Gold, Silver и Crystal, конкурентный справочник
Поколение 2 представило типы Steel и Dark — первое расширение таблицы типов с Gen 1, разделило характеристику Special на Special Attack и Special Defense и добавило носимые предметы. GSC OU широко считается самой защитной эрой франшизы.
Выход
1999/2000
Регион
Джото
Механики
Типы Steel + Dark · разделение Special
Продолжение
Crystal
GSC OU — мета с наибольшим числом wall'ов в истории франшизы. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak — семь ключевых wall'ов, определяющих каждую игру.
Краткий обзор
Gen 2 добавило Steel и Dark, разделило Special на Attack и Defense и впервые дало Pokémon носимые предметы. Каждое изменение склонило мету в сторону защиты.
Steel блокирует атаки Dragon, Ice и эквивалент Fairy надёжнее любого типажа до Gen 2. Разделение Special сделало специальных танков (Snorlax, предки Blissey, Vaporeon) менее универсально bulky и вынудило специализацию. Носимые предметы добавили Leftovers — пассивное восстановление 1/16 от макс. HP за ход, делая каждого защитного Pokémon труднее изнашиваемым.
- ВыходНоябрь 1999 (Япония), октябрь 2000 (США)
- ПродолжениеCrystal (2000)
- РегионДжото
- Новые типыSteel и Dark, первое расширение таблицы с Gen 1
- Изменение характеристикSpecial разделён на Special Attack и Special Defense
- Новая механикаНосимые предметы, Leftovers, Light Ball, предметы Berry, Quick Claw
- Прочие добавленияРазведение, цикл день/ночь, дружба/счастье, механики пола
- Тиры SinglesUbers, OU, UU (формальная иерархия Smogon оформлена после Gen 2)
Типы Steel и Dark
Steel и Dark — структурные добавления Gen 2 в таблицу типов и единственные подобные добавления на следующие 14 лет (до Fairy в Gen 6).
Steel, защитный профиль
- Сопротивляется 11 типам — Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Самый защитный типаж, представленный к тому моменту.
- Слаб против Fire, Fighting, Ground
- Иммунитет к Poison (Steel нельзя отравить)
- Примечание, Steel сопротивлялся Ghost и Dark начиная с Gen 2; эта пара сопротивлений была убрана в Gen 6.
Dark, защитный профиль
- Сопротивляется Ghost, Dark
- Иммунитет к Psychic, изменение, положившее конец доминированию Psychic в Gen 1.
- Слаб против Fighting, Bug
- Супер-эффективен против Psychic, Ghost
Зачем добавили Dark
Разделение Special
У Gen 1 была единая характеристика Special, использовавшаяся как для специального урона, ТАК И для поглощения специального урона. Gen 2 разделило её на Special Attack и Special Defense — всего шесть характеристик, систему, которую используют все поколения с тех пор.
Единый Special
Характеристики
HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 характеристик)
Роль Special
Использовалась как для специального урона, так и для специальной выносливости.
Следствие
Pokémon с высоким Special были сильны с обеих сторон одновременно — Mewtwo, Alakazam, Starmie были неудержимыми специальными пивотами.
Разделение Special Attack / Special Defense
Характеристики
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 характеристик)
Специализация
У Pokémon теперь раздельные наступательный и оборонительный специальные профили. Wallbreaker может быть высокий SpA / низкий SpD; wall может быть низкий SpA / высокий SpD.
Следствие
Распределения характеристик стали разнообразными — Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) и Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) находятся на противоположных полюсах.
Базовые боевые механики
Gen 2 унаследовало движок Gen 1 и пропатчило несколько странностей, в первую очередь баг урона Ghost/Psychic, сохранив при этом более широкие формулы нетронутыми.
1/16
Частота крита
Фиксированная частота (больше не привязана к Speed)
2×
Урон крита
Двойной урон; снижен до 1,5× в Gen 6
25%
Speed при параличе
Speed уменьшена вчетверо
∞
Погода
Погодные мувы длятся 5 ходов
Частота крита, фиксирована на 1/16
Gen 1 использовало критические удары, масштабируемые по Speed (1/512 × base Speed). Gen 2 изменило это на фиксированную базовую частоту 1/16 (≈6,25 %), независимую от Speed. Более высокие уровни крита существовали через Focus Energy (всё ещё забагованный в Gen 1; исправлен в Gen 2) и high-crit мувы (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).
| Status | Эффект | Заметки |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25 % шанс провала действия | Speed уменьшена вчетверо. |
| Burn | Физический Attack × 0,5 + 1/8 от макс. HP за ход | Тяжёлый DoT. |
| Freeze | Не может действовать, пока не разморозится | 20 % шанс разморозки за ход. Мувы типа Ice могут заморозить вторичным эффектом. |
| Sleep | Не может действовать 1–7 ходов | Счётчик сохраняется при свитчах. Sleep Clause применяется в конкурентной игре. |
| Poison | 1/8 от макс. HP за ход | Toxic удваивается каждый ход вплоть до 15/16. |
Добавления Поколения 2
Помимо изменений типов и характеристик, Gen 2 представило четыре новые системы, ставшие постоянными элементами франшизы.
