Weather & Terrain, Referência Completa
Cinco weathers (Sun, Rain, Sand, Hail, Snow) e quatro terrains (Electric, Psychic, Grassy, Misty) são as mecânicas de estado de campo que remodelam cada partida em que são ativadas. Esta página cobre cada modificador, cada ability, cada regra cross-gen e como cada um interage com o resto do jogo.
Weathers
5 (4 + Snow substituindo Hail)
Terrains
4, só afetam Pokémon no solo
Duração padrão
5 turnos (8 com rock/seed)
Abilities que dobram a Speed
4, uma por weather ofensiva
Weather não é só um modificador de dano, é um compromisso de 5 turnos que redefine quais Pokémon são bons, quais abilities importam e como os próximos 8 turnos se desenrolam. Setar weather é o move com maior leverage do jogo.
Visão geral
Weather e terrain são os dois sistemas de estado de campo no Pokémon moderno. Eles se sobrepõem — ambos duram 5 turnos por padrão, ambos podem ser estendidos com um item, e ambos interagem com abilities — mas afetam coisas diferentes.
Weather afeta cada Pokémon no campo (com algumas imunidades de tipo ao chip). Terrain só afeta Pokémon no solo (tipos Flying, Levitate, Air Balloon, Magnet Rise não são afetados). Os dois podem estar ativos ao mesmo tempo no mesmo turno.
- Quantidade de weathers5 (Sun, Rain, Sandstorm, Hail [Gen 3-8], Snow [Gen 9])
- Quantidade de terrains4 (Electric Terrain, Psychic Terrain, Grassy Terrain, Misty Terrain)
- Duração padrão5 turnos; 8 turnos com o item correspondente (Heat Rock, Damp Rock, Smooth Rock, Icy Rock, Terrain Extender)
- Weather pré-Gen 6Permanente quando setada por ability, sem limite de duração. Banida em OU por causa disso
- Weather Gen 6+Sempre 5 turnos mesmo vinda de ability, o que suavizou drasticamente o formato
- Terrain afetaApenas Pokémon no solo (sem tipos Flying, sem Levitate, sem Air Balloon, sem Magnet Rise)
As cinco weathers
Cada weather é um estado de campo global. Ela boosta certos tipos, enfraquece outros, e pode chipar Pokémon não imunes no final de cada turno.
Sun (Sunny Day / Drought)
- Boosta: moves Fire × 1,5.
- Enfraquece: moves Water × 0,5.
- Diversos: Solar Beam / Solar Blade pulam o turno de carga. Synthesis, Moonlight, Morning Sun recuperam 2/3 do HP máximo em vez de 1/2. Thunder cai para 50% de precisão.
- Counters: as abilities Cloud Nine e Air Lock suprimem totalmente os efeitos de weather enquanto o portador estiver no campo.
Rain (Rain Dance / Drizzle)
- Boosta: moves Water × 1,5.
- Enfraquece: moves Fire × 0,5.
- Diversos: Thunder e Hurricane têm 100% de precisão. Solar Beam com BP cortada pela metade (60 em vez de 120). Synthesis / Moonlight / Morning Sun recuperam apenas 1/4 do HP máximo.
Sandstorm (Sand Stream)
- Causa dano: 1/16 do HP máximo por turno a todos os Pokémon não-Rock/Ground/Steel.
- Boosta: Pokémon do tipo Rock ganham um boost de × 1,5 em Sp.Def na sandstorm (Gen 4+).
- Diversos: Solar Beam com BP cortada pela metade. Weather Ball vira do tipo Rock com 100 de BP.
- Users icônicos: Tyranitar (Sand Stream auto-set), Hippowdon (Sand Stream secundário).
Hail (Hail / Snow Warning), Gen 3-8
- Causa dano: 1/16 do HP máximo por turno a todos os Pokémon não-Ice.
- Boosta: Blizzard tem 100% de precisão. Aurora Veil só pode ser setado sob hail/snow.
- Diversos: Solar Beam com BP cortada pela metade. Defog remove o hail (Gen 6+).
Snow (Snow Warning), Gen 9
- Substitui hail na Gen 9. Sem mais chip de 1/16.
- Boosta: Pokémon do tipo Ice ganham um boost de × 1,5 em Defesa (NÃO Sp.Def, importante).
- Diversos: a precisão 100% de Blizzard e a ativação de Aurora Veil são preservadas.
- Users icônicos: Cetitan (Slush Rush + bulk), Baxcalibur (Thermal Exchange, ability separada), Iron Bundle (enabler de time Snow Warning).
