Diamond, Pearl & Platinum — Соревновательный справочник
Поколение 4 ввело разделение физических и специальных атак — самое значимое механическое изменение в истории франшизы, — а также Stealth Rock, наступательный набор предметов (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) и ростер Синно, определявший OU вплоть до появления Мега-эволюций.
Выход
Сент. 2006
Регион
Синно
Механика
Разделение физ./спец.
Продолжение
Platinum + HGSS
До Gen 4 тип атаки определял, физической она была или специальной. После Gen 4 каждая атака получила собственную категорию. Половина мувсета франшизы стала жизнеспособной способами, которые движок игры молчаливо отвергал девять лет.
Кратко
Gen 4 сбросила наступательный базовый уровень каждого Pokémon, разделив категорию атаки и её тип. Stealth Rock затем сбросил защитный базовый уровень, добавив hazard, наказывающий любой тип Flying / Bug / Fire за 50% здоровья при входе.
Оба изменения действовали совместно. Разделение категорий открыло физических атакующих типов Dark и Ghost (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak), которые предыдущие поколения не могли производить. Stealth Rock сделал хрупких наступательных Pokémon (Charizard, аналоги Volcarona, Articuno) структурно слабее. В совокупности эти изменения переписали тир-лист OU с нуля.
- ВыходСентябрь 2006 (Diamond & Pearl)
- ПродолженияPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
- РегионСинно
- Ключевая механикаРазделение физических и специальных атак
- Новый hazardStealth Rock — универсальный входящий hazard с уроном, зависящим от типа
- Таблица типовБез изменений — та же, что с Gen 2 (без Fairy)
- Singles-тирыUbers, OU, UU, NU, LC (RU и PU ещё не существовали как отдельные тиры)
- Doubles-форматыDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010
Разделение физических и специальных атак
До Gen 4 физическая или специальная категория атаки определялась её типом. После Gen 4 каждая атака получила собственную категорию, независимую от типа.
До Diamond & Pearl франшиза использовала жёсткое правило. Атаки Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark всегда были специальными. Атаки Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel всегда были физическими. Категория выводилась из типа, а не назначалась каждой атаке отдельно.
Почему это было фундаментально
Что изменил сплит на практике
- Физические атакующие Dark и Ghost стали жизнеспособными, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw стали физическими — Pokémon с высокой Атакой наконец смогли применять их эффективно.
- Специальные атакующие Fighting и Bug стали жизнеспособными, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz стали специальными, открыв эти типы Pokémon с высокой Спец. Атакой.
- Смешанные атакующие обновились, Pokémon с высокими обоими показателями (Salamence, аналоги Hydreigon) получили более значимые варианты покрытия.
- Список ТМ расширился, Pokémon получили возможность изучать покрытие, которое правила пре-сплита структурно запрещали.
Pokémon, выигравшие больше всего
Несколько Pokémon впервые стали жизнеспособными после сплита. Tyranitar с Crunch + Stone Edge + Earthquake стал архетипичным физическим wallbreaker'ом OU. Lucario с Close Combat + Crunch + Extreme Speed породил одного из самых надёжных клинеров эпохи. Houndoom получил физический Crunch, но остался нишевым из-за других ограничений.
Тип определяет категорию
Crunch
Dark = специальная. Масштабируется со Спец. Атк.
Shadow Ball
Ghost = физическая. Масштабируется с Атк.
Earthquake
Ground = физическая. Масштабируется с Атк.
Hyper Beam
Normal = физическая. Масштабируется с Атк.
Категория по каждой атаке
Crunch
Dark физическая. Масштабируется с Атк.
Shadow Ball
Ghost специальная. Масштабируется со Спец. Атк.
Earthquake
Ground физическая (без изменений).
Hyper Beam
Normal специальная. Масштабируется со Спец. Атк.
Stealth Rock и мета hazard'ов
Stealth Rock был введён в Gen 4 и с тех пор стал самым используемым ходом в соревновательном Pokémon в каждом поколении.
Механика проста: входящий hazard типа Rock, наносящий урон каждому Pokémon при входе в пропорции, масштабируемой с его слабостью к Rock. 4× уязвимые (Flying / Bug, Flying / Fire) получают 50%. 2× уязвимые — 25%. Нейтральные — 12,5%. Устойчивые — 6,25%, двойная устойчивость — 3,125%. Асимметрия создаёт структурное давление, наказывающее определённые защитные типажи значительно сильнее других.
