Skip to content
Поколение 415 мин. чтения
Поколение 4, Синно

Diamond, Pearl & Platinum — Соревновательный справочник

Поколение 4 ввело разделение физических и специальных атак — самое значимое механическое изменение в истории франшизы, — а также Stealth Rock, наступательный набор предметов (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) и ростер Синно, определявший OU вплоть до появления Мега-эволюций.

Выход

Сент. 2006

Регион

Синно

Механика

Разделение физ./спец.

Продолжение

Platinum + HGSS

До Gen 4 тип атаки определял, физической она была или специальной. После Gen 4 каждая атака получила собственную категорию. Половина мувсета франшизы стала жизнеспособной способами, которые движок игры молчаливо отвергал девять лет.
Факт о дизайне Gen 4

Кратко

Gen 4 сбросила наступательный базовый уровень каждого Pokémon, разделив категорию атаки и её тип. Stealth Rock затем сбросил защитный базовый уровень, добавив hazard, наказывающий любой тип Flying / Bug / Fire за 50% здоровья при входе.

Оба изменения действовали совместно. Разделение категорий открыло физических атакующих типов Dark и Ghost (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak), которые предыдущие поколения не могли производить. Stealth Rock сделал хрупких наступательных Pokémon (Charizard, аналоги Volcarona, Articuno) структурно слабее. В совокупности эти изменения переписали тир-лист OU с нуля.

  • ВыходСентябрь 2006 (Diamond & Pearl)
  • ПродолженияPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
  • РегионСинно
  • Ключевая механикаРазделение физических и специальных атак
  • Новый hazardStealth Rock — универсальный входящий hazard с уроном, зависящим от типа
  • Таблица типовБез изменений — та же, что с Gen 2 (без Fairy)
  • Singles-тирыUbers, OU, UU, NU, LC (RU и PU ещё не существовали как отдельные тиры)
  • Doubles-форматыDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010

Разделение физических и специальных атак

До Gen 4 физическая или специальная категория атаки определялась её типом. После Gen 4 каждая атака получила собственную категорию, независимую от типа.

До Diamond & Pearl франшиза использовала жёсткое правило. Атаки Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark всегда были специальными. Атаки Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel всегда были физическими. Категория выводилась из типа, а не назначалась каждой атаке отдельно.

Почему это было фундаментально

Пре-Gen 4 Tyranitar со 134 базовой Атакой не мог эффективно использовать Crunch: Crunch был типа Dark, а значит — специальным, масштабировавшимся с 95 базовой Спец. Атаки Tyranitar. После разделения Crunch стал физическим, масштабируется с показателя Атаки Tyranitar и превратился в одну из сильнейших атак формата.

Что изменил сплит на практике

  • Физические атакующие Dark и Ghost стали жизнеспособными, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw стали физическими — Pokémon с высокой Атакой наконец смогли применять их эффективно.
  • Специальные атакующие Fighting и Bug стали жизнеспособными, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz стали специальными, открыв эти типы Pokémon с высокой Спец. Атакой.
  • Смешанные атакующие обновились, Pokémon с высокими обоими показателями (Salamence, аналоги Hydreigon) получили более значимые варианты покрытия.
  • Список ТМ расширился, Pokémon получили возможность изучать покрытие, которое правила пре-сплита структурно запрещали.

Pokémon, выигравшие больше всего

Несколько Pokémon впервые стали жизнеспособными после сплита. Tyranitar с Crunch + Stone Edge + Earthquake стал архетипичным физическим wallbreaker'ом OU. Lucario с Close Combat + Crunch + Extreme Speed породил одного из самых надёжных клинеров эпохи. Houndoom получил физический Crunch, но остался нишевым из-за других ограничений.

До сплита

Тип определяет категорию

  • Crunch

    Dark = специальная. Масштабируется со Спец. Атк.

  • Shadow Ball

    Ghost = физическая. Масштабируется с Атк.

  • Earthquake

    Ground = физическая. Масштабируется с Атк.

  • Hyper Beam

    Normal = физическая. Масштабируется с Атк.

