Skip to content
Gen 9, Singles14 мин чтения
Gen 9, Singles · Smogon OU

Generation 9 OU — справочник по формату Singles

Generation 9 OU — де-факто стандарт Singles в Scarlet & Violet: 6v6 с командным превью, Terastallization разрешён, самый популярный метагейм на лестнице Pokémon Showdown. На этой странице рассказывается, что представляет собой формат, как его читать и что должна уметь каждая команда.

Тип

6v6 Singles

Tera

Разрешён

Где

PS Ladder

Патч

Indigo Disk

Каждая команда должна иметь ответ на hazard control, speed control и Tera соперника. Упустите одно из трёх — формат этим воспользуется.
Структурное правило Gen 9 OU

At a glance

OU расшифровывается как OverUsed — высший из тиров Smogon, основанных на частоте использования в Singles. В него входит каждый Pokémon, преодолевший порог использования формата и не запрещённый советом тира.

OU — не формат Game Freak. Его курирует сообщество Smogon: правила, banlist и перемещения между тирами определяются выборными членами совета через публичные suspect tests. В результате получается соревновательный метагейм, отдельный от официального VGC, созданный для игры в Singles и сбалансированный относительно базы игроков Pokémon Showdown.

  • Тип формата6v6 Singles, все шесть участвуют в бою
  • Team previewДа, обе стороны видят все шесть Pokémon до выбора первого
  • TeraРазрешён
  • Z-Moves / Mega / DynamaxОтсутствуют — Gen 9 не наследует механики предыдущих поколений
  • Где проводитсяЛестница Pokémon Showdown + турниры Smogon. Живая страница тира: /sv/ou.
  • ОрганизаторСовет Smogon OU (ротируемые выборные члены)
  • Соседние форматыUbers (выше), UU (ниже)
  • Живой banlistОбновляется через suspect tests; актуальный список — на странице тира Smogon

Правила формата

Форматы Smogon Singles накладывают многоуровневый набор клоз поверх правил картриджа. Клозы ниже универсальны для OU, UU, RU, NU и PU — Gen 9 OU не добавляет ничего нового сверх них.

Стандартные клозы

КлозаЭффект
Sleep ClauseОдновременно может быть усыплен только один Pokémon соперника. Самоусыпление (Rest, sleep-talking) не учитывается.
Species ClauseВ команде может быть только один экземпляр любого вида — никаких двух Garchomp и зеркальных Charizard.
Evasion ClauseDouble Team, Minimize, а также любые приёмы, повышающие уклонение, запрещены. Использование Acupressure ограничено.
OHKO ClauseSheer Cold, Fissure, Horn Drill, Guillotine полностью запрещены.
Endless Battle ClauseИгрок не может намеренно создавать игровые состояния, из которых невозможно выйти. Петли Recycle + Leppa Berry запрещены.
Moody ClauseMoody запрещена, поскольку её случайные бусты характеристик создают неконкурентную дисперсию.
Baton Pass ClauseBaton Pass ограничен в применении: передача скорости в сочетании с передачей бустов характеристик запрещена во избежание непреодолимых цепочек разгона.
Terastal ClauseНе применяется — Tera полностью разрешён в Gen 9 OU.

Структура матча

ПараметрЗначение
Размер команды6 Pokémon, все участвуют в бою
Выбор первогоПосле командного превью ни одна сторона не знает первого Pokémon соперника до его появления
УровеньВсе Pokémon приведены к 100-му уровню
Время на ходСтандартный таймер лестницы Showdown (~1 минута на ход)
Общее времяНа основе общих часов матча; типичные партии занимают 20–60 ходов
Best ofОдин бой на лестнице; best-of-3 в большинстве турниров

Banlist

Banlist Gen 9 OU постоянно обновляется через community suspect testing. Список ниже охватывает наиболее значимые баны эпохи; живой актуальный список лучше читать напрямую на странице тира.

Баны в Smogon OU принимаются советом тира через публичный цикл suspect test: тестируемый Pokémon допускается на отдельную лестницу, квалифицированные голосующие отдают голос, для решения требуется квалифицированное большинство. Цикл повторяется примерно каждые 6–8 недель.