Setters de weather, moves e abilities
Weather pode ser setada por uma ability (auto-set no switch-in) ou por um move. Weather setada por move dura 5 turnos (8 com rock); na Gen 6+, weather setada por ability funciona igual.
Abilities que setam weather
| Ability | Weather | Users notáveis |
|---|---|---|
| Drought | Sun | Torkoal, Ninetales (HA Gen 7+), Groudon (Primal, permanente) |
| Drizzle | Rain | Pelipper, Politoed, Kyogre (Primal, permanente) |
| Sand Stream | Sandstorm | Tyranitar, Hippowdon |
| Snow Warning | Hail (Gen 3-8) / Snow (Gen 9) | Abomasnow, Vanilluxe, Ninetales (Alolan) |
| Orichalcum Pulse | Sun (Gen 9) | Koraidon, também dá × 1,33 de Ataque enquanto o sol estiver ativo |
| Hadron Engine | Electric Terrain (Gen 9) | Miraidon, equivalente em Sp.Atk de Orichalcum Pulse |
| Primordial Sea | Heavy rain (permanente até ser removida) | Kyogre Primal, moves de Fire falham completamente |
| Desolate Land | Sol extremamente forte (permanente) | Groudon Primal, moves de Water falham completamente |
| Delta Stream | Ventos fortes (permanente) | Rayquaza-Mega, tipos Flying perdem suas fraquezas |
Moves que setam weather
| Move | Weather | Duração |
|---|---|---|
| Sunny Day | Sun | 5 turnos (8 com Heat Rock) |
| Rain Dance | Rain | 5 turnos (8 com Damp Rock) |
| Sandstorm | Sandstorm | 5 turnos (8 com Smooth Rock) |
| Hail | Hail (pré-Gen 9) | 5 turnos (8 com Icy Rock) |
| Chilly Reception | Snow + pivot | 5 turnos (Gen 9) |
| Snowscape | Snow | 5 turnos (Gen 9) |
Key rule
Abilities dependentes da weather
As quatro grandes abilities que dobram a Speed são o motor da weather offense. Cada uma dobra a Speed sob uma weather específica, transformando Pokémon lentos em sweepers rápidos.
Pré-Gen 6: banida em OU quando combinada com Drizzle. Users icônicos: Kingdra, Kabutops, Ludicolo, Beartic.
Pré-Gen 6: banida com Drought em OU. Users icônicos: Venusaur, Sawsbuck, Lilligant, Victreebel.
Users icônicos: Excadrill, Stoutland, Sandslash-Alola (com troca de ability para Slush Rush).
Users icônicos: Beartic, Sandslash-Alolan (linha Sandshrew-A), Cetitan, Vanilluxe.
Outras abilities condicionadas pela weather
- Solar Power, × 1,5 Sp.Atk sob Sun, custa 1/8 HP por turno. Charizard, Heliolisk.
- Flower Gift, × 1,5 Atk e Sp.Def aos aliados sob Sun. Cherrim.
- Hydration, cura status no fim do turno sob Rain. Manaphy, Vaporeon (HA).
- Dry Skin, cura 1/8 HP sob Rain, leva 1/8 sob Sun. Anula totalmente o dano de Water. Toxicroak.
- Rain Dish, cura 1/16 HP por turno sob Rain.
- Ice Body, cura 1/16 HP por turno sob Hail/Snow. Impede o dano de hail no próprio portador.
- Sand Veil, × 0,8 de evasão na Sandstorm. Banida na maioria dos formatos competitivos (evasion clause).
- Sand Force, × 1,3 em moves Rock/Ground/Steel na Sandstorm.
- Cloud Nine / Air Lock, suprimem totalmente os efeitos de weather enquanto o portador estiver no campo.
- Forecast, exclusiva de Castform; muda o tipo para corresponder à weather (Fire sob Sun, Water sob Rain, Ice sob Hail).
- Protosynthesis, Paradox da Gen 9; sob Sun, boosta o stat mais alto em × 1,3 (× 1,5 para Speed). Também é ativada pelo item Booster Energy.
Os quatro terrains
Terrains são a evolução Gen 6 da weather: alcance mais curto, mais focados, e só afetam Pokémon no solo. Cada terrain modifica um tipo de move e pode bloquear uma classe específica de move (sono, prioridade, etc.).
Electric Terrain
- Boosta: moves Electric × 1,3 (× 1,5 pré-Gen 8) para Pokémon no solo.
- Bloqueia: sono, Pokémon no solo não podem dormir.
- Ativa:
Electric Seed (+1 Defesa). Rising Voltage dobra a BP. Thunderbolt, Discharge, Wild Charge recebem o boost. - Setters: Electric Terrain (move), Electric Surge (Tapu Koko), Hadron Engine (Miraidon).