50%
4× слабость к Rock
Charizard, Volcarona, Articuno при входе
25%
2× слабость к Rock
Большинство типов Flying, Bug, Fire и Ice
12.5%
Нейтрально
Большинство Pokémon
6.25%
Устойчивость к Rock
Steel, Fighting, Ground
Контроль hazard'ов до и после
Rapid Spin существовал с Gen 2, но был нишевым до появления Stealth Rock. После Gen 4 распределение Rapid Spin стало критическим вопросом при построении команды, а спинблокеры (Ghost-типы, блокирующие Rapid Spin) приобрели соответствующую центральную роль. Gengar и Rotom-Wash в роли спинблокеров против Starmie и Forretress в роли спиннеров породили определяющую hazard-войну эпохи.
Базовые механики боя
Gen 4 унаследовала значения движка Gen 3 практически без изменений. Механические инновации носили структурный характер (hazard'ы, предметы, сплит), а не числовой.
1/16
Шанс крита
Базовый уровень до Gen 7; урон ×2
2×
Урон крита
Снижен до 1,5× в Gen 6
25%
Скорость при параличе
Скорость разделена на 4
∞
Длительность погоды
Постоянно, пока сеттер на поле
Статусные состояния
| Статус | Эффект | Примечания |
|---|---|---|
| Паралич | Скорость × 0,25 + 25% шанс не выполнить действие | Скорость разделена на 4 — базовый уровень Gen 1–6. |
| Ожог | Физическая Атака × 0,5 + 1/8 макс. HP за ход | Сильный DoT, базовый уровень Gen 1–6. |
| Заморозка | Не может действовать, пока не оттает | 20% шанс оттаять за ход. Атаки Ice могут заморозить через эффект вторичного шанса. |
| Сон | Не может действовать 1–3 хода | Счётчик сохраняется при смене в Gen 4, правило сброса появилось в Gen 5. Sleep Clause применяется. |
| Яд | 1/8 макс. HP за ход | Toxic удваивается каждый ход вплоть до 15/16. |
Правило счётчика сна в Gen 4
Введённые способности
Gen 4 ввела способности, привязанные к дексу Синно, а также несколько утилитарных дополнений для возвращающихся Pokémon.
Изменяет тип Arceus в соответствии с удерживаемой Plate. Определяющая механика для Arceus во всех форматах — каждая Plate создаёт отдельного, соревновательно-уникального Arceus.
Изменяет тип Castform в соответствии с активной погодой. Нишевая, но уникальная способность — единственный Pokémon с погодно-зависимым типом до Gen 8.
Множитель STAB увеличен с 1,5× до 2×. Ключевой движок для сетов Hyper Beam у Porygon-Z и wallbreaking Crabhammer у Crawdaunt.
Спящие Pokémon противника теряют 1/8 макс. HP за ход. Darkrai с Dark Void + Bad Dreams создавал практически неопровержимый паттерн сип-столлинга; постоянно в Ubers.
Вдвое снижает урон от типа Fire и DoT от ожога. Bronzong в качестве check'а Fire-типов сделал Heatproof нишевой, но определяющей защитной способностью.
При отравлении носитель восстанавливает 1/8 макс. HP за ход вместо получения урона. В сочетании с
Toxic Orb обеспечивает самоисцеление каждый ход. Определяющий сет для Gliscor на всю оставшуюся историю франшизы.
Снижает суперэффективный урон на 25%. Нишевая способность для объёма — основными соревновательными носителями были Mr. Mime и Rhyperior.
Удваивает урон атак с малой эффективностью. Yanmega с Tinted Lens + Bug Buzz превращал обычно-резистируемый урон Bug в нейтральный выход.
Усиливает атаки с отдачей на 20%. Staraptor с Brave Bird + Reckless стал одним из сильнейших физических Flying-типов эпохи.
Вдвое снижает Атаку и Скорость в течение первых пяти ходов активности носителя. Введена как балансный ограничитель для 160 базовой Атаки Regigigas — отправила его в безвестность, пока Slow Start не убрали в Gen 8.
Введённые предметы
Gen 4 ввела наступательный набор предметов, практически не изменившийся во всех последующих поколениях: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, а также утилитарные предметы, определившие эпоху.
Увеличивает урон атак на 30%, но носитель теряет 10% макс. HP за каждую атаку. Определяющий наступательный предмет для не-Choice-атакующих — Latias, Heatran, Salamence все использовали Life Orb в Gen 4.
Увеличивает Скорость на 50%, но привязывает носителя к одной атаке. Определяющий предмет для ревендж-киллеров — Tyranitar, Heatran, Latios все использовали Scarf-сеты в DPP.
Увеличивает Спец. Атаку на 50%, но привязывает носителя к одной атаке. Latios, Heatran, Porygon-Z определяли wallbreaking со Specs в эту эпоху.
