Skip to content
Поколение 314 мин чтения
Поколение 3, Хоэнн

Ruby, Sapphire и Emerald, соревновательный справочник

Поколение 3 ввело abilities, natures и современную систему EV одновременно. Эра ADV (Advance) — это основополагающее поколение современного соревновательного Pokémon: иерархия тиров Smogon, Sleep Clause и формат Singles 6v6 были формализованы именно здесь.

Выход

Март 2003

Регион

Хоэнн

Механики

Abilities + Natures + EV

Продолжение

Emerald + FRLG

Три одновременных нововведения — abilities, natures, EV — которые вместе создали кастомизируемого Pokémon. Каждое поколение с тех пор строилось на этом фундаменте.
Дизайн-факт Gen 3

Обзор

ADV — это основополагающая эра современного соревновательного Pokémon. До Gen 3 кастомизация существовала (DV, stat experience), но была грубой. Gen 3 ввело точный контроль — abilities, natures и гранулярную систему EV — которые франшиза использует с тех пор.

Соревновательная инфраструктура Smogon тоже была формализована в эту эру. Иерархия тиров OU / UU / Ubers, Sleep Clause, Species Clause, формат Singles 6v6 и каноничный подход «бан-по-Pokémon» — всё это восходит к решениям сообщества эпохи ADV. Современный соревновательный Pokémon — это, по сути своей структуры, ADV с тремя дополнительными десятилетиями уточнений, наслоённых сверху.

  • ВыходМарт 2003 (Ruby & Sapphire, Япония)
  • ПродолженияEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
  • РегионХоэнн (RSE), ремейк Канто (FRLG)
  • Знаковые нововведенияAbilities, natures, современная система EV, abilities, вызывающие погоду, формат Doubles
  • Таблица типовБез изменений, та же, что и начиная с Gen 2
  • Заметное изменение правилEV ограничены 252 на стат, 510 суммарно (в Gen 2 было без лимита)
  • Тиры SinglesUbers, OU, UU (введён промежуточный BL → ban list)
  • DoublesПервая поддержка в основной линейке, форматы VGC начинаются в 2009, но Doubles существовал в игре с Gen 3

Abilities, natures, EV

В Gen 3 пришли три системы кастомизации. Каждая по отдельности была бы поколенческим изменением; вместе они переопределили то, чем мог быть соревновательный Pokémon.

Abilities

У каждого Pokémon теперь есть ability — пассивный эффект, срабатывающий при определённых условиях. Некоторые abilities чисто флейворные (Run Away, Pickup); другие полностью переопределяют соревновательную идентичность (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). У многих Pokémon есть два варианта ability; выбранный фиксируется при вылуплении или поимке.

Natures

25 natures, каждая даёт буст +10% к одному стату и снижение −10% к другому. Пять natures нейтральны (без буста, без снижения). Система позволяет настроить одного Pokémon под атаку (Adamant: +Atk −SpA, Modest: +SpA −Atk), скорость (Jolly: +Spe −SpA, Timid: +Spe −Atk) или защиту (Bold: +Def −Atk, Calm: +SpD −Atk).

25

Всего natures

20 буст-и-снижение + 5 нейтральных

±10%

Сдвиг стата

Один стат повышен, один снижен

252

Макс. EV на стат

510 EV суммарно по 6 статам

31

Макс. IV на стат

По сравнению с 0–15 DV в Gen 2

Современная система EV

До Gen 3 EV (тогда называвшиеся stat experience) были открытой системой — Pokémon мог докачать свой stat experience до 65 535 в каждом стате, гриндя диких. Gen 3 ввело лимит, который держится уже 20 лет: 252 EV на отдельный стат, 510 EV суммарно по всем шести статам. Этот компромисс заставил игроков специализироваться.

Почему эти три изменения имели значение вместе

Кастомизация стала гранулярной. Pokémon до Gen 3 определялся своим видом; Pokémon в Gen 3 определялся своим видом ПЛЮС ability ПЛЮС nature ПЛЮС раскладкой EV. Комбинаторное пространство жизнеспособных соревновательных сетов взорвалось.

Abilities, вызывающие погоду

Drought, Drizzle, Sand Stream и Snow Warning — все берут начало в Gen 3, но с очень ограниченным распространением. Drought принадлежала Groudon; Drizzle — Kyogre; Sand Stream — Tyranitar.