Psychic Terrain
- Boosta: moves Psychic × 1,3 (× 1,5 pré-Gen 8) para Pokémon no solo.
- Bloqueia: moves de prioridade não podem atingir Pokémon no solo. Inclui Sucker Punch, Bullet Punch, Aqua Jet, etc.
- Ativa:
Psychic Seed (+1 Sp.Def). Expanding Force dobra a BP e vira spread. - Setters: Psychic Terrain (move), Psychic Surge (Tapu Lele, Indeedee).
Grassy Terrain
- Boosta: moves Grass × 1,3 (× 1,5 pré-Gen 8) para Pokémon no solo.
- Modifica: Earthquake, Bulldoze, Magnitude causam × 0,5 de dano a Pokémon no solo (enorme para cores Grass bulky).
- Cura: 1/16 do HP máximo por turno aos Pokémon no solo.
- Ativa:
Grassy Seed (+1 Def). Grassy Glide +1 de prioridade para users no solo. - Setters: Grassy Terrain (move), Grassy Surge (Tapu Bulu, Rillaboom).
Misty Terrain
- Reduz pela metade: moves Dragon × 0,5 contra Pokémon no solo.
- Bloqueia: todos os status (paralisia, sono, congelamento, queimadura, envenenamento) em Pokémon no solo. A confusão também é bloqueada.
- Ativa:
Misty Seed (+1 Sp.Def). Misty Explosion × 1,5 BP. - Setters: Misty Terrain (move), Misty Surge (Tapu Fini).
Worth knowing
Setters de terrain
Terrain é setado por um move (5 turnos) ou por uma ability auto-setadora (5 turnos a partir da Gen 7+, no switch-in). O item
Terrain Extender estende para 8 turnos.
| Ability | Terrain | User(s) |
|---|---|---|
| Electric Surge | Electric Terrain | Tapu Koko, Pincurchin |
| Psychic Surge | Psychic Terrain | Tapu Lele, Indeedee |
| Grassy Surge | Grassy Terrain | Tapu Bulu, Rillaboom |
| Misty Surge | Misty Terrain | Tapu Fini (somente) |
| Hadron Engine | Electric Terrain (+ × 1,33 Sp.Atk) | Miraidon (Gen 9) |
Stack weather vs terrain
Weather e terrain não se contradizem — os dois podem estar ativos simultaneamente. Eles afetam coisas diferentes: a weather atinge o ar, o terrain atinge o solo.
- Os dois acumulam: um Pokémon pode causar dano Electric boostado por STAB no Electric Terrain (× 1,3) mais Rain (× 1,5 para Water), mesmo sendo tipos diferentes. O mesmo atacante físico no Grassy Terrain em sand: move Grass boostado pelo Grassy Terrain (× 1,3) E um heal de 1/16 HP no fim do turno pelo Grassy Terrain E 1/16 de chip da sandstorm se não for Rock/Ground/Steel.
- Setters em conflito: se uma ability de rain e uma de sun fazem switch in no mesmo turno, só a última a entrar « vence » — sua weather substitui a anterior.
- Remover o outro estado de campo: Defog remove tanto o terrain QUANTO a weather (Gen 6+). Moves específicos como Steel Roller (terrain) ou moves que substituem a weather não têm efeito cruzado.
- Supressão: Cloud Nine e Air Lock suprimem apenas os efeitos de weather, o terrain continua funcionando na presença deles.
Evolução cross-gen
A weather no Pokémon atravessou três eras: pré-Gen 6 (permanente), Gen 6+ (5 turnos mesmo vinda de ability), e Gen 9 (snow substituindo hail). Terrain só existe a partir da Gen 6.
