Skip to content
Поколение 1Чтение 12 мин
Поколение 1, Канто

Red, Blue и Yellow, соревновательный справочник

Поколение 1 — это оригинал. Всего 15 типов, нет Steel, нет Dark, нет Fairy. Special — единая характеристика. Критические удары масштабируются со Speed. RBY OU непрерывно играется на высшем уровне почти 30 лет и остаётся самым долгоживущим соревновательным форматом франшизы.

Релиз

1996 / 1998

Регион

Канто

Движок

Gen 1, изобилующий причудами

Формат

RBY OU

Нет способностей. Нет удерживаемых предметов. Нет натур. Нет разделения physical/special. Нет EV. RBY — это франшиза, сведённая к своей самой сырой форме, и мета оттачивалась три десятилетия на этой минимальной основе.
Дизайн-факт Gen 1

Краткий обзор

RBY — это оригинал. Ни одна из систем кастомизации, определяющих современный соревновательный Pokémon — способности, натуры, EV, удерживаемые предметы, разделение physical/special — ещё не существует. Формат — это головоломка из статов и мувсетов.

Минимализм — это не недостаток. RBY OU активно играется почти три десятилетия и порождает одни из самых глубоких тактических решений во франшизе: каждый выбор обнажён, каждое взаимодействие происходит на уровне движка, а мета — одна из самых отточенных среди всех соревновательных игр.

  • РелизФевраль 1996 (Япония: Red и Green), сентябрь 1998 (США: Red и Blue)
  • YellowОктябрь 1998 (Япония), сентябрь 1999 (США)
  • РегионКанто
  • Таблица типов15 типов, нет Steel, нет Dark, нет Fairy
  • Система статов5 статов: HP, Attack, Defense, Special, Speed
  • КастомизацияDV (0–15) + stat experience (без потолка). Нет способностей, нет натур, нет удерживаемых предметов.
  • Система критовМасштабируется со Speed, базовая частота 1/512 × базовая Speed
  • Тиры SinglesUbers, OU, UU (иерархия Smogon формализована после Gen 1)

Основы RBY

Три структурных факта определяют каждую игру Gen 1: 15 типов, единый Special и критические удары, масштабированные со Speed. Каждый из них порождает последствия для меты, которые не воспроизводит ни одно последующее поколение.

15 типов, нет Steel, Dark или Fairy

В таблице типов Gen 1 есть 15 типов. Steel и Dark появились в Gen 2; Fairy появился в Gen 6. Отсутствие этих трёх типов сильно смещает формат в сторону наступления: нет ответа «застенить Dragon-типы» (Fairy), нет ответа «застенить всё» (Steel дважды резистит большинство типов), а у Psychic-типов в особенности нет чистого защитного ответа.

Единый Special

У Pokémon в Gen 1 пять статов: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Та же характеристика Special отвечает и за специальный урон, И за поглощение специального урона. Pokémon с высоким Special, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, соответственно силён с обеих сторон одновременно.

Gen 1

Единый Special, 5 статов

  • Статы

    HP, Attack, Defense, Special, Speed

  • Использование Special

    Единая характеристика, отвечающая и за специальный урон, И за special-сторону прочности.

  • Следствие

    Pokémon с высоким Special — dual-threat: Mewtwo (154 Special) одновременно special wallbreaker И special wall.

Gen 2+

Разделение Special, 6 статов

  • Статы

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed

  • Специализация

    У каждого Pokémon отдельные наступательный / защитный специальные профили.

  • Следствие

    Wallbreaker'ы могут быть с высоким SpA / низким SpD; wall'ы — с низким SpA / высоким SpD.

Критические удары, масштабированные со Speed

В Gen 1 базовая частота критических ударов равна 1/512 × базовая Speed. Pokémon с 130 Speed (Tauros, Persian) критует с базовой частотой ~25%. Pokémon с 50 Speed критует с ~10%. В сочетании с формулой урона критов Gen 1 (чистый множитель ×2, игнорирующий бусты статов) быстрые Pokémon порождают драматически больший разброс урона, чем в поздних поколениях: Body Slam от Tauros регулярно критует и приводит к неожиданному KO.