Каждый Pokémon может нести один предмет в бой, сохраняющийся между ходами. Определяющие носимые предметы: Leftovers (1/16 от макс. HP за ход), Light Ball (удваивает SpA у Pikachu), Quick Claw (случайный шанс ударить первым), Berry (автолечение статуса).
Новая механика, производит яйца Pokémon, которые вылупляются с передаваемыми характеристиками и мувами родителей. Определяющая для конкурентной игры: скрытые мувы можно передавать через egg moves, наследование IV становится переменной тимбилдинга.
Новая характеристика, отслеживаемая для каждого Pokémon. Питает Return (BP масштабируется со счастьем, макс. 102) и Frustration (BP масштабируется обратно, макс. 102 при 0 счастья).
Часы реального времени влияют на условия эволюции и точность некоторых мувов. Меньшее конкурентное влияние в Smogon Singles, где тайминг не является фактором.
У Pokémon теперь есть явный пол (с некоторыми исключениями). Влияет на разведение и механики Attract; нетривиально для некоторых нишевых стратегий.
Уже подробно рассмотрены выше — первое расширение таблицы типов франшизы.
Abilities ещё не существуют
Введённые носимые предметы
Gen 2 представило носимые предметы как систему. Список ниже охватывает предметы с измеримым конкурентным влиянием в GSC OU.
Восстанавливает 1/16 от макс. HP в конце каждого хода. Определяющий защитный предмет — каждый защитный Pokémon в GSC OU носит Leftovers. Wall'ы накапливают эффективные HP за долгие игры.
Удваивает Special Attack у Pikachu. Определяющий предмет для конкурентного Pikachu в форматах Little Cup.
~20 % шанс дать носителю приоритет на его атаку независимо от Speed. Нишевый предмет удачи, забанен в некоторых форматах Smogon.
Лечит любой статус. Одноразовый. Первый защитный расходуемый предмет франшизы.
Лечит замешательство. Одноразовый. Нишевый, но уникальный.
Лечит сон. Одноразовый. Определяющий предмет против sleep-stall команд.
10 % шанс заставить цель дрогнуть (flinch) при наносящей урон атаке. Нишевый, но порождает раздражающие паттерны удачи; забанен в некоторых форматах.
Удваивает Attack у Marowak. Marowak с Thick Club + Earthquake даёт эффективный Attack 380 base, определяя сет Marowak в GSC.
Введённые сигнатурные мувы
Gen 2 представило мувы, определявшие защитную игру два десятилетия: Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, распространение Toxic.
Устанавливает hazard, наносящий приземлённым (grounded) Pokémon, заходящим свитчем, 12,5 % урона (один слой в Gen 2). Многослойное наложение появилось в Gen 3. Определяющий hazard для stall-команд.
Normal Физическая атака 20 BP, убирающая hazards и связывающие эффекты (Wrap, Fire Spin) со стороны пользователя. Главный инструмент снятия hazards франшизы до баффа Defog в Gen 6.
Dark Физическая атака 40 BP, удваивающая мощность, если цель свитчится в тот же ход. Определяющий мув trap-and-kill; чрезвычайно важен в GSC OU.
Status-мув, случайно использующий один из других мувов пользователя. В сочетании с Rest даёт RestTalk — защитный цикл, который лечит, продолжая атаковать. Определяющий защитный паттерн GSC OU.
Для не-Ghost пользователей: поднимает Attack и Defense на одну стадию каждую, понижает Speed на одну стадию. CurseLax (Snorlax + Curse) — архетипичная медленная setup-wincon франшизы.
Поднимает Attack пользователя до максимума (+6 стадий) ценой 50 % от макс. HP. Самый мощный одноходовый setup-мув франшизы.
Существовал в Gen 1, но расширенное распространение в Gen 2 сделало его универсальным физическим Ground STAB, каким он остаётся и сегодня.
Dark 80 BP, специальный в Gen 2 (до разделения), физический с Gen 4. Определяющий Dark STAB для Tyranitar и линии Houndour в Gen 2.
Steel Физическая атака 100 BP с точностью 75 %. Главный физический Steel STAB франшизы для носителей не-Steel типа.
Устанавливает песок на 5 ходов. Ability Sand Stream у Tyranitar появилась в Gen 3; в Gen 2 мув Sandstorm был единственным способом призвать песок.
Конкурентные форматы
Gen 2 породило GSC OU — один из самых долгоживущих конкурентных форматов в истории франшизы, всё ещё активно играемый в Smogon Tour и SPL почти три десятилетия после релиза.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Самая защитная OU-мета в истории франшизы. Mewtwo и Lugia забанены в Ubers; Marowak с Thick Club проходил suspect-test, но остался в OU.
Restricted
Ubers
Принимал Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (ненадолго). Мета Ubers в Gen 2 была плотнее, чем в последующих поколениях, так как существовало меньше мощных легендарных.
Лестница тиров
UU
Нижний тир Singles, населённый дропами по usage. Определяющие UU Pokémon: Aerodactyl (позже перемещён в OU), Kingdra, Steelix.