Отравляет носителя в конце первого хода. В сочетании с Poison Heal обеспечивает самоисцеление — определяющий сет для Gliscor.
Сжигает носителя в конце первого хода. В сочетании с Guts или Quick Feet обеспечивает самоприменяемый буст стата — в особенности сеты Guts у Heracross.
Усиливает суперэффективные атаки на 20%. Нишевый, но уникальный — применялся атакующими, которым не хватало одного порога против слабых целей.
Увеличивает точность атак на 10%. Применяется на неточных, но мощных атаках (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).
Существовал ещё в Gen 3, но сплит Gen 4 сделал его повсеместным на физических атакующих. Увеличивает Атаку на 50%, но привязывает носителя к одной атаке.
Введённые сигнатурные атаки
Gen 4 ввела Stealth Rock, несколько приоритетных атак, ставших жизнеспособными благодаря движку после сплита, и определяющие атаки сетапа эпохи.
Устанавливает hazard, наносящий урон входящим Pokémon в зависимости от их слабости к типу Rock. С тех пор — самый используемый ход в соревновательном Pokémon в каждом поколении.
Восстанавливает 50% макс. HP пользователя и на этот ход убирает его типаж Flying. Определяющее лечение для защитных стен типа Flying (Skarmory, Gliscor, Zapdos).
Water физическая приоритетная атака с 40 BP. Azumarill с Huge Power + Aqua Jet стал определяющей приоритетной угрозой.
Steel физическая приоритетная атака с 40 BP. Scizor с Technician + Bullet Punch определил приоритетный брекет эпохи.
Ghost физическая приоритетная атака с 40 BP. Drifblim и Mismagius использовали Shadow Sneak в качестве приоритетного филлера.
Fighting специальная приоритетная атака с 40 BP. Специальные варианты Lucario использовали Vacuum Wave + Aura Sphere в качестве покрытия.
Fighting физическая атака с 120 BP, снижающая Защиту и Спец. Защиту пользователя. Основной вариант wallbreaking типа Fighting во франшизе начиная с Gen 4.
Ground специальная атака с 90 BP и 10% шансом снизить Спец. Защиту. Аналог Earthquake типа Ground для специальных атакующих.
Fire физическая атака с 120 BP и 1/3 отдачи. Основной физический STAB Fire во франшизе начиная с Gen 4.
Соревновательные форматы
Gen 4 принимала стандартную тировую иерархию Smogon (при том что RU и PU ещё не существовали как отдельные тиры), а также многолетний календарь VGC, построенный вокруг Pokémon эпох Синно и Хоэнн.
Smogon Singles & Doubles
Тир 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Бан-лист включал Garchomp (вернулся в середине цикла), Latias / Latios (до нерфа Soul Dew в некоторых подциклах) и боксовых легендарных Синно.
Restricted
Ubers
Здесь жили боксовые легендарные Синно (Dialga, Palkia, формы Giratina), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, а также Garchomp в период бана из OU.
Тировая лестница
UU / NU / LC
Нижние тиры Singles. UU Gen 4 был особенно активен в соревновательном плане. RU ещё не существовал как отдельный тир; PU введён уже после Gen 4.
Специализация
Doubles OU
Doubles 4v4 от Smogon, отдельный от VGC. В Gen 4 развит меньше, чем в последующих поколениях, но установил разграничение формата с официальными правилами VGC.
Специализация
Monotype, Hackmons
В течение соревновательного цикла Gen 4 сложились долгоиграющие неофициальные метаигры.
Турниры
Smogon Tour / SPL
Gen 4 стала пиком турнирной эпохи — метаигры DPP и HGSS активно игрались ещё долго после выхода картриджей.
VGC по годам
2008
VGC 2008
Doubles 4v4. National dex разрешён, ограниченные легендарные Pokémon варьировались в зависимости от регламента. Garchomp, Salamence, Tyranitar определяли формат.
2009
VGC 2009
Разрешены двое restricted-легендарных. Cresselia, Latios, Latias, Heatran — основные нерестриктед-угрозы.
2010
VGC 2010
Дэкс HGSS с возвращающимися Pokémon из Джото. Возвестил переход к BW — последний год VGC Gen 4.
Определяющие баны
Бан-лист OU Gen 4 был обусловлен Pokémon, чьи статы превосходили защитные ответы формата — прежде всего Garchomp, — а также боксовыми легендарными Синно, постоянно обитавшими в Ubers.
