Generation 9 Monotype, справочник формата Singles
Gen 9 Monotype — это формат Smogon Singles, в котором каждый Pokémon в команде должен иметь хотя бы один общий тип. Это ограничение порождает совершенно иной метагейм по сравнению с OU: сильные и слабые стороны типа распространяются на всю команду, а не закрываются по отдельности.
Картридж
Scarlet & Violet
Тип
6v6 Singles, команды одного типа
Ограничение
Все 6 Pokémon имеют ≥1 общий тип
Определяющий список
Баны по типам + банлист Monotype
Один тип решает всё: покрытие атак, защитные стены, таблица матчапов. Выбор типа — это выбор колоды, и она остаётся неизменной на всю игру.
Кратко о формате
Monotype строится на одном правиле с каскадными последствиями: каждый Pokémon в команде должен иметь хотя бы один общий тип со всеми остальными. Pokémon с двойным типом допускаются по любому из них. Формат использует стандартную схему Singles 6v6, но все стратегические решения вытекают из выбранного типа.
Monotype использует стандартный набор клозов Smogon Singles из OU: Sleep Clause, Species Clause, Evasion Clause, OHKO Clause и другие, добавляя банлист по типам и общий банлист Monotype для Pokémon, слишком сильных даже при типовом ограничении. Механика Tera разрешена, но тип Tera ограничен нативным типом Pokémon в Monotype, что не позволяет тривиально обходить ограничение.
- Тип формата6v6 Singles, все шесть выходят в бой, команды с общим типом
- ОграничениеКаждый Pokémon в команде имеет ≥1 общий тип со всеми остальными (двойные типы допускают любой из них)
- МеханикиTera разрешена, но ограничена нативными типами — никаких неожиданностей с посторонним Tera
- БанлистЗабаненные в OU Pokémon + баны по типам + общие баны Monotype
- Где играютЛестница Pokémon Showdown + турниры Smogon Monotype. Страница тира в реальном времени: /sv/monotype.
Правила формата
Monotype накладывает два ограничения банлиста поверх стандартного Singles: баны по типам (например, конкретные Pokémon запрещены только на определённых типах, где они были бы слишком сильны) и общие баны Monotype для Pokémon, подавляющих несколько типов.
| Клоз / Правило | Эффект |
|---|---|
| Sleep Clause | Одновременно можно усыпить только одного Pokémon противника. |
| Species Clause | В команде может быть только один Pokémon каждого вида. |
| Evasion Clause | Приёмы и способности, повышающие уклонение, запрещены. |
| OHKO Clause | Sheer Cold, Fissure, Horn Drill, Guillotine запрещены. |
| Endless Battle Clause | Запрещены игровые состояния, при которых бой не может завершиться. |
| Same Type Clause | Все шесть Pokémon должны иметь хотя бы один общий тип — ключевое ограничение Monotype. |
| Tera Type Clause | Тип Tera ограничен нативным типом Pokémon, что сохраняет ограничение общего типа. |
| Баны по типам + банлист Monotype | Конкретные Pokémon запрещены на определённых типах, плюс общие баны по тиру. |
Тиры силы типов
Не все 18 типов равнозначны в Monotype. Сообщество Smogon Monotype неофициально распределяет типы по тирам конкурентоспособности: пулы с глубокими мувсетами, несколькими ролями и сильными кластерами Pokémon занимают верхние позиции.
Типы высшего тира (тенденции Gen 9)
Такие типы, как Steel, Fairy, Water и Dragon, как правило, держатся в верхней части: глубокие пулы Pokémon, несколько атакующих личин и надёжные защитные ядра. Ghost и Psychic периодически бывали наверху в прошлых поколениях благодаря Mega Evolutions или конкретным Pokémon (Hatterene, варианты Iron Valiant).
Типы среднего тира
Fire, Grass, Electric, Ground, Dark, Flying, Fighting — все имеют жизнеспособные команды, но обычно опираются на более узкий набор ядер. Результат против топовых типов сильно зависит от матчапа.
Типы низшего тира
Bug, Rock, Ice, Normal, Poison исторически уступают топовым типам. В их пулах не хватает надёжных защитных стен или мощных атакующих вершин. Игроки на лестнице всё равно их используют, но на турнирах они редкость.
Почему тиры типов важны
Архетипы
Архетипы Monotype зеркалят стандартный Singles: Hyper Offense, Balance, Stall, но каждый ограничен выбранным типом. Steel HO совершенно не похож на Water HO; они используют одно название роли, но черпают из непересекающихся пулов Pokémon.
Агрессивный
Hyper Offense
Шесть атакующих Pokémon выбранного типа. Типовая сборка: хазард-лид + Choice Band wallbreaker + Choice Specs специальный атакующий + setup sweeper + priority cleaner. Зависит от типа: Steel HO опирается на Pokémon с префиксом Iron, Water HO — на пользователей Booster Energy.
Баланс
Bulky Offense
3-4 атакующих Pokémon плюс 2-3 защитных пивота из того же пула типа. У большинства типов есть хотя бы одно надёжное защитное ядро; у узких типов (Bug, Ice) с этим сложнее.
Защитный
Stall
Шесть защитных Pokémon. Stall доступен только типам с глубокими защитными пулами: Steel, Water, Fairy. Типы вроде Fire или Bug редко производят жизнеспособный stall.