Специфика
Smogon Tour / SPL
GSC OU — один из самых активно играемых ретро-форматов франшизы. Smogon Tour, SPL и несколько долгоживущих турниров поддерживают формат живым.
История
Истоки Sleep Clause
Многие из канонических клозов Smogon (Sleep, Species, OHKO) были формализованы в общественной организации после Gen 2. Именно в GSC начала обретать форму современная конкурентная структура Smogon.
Формат
Нет abilities
В Gen 2 нет системы abilities. Конкурентная идентичность Pokémon — это чисто типаж + характеристики + мувсет + носимый предмет. Формат читается иначе, чем любое более позднее поколение.
Определяющие баны
Банлист GSC OU невелик. Немногие добавления Gen 2 забанены напрямую; конкурентные ограничения формата исходят из самой меты, а не из политики банлиста.
Заметные баны OU Gen 2
| Pokémon | Почему был забанен |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + универсальный coverage. Постоянный Ubers с Gen 1. |
| Lugia | Статлайн 106/130/90/154/154/110 + Recover. Постоянный Ubers. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (тип Fire, 50 % шанс burn). Постоянный Ubers. |
| Celebi | Изначально забанен в Ubers в некоторых под-циклах за Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; в итоге вернулся в OU. |
| Mew | Универсальный coverage + 100 во всех характеристиках. Постоянный Ubers. |
| Marowak | Проходил suspect-test за wallbreaking Thick Club + Earthquake. Остался в OU из-за 80 base Speed, ограничивающей его потенциал свипа. |
| Cloyster | Проходил suspect-test за Spikes + Explosion + Skill Swap (или попытки эквивалентов). Остался в OU; определяющий сеттер Spikes. |
GSC OU непрерывно играется с 2000 года. Немногие форматы в любой конкурентной игре обладают такой долговечностью, и мета оттачивалась почти три десятилетия непрерывным сообществом.
Культовые Pokémon эры
Pokémon ниже сформировали GSC OU. Многие из них — Pokémon до Gen 2, ставшие жизнеспособными в новом формате благодаря разделению Special, носимым предметам или расширенным муврулам через обновления TM/HM.
Singles, GSC OU
Snorlax
Mixed wall · WallbreakerCurse, Body Slam, Earthquake
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) — определяющая медленная setup-wincon эры. RestTalk Snorlax с давлением паралича от Body Slam также доминантен.
Skarmory
Сеттер hazards · PhazerSpikes, Whirlwind, Drill Peck
Паттерн Spikes + Whirlwind phaze + Rest. Главный сеттер hazards франшизы в GSC; определяющий защитный wall Steel/Flying.
Tyranitar
Wallbreaker · Pursuit trapperCrunch, Earthquake, Pursuit
Tyranitar до Sand Stream (Sand Stream как ability появилась в Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Определяющий Pursuit-trapper GSC.
Cloyster
Сеттер Spikes · Suicide leadSpikes, Explosion, Surf
Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Главный suicide-lead сеттер Spikes эры — ставит hazards и взрывается ради наступательного импульса.
Vaporeon
Специальный wall · ClericSurf, Wish, Roar
Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Определяющий специальный wall, 130/60/95 с элитной SpD-выносливостью после разделения сделали Vaporeon почти непробиваемым Water-танком.
Zapdos
Специальный пивотThunder, Drill Peck, Hidden Power Ice
Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Определяющий специальный wallbreaker типа Electric, 125 SpA на каркасе 100/85/90.
Marowak
WallbreakerThick Club, Earthquake, Bonemerang
Thick Club удваивал Attack у Marowak до эффективных 380 base. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Самый обсуждаемый наступательный Pokémon эры.
Steelix
Физический wallIron Tail, Earthquake, Roar
Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Главный физический wall эры, распределение характеристик 75/200/65 полностью смещено в сторону Defense.
Heracross
WallbreakerMegahorn, Earthquake, Counter
Megahorn (120 BP, точность 85 %) + Earthquake + Counter + Rest. Каркас Bug/Fighting давал сырой наступательный выхлоп, непревзойдённый другими физическими.
Nidoking
Mixed wallbreakerEarthquake, Thunderbolt, Ice Beam
Mixed Nidoking, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. До разделения Thunderbolt и Ice Beam были специальными; Earthquake был физическим. Микс-coverage был уникальной формы именно для Nidoking.
Куда двигаться дальше
Изложенное выше — статический справочник по Gen 2. Текущее состояние любого из его форматов живёт в остальной части Pokékipe.
- Живые данные меты — Статистика Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Терминология — каждый использованный выше термин определён в Конкурентном глоссарии.
- Рабочий процесс — гайды Тимбилдинг VGC и Базовые механики охватывают процесс билда и базовые системы (примечание: форматы VGC появились позже Gen 2).
- Соседние эры — Gen 3, Ruby и Sapphire охватывает abilities, natures и современную систему EV, построенную на фундаменте Gen 2. Gen 1, Red и Blue охватывает исходную таблицу из 15 типов, единый Special и привязанные к Speed криты, которые Gen 2 разделило.