Red, Blue и Yellow, соревновательный справочник
Поколение 1 — это оригинал. Всего 15 типов, нет Steel, нет Dark, нет Fairy. Special — единая характеристика. Критические удары масштабируются со Speed. RBY OU непрерывно играется на высшем уровне почти 30 лет и остаётся самым долгоживущим соревновательным форматом франшизы.
Релиз
1996 / 1998
Регион
Канто
Движок
Gen 1, изобилующий причудами
Формат
RBY OU
Нет способностей. Нет удерживаемых предметов. Нет натур. Нет разделения physical/special. Нет EV. RBY — это франшиза, сведённая к своей самой сырой форме, и мета оттачивалась три десятилетия на этой минимальной основе.
Краткий обзор
RBY — это оригинал. Ни одна из систем кастомизации, определяющих современный соревновательный Pokémon — способности, натуры, EV, удерживаемые предметы, разделение physical/special — ещё не существует. Формат — это головоломка из статов и мувсетов.
Минимализм — это не недостаток. RBY OU активно играется почти три десятилетия и порождает одни из самых глубоких тактических решений во франшизе: каждый выбор обнажён, каждое взаимодействие происходит на уровне движка, а мета — одна из самых отточенных среди всех соревновательных игр.
- РелизФевраль 1996 (Япония: Red и Green), сентябрь 1998 (США: Red и Blue)
- YellowОктябрь 1998 (Япония), сентябрь 1999 (США)
- РегионКанто
- Таблица типов15 типов, нет Steel, нет Dark, нет Fairy
- Система статов5 статов: HP, Attack, Defense, Special, Speed
- КастомизацияDV (0–15) + stat experience (без потолка). Нет способностей, нет натур, нет удерживаемых предметов.
- Система критовМасштабируется со Speed, базовая частота 1/512 × базовая Speed
- Тиры SinglesUbers, OU, UU (иерархия Smogon формализована после Gen 1)
Основы RBY
Три структурных факта определяют каждую игру Gen 1: 15 типов, единый Special и критические удары, масштабированные со Speed. Каждый из них порождает последствия для меты, которые не воспроизводит ни одно последующее поколение.
15 типов, нет Steel, Dark или Fairy
В таблице типов Gen 1 есть 15 типов. Steel и Dark появились в Gen 2; Fairy появился в Gen 6. Отсутствие этих трёх типов сильно смещает формат в сторону наступления: нет ответа «застенить Dragon-типы» (Fairy), нет ответа «застенить всё» (Steel дважды резистит большинство типов), а у Psychic-типов в особенности нет чистого защитного ответа.
Единый Special
У Pokémon в Gen 1 пять статов: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Та же характеристика Special отвечает и за специальный урон, И за поглощение специального урона. Pokémon с высоким Special, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, соответственно силён с обеих сторон одновременно.
Единый Special, 5 статов
Статы
HP, Attack, Defense, Special, Speed
Использование Special
Единая характеристика, отвечающая и за специальный урон, И за special-сторону прочности.
Следствие
Pokémon с высоким Special — dual-threat: Mewtwo (154 Special) одновременно special wallbreaker И special wall.
Разделение Special, 6 статов
Статы
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed
Специализация
У каждого Pokémon отдельные наступательный / защитный специальные профили.
Следствие
Wallbreaker'ы могут быть с высоким SpA / низким SpD; wall'ы — с низким SpA / высоким SpD.
Критические удары, масштабированные со Speed
В Gen 1 базовая частота критических ударов равна 1/512 × базовая Speed. Pokémon с 130 Speed (Tauros, Persian) критует с базовой частотой ~25%. Pokémon с 50 Speed критует с ~10%. В сочетании с формулой урона критов Gen 1 (чистый множитель ×2, игнорирующий бусты статов) быстрые Pokémon порождают драматически больший разброс урона, чем в поздних поколениях: Body Slam от Tauros регулярно критует и приводит к неожиданному KO.
Почему Tauros доминирует в RBY OU
Оригинальная таблица из 15 типов
Gen 1 выходит с 15 типами. Bug на бумаге супер-эффективен против Psychic, но знаменитый баг движка делает Bug фактически неспособным угрожать Psychic-типам, превращая Psychic в структурный наступательный потолок формата.
- Отсутствующие типы — Steel (добавлен в Gen 2), Dark (добавлен в Gen 2), Fairy (добавлен в Gen 6).