Почему Tauros доминирует в RBY OU

У Tauros 110 базовой Speed и 100 базового Attack. Криты, масштабированные со Speed, дают ему базовую частоту крита ~21% на Body Slam. Сам Body Slam имеет 30% шанс паралича. Соедините оба — быстрая, склонная к критам STAB-атака с 30% шансом паралича — и вы получаете определяющий наступательный движок RBY OU.

Оригинальная таблица из 15 типов

Gen 1 выходит с 15 типами. Bug на бумаге супер-эффективен против Psychic, но знаменитый баг движка делает Bug фактически неспособным угрожать Psychic-типам, превращая Psychic в структурный наступательный потолок формата.

  • Отсутствующие типы Steel (добавлен в Gen 2), Dark (добавлен в Gen 2), Fairy (добавлен в Gen 6).
  • Доминирование Psychic без Dark или Steel у Psychic-типов в качестве супер-эффективных ответов есть только Bug и Ghost. Bug-атаки той эпохи имеют низкий BP (Twineedle — 25 BP × 2; Pin Missile — 14 BP × 2-5), а Ghost забагован (см. ниже). Результат: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor сталкиваются с малым числом защитных ответов.
  • Баг Ghost/Psychic в Gen 1 атаки типа Ghost должны были наносить супер-эффективный урон Pokémon типа Psychic. Ошибка в коде обратила это соотношение: атаки Ghost наносят 0 урона Psychic-типам в RBY. Баг был исправлен в Gen 2.
  • Покрытие Dragon, Атаки типа Dragon наносят в Gen 1 только нейтральный урон (Dragon против Dragon нейтрален, а не супер-эффективен; Dragon-типы получают нейтральный урон от большинства типов).

Базовые боевые механики

Движок Gen 1 имеет ряд поведений, которые не воспроизводит ни одно последующее поколение. Часть из них — намеренный дизайн; другие — баги, ставшие частью идентичности формата.

≈25%

Частота крита Tauros

Масштабируется со Speed, 110 базовой Speed

Урон критов

Удвоен, не зависит от бустов

25%

Speed под параличом

Speed делится на 4

Ghost против Psychic

Баг движка, исправлен в Gen 2

СтатусЭффектПримечания
ПараличSpeed × 0,25 + 25% шанс не подействоватьSpeed делится на 4.
ОжогФизический Attack × 0,5 + 1/16 макс. HP за ходDoT составлял 1/16 в Gen 1 (стал 1/8 с Gen 2).
ЗаморозкаНе может действовать, пока не разморозится0% шанс разморозки за ход — замороженный Pokémon остаётся замороженным, если только не получит атаку типа Fire. Самое жёсткое правило заморозки во франшизе.
СонНе может действовать 1–7 ходовСчётчик сохраняется при переключениях. Sleep Clause применяется в соревновательном RBY.
Отравление1/16 макс. HP за ходToxic удваивается каждый ход, но сбрасывается до 1/16 при switch-out — определяющий паттерн Toxic-стола.

Причуды движка RBY

У движка Gen 1 больше причуд, чем у любого последующего поколения. Несколько из них формируют формат и были сохранены в соревновательном ruleset, а не вычищены патчами.

Hyper Beam recharge skipВзаимодействие с KO

Hyper Beam обычно требует одного хода перезарядки после применения. В Gen 1, если Hyper Beam добивает цель, пользователю НЕ нужно перезаряжаться — атака работает как бесплатная при добивании. Определяющая для Hyper Beam-пивотов Snorlax и Tauros.

Wrap loopЗлоупотребление trapping

Wrap, Bind, Fire Spin ловят противника на 2-5 ходов И не дают ему действовать. Только в Gen 1, в поздних поколениях пойманный Pokémon действует в свой ход. «Wrap stall» из RBY OU использовал Dragonite или Tentacruel, чтобы сцеплять Wrap'ы и гарантировать отказ в ходе.

