Ground | Normal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · Fairy | Poison |
| Fairy | Poison · Steel | Fighting · Bug · Dark | Dragon |
Evolução da tabela
A tabela de 18 tipos nem sempre teve 18. A franquia fez dois edits estruturais, um na Gen 2 e outro na Gen 6.
| Geração | Mudança |
|---|---|
| Gen 1 (RBY) | Apenas 15 tipos, sem Steel, sem Dark, sem Fairy. Os ataques Ghost causavam 0 de dano em Psychic por causa de um bug de código. |
| Gen 2 (GSC) | Adição dos tipos Steel e Dark. Dark deu um counter estrutural a Psychic (super-efetivo + imunidade). Interação Ghost / Psychic corrigida. |
| Gen 3-5 | Nenhuma mudança na tabela. Estável durante as eras ADV / DPP / BW. |
| Gen 6 (XY) | Fairy adicionado. Steel perdeu suas resistências a Ghost e Dark (agora neutras). Dragon ganhou Fairy como counter estrutural. Knock Off rebuffado para 65 BP. |
| Gen 7-9 | Nenhuma mudança na tabela. Estável desde a Gen 6. |
| Específico da Gen 9 | Tipo Stellar adicionado, mas exclusivo da Terastalização. Nenhuma entrada defensiva; apenas um bônus ofensivo. |
Gen 6, o edit decisivo
As mudanças da Gen 6 tiveram o maior impacto competitivo. Antes da Gen 6, os Dragon não tinham nenhum counter no nível do tipo (só Ice era super-efetivo, e exigia coverage absoluta). Fairy forneceu um counter duro no nível do tipo — ele walla Dragon com imunidade 0× E acerta Dragon como super-efetivo.
Os edits de resistência de Steel foram igualmente estruturantes. Antes da Gen 6, os wallbreakers Ghost (Gengar, Aegislash) sofriam contra paredes Steel; o Knock Off de tipo Dark era menos universal. A Gen 6 deixou Steel neutro tanto contra Ghost quanto contra Dark, o que abriu significativamente o leque ofensivo.
Modificações via habilidade
Várias habilidades modificam a tabela de tipos em tempo de execução — concedendo imunidades, mudando o tipo do portador ou modificando o dano de saída.
O portador é imune a ataques do tipo Ground, independentemente de sua tipagem. Distribuído amplamente, Levitate é a habilidade modificadora de tipo mais usada da franquia.
Apenas ataques super-efetivos podem danificar o portador. Combinado com os 1 HP máx de Shedinja, produz um Pokémon imune à maioria dos ataques mas que morre com uma única pancada super-efetiva.
O portador é imune a ataques do tipo Fire; em vez de levar dano, ganha um boost de 50% nos ataques Fire até dar switch out.
Imunidade ao tipo correspondente mais uma cura de 25% do HP máx no impacto. Water Absorb para Water, Volt Absorb para Electric, Earth Eater para Ground (introduzido na Gen 9).
O portador é imune a ataques do tipo Grass; em vez de levar dano, aumenta o Ataque em um estágio.
O portador atrai para si todos os ataques Water (Storm Drain) ou Electric (Lightning Rod), independentemente do alvo escolhido. O redirecionamento definidor de Doubles.
O portador muda de tipo para combinar com o ataque que está prestes a usar. Isso efetivamente concede STAB em cada ataque. A Gen 9 nerfou ambas as habilidades para acionar apenas uma vez por switch-in.
O portador muda de tipo para combinar com o ataque que o acertou. Nicho mas único — produz matchups em que o portador fica imune ao ataque que acabou de acertá-lo.
Arceus (Multitype) e Silvally (RKS System) mudam de tipo para combinar com o Plate ou Memory que carregam. O tipo é selecionado no team build, não em combate.
Castform muda de tipo para combinar com o clima ativo: Sol → Fire, Chuva → Water, Granizo/Neve → Ice. Sem clima → Normal.
