Skip to content
Поколение 213 мин чтения
Поколение 2, Джото

Gold, Silver и Crystal, конкурентный справочник

Поколение 2 представило типы Steel и Dark — первое расширение таблицы типов с Gen 1, разделило характеристику Special на Special Attack и Special Defense и добавило носимые предметы. GSC OU широко считается самой защитной эрой франшизы.

Выход

1999/2000

Регион

Джото

Механики

Типы Steel + Dark · разделение Special

Продолжение

Crystal

GSC OU — мета с наибольшим числом wall'ов в истории франшизы. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak — семь ключевых wall'ов, определяющих каждую игру.
Дизайн-факт Gen 2

Краткий обзор

Gen 2 добавило Steel и Dark, разделило Special на Attack и Defense и впервые дало Pokémon носимые предметы. Каждое изменение склонило мету в сторону защиты.

Steel блокирует атаки Dragon, Ice и эквивалент Fairy надёжнее любого типажа до Gen 2. Разделение Special сделало специальных танков (Snorlax, предки Blissey, Vaporeon) менее универсально bulky и вынудило специализацию. Носимые предметы добавили Leftovers — пассивное восстановление 1/16 от макс. HP за ход, делая каждого защитного Pokémon труднее изнашиваемым.

  • ВыходНоябрь 1999 (Япония), октябрь 2000 (США)
  • ПродолжениеCrystal (2000)
  • РегионДжото
  • Новые типыSteel и Dark, первое расширение таблицы с Gen 1
  • Изменение характеристикSpecial разделён на Special Attack и Special Defense
  • Новая механикаНосимые предметы, Leftovers, Light Ball, предметы Berry, Quick Claw
  • Прочие добавленияРазведение, цикл день/ночь, дружба/счастье, механики пола
  • Тиры SinglesUbers, OU, UU (формальная иерархия Smogon оформлена после Gen 2)

Типы Steel и Dark

Steel и Dark — структурные добавления Gen 2 в таблицу типов и единственные подобные добавления на следующие 14 лет (до Fairy в Gen 6).

Steel, защитный профиль

  • Сопротивляется 11 типам Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Самый защитный типаж, представленный к тому моменту.
  • Слаб против Fire, Fighting, Ground
  • Иммунитет к Poison (Steel нельзя отравить)
  • Примечание, Steel сопротивлялся Ghost и Dark начиная с Gen 2; эта пара сопротивлений была убрана в Gen 6.

Dark, защитный профиль

  • Сопротивляется Ghost, Dark
  • Иммунитет к Psychic, изменение, положившее конец доминированию Psychic в Gen 1.
  • Слаб против Fighting, Bug
  • Супер-эффективен против Psychic, Ghost

Зачем добавили Dark

У Psychic-типов Gen 1 (Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor) не было реального контрпика, Bug был супер-эффективным на бумаге, но ни у одного Bug-мува не было высокого BP, а Ghost должен был быть супер-эффективным, но баг Gen 1 заставлял его наносить 0 урона по Psychic. Тип Dark из Gen 2 устранил обе проблемы: Dark бьёт по Psychic супер-эффективно И Dark-типы имеют иммунитет к Psychic-мувам.

Разделение Special

У Gen 1 была единая характеристика Special, использовавшаяся как для специального урона, ТАК И для поглощения специального урона. Gen 2 разделило её на Special Attack и Special Defense — всего шесть характеристик, систему, которую используют все поколения с тех пор.

Gen 1

Единый Special

  • Характеристики

    HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 характеристик)

  • Роль Special

    Использовалась как для специального урона, так и для специальной выносливости.

  • Следствие

    Pokémon с высоким Special были сильны с обеих сторон одновременно — Mewtwo, Alakazam, Starmie были неудержимыми специальными пивотами.

Gen 2+

Разделение Special Attack / Special Defense

  • Характеристики

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 характеристик)

  • Специализация

    У Pokémon теперь раздельные наступательный и оборонительный специальные профили. Wallbreaker может быть высокий SpA / низкий SpD; wall может быть низкий SpA / высокий SpD.