Substitute interactionsОкругление HP

Substitute создаёт приманку на 25% HP, но расчёт округляется ВНИЗ. Pokémon со 100 HP делает Sub на 25 HP; Pokémon с 99 HP делает Sub на 24 HP. Sub также полностью блокирует Toxic, Leech Seed и большинство вторичных эффектов.

Counter / Mirror MoveОтражение урона

Counter в Gen 1 отражает 2× от последнего урона, полученного пользователем, независимо от типа атаки. Используется на Snorlax для наказания предсказанных физических атакующих; особенно разрушителен против быстрых пользователей Hyper Beam.

Speed tie quirksСлучайный первый ход

При равной Speed франшиза каждый ход бросает 50/50, кто ходит первым. В Gen 1 оба Pokémon бросают независимо, что означает, что в специфических краевых случаях могут возникать редкие последовательности двойного действия.

Paralysis cancellationВзаимодействие с критом

Парализованный Pokémon, нанося критический удар, отменяет снижение Speed от паралича для расчёта, то есть парализованный Tauros, который критует, фактически игнорирует собственное падение Speed для этого удара.

Focus Energy bugИнвертированный эффект

Focus Energy должен был УЧЕТВЕРИТЬ частоту крита пользователя. Из-за бага он вместо этого ДЕЛИЛ ЕЁ НА 4. Атака была непригодна в Gen 1; исправлена в поздних поколениях.

No move-canceling statusНет способностей для блокировки

Нет Magic Bounce, нет Magic Guard, нет Inner Focus — ни одно из взаимодействий статуса, основанных на способностях, не существует. Защитная игра целиком держится на типизации + Substitute + лечащих атаках.

Dig + Fly invulnerabilityДвухходовые атаки

Dig и Fly делают пользователя неуязвимым к большинству атак во время хода зарядки. Некоторые атаки пробивают это (Earthquake попадает по Dig в Gen 2+; Gust попадает по Fly). В Gen 1 механика была другой.

Toxic counterНакапливающийся урон

Toxic наносит накапливающийся урон: ход 1 наносит 1/16, ход 2 наносит 2/16, ход 3 наносит 3/16 и т.д. Счётчик сбрасывается, когда поражённый Pokémon делает switch-out. Определяющий движок для stall-команд.

Stat experience, DV и как работают статы

Статы Gen 1 вычисляются иначе, чем в любом последующем поколении. ДоEV-система использовала DV (скрытые значения 0–15) плюс stat experience (без потолка, набирается в бою).

DV, Determinant Values

У каждого Pokémon есть 4 DV: Attack, Defense, Speed и Special (DV для HP вычисляется из остальных четырёх). Каждый в диапазоне 0–15. DV назначаются случайно при поимке и не могут быть изменены. Современные IV (0–31) — замена начиная с Gen 3, у Gen 1 была вдвое меньшая зернистость.

Stat experience

У каждого стата есть счётчик «stat experience», который растёт, когда Pokémon побеждает вражеских Pokémon. Счётчик не имеет потолка на уровне движка, но насыщается на 65 535 за стат (давая максимальный вклад stat experience). До Gen 3 это и была система кастомизации — соревновательных Pokémon «тренировали», гриндя диких противников до максимального stat experience в конкретных статах.

Нет натур, нет способностей, нет предметов

В Gen 1 нет системы натур (введена в Gen 3), нет системы способностей (Gen 3) и нет удерживаемых предметов (Gen 2). Соревновательная идентичность Pokémon целиком определяется видом + DV + stat experience + мувсетом.

Тир-конвенция RBY от Smogon

Турнирная игра Smogon по RBY предполагает максимальные DV (15/15/15/15) и максимальный stat experience (65 535 по всем статам, эквивалент «fully trained»). Все соревновательные Pokémon функционально идентичны на уровне настройки статов — значение имеют вид и мувсеты.