Механика была той же, что и permaweather в Gen 5 (лимит в 5 ходов появился в Gen 6), но носители были другими. Без Politoed с Drizzle и без Ninetales с Drought (они пришли через Dream World в Gen 5) в Gen 3 OU главным погодным эффектом был Sand Stream. Паттерн Tyranitar + Sand pivot, определивший Gen 5 OU, уже присутствовал в ADV.

  • <ability /> у Groudon, постоянный Sun. Только Ubers в Gen 3.
  • <ability /> у Kyogre, постоянный Rain. Только Ubers.
  • <ability /> у Tyranitar, постоянный Sand. Легален в OU; определяющий погодный сеттер Gen 3.
  • <ability /> ещё не существовала, введена в Gen 4.

Базовые механики боя

Gen 3 унаследовало значения движка Gen 2 с несколькими уточнениями. Основная механическая работа пришлась на сторону кастомизации, а не на боевую математику.

1/16

Шанс крита

Базовый показатель до Gen 7; ×2 урона

Урон от крита

Снижен до 1,5× в Gen 6

25%

Speed под Paralysis

Speed делится на 4

Длительность погоды

Постоянная, пока сеттер не уйдёт (нет rock-предметов в Gen 3)

StatusЭффектЗаметки
ParalysisSpeed × 0,25 + 25% шанс не подействоватьSpeed делится на 4.
BurnФизическая Attack × 0,5 + 1/8 макс. HP за ходСильный DoT.
FreezeНе может действовать до разморозки20% разморозки за ход. Ice-муви могут заморозить вторичным эффектом.
SleepНе может действовать 1–7 ходовСчётчик сохраняется при свитчах в Gen 3, правило сброса появилось в Gen 5. Sleep Clause применяется.
Poison1/8 макс. HP за ходToxic удваивается каждый ход вплоть до 15/16.

Заметные введённые abilities

Gen 3 ввело abilities как систему. Список ниже охватывает abilities с измеримым соревновательным влиянием в ADV OU; существует множество других, но они остаются флейворными.

LevitateУниверсальный иммунитет к Ground

Даёт иммунитет к мувам типа Ground. Распространена среди Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4) и многих других. Самая используемая защитная ability франшизы за два десятилетия.

Wonder GuardСигнатура Shedinja

Только супер-эффективные мувы могут наносить урон пользователю. В сочетании с 1 макс. HP у Shedinja создаёт Pokémon, неуязвимого для большинства атак, но погибающего от единственного удара любого супер-эффективного типа.

IntimidateУниверсальный дроп стата

При свитч-ине снижает Attack соперника на одну ступень. Широко распространена — Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) все её несут. Определяет давление защитного свитч-ина.

Speed BoostYanma / Ninjask

Повышает Speed пользователя на одну ступень в конце каждого хода. Ninjask со Speed Boost + Baton Pass породил определяющий эры паттерн передачи сетапа.

DroughtСигнатура Groudon (Gen 3)

Устанавливает постоянный Sun при свитч-ине. Ограничена Groudon в Gen 3 (позже выдана Ninetales через Dream World в Gen 5).

DrizzleСигнатура Kyogre (Gen 3)

Устанавливает постоянный Rain. Ограничена Kyogre в Gen 3.

Sand StreamСигнатура Tyranitar

Устанавливает постоянную Sandstorm. Определяющая погодная ability ADV OU — каждая тима должна была планировать использование или контрплей песка Tyranitar.

TruantЗамок Slaking

Пользователь не может атаковать через ход. Балансный замок Game Freak на 670 BST у Slaking.

PressureУниверсальный PP-burner

Мувы соперника тратят два PP за использование против носителя. Определяющая ability для уклоняющихся в сторону столла легендарок (Suicune, Lugia) и нишевая механика для PP-столлинга.

SoundproofИммунитет к звуку

Даёт иммунитет к мувам на основе звука (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Нишевая, но уникальная.

Введённые предметы

Gen 3 ввело Choice Band как первый наступательный item франшизы с Choice-лочкой. Berries (held-предметы, потребляемые при определённых условиях) тоже берут начало здесь.

Choice BandФизический wallbreaker

Повышает Attack носителя на 50%, но запирает его на одном муве. Определяющий наступательный item ADV OU — Tyranitar, Snorlax, Heracross все гоняли сеты с Band.

Salac BerryТриггер Speed-pinch

Повышает Speed носителя на одну ступень, когда HP падает ниже 25%. Определяющий энейблер свипера — сеты Salamence с Substitute + Salac Berry при 25% HP.