Примечательные баны Gen 9 OU

PokémonПричина бана
Flutter Mane135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis. Опережал небустованный формат и игнорировал защитные ответы. Забанен в течение нескольких недель после выхода.
HoundstoneLast Respects scaling + 145 база Attack + Sand Rush. Фактически неостановимый клинер в позднем эндгейме.
Iron Bundle100 / 124 Speed + Specs Hydro Pump + покрытие Freeze-Dry. Опережал большинство формата без надёжного чека.
AnnihilapeRage Fist scaling + Bulk Up + Drain Punch + Ghost-тип. Объёмный setup wincon без надёжного чека после Tera.
VolcaronaQuiver Dance + Tera Fairy / Ground превращал управляемую угрозу в неуловимого свипера.
MagearnaIron Defense + Stored Power + покрытие Tera. Setup wincon, пробивавший любой типичный ответ.
Roaring MoonBooster Energy + Dragon Dance + 119 Atk + 121 Spe. Шеститурное окно снежного кома.
Chien-PaoSword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe. Crunch + Ice Spinner с форматной аурой −25% к Defense.
Chi-YuBeads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe. Специальный аналог Chien-Pao.
CinderaceCourt Change + Pyro Ball + Libero (нерф в Gen 9). Постоянный моментум + STAB от любого приёма.
KyuremВернулся через Indigo Disk. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 с покрытием Glaciate + Freeze-Dry.

Banlist — движущаяся цель

Smogon публикует канонический актуальный banlist на странице тира. Если статья гайда (включая эту) расходится с реальностью — доверяйте странице тира. Перечисленные выше Pokémon — устойчивые исторические баны, большинство из которых оставались на неправильной стороне черты на протяжении всего поколения.

Tera в этом формате

Terastallization полностью разрешён в Gen 9 OU. Подробная механика описана на странице эпохи Gen 9; здесь рассматриваются её конкурентные последствия, специфичные для Singles.

Tera перестраивает информационную игру формата. Обе стороны знают базовый тип каждого Pokémon из командного превью, но Tera Type скрыт. Поэтому каждое решение при сборке команды должно предусматривать защитный ответ, работающий даже при неожиданном типе соперника; в ответ каждый атакующий Pokémon готовит собственный Tera как клапан от своих чеков.

Почему Tera централизует чтение матчапа

У команды один Tera. Потраченный рано фиксирует win condition на весь остаток матча; сохранение на эндгейм требует, чтобы выбранный Pokémon для Tera дожил до этого момента. Большинство партий OU зависит от того, кто первым использует Tera и что это даёт.

Распространённые роли Tera в OU

  • Defensive flip, превратить слабость ×4 в сопротивление, лишив wallbreaker его прорыва.
  • Offensive surprise, раскрыть неожиданный STAB, угрожающий чеку, который стенает оригинальный тип.
  • Setup protection, сменить тип за разгонным приёмом, чтобы оставшиеся контры бустованного Pokémon перестали работать.
  • Status escape, изменить тип, чтобы нейтрализовать входящий статус (Tera Steel против яда, Tera Fire против ожога).

Базовую механику, правила STAB, Stellar, взаимодействия с Protean / Reflect Type / Color Change см. в разделе Terastallization гайда по эпохе Gen 9.

Архетипы

Команды OU группируются в небольшое число структурных архетипов. Описания ниже — по ФОРМЕ: какие слоты нужны команде и как они взаимодействуют, а не по текущим топовым Pokémon, которые охватывает Pokémon Index.

Агрессивный

Hyper Offense

Шесть атакующих Pokémon, ни один не несёт защитных обязанностей. Состав: быстрый установщик hazards (обычно suicide lead), два wallbreaker, setup sweeper, revenge killer с приоритетом или скоростью и эндгейм-клинер. Условие победы: задавить до того, как соперник стабилизируется. Слабость: один пропущенный KO и любое стабильное восстановление.

Баланс

Bulky Offense / Balance

Три-четыре атакующих Pokémon плюс два-три защитных pivot. Каждый защитный слот должен сдерживать как минимум два атакующих архетипа, которым команда иначе проиграла бы. Условие победы: накопление урона через pivots и chip до тех пор, пока wincon не пробьёт. Слабость: давление чистого stallbreaker или Pokémon, стенающий весь атак.