  • Следствие

    Распределения характеристик стали разнообразными — Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) и Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) находятся на противоположных полюсах.

Базовые боевые механики

Gen 2 унаследовало движок Gen 1 и пропатчило несколько странностей, в первую очередь баг урона Ghost/Psychic, сохранив при этом более широкие формулы нетронутыми.

1/16

Частота крита

Фиксированная частота (больше не привязана к Speed)

Урон крита

Двойной урон; снижен до 1,5× в Gen 6

25%

Speed при параличе

Speed уменьшена вчетверо

Погода

Погодные мувы длятся 5 ходов

Частота крита, фиксирована на 1/16

Gen 1 использовало критические удары, масштабируемые по Speed (1/512 × base Speed). Gen 2 изменило это на фиксированную базовую частоту 1/16 (≈6,25 %), независимую от Speed. Более высокие уровни крита существовали через Focus Energy (всё ещё забагованный в Gen 1; исправлен в Gen 2) и high-crit мувы (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).

StatusЭффектЗаметки
ParalysisSpeed × 0,25 + 25 % шанс провала действияSpeed уменьшена вчетверо.
BurnФизический Attack × 0,5 + 1/8 от макс. HP за ходТяжёлый DoT.
FreezeНе может действовать, пока не разморозится20 % шанс разморозки за ход. Мувы типа Ice могут заморозить вторичным эффектом.
SleepНе может действовать 1–7 ходовСчётчик сохраняется при свитчах. Sleep Clause применяется в конкурентной игре.
Poison1/8 от макс. HP за ходToxic удваивается каждый ход вплоть до 15/16.

Добавления Поколения 2

Помимо изменений типов и характеристик, Gen 2 представило четыре новые системы, ставшие постоянными элементами франшизы.

Носимые предметы

Каждый Pokémon может нести один предмет в бой, сохраняющийся между ходами. Определяющие носимые предметы: Leftovers (1/16 от макс. HP за ход), Light Ball (удваивает SpA у Pikachu), Quick Claw (случайный шанс ударить первым), Berry (автолечение статуса).

Разведение

Новая механика, производит яйца Pokémon, которые вылупляются с передаваемыми характеристиками и мувами родителей. Определяющая для конкурентной игры: скрытые мувы можно передавать через egg moves, наследование IV становится переменной тимбилдинга.

Дружба / Счастье

Новая характеристика, отслеживаемая для каждого Pokémon. Питает Return (BP масштабируется со счастьем, макс. 102) и Frustration (BP масштабируется обратно, макс. 102 при 0 счастья).

Цикл день/ночь

Часы реального времени влияют на условия эволюции и точность некоторых мувов. Меньшее конкурентное влияние в Smogon Singles, где тайминг не является фактором.

Пол

У Pokémon теперь есть явный пол (с некоторыми исключениями). Влияет на разведение и механики Attract; нетривиально для некоторых нишевых стратегий.

Типы Steel и Dark

Уже подробно рассмотрены выше — первое расширение таблицы типов франшизы.

Abilities ещё не существуют

В Gen 2 нет abilities — конкурентная идентичность каждого Pokémon полностью определяется его характеристиками, типажом, мувсетом и носимым предметом. Abilities появились в Gen 3.

Введённые носимые предметы

Gen 2 представило носимые предметы как систему. Список ниже охватывает предметы с измеримым конкурентным влиянием в GSC OU.

LeftoversУниверсальное восстановление

Восстанавливает 1/16 от макс. HP в конце каждого хода. Определяющий защитный предмет — каждый защитный Pokémon в GSC OU носит Leftovers. Wall'ы накапливают эффективные HP за долгие игры.

Light BallСигнатура Pikachu

Удваивает Special Attack у Pikachu. Определяющий предмет для конкурентного Pikachu в форматах Little Cup.

Quick ClawСлучайный first-strike

~20 % шанс дать носителю приоритет на его атаку независимо от Speed. Нишевый предмет удачи, забанен в некоторых форматах Smogon.

BerryЛечение статуса

Лечит любой статус. Одноразовый. Первый защитный расходуемый предмет франшизы.

Bitter BerryЛечение замешательства

Лечит замешательство. Одноразовый. Нишевый, но уникальный.