Petaya BerryТриггер SpA-pinch

Повышает Special Attack на одну ступень при HP ниже 25%. Специальный аналог Salac.

Liechi BerryТриггер Atk-pinch

Повышает Attack на одну ступень при HP ниже 25%. Физический аналог Salac.

Lum BerryОчистка статуса

Лечит любой status. Одноразовый. Определяющий защитный item для setup-свиперов (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).

Sitrus Berry (Gen 3 form)Восстановление HP

Восстанавливает 30 HP при HP ниже 50% в Gen 3 (позже изменено на 25% макс. HP). Универсальный защитный item.

Leftovers (Gen 2 carryover)Пассивное восстановление

Уже существующий item; ADV закрепил Leftovers как дефолтный слот защитного item почти для каждого защитного Pokémon.

Mental HerbЗащита от статусов

Лечит Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable. Одноразовый. Нишевый, но уникальный против статусов, запирающих мувы.

Введённые сигнатурные мувы

Gen 3 ввело определяющие наступательные опции эры — распространение Earthquake расширилось, Hidden Power был переработан, и пришло несколько setup-мувов.

Hidden Power (rebuff)Универсальное покрытие

Существовал в Gen 2, но Gen 3 стандартизировало расчёт типа на основе IV. Фиксированные 70 BP (против IV-масштабируемого в Gen 2). Универсальный специальный вариант покрытия.

WishПоддержка cleric

Отложенный на два хода хил. Восстанавливает 50% макс. HP пользователя в конце хода после активации. Определяющий cleric-support мув — Blissey + Wish + Soft-Boiled.

Brick BreakУниверсальный Fighting

Физическая атака Fighting 75 BP, которая ломает Reflect / Light Screen при попадании. Определяющий анти-screens вариант.

Calm MindСпециальный сетап

Status-мув, повышающий Special Attack и Special Defense на одну ступень каждый. Главный специальный setup-мув франшизы; определяющий для Suicune, Latias, Latios.

Dragon ClawФизический Dragon

Физическая атака Dragon 80 BP. До сплита Gen 4 Dragon был специальным, Dragon Claw оставался нишевым вариантом до сплита. В Gen 3 RSE Dragon Claw остался нишевым.

Dragon DanceСетап Physical/Speed

Status-мув, повышающий Attack и Speed на одну ступень каждый. Определяющий setup-мув свипера — Salamence, Gyarados, Tyranitar все использовали Dragon Dance в ADV.

EndeavorУравнитель HP

Физический мув Normal, который опускает HP цели до текущего HP пользователя. Определяющая стратегия FEAR — Sturdy при 1 HP + Endeavor + Quick Attack.

Spikes (rebuff)Слои hazard

Существовал в Gen 2, но Gen 3 добавило стек — до трёх слоёв, нанося 12,5% / 16,67% / 25% за свитч-ин. Определяющий hazard для столл-тим.

Sky UppercutФизический Fighting

Физическая атака Fighting 85 BP, бьющая по airborne-целям. Нишевая, но уникальная — до сплита Fighting уже был физическим, поэтому Sky Uppercut был играбелен; в основном вариант для Hariyama / Blaziken.

Aerial AceУниверсальный Flying

Физическая атака Flying 60 BP, которая никогда не промахивается. Главный «всегда-попадающий» Flying-вариант франшизы для быстрых атакующих.

Соревновательные форматы

Gen 3 — это эра, где иерархия соревновательных форматов Smogon была формализована. Структура OU / UU / Ubers, Sleep Clause и Species Clause — всё это восходит к решениям сообщества ADV.

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. Банлист включал Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, формы Deoxys и Wobbuffet (Shadow Tag).

Restricted

Ubers

Размещал box-легендарок и Pokémon, забаненных за неконкурентность в OU. Mewtwo + Kyogre + Groudon определяли топовый наступательный состав эры.

Лестница тиров

UU / NU

Низшие тиры Singles, заполненные дропами по usage. У UU был собственный выделенный мета с Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.

Doubles

Doubles в игре

Doubles существовал в игре начиная с RSE. Официальная игра VGC началась в 2009 (эра Gen 4), поэтому соревновательный Doubles в Gen 3 вёл Smogon.

Специальность

Smogon Tour

ADV — один из наиболее активно играемых ретро-форматов франшизы. Smogon Tour и SPL поддерживали ADV OU активным два десятилетия.