- Доминирование Psychic — без Dark или Steel у Psychic-типов в качестве супер-эффективных ответов есть только Bug и Ghost. Bug-атаки той эпохи имеют низкий BP (Twineedle — 25 BP × 2; Pin Missile — 14 BP × 2-5), а Ghost забагован (см. ниже). Результат: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor сталкиваются с малым числом защитных ответов.
- Баг Ghost/Psychic — в Gen 1 атаки типа Ghost должны были наносить супер-эффективный урон Pokémon типа Psychic. Ошибка в коде обратила это соотношение: атаки Ghost наносят 0 урона Psychic-типам в RBY. Баг был исправлен в Gen 2.
- Покрытие Dragon, Атаки типа Dragon наносят в Gen 1 только нейтральный урон (Dragon против Dragon нейтрален, а не супер-эффективен; Dragon-типы получают нейтральный урон от большинства типов).
Базовые боевые механики
Движок Gen 1 имеет ряд поведений, которые не воспроизводит ни одно последующее поколение. Часть из них — намеренный дизайн; другие — баги, ставшие частью идентичности формата.
≈25%
Частота крита Tauros
Масштабируется со Speed, 110 базовой Speed
2×
Урон критов
Удвоен, не зависит от бустов
25%
Speed под параличом
Speed делится на 4
0×
Ghost против Psychic
Баг движка, исправлен в Gen 2
| Статус | Эффект | Примечания |
|---|---|---|
| Паралич | Speed × 0,25 + 25% шанс не подействовать | Speed делится на 4. |
| Ожог | Физический Attack × 0,5 + 1/16 макс. HP за ход | DoT составлял 1/16 в Gen 1 (стал 1/8 с Gen 2). |
| Заморозка | Не может действовать, пока не разморозится | 0% шанс разморозки за ход — замороженный Pokémon остаётся замороженным, если только не получит атаку типа Fire. Самое жёсткое правило заморозки во франшизе. |
| Сон | Не может действовать 1–7 ходов | Счётчик сохраняется при переключениях. Sleep Clause применяется в соревновательном RBY. |
| Отравление | 1/16 макс. HP за ход | Toxic удваивается каждый ход, но сбрасывается до 1/16 при switch-out — определяющий паттерн Toxic-стола. |
Причуды движка RBY
У движка Gen 1 больше причуд, чем у любого последующего поколения. Несколько из них формируют формат и были сохранены в соревновательном ruleset, а не вычищены патчами.
Hyper Beam обычно требует одного хода перезарядки после применения. В Gen 1, если Hyper Beam добивает цель, пользователю НЕ нужно перезаряжаться — атака работает как бесплатная при добивании. Определяющая для Hyper Beam-пивотов Snorlax и Tauros.
Wrap, Bind, Fire Spin ловят противника на 2-5 ходов И не дают ему действовать. Только в Gen 1, в поздних поколениях пойманный Pokémon действует в свой ход. «Wrap stall» из RBY OU использовал Dragonite или Tentacruel, чтобы сцеплять Wrap'ы и гарантировать отказ в ходе.
Substitute создаёт приманку на 25% HP, но расчёт округляется ВНИЗ. Pokémon со 100 HP делает Sub на 25 HP; Pokémon с 99 HP делает Sub на 24 HP. Sub также полностью блокирует Toxic, Leech Seed и большинство вторичных эффектов.
Counter в Gen 1 отражает 2× от последнего урона, полученного пользователем, независимо от типа атаки. Используется на Snorlax для наказания предсказанных физических атакующих; особенно разрушителен против быстрых пользователей Hyper Beam.
При равной Speed франшиза каждый ход бросает 50/50, кто ходит первым. В Gen 1 оба Pokémon бросают независимо, что означает, что в специфических краевых случаях могут возникать редкие последовательности двойного действия.
Парализованный Pokémon, нанося критический удар, отменяет снижение Speed от паралича для расчёта, то есть парализованный Tauros, который критует, фактически игнорирует собственное падение Speed для этого удара.
Focus Energy должен был УЧЕТВЕРИТЬ частоту крита пользователя. Из-за бага он вместо этого ДЕЛИЛ ЕЁ НА 4. Атака была непригодна в Gen 1; исправлена в поздних поколениях.
Нет Magic Bounce, нет Magic Guard, нет Inner Focus — ни одно из взаимодействий статуса, основанных на способностях, не существует. Защитная игра целиком держится на типизации + Substitute + лечащих атаках.