Print BerryMint Berry, лечение сна

Лечит сон. Одноразовый. Определяющий предмет против sleep-stall команд.

King's RockFlinch при атаке

10 % шанс заставить цель дрогнуть (flinch) при наносящей урон атаке. Нишевый, но порождает раздражающие паттерны удачи; забанен в некоторых форматах.

Thick ClubMarowak / Cubone

Удваивает Attack у Marowak. Marowak с Thick Club + Earthquake даёт эффективный Attack 380 base, определяя сет Marowak в GSC.

Введённые сигнатурные мувы

Gen 2 представило мувы, определявшие защитную игру два десятилетия: Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, распространение Toxic.

SpikesEntry hazard

Устанавливает hazard, наносящий приземлённым (grounded) Pokémon, заходящим свитчем, 12,5 % урона (один слой в Gen 2). Многослойное наложение появилось в Gen 3. Определяющий hazard для stall-команд.

Rapid SpinСнятие hazards

Normal Физическая атака 20 BP, убирающая hazards и связывающие эффекты (Wrap, Fire Spin) со стороны пользователя. Главный инструмент снятия hazards франшизы до баффа Defog в Gen 6.

PursuitКаратель свитчей

Dark Физическая атака 40 BP, удваивающая мощность, если цель свитчится в тот же ход. Определяющий мув trap-and-kill; чрезвычайно важен в GSC OU.

Sleep TalkУтилита сна

Status-мув, случайно использующий один из других мувов пользователя. В сочетании с Rest даёт RestTalk — защитный цикл, который лечит, продолжая атаковать. Определяющий защитный паттерн GSC OU.

CurseSetup-мув

Для не-Ghost пользователей: поднимает Attack и Defense на одну стадию каждую, понижает Speed на одну стадию. CurseLax (Snorlax + Curse) — архетипичная медленная setup-wincon франшизы.

Belly DrumSetup-мув

Поднимает Attack пользователя до максимума (+6 стадий) ценой 50 % от макс. HP. Самый мощный одноходовый setup-мув франшизы.

Earthquake (повтор)Универсальный физический Ground

Существовал в Gen 1, но расширенное распространение в Gen 2 сделало его универсальным физическим Ground STAB, каким он остаётся и сегодня.

CrunchУниверсальный специальный Dark (Gen 2)

Dark 80 BP, специальный в Gen 2 (до разделения), физический с Gen 4. Определяющий Dark STAB для Tyranitar и линии Houndour в Gen 2.

Iron TailУниверсальный физический Steel

Steel Физическая атака 100 BP с точностью 75 %. Главный физический Steel STAB франшизы для носителей не-Steel типа.

Sandstorm (мув)Установка песка

Устанавливает песок на 5 ходов. Ability Sand Stream у Tyranitar появилась в Gen 3; в Gen 2 мув Sandstorm был единственным способом призвать песок.

Конкурентные форматы

Gen 2 породило GSC OU — один из самых долгоживущих конкурентных форматов в истории франшизы, всё ещё активно играемый в Smogon Tour и SPL почти три десятилетия после релиза.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Самая защитная OU-мета в истории франшизы. Mewtwo и Lugia забанены в Ubers; Marowak с Thick Club проходил suspect-test, но остался в OU.

Restricted

Ubers

Принимал Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (ненадолго). Мета Ubers в Gen 2 была плотнее, чем в последующих поколениях, так как существовало меньше мощных легендарных.

Лестница тиров

UU

Нижний тир Singles, населённый дропами по usage. Определяющие UU Pokémon: Aerodactyl (позже перемещён в OU), Kingdra, Steelix.

Специфика

Smogon Tour / SPL

GSC OU — один из самых активно играемых ретро-форматов франшизы. Smogon Tour, SPL и несколько долгоживущих турниров поддерживают формат живым.

История

Истоки Sleep Clause

Многие из канонических клозов Smogon (Sleep, Species, OHKO) были формализованы в общественной организации после Gen 2. Именно в GSC начала обретать форму современная конкурентная структура Smogon.