После сплита (Gen 4+)

Категория по каждой атаке

  • Crunch

    Dark физическая. Масштабируется с Атк.

  • Shadow Ball

    Ghost специальная. Масштабируется со Спец. Атк.

  • Earthquake

    Ground физическая (без изменений).

  • Hyper Beam

    Normal специальная. Масштабируется со Спец. Атк.

Stealth Rock и мета hazard'ов

Stealth Rock был введён в Gen 4 и с тех пор стал самым используемым ходом в соревновательном Pokémon в каждом поколении.

Механика проста: входящий hazard типа Rock, наносящий урон каждому Pokémon при входе в пропорции, масштабируемой с его слабостью к Rock. 4× уязвимые (Flying / Bug, Flying / Fire) получают 50%. 2× уязвимые — 25%. Нейтральные — 12,5%. Устойчивые — 6,25%, двойная устойчивость — 3,125%. Асимметрия создаёт структурное давление, наказывающее определённые защитные типажи значительно сильнее других.

50%

4× слабость к Rock

Charizard, Volcarona, Articuno при входе

25%

2× слабость к Rock

Большинство типов Flying, Bug, Fire и Ice

12.5%

Нейтрально

Большинство Pokémon

6.25%

Устойчивость к Rock

Steel, Fighting, Ground

Контроль hazard'ов до и после

Rapid Spin существовал с Gen 2, но был нишевым до появления Stealth Rock. После Gen 4 распределение Rapid Spin стало критическим вопросом при построении команды, а спинблокеры (Ghost-типы, блокирующие Rapid Spin) приобрели соответствующую центральную роль. Gengar и Rotom-Wash в роли спинблокеров против Starmie и Forretress в роли спиннеров породили определяющую hazard-войну эпохи.

Базовые механики боя

Gen 4 унаследовала значения движка Gen 3 практически без изменений. Механические инновации носили структурный характер (hazard'ы, предметы, сплит), а не числовой.

1/16

Шанс крита

Базовый уровень до Gen 7; урон ×2

Урон крита

Снижен до 1,5× в Gen 6

25%

Скорость при параличе

Скорость разделена на 4

Длительность погоды

Постоянно, пока сеттер на поле

Статусные состояния

СтатусЭффектПримечания
ПараличСкорость × 0,25 + 25% шанс не выполнить действиеСкорость разделена на 4 — базовый уровень Gen 1–6.
ОжогФизическая Атака × 0,5 + 1/8 макс. HP за ходСильный DoT, базовый уровень Gen 1–6.
ЗаморозкаНе может действовать, пока не оттает20% шанс оттаять за ход. Атаки Ice могут заморозить через эффект вторичного шанса.
СонНе может действовать 1–3 ходаСчётчик сохраняется при смене в Gen 4, правило сброса появилось в Gen 5. Sleep Clause применяется.
Яд1/8 макс. HP за ходToxic удваивается каждый ход вплоть до 15/16.

Правило счётчика сна в Gen 4

В Gen 4 счётчик сна спящего Pokémon сохраняется при смене. Выход и возврат на поле не сбрасывают таймер — Pokémon можно усыпить, вывести из боя и вернуть, чтобы он немедленно проснулся. В ответ на это соревновательное сообщество Smogon разработало правило Sleep Clause. Правило сброса при смене появилось лишь в Gen 5.

Введённые способности

Gen 4 ввела способности, привязанные к дексу Синно, а также несколько утилитарных дополнений для возвращающихся Pokémon.

MultitypeСигнатура Arceus

Изменяет тип Arceus в соответствии с удерживаемой Plate. Определяющая механика для Arceus во всех форматах — каждая Plate создаёт отдельного, соревновательно-уникального Arceus.

ForecastСигнатура Castform

Изменяет тип Castform в соответствии с активной погодой. Нишевая, но уникальная способность — единственный Pokémon с погодно-зависимым типом до Gen 8.

