Ruby, Sapphire и Emerald, соревновательный справочник
Поколение 3 ввело abilities, natures и современную систему EV одновременно. Эра ADV (Advance) — это основополагающее поколение современного соревновательного Pokémon: иерархия тиров Smogon, Sleep Clause и формат Singles 6v6 были формализованы именно здесь.
Выход
Март 2003
Регион
Хоэнн
Механики
Abilities + Natures + EV
Продолжение
Emerald + FRLG
Три одновременных нововведения — abilities, natures, EV — которые вместе создали кастомизируемого Pokémon. Каждое поколение с тех пор строилось на этом фундаменте.
Обзор
ADV — это основополагающая эра современного соревновательного Pokémon. До Gen 3 кастомизация существовала (DV, stat experience), но была грубой. Gen 3 ввело точный контроль — abilities, natures и гранулярную систему EV — которые франшиза использует с тех пор.
Соревновательная инфраструктура Smogon тоже была формализована в эту эру. Иерархия тиров OU / UU / Ubers, Sleep Clause, Species Clause, формат Singles 6v6 и каноничный подход «бан-по-Pokémon» — всё это восходит к решениям сообщества эпохи ADV. Современный соревновательный Pokémon — это, по сути своей структуры, ADV с тремя дополнительными десятилетиями уточнений, наслоённых сверху.
- ВыходМарт 2003 (Ruby & Sapphire, Япония)
- ПродолженияEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
- РегионХоэнн (RSE), ремейк Канто (FRLG)
- Знаковые нововведенияAbilities, natures, современная система EV, abilities, вызывающие погоду, формат Doubles
- Таблица типовБез изменений, та же, что и начиная с Gen 2
- Заметное изменение правилEV ограничены 252 на стат, 510 суммарно (в Gen 2 было без лимита)
- Тиры SinglesUbers, OU, UU (введён промежуточный BL → ban list)
- DoublesПервая поддержка в основной линейке, форматы VGC начинаются в 2009, но Doubles существовал в игре с Gen 3
Abilities, natures, EV
В Gen 3 пришли три системы кастомизации. Каждая по отдельности была бы поколенческим изменением; вместе они переопределили то, чем мог быть соревновательный Pokémon.
Abilities
У каждого Pokémon теперь есть ability — пассивный эффект, срабатывающий при определённых условиях. Некоторые abilities чисто флейворные (Run Away, Pickup); другие полностью переопределяют соревновательную идентичность (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). У многих Pokémon есть два варианта ability; выбранный фиксируется при вылуплении или поимке.
Natures
25 natures, каждая даёт буст +10% к одному стату и снижение −10% к другому. Пять natures нейтральны (без буста, без снижения). Система позволяет настроить одного Pokémon под атаку (Adamant: +Atk −SpA, Modest: +SpA −Atk), скорость (Jolly: +Spe −SpA, Timid: +Spe −Atk) или защиту (Bold: +Def −Atk, Calm: +SpD −Atk).
25
Всего natures
20 буст-и-снижение + 5 нейтральных
±10%
Сдвиг стата
Один стат повышен, один снижен
252
Макс. EV на стат
510 EV суммарно по 6 статам
31
Макс. IV на стат
По сравнению с 0–15 DV в Gen 2
Современная система EV
До Gen 3 EV (тогда называвшиеся stat experience) были открытой системой — Pokémon мог докачать свой stat experience до 65 535 в каждом стате, гриндя диких. Gen 3 ввело лимит, который держится уже 20 лет: 252 EV на отдельный стат, 510 EV суммарно по всем шести статам. Этот компромисс заставил игроков специализироваться.
Почему эти три изменения имели значение вместе
Abilities, вызывающие погоду
Drought, Drizzle, Sand Stream и Snow Warning — все берут начало в Gen 3, но с очень ограниченным распространением. Drought принадлежала Groudon; Drizzle — Kyogre; Sand Stream — Tyranitar.