Modificações via ataque
Os ataques podem modificar a tabela de quatro formas: mudando o tipo do lançador, mudando o tipo do alvo, removendo imunidades ou fornecendo cobertura temporária.
O lançador muda de tipo para combinar com o tipo atual do alvo. Útil para herdar imunidades e resistências de tipo.
O tipo do alvo passa a ser Water. Remove imunidades pré-existentes (por exemplo, um Flying soakado perde a imunidade Ground).
O alvo ganha Grass como tipo adicional. Usado para explorar fraquezas Grass.
O alvo ganha Ghost como tipo adicional. Útil para remover a imunidade Normal a ataques Fighting e similares.
Conversion muda o lançador para combinar com o tipo de seu primeiro ataque. Conversion 2 muda o lançador para um tipo que resiste ao último ataque adversário. Nicho mas único.
Antes do Tera: Normal, 80 BP. Depois do Tera: assume o Tera Type do lançador. Distribuído via TM para todo o roster — opção de coverage universal.
Mind's Eye ignora a imunidade Ghost a ataques Normal e Fighting. Scrappy faz o mesmo no contato físico.
Ice ataque especial de 70 BP que é super-efetivo em Water, embora Ice normalmente seja resistido por Water. Exceção única na tabela de tipos.
A Terastalização é um sistema de tipo separado
Ideias erradas frequentes
Várias afirmações frequentemente repetidas sobre a tabela de tipos estão erradas. As correções abaixo se baseiam no comportamento da engine, não no folclore.
- «Levitate deixa o portador imune a todos os ataques Ground», quase verdade, mas com ressalvas. Thousand Arrows acerta portadores de Levitate apesar da imunidade. Smack Down prende o alvo ao chão e remove a imunidade Levitate pelo resto da partida.
- «Os Steel resistem a todos os status», errado. Os Steel são imunes APENAS ao veneno (e ao Toxic). Queimadura, paralisia, sono, congelamento — todos podem afetar os Steel normalmente.
- «Os Fairy são imunes a ataques Dragon», correto. Dragon causa 0× de dano nos Fairy, e foi exatamente a razão de design que motivou a adição de Fairy na Gen 6.
- «Bug é super-efetivo em Psychic», correto, mas raramente relevante: a maior parte dos ataques Bug tem BP baixa e poucos Bug competitivos exploram esse matchup.
- «Ataques Ghost não podem acertar Normal», correto por padrão. Mind's Eye / Scrappy passam por cima disso; Foresight revela o alvo.
- «Steel resiste Ghost e Dark», verdadeiro na Gen 1-5, FALSO desde a Gen 6. As resistências foram retiradas no edit da tabela na Gen 6.
- «Stellar Tera é um 19º tipo com entradas completas na tabela», errado. Stellar existe APENAS como Tera Type; não tem nenhuma entrada defensiva na tabela e é puramente um mecanismo de bônus ofensivo.
- «O Tera Type muda a tabela pelo resto da partida», parcialmente correto. O Tera muda o tipo do Pokémon afetado para os cálculos defensivos (e suas regras de STAB), mas a tabela em si não muda. As tipagens dos outros Pokémon não são afetadas.
Para ir além
A tabela de tipos é o alicerce de cada interação ofensiva. As páginas abaixo cobrem as camadas que se empilham por cima dela.
- Cálculo de dano, Fórmula de dano cobre como o multiplicador de tipo se combina com a potência base, as stats de ataque e os outros modificadores para produzir o dano final.
- Status, Status cobre paralisia, sono, congelamento, queimadura, veneno e confusão (independentemente do tipo).
- Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet cobre a Terastalização, incluindo como o Tera Type interage com a tabela.
- Dados ao vivo, Índice de ataques filtrável por tipo. Índice de Pokémon filtrável por tipagem.
- Glossário, cada termo usado acima está definido no Glossário competitivo.