Dig и Fly делают пользователя неуязвимым к большинству атак во время хода зарядки. Некоторые атаки пробивают это (Earthquake попадает по Dig в Gen 2+; Gust попадает по Fly). В Gen 1 механика была другой.
Toxic наносит накапливающийся урон: ход 1 наносит 1/16, ход 2 наносит 2/16, ход 3 наносит 3/16 и т.д. Счётчик сбрасывается, когда поражённый Pokémon делает switch-out. Определяющий движок для stall-команд.
Stat experience, DV и как работают статы
Статы Gen 1 вычисляются иначе, чем в любом последующем поколении. ДоEV-система использовала DV (скрытые значения 0–15) плюс stat experience (без потолка, набирается в бою).
DV, Determinant Values
У каждого Pokémon есть 4 DV: Attack, Defense, Speed и Special (DV для HP вычисляется из остальных четырёх). Каждый в диапазоне 0–15. DV назначаются случайно при поимке и не могут быть изменены. Современные IV (0–31) — замена начиная с Gen 3, у Gen 1 была вдвое меньшая зернистость.
Stat experience
У каждого стата есть счётчик «stat experience», который растёт, когда Pokémon побеждает вражеских Pokémon. Счётчик не имеет потолка на уровне движка, но насыщается на 65 535 за стат (давая максимальный вклад stat experience). До Gen 3 это и была система кастомизации — соревновательных Pokémon «тренировали», гриндя диких противников до максимального stat experience в конкретных статах.
Нет натур, нет способностей, нет предметов
В Gen 1 нет системы натур (введена в Gen 3), нет системы способностей (Gen 3) и нет удерживаемых предметов (Gen 2). Соревновательная идентичность Pokémon целиком определяется видом + DV + stat experience + мувсетом.
Тир-конвенция RBY от Smogon
Определяющие атаки RBY
Мувпул Gen 1 невелик, и определяющих мету атак соответственно немного. Несколько из этих атак были занерфлены или удалены в поздних поколениях — RBY OU отчасти определяется тем, что осталось здесь легальным, но не выжило дальше.
Normal Физическая атака 85 BP с 30% шансом паралича. STAB у Tauros / Snorlax / Chansey. Самая используемая атака в RBY OU — давление параличом формирует каждую игру.
Normal Атака 150 BP, требующая перезарядки, кроме как при KO, где Gen 1 пропускает перезарядку. Определяющий финишер позднего гейма для Tauros и Snorlax.
Ground Физическая атака 100 BP без недостатков. Архетипичный Ground-STAB-вариант франшизы начиная с Gen 1.
Electric Специальная атака 95 BP с 10% шансом паралича. Определяющий специальный STAB для Zapdos, Jolteon, Starmie.
Water Специальная атака 95 BP. Определяющий Water-STAB; распространён широко через HM.
Ice Специальная атака 95 BP с 10% шансом заморозки. Эта частота заморозки в сочетании с правилом «no thaw» из Gen 1 сделала Ice Beam опасным вариантом покрытия.
Psychic Специальная атака 90 BP с 10% шансом понизить SpD. Распространён широко. В сочетании с доминированием Psychic в Gen 1 — почти универсальное покрытие.
Normal Физическая атака 15 BP, которая ловит цель на 2-5 ходов И не даёт ей действовать. В сочетании с 134 Atk у Dragonite породила один из определяющих паттернов stalling в RBY OU.
Poison статусная атака, которая сильно отравляет цель. Урон Toxic накапливается каждый ход; счётчик сбрасывается при switch-out. Определяющий движок stall.
Соревновательные форматы
RBY OU — один из самых живучих форматов франшизы. Тир-иерархия Smogon была формализована после Gen 1, но соревновательная мета OU непрерывно играется с конца 1990-х.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Самый играемый ретро-формат на Smogon. Mewtwo и Mew забанены в Ubers; ядро Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam определяет мету.
Ограниченные
Ubers
Принимает Mewtwo и Mew. Ubers в Gen 1 невелик — только два Pokémon формально забанены из OU.
Лестница тиров
UU
Нижний тир Singles. Играется менее активно, чем OU, но следует стандартному паттерну Smogon с понижением по usage.
Специализация
Smogon Tour / SPL
RBY OU — один из самых играемых ретро-форматов франшизы. Smogon Tour, SPL и несколько долгоиграющих турниров поддерживают формат живым почти 30 лет после релиза.
Ruleset
Sleep Clause + Freeze Clause
Правило 0% разморозки из Gen 1 сделало Freeze Clause необходимым — соревновательный RBY применяет «одновременно может быть заморожен только один вражеский Pokémon» в дополнение к стандартному Sleep Clause.