Механика была той же, что и permaweather в Gen 5 (лимит в 5 ходов появился в Gen 6), но носители были другими. Без Politoed с Drizzle и без Ninetales с Drought (они пришли через Dream World в Gen 5) в Gen 3 OU главным погодным эффектом был Sand Stream. Паттерн Tyranitar + Sand pivot, определивший Gen 5 OU, уже присутствовал в ADV.
- <ability /> у Groudon, постоянный Sun. Только Ubers в Gen 3.
- <ability /> у Kyogre, постоянный Rain. Только Ubers.
- <ability /> у Tyranitar, постоянный Sand. Легален в OU; определяющий погодный сеттер Gen 3.
- <ability /> ещё не существовала, введена в Gen 4.
Базовые механики боя
Gen 3 унаследовало значения движка Gen 2 с несколькими уточнениями. Основная механическая работа пришлась на сторону кастомизации, а не на боевую математику.
1/16
Шанс крита
Базовый показатель до Gen 7; ×2 урона
2×
Урон от крита
Снижен до 1,5× в Gen 6
25%
Speed под Paralysis
Speed делится на 4
∞
Длительность погоды
Постоянная, пока сеттер не уйдёт (нет rock-предметов в Gen 3)
| Status | Эффект | Заметки |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25% шанс не подействовать | Speed делится на 4. |
| Burn | Физическая Attack × 0,5 + 1/8 макс. HP за ход | Сильный DoT. |
| Freeze | Не может действовать до разморозки | 20% разморозки за ход. Ice-муви могут заморозить вторичным эффектом. |
| Sleep | Не может действовать 1–7 ходов | Счётчик сохраняется при свитчах в Gen 3, правило сброса появилось в Gen 5. Sleep Clause применяется. |
| Poison | 1/8 макс. HP за ход | Toxic удваивается каждый ход вплоть до 15/16. |
Заметные введённые abilities
Gen 3 ввело abilities как систему. Список ниже охватывает abilities с измеримым соревновательным влиянием в ADV OU; существует множество других, но они остаются флейворными.
Даёт иммунитет к мувам типа Ground. Распространена среди Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4) и многих других. Самая используемая защитная ability франшизы за два десятилетия.
Только супер-эффективные мувы могут наносить урон пользователю. В сочетании с 1 макс. HP у Shedinja создаёт Pokémon, неуязвимого для большинства атак, но погибающего от единственного удара любого супер-эффективного типа.
При свитч-ине снижает Attack соперника на одну ступень. Широко распространена — Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) все её несут. Определяет давление защитного свитч-ина.
Повышает Speed пользователя на одну ступень в конце каждого хода. Ninjask со Speed Boost + Baton Pass породил определяющий эры паттерн передачи сетапа.
Устанавливает постоянный Sun при свитч-ине. Ограничена Groudon в Gen 3 (позже выдана Ninetales через Dream World в Gen 5).
Устанавливает постоянный Rain. Ограничена Kyogre в Gen 3.
Устанавливает постоянную Sandstorm. Определяющая погодная ability ADV OU — каждая тима должна была планировать использование или контрплей песка Tyranitar.
Пользователь не может атаковать через ход. Балансный замок Game Freak на 670 BST у Slaking.
Мувы соперника тратят два PP за использование против носителя. Определяющая ability для уклоняющихся в сторону столла легендарок (Suicune, Lugia) и нишевая механика для PP-столлинга.
Даёт иммунитет к мувам на основе звука (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Нишевая, но уникальная.
Введённые предметы
Gen 3 ввело Choice Band как первый наступательный item франшизы с Choice-лочкой. Berries (held-предметы, потребляемые при определённых условиях) тоже берут начало здесь.
Повышает Attack носителя на 50%, но запирает его на одном муве. Определяющий наступательный item ADV OU — Tyranitar, Snorlax, Heracross все гоняли сеты с Band.
Повышает Speed носителя на одну ступень, когда HP падает ниже 25%. Определяющий энейблер свипера — сеты Salamence с Substitute + Salac Berry при 25% HP.
Повышает Special Attack на одну ступень при HP ниже 25%. Специальный аналог Salac.
Повышает Attack на одну ступень при HP ниже 25%. Физический аналог Salac.