| Gen | Mudança de weather | Mudança de terrain |
|---|---|---|
| Gen 2 (GSC) | Sandstorm + Sunny Day + Rain Dance introduzidos. Hail introduzido na Gen 3. | - |
| Gen 3 (RSE) | Drought (Groudon), Drizzle (Kyogre), Sand Stream (Tyranitar), Snow Warning (Gen 5), auto-set, permanente. | - |
| Gen 4 (DPP) | Sand boosta Sp.Def dos tipos Rock × 1,5. Hail encontra seu nicho. | - |
| Gen 5 (BW) | Drought / Drizzle / Sand Stream + abilities que dobram a Speed ficaram tão polarizantes que OU baniu. | - |
| Gen 6 (XY) | Fix grande: abilities agora setam 5 turnos de weather (sem mais permanente). Drought / Drizzle desbanidos. | Terrains introduzidos (Electric, Grassy, Misty). |
| Gen 7 (SM) | Primordial Sea / Desolate Land / Delta Stream, as formas mais fortes de weather via Primal Reversion. | Psychic Terrain adicionado. Abilities Surge dão auto-set de 5 turnos. |
| Gen 8 (SS) | Sem novas weathers. Multiplicador de dano do terrain reduzido de × 1,5 para × 1,3. | Rillaboom (Grassy Surge) e Indeedee (Psychic Surge) viram staples de OU. |
| Gen 9 (SV) | Snow substitui Hail. Sem mais chip de 1/16, em vez disso Defesa × 1,5 para tipos Ice. Orichalcum Pulse (Koraidon) e Hadron Engine (Miraidon) adicionados como novos auto-setters. | Sem novos terrains, mas Hadron Engine adiciona um auto-setter. |
Impacto competitivo
Weather e terrain definem arquétipos inteiros. Setar um ou outro muda quais Pokémon são bons — Sand teams, Rain teams, Sun teams são arquétipos competitivos desde a Gen 2. Os Terrain teams surgiram na Gen 6.
Times de weather/terrain icônicos ao longo das gens
- Gen 2 sand: times balance de Tyranitar / Steelix.
- Gen 4 hail: Abomasnow + stall Walrein/Glaceon.
- Gen 5 sand: Tyranitar + Excadrill (Sand Rush), provavelmente a weather offense mais forte já feita; resultou no ban de Drill Run em Excadrill.
- Gen 5 rain: Politoed + Kingdra/Tornadus-Therian, o auto-rain dominou OU até o ban de Drizzle.
- Gen 6 sun: dupla Venusaur + Charizard-Y (Drought).
- Gen 7 terrain: Tapu Koko / Tapu Lele / Tapu Bulu / Tapu Fini, cada Tapu define um arquétipo de terrain diferente.
- Gen 8 grassy: cores Rillaboom + Cinderace + Urshifu em OU, dominantes em VGC 2020-21.
- Gen 9 sun: Koraidon (Orichalcum Pulse) sustenta as ofensivas sun-based em formatos Restricted.
- Gen 9 snow: Iron Bundle / Cetitan + Snow Warning Ninetales-A é um arquétipo nicho mas funcional.
Quando você vê um Pokémon com uma ability que dobra a Speed fazendo switch in, assuma que a weather correspondente será setada em até 2 turnos. Planeje de acordo.
Equívocos comuns
- « Snow não causa dano » — verdade só na Gen 9. Hail (Gen 3-8) chipa a 1/16. Vídeos recentes usando snow são pós-Gen 9; guias antigos falando de dano de hail são pré-Gen 9.
- « Pokémon com Levitate ignoram o terrain » — correto. Levitate, Air Balloon, Magnet Rise, tipos Flying — todos não ancorados ao solo, todos não afetados pelos efeitos de terrain (boost, cura, bloqueio de status).
- « Sand boosta a Defesa dos tipos Rock » — errado. Sandstorm boosta a Defesa Especial dos tipos Rock × 1,5 (NÃO a Defesa). Confusão frequente.
- « A weather sempre dura 8 turnos com o rock » — somente quando ela é setada por um move ou pelo Pokémon que segura o rock. Se outro Pokémon seta a weather, o portador do rock não a estende, a menos que seja ele o setter.
- « Cloud Nine mata a weather » — errado. Cloud Nine e Air Lock suprimem os efeitos enquanto o portador estiver no campo; a weather em si continua ativa. Quando o supressor faz switch out, a weather volta imediatamente pelos turnos restantes.
- « O terrain bloqueia toda prioridade » — só o Psychic Terrain bloqueia moves de prioridade, e apenas contra Pokémon no solo. Os outros terrains não.
- « Misty Terrain bloqueia o dano de Toxic » — Misty Terrain impede novos status em Pokémon no solo, mas um Pokémon já envenenado antes do terrain ser setado continua tomando dano.
Para ir mais longe
Weather e terrain interagem com a fórmula de dano e as mecânicas de Speed. As páginas abaixo cobrem essas camadas.
- Fórmula de dano, Fórmula de Dano cobre exatamente como os modificadores de weather entram no cálculo de dano.
- Mecânicas de Speed, Mecânicas de Speed cobre Swift Swim, Chlorophyll, Sand Rush, Slush Rush no contexto mais amplo da Speed.
- Tabela de tipos, Tabela de Tipos cobre as regras de imunidade (Ground para sand, Ice para hail).
- Dados em tempo real, Índice de Abilities para os setters de weather. Índice de Moves para os moves modificados pelo terrain como Rising Voltage e Expanding Force.
- Glossário, cada termo usado acima é definido no Glossário competitivo.