AdaptabilityCrawdaunt / Porygon-Z

Множитель STAB увеличен с 1,5× до 2×. Ключевой движок для сетов Hyper Beam у Porygon-Z и wallbreaking Crabhammer у Crawdaunt.

Bad DreamsСигнатура Darkrai

Спящие Pokémon противника теряют 1/8 макс. HP за ход. Darkrai с Dark Void + Bad Dreams создавал практически неопровержимый паттерн сип-столлинга; постоянно в Ubers.

HeatproofСигнатура Bronzong

Вдвое снижает урон от типа Fire и DoT от ожога. Bronzong в качестве check'а Fire-типов сделал Heatproof нишевой, но определяющей защитной способностью.

Poison HealGliscor / Breloom

При отравлении носитель восстанавливает 1/8 макс. HP за ход вместо получения урона. В сочетании с Toxic Orb обеспечивает самоисцеление каждый ход. Определяющий сет для Gliscor на всю оставшуюся историю франшизы.

Solid Rock / FilterRhyperior / Mr. Mime

Снижает суперэффективный урон на 25%. Нишевая способность для объёма — основными соревновательными носителями были Mr. Mime и Rhyperior.

Tinted LensYanmega / Venomoth

Удваивает урон атак с малой эффективностью. Yanmega с Tinted Lens + Bug Buzz превращал обычно-резистируемый урон Bug в нейтральный выход.

RecklessHitmonlee / Staraptor

Усиливает атаки с отдачей на 20%. Staraptor с Brave Bird + Reckless стал одним из сильнейших физических Flying-типов эпохи.

Slow StartСигнатура Regigigas

Вдвое снижает Атаку и Скорость в течение первых пяти ходов активности носителя. Введена как балансный ограничитель для 160 базовой Атаки Regigigas — отправила его в безвестность, пока Slow Start не убрали в Gen 8.

Введённые предметы

Gen 4 ввела наступательный набор предметов, практически не изменившийся во всех последующих поколениях: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, а также утилитарные предметы, определившие эпоху.

Life OrbКомпромисс по урону

Увеличивает урон атак на 30%, но носитель теряет 10% макс. HP за каждую атаку. Определяющий наступательный предмет для не-Choice-атакующих — Latias, Heatran, Salamence все использовали Life Orb в Gen 4.

Choice ScarfБуст скорости

Увеличивает Скорость на 50%, но привязывает носителя к одной атаке. Определяющий предмет для ревендж-киллеров — Tyranitar, Heatran, Latios все использовали Scarf-сеты в DPP.

Choice SpecsСпециальный урон

Увеличивает Спец. Атаку на 50%, но привязывает носителя к одной атаке. Latios, Heatran, Porygon-Z определяли wallbreaking со Specs в эту эпоху.

Toxic OrbТриггер самоотравления

Отравляет носителя в конце первого хода. В сочетании с Poison Heal обеспечивает самоисцеление — определяющий сет для Gliscor.

Flame OrbТриггер самоожога

Сжигает носителя в конце первого хода. В сочетании с Guts или Quick Feet обеспечивает самоприменяемый буст стата — в особенности сеты Guts у Heracross.

Expert BeltУсиление суперэффективности

Усиливает суперэффективные атаки на 20%. Нишевый, но уникальный — применялся атакующими, которым не хватало одного порога против слабых целей.

Wide LensБуст точности

Увеличивает точность атак на 10%. Применяется на неточных, но мощных атаках (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).

Choice Band (rebuff)Физический урон

Существовал ещё в Gen 3, но сплит Gen 4 сделал его повсеместным на физических атакующих. Увеличивает Атаку на 50%, но привязывает носителя к одной атаке.

Введённые сигнатурные атаки

Gen 4 ввела Stealth Rock, несколько приоритетных атак, ставших жизнеспособными благодаря движку после сплита, и определяющие атаки сетапа эпохи.

Stealth RockУниверсальный hazard

Устанавливает hazard, наносящий урон входящим Pokémon в зависимости от их слабости к типу Rock. С тех пор — самый используемый ход в соревновательном Pokémon в каждом поколении.