Определяющие атаки RBY

Мувпул Gen 1 невелик, и определяющих мету атак соответственно немного. Несколько из этих атак были занерфлены или удалены в поздних поколениях — RBY OU отчасти определяется тем, что осталось здесь легальным, но не выжило дальше.

Body SlamУниверсальный Normal

Normal Физическая атака 85 BP с 30% шансом паралича. STAB у Tauros / Snorlax / Chansey. Самая используемая атака в RBY OU — давление параличом формирует каждую игру.

Hyper BeamАтака для one-shot KO

Normal Атака 150 BP, требующая перезарядки, кроме как при KO, где Gen 1 пропускает перезарядку. Определяющий финишер позднего гейма для Tauros и Snorlax.

EarthquakeУниверсальный Ground

Ground Физическая атака 100 BP без недостатков. Архетипичный Ground-STAB-вариант франшизы начиная с Gen 1.

ThunderboltУниверсальный Electric

Electric Специальная атака 95 BP с 10% шансом паралича. Определяющий специальный STAB для Zapdos, Jolteon, Starmie.

SurfУниверсальный Water

Water Специальная атака 95 BP. Определяющий Water-STAB; распространён широко через HM.

Ice BeamУниверсальный Ice

Ice Специальная атака 95 BP с 10% шансом заморозки. Эта частота заморозки в сочетании с правилом «no thaw» из Gen 1 сделала Ice Beam опасным вариантом покрытия.

PsychicУниверсальный Psychic

Psychic Специальная атака 90 BP с 10% шансом понизить SpD. Распространён широко. В сочетании с доминированием Psychic в Gen 1 — почти универсальное покрытие.

WrapАтака trapping

Normal Физическая атака 15 BP, которая ловит цель на 2-5 ходов И не даёт ей действовать. В сочетании с 134 Atk у Dragonite породила один из определяющих паттернов stalling в RBY OU.

ToxicСтатусная атака

Poison статусная атака, которая сильно отравляет цель. Урон Toxic накапливается каждый ход; счётчик сбрасывается при switch-out. Определяющий движок stall.

Recover / Soft-Boiled / RestЛечение

Восстанавливающие атаки лечат 50% макс. HP пользователя. Recover на Chansey + Starmie, Soft-Boiled на Chansey, Rest на Snorlax — всё это определяющие защитные варианты.

Соревновательные форматы

RBY OU — один из самых живучих форматов франшизы. Тир-иерархия Smogon была формализована после Gen 1, но соревновательная мета OU непрерывно играется с конца 1990-х.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Самый играемый ретро-формат на Smogon. Mewtwo и Mew забанены в Ubers; ядро Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam определяет мету.

Ограниченные

Ubers

Принимает Mewtwo и Mew. Ubers в Gen 1 невелик — только два Pokémon формально забанены из OU.

Лестница тиров

UU

Нижний тир Singles. Играется менее активно, чем OU, но следует стандартному паттерну Smogon с понижением по usage.

Специализация

Smogon Tour / SPL

RBY OU — один из самых играемых ретро-форматов франшизы. Smogon Tour, SPL и несколько долгоиграющих турниров поддерживают формат живым почти 30 лет после релиза.

Ruleset

Sleep Clause + Freeze Clause

Правило 0% разморозки из Gen 1 сделало Freeze Clause необходимым — соревновательный RBY применяет «одновременно может быть заморожен только один вражеский Pokémon» в дополнение к стандартному Sleep Clause.

История

Долголетие формата

RBY OU непрерывно играется на соревновательном уровне более 25 лет. Мало у каких соревновательных игр любого жанра есть формат с такой непрерывной активностью.

Определяющие баны

Бан-лист RBY OU — самый маленький среди всех современных форматов. Два Pokémon, Mewtwo и Mew, забанены. Сверх этого формат полагается на естественную мету для ограничения вариантов.

Заметные баны в Gen 1 OU

PokémonПочему он был забанен
Mewtwo154 Special + 130 Speed + универсальное покрытие. С единым Special из Gen 1 Mewtwo одновременно сильнейший wallbreaker И сильнейший special wall формата. Постоянно в Ubers начиная с Gen 1.
Mew100 во всех статах + универсальный доступ к мувсетам. Mew может играть любую роль и выучить почти любой TM. Постоянно в Ubers.