Защитный

Stall

Шесть защитных Pokémon плюс один stallbreaker и ядро контроля hazards. Состав: установщик Stealth Rock, уборщик hazards, поглотитель статусов, две специализированные стены, wincon (часто Iron Defense + Body Press). Условие победы: истощение PP + циклы восстановления + chip-урон. Слабость: любой Pokémon, игнорирующий chip (Magic Guard) или быстро ломающий ядро стала.

Погодный

Sand · Rain · Sun

Установщик погоды (со способностью постоянной погоды) плюс 2–3 Pokémon, чьи способности или приёмы выигрывают от неё. Sand усиливает Special Defense скальных типов и скорость Sand Rush; Rain удваивает урон водных приёмов; Sun удваивает урон огненных приёмов и усиливает Solar Beam / Chlorophyll. Слабость: погодные войны (установщик соперника перекрывает вашу погоду) и Utility Umbrella.

Специальный

Trick Room

Медленный установщик (высокая защита + Trick Room) и 2–3 медлительных атакующих. Trick Room меняет порядок скоростей на 5 ходов, позволяя свиперу со Speed 50 опережать пользователя Choice Scarf. Условие победы: максимизировать урон в пятиходовом окне. Слабость: блокировка speed control (Taunt на установщика) и естественный откат на 6-м ходу.

Специальный

Hazard Stack

Построен вокруг накопленного урона от нескольких слоёв entry hazards. Состав: установщик Stealth Rock + Spikes, блокировщик hazards против Defog (обычно Ghost-тип), опция Tera Steel для поглощения Toxic Spikes. Условие победы: соперник выходит на поле и уходит с него, теряя 25–50% каждый цикл. Слабость: широкое распространение Heavy-Duty Boots и надёжный Rapid Spin.

Семь командных ролей

Вне зависимости от архетипа каждая жизнеспособная команда Gen 9 OU обязана явно закрывать семь структурных ролей. Один Pokémon может совмещать несколько — многие сильные команды имеют Pokémon, одновременно пивотирующего, ломающего стены и выигрывающего матчи, — но ни одна роль не должна быть пустой.

1. Установщик hazardsStealth Rock + опционально Spikes / Toxic Spikes / Sticky Web

Pokémon, выставляющий hazards на сторону соперника. Без стабильных hazards атакующие команды не могут создавать chip-давление, а объёмные ядра — изматывать соперника. Большинство команд берут как минимум Stealth Rock; агрессивные сборки добавляют Spikes.

2. Контроль hazardsRapid Spin / Defog / Mortal Spin / Tidy Up

Pokémon, убирающий hazards со своей стороны. Широкое распространение Heavy-Duty Boots помогает, но никогда не заменяет роль в команде, которая принимает удары. Good as Gold блокирует Defog через Gholdengo, поэтому большинство современных команд опирается на Rapid Spin или Tidy Up.

3. Speed controlChoice Scarf / Tailwind / Trick Room / приоритет

Способ команды справляться с более быстрыми угрозами. Варианты: пользователь Choice Scarf для revenge kill, атакующий с приоритетом (Sucker Punch, Bullet Punch, Aqua Jet), поддержка Tailwind или распространитель параличей, ломающий спид-тиры.

4. Поглотитель статусовMagic Guard / Natural Cure / поглотитель сна

Pokémon, невосприимчивый к статусам или защищённый от них. Без него один Will-O-Wisp на физическом атакующем или один Toxic на стене может со временем разрушить план игры команды.

5. PivotU-turn / Volt Switch / Flip Turn / Teleport / Parting Shot

Pokémon, меняющийся одновременно с нанесением урона или созданием позиционного преимущества. Pivots создают моментум: вместо замены ценой −1 хода вы меняетесь, нанося атаку. Самая недооцениваемая роль на среднем уровне лестницы.