Заметные баны в OU Gen 4
| Pokémon | Причина бана |
|---|---|
| Garchomp | 130 Атк + 102 Скр + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Забанен в Ubers в DPP; в итоге возвращён. |
| Latias | Soul Dew на Latias / Latios давал буст 1,5× для атак Dragon и Psychic. Забанены парой в Ubers; без Soul Dew легальны в OU. |
| Latios | Вариант Soul Dew — то же отношение бан-листа, что и у Latias. |
| Manaphy | Tail Glow + Hydration + Scald под дождём. Постоянно в Ubers начиная с Gen 4. |
| Darkrai | Bad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Постоянно в Ubers — паттерн сип-столлинга был неоспорим. |
| Dialga | Линия статов 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Постоянно в Ubers. |
| Palkia | Линия статов 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Постоянно в Ubers. |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Постоянно в Ubers. |
| Arceus | Multitype + 120 базовых статов по всем показателям. Постоянно в Ubers — каждая Plate создаёт соревновательно-уникального Arceus. |
| Mewtwo | Возвращён с Gen 1. 154 Спец. Атк + 130 Скр. Постоянно в Ubers. |
| Regigigas | 160 базовой Атаки, но Slow Start вдвое снижала Атаку/Скорость на пять ходов. Функционально непригоден в OU; не забанен, но никогда не двигал тиры. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Забанен в начале DPP за паттерн ловушки; по сей день забанен в большинстве современных форматов OU. |
Одного лишь разделения физических и специальных атак хватило бы для поколенческого сброса. В сочетании со Stealth Rock и набором предметов Choice Gen 4 переписала все допущения, которые соревновательный Pokémon формировал девять лет.
Знаковые Pokémon эпохи
Pokémon ниже сформировали соревновательный Gen 4. Несколько из них впервые обрели соревновательную идентичность после сплита (Tyranitar, Lucario); другие были совершенно новыми введениями Синно, определившими формат.
Singles, DPP / HGSS OU
Tyranitar
Сеттер песчаной бури · WallbreakerSand Stream, Crunch, Stone Edge
Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Определяющий наступательный движок; пост-сплитная версия Tyranitar наконец использовала Crunch как физический STAB.
Salamence
Смешанный wallbreakerIntimidate, Outrage, Draco Meteor
Mixed Mence (MixMence) — физический Outrage + специальный Draco Meteor + Fire Blast. Поддержка через Intimidate при входе. Самый заметный в эпоху Pokémon с 4× уязвимостью к Stealth Rock, ради которого команды шли на эти издержки.
Heatran
Specs-траперFlash Fire, Fire Blast, Earth Power
Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Определяющий Specs-wallbreaker Fire эпохи; защитные сеты Heatran использовали Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.
Lucario
Виноплан (wincon) через сетапInner Focus, Swords Dance, Close Combat
Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Пост-сплитный Lucario использовал Crunch как физическое покрытие; варианты со способностью Justified строили ревендж-сеты с Choice Band Bullet Punch.
Latias
Специальный атакующий со SpecsLevitate, Draco Meteor, Calm Mind
Latias с Choice Specs + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Сеты Calm Mind использовали Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.
Scizor
Пивот Bullet PunchTechnician, Bullet Punch, U-turn
Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Архетипичный физический пивот Steel/Bug во франшизе; Technician усиливал Bullet Punch до эффективных 60 BP.
Magnezone
Трапер стальных типовMagnet Pull, Thunderbolt, Hidden Power Fire
Введён в Синно. Magnet Pull ловил в ловушку стальные типы противника; Hidden Power Fire KO'ил Skarmory и Forretress в паттерне trap-and-kill.
Skarmory
Сеттер hazard'ов · ДефоггерSturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes
Определяющая защитная стена и сеттер hazard'ов. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Ловушка Magnezone с Magnet Pull была главным способом устранить Skarmory в формате.
Gliscor
Защитный пивотPoison Heal, Earthquake, Roost
Эволюция из Синно. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Самый надёжный физический защитный пивот типа Ground в эпоху.
Blissey
Специальная стенаNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Возвращён с Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Лучшая специальная стена франшизы: 255 базовых HP и 135 базовой Спец. Защиты.
Что делать дальше
Выше представлен статический справочник по Gen 4. Актуальное состояние каждого из её форматов можно найти в остальных разделах Pokékipe.
- Данные мета в реальном времени — Статы Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Терминология — каждый использованный выше термин определён в Соревновательном глоссарии.
- Рабочий процесс — гайды VGC Teambuilding и Основные механики охватывают процесс построения команды и базовые системы.
- Смежные эпохи — Gen 5, Black & White охватывает эпоху перманентной погоды и формулу Hidden Power, построенные на фундаменте Gen 4. Gen 3, Ruby & Sapphire охватывает способности, природы и систему EV, унаследованные Gen 4.