Лечит любой status. Одноразовый. Определяющий защитный item для setup-свиперов (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).
Восстанавливает 30 HP при HP ниже 50% в Gen 3 (позже изменено на 25% макс. HP). Универсальный защитный item.
Уже существующий item; ADV закрепил Leftovers как дефолтный слот защитного item почти для каждого защитного Pokémon.
Лечит Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable. Одноразовый. Нишевый, но уникальный против статусов, запирающих мувы.
Введённые сигнатурные мувы
Gen 3 ввело определяющие наступательные опции эры — распространение Earthquake расширилось, Hidden Power был переработан, и пришло несколько setup-мувов.
Существовал в Gen 2, но Gen 3 стандартизировало расчёт типа на основе IV. Фиксированные 70 BP (против IV-масштабируемого в Gen 2). Универсальный специальный вариант покрытия.
Отложенный на два хода хил. Восстанавливает 50% макс. HP пользователя в конце хода после активации. Определяющий cleric-support мув — Blissey + Wish + Soft-Boiled.
Физическая атака Fighting 75 BP, которая ломает Reflect / Light Screen при попадании. Определяющий анти-screens вариант.
Status-мув, повышающий Special Attack и Special Defense на одну ступень каждый. Главный специальный setup-мув франшизы; определяющий для Suicune, Latias, Latios.
Физическая атака Dragon 80 BP. До сплита Gen 4 Dragon был специальным, Dragon Claw оставался нишевым вариантом до сплита. В Gen 3 RSE Dragon Claw остался нишевым.
Status-мув, повышающий Attack и Speed на одну ступень каждый. Определяющий setup-мув свипера — Salamence, Gyarados, Tyranitar все использовали Dragon Dance в ADV.
Физический мув Normal, который опускает HP цели до текущего HP пользователя. Определяющая стратегия FEAR — Sturdy при 1 HP + Endeavor + Quick Attack.
Существовал в Gen 2, но Gen 3 добавило стек — до трёх слоёв, нанося 12,5% / 16,67% / 25% за свитч-ин. Определяющий hazard для столл-тим.
Физическая атака Fighting 85 BP, бьющая по airborne-целям. Нишевая, но уникальная — до сплита Fighting уже был физическим, поэтому Sky Uppercut был играбелен; в основном вариант для Hariyama / Blaziken.
Физическая атака Flying 60 BP, которая никогда не промахивается. Главный «всегда-попадающий» Flying-вариант франшизы для быстрых атакующих.
Соревновательные форматы
Gen 3 — это эра, где иерархия соревновательных форматов Smogon была формализована. Структура OU / UU / Ubers, Sleep Clause и Species Clause — всё это восходит к решениям сообщества ADV.
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Банлист включал Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, формы Deoxys и Wobbuffet (Shadow Tag).
Restricted
Ubers
Размещал box-легендарок и Pokémon, забаненных за неконкурентность в OU. Mewtwo + Kyogre + Groudon определяли топовый наступательный состав эры.
Лестница тиров
UU / NU
Низшие тиры Singles, заполненные дропами по usage. У UU был собственный выделенный мета с Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.
Doubles
Doubles в игре
Doubles существовал в игре начиная с RSE. Официальная игра VGC началась в 2009 (эра Gen 4), поэтому соревновательный Doubles в Gen 3 вёл Smogon.
Специальность
Smogon Tour
ADV — один из наиболее активно играемых ретро-форматов франшизы. Smogon Tour и SPL поддерживали ADV OU активным два десятилетия.
История
Изначальный Smogon
Сам Smogon был основан во время соревновательной эры Gen 3. Система тиров OU/UU/Ubers и большинство каноничных правил Singles восходят к решениям сообщества эпохи ADV.
Определяющие баны
Банлист ADV OU установил каноничный паттерн, который соревновательный Pokémon использует с тех пор: банить box-легендарок, банить Pokémon, чьи статы обгоняют ответы формата, банить abilities (Shadow Tag), искажающие пространство матчапов.