История

Изначальный Smogon

Сам Smogon был основан во время соревновательной эры Gen 3. Система тиров OU/UU/Ubers и большинство каноничных правил Singles восходят к решениям сообщества эпохи ADV.

Определяющие баны

Банлист ADV OU установил каноничный паттерн, который соревновательный Pokémon использует с тех пор: банить box-легендарок, банить Pokémon, чьи статы обгоняют ответы формата, банить abilities (Shadow Tag), искажающие пространство матчапов.

Заметные баны Gen 3 OU

PokémonПочему был забанен
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + универсальное покрытие. Постоянный Ubers начиная с Gen 1.
LugiaСтат-лайн 106/130/90/154/154/110 + защита, эквивалентная Multiscale + Recover. Постоянный Ubers.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (тип Fire, 50% шанс burn). Постоянный Ubers.
KyogreDrizzle + 150 SpA + Surf под rain. Постоянный Ubers, центральный элемент rain-офенса.
GroudonDrought + 150 Atk + Earthquake под sun. Постоянный Ubers, физический аналог Kyogre.
RayquazaAir Lock + смешанные наступательные статы 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Постоянный Ubers.
Deoxys-SpeedБазовая Speed 180 + сеттер Stealth Rock (Gen 4+). Даже в Gen 3 формы Deoxys были только Ubers.
Deoxys-AttackСмешанные наступательные статы 180 / 180. Постоянный Ubers.
WobbuffetShadow Tag + Counter / Mirror Coat. Забанен за паттерн траппинга.
Slaking670 BST, но ability Truant вдвое урезала его экономику действий. Функционально OU-легален, но редко играем из-за замка ability.
SnorlaxПроходил suspect-тест за wallbreaking с Choice Band; в итоге сохранён в OU.
LatiasПроходил suspect-тест в некоторых под-циклах; в основном остался в OU. Latios получил схожее обращение.

Знаковые Pokémon эры

Pokémon ниже сформировали соревновательное Gen 3. Отобраны по соревновательному влиянию на мету ADV OU; многие из них остались знаковыми на следующие два десятилетия через формат ADV у Smogon.

Singles, ADV OU

Tyranitar

Tyranitar

Sand setter · Wallbreaker

Sand Stream, Choice Band, Rock Slide

Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. Определяющий наступательный движок ADV OU; chip-урон от Sand Stream был базовым давлением формата.

Salamence

Salamence

Setup wallbreaker

Intimidate, Dragon Dance, Earthquake

Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. Архетипичный физический setup-свипер эры.

Metagross

Metagross

Wallbreaker

Clear Body, Meteor Mash, Earthquake

Choice Band + Meteor Mash (Steel STAB до сплита + 20% буст Atk при попадании) + Earthquake + Explosion. Определяющий физический wallbreaker.

Snorlax

Snorlax

Mixed wall · Wallbreaker

Thick Fat, Rest, Curse

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) и Choice Band Snorlax оба жизнеспособны. Самый гибкий Normal-тип эры, удерживающий и защитную, и наступательную роли.

Skarmory

Skarmory

Hazard setter

Sturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic

Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. Главный hazard-сеттер франшизы; определял каждую защитную тиму эры.

Blissey

Blissey

Special wall · Cleric

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Главный специальный wall франшизы — распределение статов 255/10/135 подавляюще благоприятствовало защите со специальной стороны.

Suicune

Suicune

Calm Mind wincon

Pressure, Calm Mind, Surf

Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. Архетипичный специальный setup-wincon эры; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) определял лейт-гейм.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Guts, Megahorn, Choice Band

Choice Band + Megahorn (120 BP, 85% точность) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. Фрейм Bug/Fighting давал сырой наступательный выхлоп, недостижимый для других физикалов.

Gengar

Gengar

Special pivot

Levitate, Thunderbolt, Ice Punch

Иммунитет к Ground через Levitate + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. До сплита Ice Punch был специальным у Gengar (Ghost-фрейм), что определяло наступательный профиль Gengar в Gen 3.

Aerodactyl

Aerodactyl

Lead · Pursuit

Rock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake

Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Определяющий лид и наступательный Rock-тип с базовой Speed 130.

Куда двигаться дальше

Вышеизложенное — это статический справочник по Gen 3. Текущее состояние любого из его форматов живёт в остальной части Pokékipe.