RoostЛечение для Flying

Восстанавливает 50% макс. HP пользователя и на этот ход убирает его типаж Flying. Определяющее лечение для защитных стен типа Flying (Skarmory, Gliscor, Zapdos).

Aqua JetПриоритет Water

Water физическая приоритетная атака с 40 BP. Azumarill с Huge Power + Aqua Jet стал определяющей приоритетной угрозой.

Bullet PunchПриоритет Steel

Steel физическая приоритетная атака с 40 BP. Scizor с Technician + Bullet Punch определил приоритетный брекет эпохи.

Shadow SneakПриоритет Ghost

Ghost физическая приоритетная атака с 40 BP. Drifblim и Mismagius использовали Shadow Sneak в качестве приоритетного филлера.

Vacuum WaveПриоритет Fighting (специальный)

Fighting специальная приоритетная атака с 40 BP. Специальные варианты Lucario использовали Vacuum Wave + Aura Sphere в качестве покрытия.

Close CombatУниверсальный физический Fighting

Fighting физическая атака с 120 BP, снижающая Защиту и Спец. Защиту пользователя. Основной вариант wallbreaking типа Fighting во франшизе начиная с Gen 4.

Earth PowerУниверсальный специальный Ground

Ground специальная атака с 90 BP и 10% шансом снизить Спец. Защиту. Аналог Earthquake типа Ground для специальных атакующих.

Flare BlitzУниверсальный физический Fire

Fire физическая атака с 120 BP и 1/3 отдачи. Основной физический STAB Fire во франшизе начиная с Gen 4.

Nasty PlotСпециальный сетап

Статусный ход, повышающий Спец. Атаку на два уровня. Специальный аналог Swords Dance — определяющая атака сетапа для специальных wallbreaker'ов (Lucario, Togekiss, Porygon-Z).

Соревновательные форматы

Gen 4 принимала стандартную тировую иерархию Smogon (при том что RU и PU ещё не существовали как отдельные тиры), а также многолетний календарь VGC, построенный вокруг Pokémon эпох Синно и Хоэнн.

Smogon Singles & Doubles

Тир 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. Бан-лист включал Garchomp (вернулся в середине цикла), Latias / Latios (до нерфа Soul Dew в некоторых подциклах) и боксовых легендарных Синно.

Restricted

Ubers

Здесь жили боксовые легендарные Синно (Dialga, Palkia, формы Giratina), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, а также Garchomp в период бана из OU.

Тировая лестница

UU / NU / LC

Нижние тиры Singles. UU Gen 4 был особенно активен в соревновательном плане. RU ещё не существовал как отдельный тир; PU введён уже после Gen 4.

Специализация

Doubles OU

Doubles 4v4 от Smogon, отдельный от VGC. В Gen 4 развит меньше, чем в последующих поколениях, но установил разграничение формата с официальными правилами VGC.

Специализация

Monotype, Hackmons

В течение соревновательного цикла Gen 4 сложились долгоиграющие неофициальные метаигры.

Турниры

Smogon Tour / SPL

Gen 4 стала пиком турнирной эпохи — метаигры DPP и HGSS активно игрались ещё долго после выхода картриджей.

VGC по годам

2008

VGC 2008

Doubles 4v4. National dex разрешён, ограниченные легендарные Pokémon варьировались в зависимости от регламента. Garchomp, Salamence, Tyranitar определяли формат.

2009

VGC 2009

Разрешены двое restricted-легендарных. Cresselia, Latios, Latias, Heatran — основные нерестриктед-угрозы.

2010

VGC 2010

Дэкс HGSS с возвращающимися Pokémon из Джото. Возвестил переход к BW — последний год VGC Gen 4.

Определяющие баны

Бан-лист OU Gen 4 был обусловлен Pokémon, чьи статы превосходили защитные ответы формата — прежде всего Garchomp, — а также боксовыми легендарными Синно, постоянно обитавшими в Ubers.