Специальный
Weather mono
Некоторые типы накапливают сеттеров погоды с общим типом. Ground + Sand сеттеры, Water + Rain сеттеры, Fire + Sun сеттеры — всё это жизнеспособно на соответствующих моно-командах.
Setup
Setup spam
Типы с несколькими setup sweeper'ами накапливают их. Dragon Dance Dragon, Calm Mind Psychic, Swords Dance Steel — взять 3-4 setup sweeper'а и поддерживать их всех одновременно является распространённой стратегией.
Trick Room
TR offense
Медленные типы (Steel, Ghost, Psychic) часто используют команды Trick Room, переворачивающие уравнение скорости. Установщики + медленные wallbreaker'ы эксплуатируют 5-ходовое окно.
Командные роли в Monotype
Семь структурных ролей по-прежнему применяются, но каждая должна быть заполнена из выбранного типа. Некоторые типы полностью лишены определённых ролей, что вынуждает искать творческие замены или мириться со структурными пробелами, которые противник обязательно использует.
Привязано к типу. Steel имеет широкий выбор (Heatran, Skarmory, Iron Treads). Bug специализируется на Sticky Web. Некоторые типы (Normal, Ice) полностью лишены надёжных установщиков хазардов.
У Steel несколько удалителей, у Water есть Defog, у Flying исторически тоже есть доступ. Типы без удалителей (Bug, Ice в плохие дни) страдают от хазардов на протяжении всей игры.
Медленные типы (Steel, Ghost) полагаются на Trick Room; быстрые (Electric, Flying) — на Choice Scarf. Доступ к приоритетным приёмам сильно варьируется в зависимости от типа.
Ограниченные варианты по типам. Sylveon (Fairy) с Heal Bell, Clefable (Fairy) с Magic Guard. У большинства типов нет чистого ответа на Toxic, и им приходится работать вокруг него.
У Bug несколько U-turn пользователей, у Electric есть Volt Switch, у Psychic — Teleport. Медленные пивоты создают темп в командах Trick Room.
У каждого типа есть хотя бы один wallbreaker, но качество разное. Топовые типы держат двух — физического и специального — для покрытия матчапов.
Setup sweeper'ы, привязанные к типу. Dragon Dance, Calm Mind, Swords Dance — выберите вариант, подходящий для типа, и стройте команду для обеспечения +1 / +2 ходов.
Чем Monotype отличается
Monotype вознаграждает знание типов, а не универсальное мастерство Pokémon. Знать, какие Pokémon отвечают на какие угрозы, менее важно, чем знать, какие ТИПЫ контрят ваш тип, потому что каждая угроза с сопротивлением вашему STAB распространяется на все шесть слотов.
↑
Фиксация типа
Выбор типа задаёт потолок
↑
Дисперсия матчапов
Некоторые матчапы кажутся решёнными с первого хода
↓
Защитная гибкость
Сопротивления привязаны к типу
- Игры с фиксированным матчапом, Steel против Fire ощущается почти как проигрыш с превью; Fairy против Steel — аналогично. Мастерство игры «из-за спины» в невыгодных матчапах — ключевой навык.
- Каскадные слабости, каждый Pokémon с сопротивлением к Fairy сопротивляется STAB всей вашей команды. Приёмы покрытия важнее, чем в OU.
- Tera как ограничение, Tera позволяет одному Pokémon перевернуть матчап, но Tera Type Clause не даёт использовать Tera для обмана контра с посторонним типом; Tera в основном применяется для устранения слабости ×4 или усиления STAB.
- Меньшие пулы, каждый тип имеет 30-100 жизнеспособных Pokémon в Gen 9. Мастерство сборщика команды приходит от знания 20 лучших в своём типе, а не от широких знаний по всему поколению.
Как начать
Сообщество Monotype меньше, чем OU, но очень преданное. Формат поощряет специализацию: большинство топовых игроков глубоко осваивают один-два типа, а не все 18.
- Сначала выбирайте тип высшего тира, Steel, Water, Fairy или Dragon. Типы среднего тира играбельны, но суровее наказывают за ошибки при сборке.
- Читайте хаб Smogon Monotype, банлист + Tera Type Clause там же.
- Скопируйте пример команды, примеры команд Smogon проверены; изменения тиров их обновляют, но базовые структуры для вашего типа остаются актуальными.
- Играйте на лестнице Pokémon Showdown, лестница Gen 9 Monotype активна. Начинайте с 1300 и поднимайтесь, изучая лучшие матчапы для своего типа.
- Смотрите турнирные VOD, Smogon Monotype Premier League, Monotype Tournament — оба демонстрируют игру высшего уровня с акцентом на конкретные типы.
Что делать дальше
Выше представлен статический справочник по Gen 9 Monotype. Актуальные данные тира, использование по типам, лучшие Pokémon каждого типа, недавние изменения — всё это есть в остальных разделах Pokékipe.
- Данные тира в реальном времени, /sv/monotype для просмотра использования Monotype и статистики Pokémon по типам.
- Механики, Gen 9, Scarlet & Violet охватывает механику Tera и движок Gen 9.
- Смежные тиры, Gen 9 OU (стандартный тир Singles), Gen 9 Ubers (тир без ограничений).
- Изменения тиров, Timeline отслеживает обновления банлиста Monotype и повышения/понижения по типам.