Формат

Нет abilities

В Gen 2 нет системы abilities. Конкурентная идентичность Pokémon — это чисто типаж + характеристики + мувсет + носимый предмет. Формат читается иначе, чем любое более позднее поколение.

Определяющие баны

Банлист GSC OU невелик. Немногие добавления Gen 2 забанены напрямую; конкурентные ограничения формата исходят из самой меты, а не из политики банлиста.

Заметные баны OU Gen 2

PokémonПочему был забанен
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + универсальный coverage. Постоянный Ubers с Gen 1.
LugiaСтатлайн 106/130/90/154/154/110 + Recover. Постоянный Ubers.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (тип Fire, 50 % шанс burn). Постоянный Ubers.
CelebiИзначально забанен в Ubers в некоторых под-циклах за Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; в итоге вернулся в OU.
MewУниверсальный coverage + 100 во всех характеристиках. Постоянный Ubers.
MarowakПроходил suspect-test за wallbreaking Thick Club + Earthquake. Остался в OU из-за 80 base Speed, ограничивающей его потенциал свипа.
CloysterПроходил suspect-test за Spikes + Explosion + Skill Swap (или попытки эквивалентов). Остался в OU; определяющий сеттер Spikes.
GSC OU непрерывно играется с 2000 года. Немногие форматы в любой конкурентной игре обладают такой долговечностью, и мета оттачивалась почти три десятилетия непрерывным сообществом.

Культовые Pokémon эры

Pokémon ниже сформировали GSC OU. Многие из них — Pokémon до Gen 2, ставшие жизнеспособными в новом формате благодаря разделению Special, носимым предметам или расширенным муврулам через обновления TM/HM.

Singles, GSC OU

Snorlax

Snorlax

Mixed wall · Wallbreaker

Curse, Body Slam, Earthquake

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) — определяющая медленная setup-wincon эры. RestTalk Snorlax с давлением паралича от Body Slam также доминантен.

Skarmory

Skarmory

Сеттер hazards · Phazer

Spikes, Whirlwind, Drill Peck

Паттерн Spikes + Whirlwind phaze + Rest. Главный сеттер hazards франшизы в GSC; определяющий защитный wall Steel/Flying.

Tyranitar

Tyranitar

Wallbreaker · Pursuit trapper

Crunch, Earthquake, Pursuit

Tyranitar до Sand Stream (Sand Stream как ability появилась в Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Определяющий Pursuit-trapper GSC.

Cloyster

Cloyster

Сеттер Spikes · Suicide lead

Spikes, Explosion, Surf

Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Главный suicide-lead сеттер Spikes эры — ставит hazards и взрывается ради наступательного импульса.

Vaporeon

Vaporeon

Специальный wall · Cleric

Surf, Wish, Roar

Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Определяющий специальный wall, 130/60/95 с элитной SpD-выносливостью после разделения сделали Vaporeon почти непробиваемым Water-танком.

Zapdos

Zapdos

Специальный пивот

Thunder, Drill Peck, Hidden Power Ice

Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Определяющий специальный wallbreaker типа Electric, 125 SpA на каркасе 100/85/90.

Marowak

Marowak

Wallbreaker

Thick Club, Earthquake, Bonemerang

Thick Club удваивал Attack у Marowak до эффективных 380 base. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Самый обсуждаемый наступательный Pokémon эры.

Steelix

Steelix

Физический wall

Iron Tail, Earthquake, Roar

Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Главный физический wall эры, распределение характеристик 75/200/65 полностью смещено в сторону Defense.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Megahorn, Earthquake, Counter

Megahorn (120 BP, точность 85 %) + Earthquake + Counter + Rest. Каркас Bug/Fighting давал сырой наступательный выхлоп, непревзойдённый другими физическими.

Nidoking

Nidoking

Mixed wallbreaker

Earthquake, Thunderbolt, Ice Beam

Mixed Nidoking, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. До разделения Thunderbolt и Ice Beam были специальными; Earthquake был физическим. Микс-coverage был уникальной формы именно для Nidoking.

Куда двигаться дальше

Изложенное выше — статический справочник по Gen 2. Текущее состояние любого из его форматов живёт в остальной части Pokékipe.