История
Долголетие формата
RBY OU непрерывно играется на соревновательном уровне более 25 лет. Мало у каких соревновательных игр любого жанра есть формат с такой непрерывной активностью.
Определяющие баны
Бан-лист RBY OU — самый маленький среди всех современных форматов. Два Pokémon, Mewtwo и Mew, забанены. Сверх этого формат полагается на естественную мету для ограничения вариантов.
Заметные баны в Gen 1 OU
| Pokémon | Почему он был забанен |
|---|---|
| Mewtwo | 154 Special + 130 Speed + универсальное покрытие. С единым Special из Gen 1 Mewtwo одновременно сильнейший wallbreaker И сильнейший special wall формата. Постоянно в Ubers начиная с Gen 1. |
| Mew | 100 во всех статах + универсальный доступ к мувсетам. Mew может играть любую роль и выучить почти любой TM. Постоянно в Ubers. |
Несколько Pokémon проходили suspect-тест за долгую историю формата, но остались в OU: Tauros за чистое доминирование Body Slam, Chansey за доминирование на специальной стороне, Snorlax за пропуск перезарядки Hyper Beam, Alakazam за special wallbreaking. Формат остался удивительно стабильным.
Два забаненных Pokémon. Двадцать пять лет соревновательной игры. RBY OU — самый отточенный, самый стабильный соревновательный формат, который произвела франшиза.
Культовые Pokémon эры
Большая шестёрка RBY OU — Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam — определяет формат. Почти в каждой игре участвуют все шесть.
Singles, RBY OU
Tauros
Wallbreaker · Cleaner позднего геймаBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Определяющий Pokémon RBY OU. Body Slam (давление параличом) + Hyper Beam (пропуск перезарядки при KO) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = ~21% частоты крита. Tauros выигрывает больше игр, чем любой другой Pokémon.
Snorlax
Wallbreaker · Hyper Beam-пивотBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Давление параличом через Body Slam + пропуск перезарядки Hyper Beam + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Смешанная bulky offence, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.
Chansey
Special wall · ClericSoft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss
255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Главный special wall франшизы, особенно при правилах единого Special в Gen 1. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.
Starmie
Special pivot · RecoverySurf, Thunderbolt, Recover
115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Архетипичный специальный пивот формата — быстрый, достаточно прочный, чтобы выдержать удар, и самолечащийся.
Exeggutor
Special wallbreakerPsychic, Sleep Powder, Explosion
95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Определяющий Psychic-тип wallbreaker; использует Sleep Powder, чтобы отключить counter, затем Explosion для гарантированной наступательной отдачи.
Alakazam
Special wallbreakerPsychic, Recover, Thunder Wave
55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Хрупкий, но сильнейший специальный атакующий формата; доминирование Psychic в Gen 1 оставляло ему мало защитных ответов.
Rhydon
Physical wallEarthquake, Body Slam, Substitute
105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Главный physical wall формата; типизация Ground/Rock чекает давление Body Slam от Tauros и Snorlax.
Slowbro
Special wall · WallbreakerSurf, Amnesia, Rest
95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (поднимает Special на 2 стейджа в Gen 1) + Surf + Rest + Thunder Wave. До разделения Amnesia делала Slowbro одной из самых надёжных setup-wincon.
Zapdos
Special pivotThunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave
90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Определяющий Electric-тип wallbreaker; единственный защитный Electric/Flying-пивот эпохи.
Lapras
Mixed wall · CoverageSurf, Blizzard, Body Slam
130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Главный смешанный Water/Ice wall эпохи; Sing как нишевый sleep-вариант.
Куда двигаться дальше
Изложенное выше — статический справочник по Gen 1. Текущее состояние любого из её форматов, топ usage, недавние результаты турниров — живёт в остальной части Pokékipe.
- Живые данные меты — Статы Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Терминология — каждый использованный выше термин определён в Соревновательном глоссарии.
- Рабочий процесс — гайд Базовые механики охватывает EV, IV, натуры, speed tiers — учтите, что большинство этих систем не применимы к RBY (нет натур, нет способностей, нет удерживаемых предметов, DV вместо IV).
- Соседние эры — Gen 2, Gold и Silver охватывает добавление Steel/Dark, разделение Special и удерживаемые предметы — системы, построенные на фундаменте Gen 1. У каждого последующего поколения есть своя страница, доступная из хаба гайдов.