Заметные баны в OU Gen 4

PokémonПричина бана
Garchomp130 Атк + 102 Скр + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Забанен в Ubers в DPP; в итоге возвращён.
LatiasSoul Dew на Latias / Latios давал буст 1,5× для атак Dragon и Psychic. Забанены парой в Ubers; без Soul Dew легальны в OU.
LatiosВариант Soul Dew — то же отношение бан-листа, что и у Latias.
ManaphyTail Glow + Hydration + Scald под дождём. Постоянно в Ubers начиная с Gen 4.
DarkraiBad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Постоянно в Ubers — паттерн сип-столлинга был неоспорим.
DialgaЛиния статов 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Постоянно в Ubers.
PalkiaЛиния статов 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Постоянно в Ubers.
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Постоянно в Ubers.
ArceusMultitype + 120 базовых статов по всем показателям. Постоянно в Ubers — каждая Plate создаёт соревновательно-уникального Arceus.
MewtwoВозвращён с Gen 1. 154 Спец. Атк + 130 Скр. Постоянно в Ubers.
Regigigas160 базовой Атаки, но Slow Start вдвое снижала Атаку/Скорость на пять ходов. Функционально непригоден в OU; не забанен, но никогда не двигал тиры.
WobbuffetShadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Забанен в начале DPP за паттерн ловушки; по сей день забанен в большинстве современных форматов OU.
Одного лишь разделения физических и специальных атак хватило бы для поколенческого сброса. В сочетании со Stealth Rock и набором предметов Choice Gen 4 переписала все допущения, которые соревновательный Pokémon формировал девять лет.

Знаковые Pokémon эпохи

Pokémon ниже сформировали соревновательный Gen 4. Несколько из них впервые обрели соревновательную идентичность после сплита (Tyranitar, Lucario); другие были совершенно новыми введениями Синно, определившими формат.

Singles, DPP / HGSS OU

Tyranitar

Tyranitar

Сеттер песчаной бури · Wallbreaker

Sand Stream, Crunch, Stone Edge

Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Определяющий наступательный движок; пост-сплитная версия Tyranitar наконец использовала Crunch как физический STAB.

Salamence

Salamence

Смешанный wallbreaker

Intimidate, Outrage, Draco Meteor

Mixed Mence (MixMence) — физический Outrage + специальный Draco Meteor + Fire Blast. Поддержка через Intimidate при входе. Самый заметный в эпоху Pokémon с 4× уязвимостью к Stealth Rock, ради которого команды шли на эти издержки.

Heatran

Heatran

Specs-трапер

Flash Fire, Fire Blast, Earth Power

Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Определяющий Specs-wallbreaker Fire эпохи; защитные сеты Heatran использовали Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.

Lucario

Lucario

Виноплан (wincon) через сетап

Inner Focus, Swords Dance, Close Combat

Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Пост-сплитный Lucario использовал Crunch как физическое покрытие; варианты со способностью Justified строили ревендж-сеты с Choice Band Bullet Punch.

Latias

Latias

Специальный атакующий со Specs

Levitate, Draco Meteor, Calm Mind

Latias с Choice Specs + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Сеты Calm Mind использовали Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.

Scizor

Scizor

Пивот Bullet Punch

Technician, Bullet Punch, U-turn

Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Архетипичный физический пивот Steel/Bug во франшизе; Technician усиливал Bullet Punch до эффективных 60 BP.

Magnezone
Skarmory

Skarmory

Сеттер hazard'ов · Дефоггер

Sturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes

Определяющая защитная стена и сеттер hazard'ов. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Ловушка Magnezone с Magnet Pull была главным способом устранить Skarmory в формате.

Gliscor

Gliscor

Защитный пивот

Poison Heal, Earthquake, Roost

Эволюция из Синно. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Самый надёжный физический защитный пивот типа Ground в эпоху.

Blissey

Blissey

Специальная стена

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Возвращён с Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Лучшая специальная стена франшизы: 255 базовых HP и 135 базовой Спец. Защиты.

Что делать дальше

Выше представлен статический справочник по Gen 4. Актуальное состояние каждого из её форматов можно найти в остальных разделах Pokékipe.