Несколько Pokémon проходили suspect-тест за долгую историю формата, но остались в OU: Tauros за чистое доминирование Body Slam, Chansey за доминирование на специальной стороне, Snorlax за пропуск перезарядки Hyper Beam, Alakazam за special wallbreaking. Формат остался удивительно стабильным.

Два забаненных Pokémon. Двадцать пять лет соревновательной игры. RBY OU — самый отточенный, самый стабильный соревновательный формат, который произвела франшиза.

Культовые Pokémon эры

Большая шестёрка RBY OU — Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam — определяет формат. Почти в каждой игре участвуют все шесть.

Singles, RBY OU

Tauros

Tauros

Wallbreaker · Cleaner позднего гейма

Body Slam, Hyper Beam, Earthquake

Определяющий Pokémon RBY OU. Body Slam (давление параличом) + Hyper Beam (пропуск перезарядки при KO) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = ~21% частоты крита. Tauros выигрывает больше игр, чем любой другой Pokémon.

Snorlax

Snorlax

Wallbreaker · Hyper Beam-пивот

Body Slam, Hyper Beam, Earthquake

Давление параличом через Body Slam + пропуск перезарядки Hyper Beam + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Смешанная bulky offence, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.

Chansey

Chansey

Special wall · Cleric

Soft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss

255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Главный special wall франшизы, особенно при правилах единого Special в Gen 1. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.

Starmie

Starmie

Special pivot · Recovery

Surf, Thunderbolt, Recover

115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Архетипичный специальный пивот формата — быстрый, достаточно прочный, чтобы выдержать удар, и самолечащийся.

Exeggutor

Exeggutor

Special wallbreaker

Psychic, Sleep Powder, Explosion

95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Определяющий Psychic-тип wallbreaker; использует Sleep Powder, чтобы отключить counter, затем Explosion для гарантированной наступательной отдачи.

Alakazam

Alakazam

Special wallbreaker

Psychic, Recover, Thunder Wave

55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Хрупкий, но сильнейший специальный атакующий формата; доминирование Psychic в Gen 1 оставляло ему мало защитных ответов.

Rhydon

Rhydon

Physical wall

Earthquake, Body Slam, Substitute

105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Главный physical wall формата; типизация Ground/Rock чекает давление Body Slam от Tauros и Snorlax.

Slowbro

Slowbro

Special wall · Wallbreaker

Surf, Amnesia, Rest

95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (поднимает Special на 2 стейджа в Gen 1) + Surf + Rest + Thunder Wave. До разделения Amnesia делала Slowbro одной из самых надёжных setup-wincon.

Zapdos

Zapdos

Special pivot

Thunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave

90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Определяющий Electric-тип wallbreaker; единственный защитный Electric/Flying-пивот эпохи.

Lapras

Lapras

Mixed wall · Coverage

Surf, Blizzard, Body Slam

130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Главный смешанный Water/Ice wall эпохи; Sing как нишевый sleep-вариант.

Куда двигаться дальше

Изложенное выше — статический справочник по Gen 1. Текущее состояние любого из её форматов, топ usage, недавние результаты турниров — живёт в остальной части Pokékipe.

  • Живые данные меты Статы Pokémon, Team Builder, Timeline.
  • Терминология каждый использованный выше термин определён в Соревновательном глоссарии.
  • Рабочий процесс гайд Базовые механики охватывает EV, IV, натуры, speed tiers — учтите, что большинство этих систем не применимы к RBY (нет натур, нет способностей, нет удерживаемых предметов, DV вместо IV).
  • Соседние эры Gen 2, Gold и Silver охватывает добавление Steel/Dark, разделение Special и удерживаемые предметы — системы, построенные на фундаменте Gen 1. У каждого последующего поколения есть своя страница, доступная из хаба гайдов.