Заметные баны Gen 3 OU
| Pokémon | Почему был забанен |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + универсальное покрытие. Постоянный Ubers начиная с Gen 1. |
| Lugia | Стат-лайн 106/130/90/154/154/110 + защита, эквивалентная Multiscale + Recover. Постоянный Ubers. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (тип Fire, 50% шанс burn). Постоянный Ubers. |
| Kyogre | Drizzle + 150 SpA + Surf под rain. Постоянный Ubers, центральный элемент rain-офенса. |
| Groudon | Drought + 150 Atk + Earthquake под sun. Постоянный Ubers, физический аналог Kyogre. |
| Rayquaza | Air Lock + смешанные наступательные статы 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Постоянный Ubers. |
| Deoxys-Speed | Базовая Speed 180 + сеттер Stealth Rock (Gen 4+). Даже в Gen 3 формы Deoxys были только Ubers. |
| Deoxys-Attack | Смешанные наступательные статы 180 / 180. Постоянный Ubers. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Counter / Mirror Coat. Забанен за паттерн траппинга. |
| Slaking | 670 BST, но ability Truant вдвое урезала его экономику действий. Функционально OU-легален, но редко играем из-за замка ability. |
| Snorlax | Проходил suspect-тест за wallbreaking с Choice Band; в итоге сохранён в OU. |
| Latias | Проходил suspect-тест в некоторых под-циклах; в основном остался в OU. Latios получил схожее обращение. |
Знаковые Pokémon эры
Pokémon ниже сформировали соревновательное Gen 3. Отобраны по соревновательному влиянию на мету ADV OU; многие из них остались знаковыми на следующие два десятилетия через формат ADV у Smogon.
Singles, ADV OU
Tyranitar
Sand setter · WallbreakerSand Stream, Choice Band, Rock Slide
Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. Определяющий наступательный движок ADV OU; chip-урон от Sand Stream был базовым давлением формата.
Salamence
Setup wallbreakerIntimidate, Dragon Dance, Earthquake
Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. Архетипичный физический setup-свипер эры.
Metagross
WallbreakerClear Body, Meteor Mash, Earthquake
Choice Band + Meteor Mash (Steel STAB до сплита + 20% буст Atk при попадании) + Earthquake + Explosion. Определяющий физический wallbreaker.
Snorlax
Mixed wall · WallbreakerThick Fat, Rest, Curse
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) и Choice Band Snorlax оба жизнеспособны. Самый гибкий Normal-тип эры, удерживающий и защитную, и наступательную роли.
Skarmory
Hazard setterSturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic
Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. Главный hazard-сеттер франшизы; определял каждую защитную тиму эры.
Blissey
Special wall · ClericNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Главный специальный wall франшизы — распределение статов 255/10/135 подавляюще благоприятствовало защите со специальной стороны.
Suicune
Calm Mind winconPressure, Calm Mind, Surf
Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. Архетипичный специальный setup-wincon эры; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) определял лейт-гейм.
Heracross
WallbreakerGuts, Megahorn, Choice Band
Choice Band + Megahorn (120 BP, 85% точность) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. Фрейм Bug/Fighting давал сырой наступательный выхлоп, недостижимый для других физикалов.
Gengar
Special pivotLevitate, Thunderbolt, Ice Punch
Иммунитет к Ground через Levitate + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. До сплита Ice Punch был специальным у Gengar (Ghost-фрейм), что определяло наступательный профиль Gengar в Gen 3.
Aerodactyl
Lead · PursuitRock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake
Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Определяющий лид и наступательный Rock-тип с базовой Speed 130.
Куда двигаться дальше
Вышеизложенное — это статический справочник по Gen 3. Текущее состояние любого из его форматов живёт в остальной части Pokékipe.
- Живые данные меты — Статы Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Терминология — каждый использованный выше термин определён в Соревновательном глоссарии.
- Workflow — гайды Teambuilding VGC и Базовые механики охватывают процесс билда и лежащие в основе системы.
- Смежные эры — Gen 4, Diamond & Pearl охватывает physical/special split и Stealth Rock, построенные на фундаменте Gen 3. Gen 2, Gold & Silver охватывает добавление Steel/Dark и held-предметы, которые унаследовало Gen 3.