6. WallbreakerChoice Specs / Choice Band / Nasty Plot / Swords Dance

Pokémon, чей атакующий потенциал надёжно ломает защитные ядра формата. Часто пользователь Choice-предмета; иногда setup wallbreaker, сначала бустующийся, а потом атакующий. Wallbreaker создаёт бреши, которые впоследствии закрывает свипер.

7. Win conditionSetup sweeper / прогрессивный клерик

Pokémon, завершающий игру. Setup sweepers с Dragon Dance / Quiver Dance / Calm Mind — канонические win condition; существуют и прогрессивные варианты (Garganacl + Salt Cure, петли Iron Defense + Body Press, эндгейм-клинеры с Supreme Overlord).

Компрессия, а не наслоение

Сильные команды компрессируют роли. Pokémon, одновременно пивотирующий, ломающий стены и выигрывающий матчи, освобождает слот в команде для ответов на матчап. Компрессия — главный навык, отличающий строителей среднего уровня от топовых.

Чем Gen 9 OU отличается от других

Gen 9 OU отличается от предыдущих поколений по трём структурным осям: гибкость типов через Tera, высокий атакующий потолок благодаря Pokémon Paradox и hazard-мета, переосмысленная распределением предметов.

Tera за матч

Добавляет психологические игры на матчап, которых не знало ни одно поколение

Двигатели Paradox

Protosynthesis + Quark Drive оба разрешены

Давление hazards

Good as Gold блокирует Defog через Gholdengo

  • Гибкость типов — каждый Pokémon может сменить тип один раз за матч. Защитная игра больше не сводится только к типу; теперь это тип ПЛЮС чтение того, какой Pokémon является Tera-слотом команды.
  • Атакующий потолок, Pokémon Paradox с Booster Energy достигают атакующих порогов, которые в предыдущих поколениях были доступны только с Choice-предметами. Нижняя планка мощи формата выше; время до нокаута короче.
  • Война hazards, Heavy-Duty Boots из Gen 8 всё ещё действует, но Gen 9 добавляет Glimmora в качестве практически неопровержимого suicide lead и Gholdengo как блокировщика Defog. Роль контроля hazards сложнее заполнить, чем в любом предыдущем поколении.
  • Нестабильность banlist — Gen 9 произвёл больше банов OU за первые два года, чем любое предыдущее поколение. Tera усиливает угрозы, которые исторически были управляемыми; советы тиров неоднократно признавали сочетание гибкости Tera и атакующей характеристики 130+ неконкурентоспособным.

Как начать

Практический путь от нуля к стабильной игре на лестнице. Большая часть работы — это объём: строишь, лезешь на лестницу, анализируешь, итерируешь.

  1. Прочитайте страницу тира на Smogon — начните с актуального banlist и официальной политики тирирования. Знайте, что разрешено, а что нет, прежде чем строить команду.
  2. Выберите архетип под свой темперамент — партии Hyper Offense заканчиваются быстро, но жестоко наказывают за ошибки; Balance играется методично; Stall требует долгих, внимательных партий. Подбирайте архетип под своё время и характер.
  3. Скопируйте готовую команду для первых 20 игр — примерные команды OU от Smogon проверены опытными игроками. Начать с известной сборки быстрее, чем строить вслепую, и это учит угрозам формата.
  4. Лезьте на лестницу, не смотрите со стороны — знания от просмотра поверхностны. Двадцать игр на 1300 ELO научат мете больше, чем пятьдесят часов турнирных VOD.
  5. Анализируйте свои реплеи — в каждом поражении есть ход, решивший исход. Найдите этот ход. Большая часть обучения происходит на границе между тем ходом, который вы сделали, и тем, который принёс бы победу.
  6. Итерируйте по одному слоту — меняйте одного Pokémon между версиями команды, сыграйте ещё двадцать игр, сравните результаты. Одновременная итерация шести слотов ничему не учит.

Куда двигаться дальше

Выше изложен статичный справочник по Gen 9 OU. Актуальное состояние формата, топ использования, распределение архетипов, последние suspect tests и результаты еженедельных турниров — всё это живёт в остальных разделах Pokékipe.

  • Живые мета-данные, /sv/ou — актуальное использование Gen 9 OU, топовые сеты и статистика Pokémon. Team Builder — для сборки и анализа команды в этом формате.
  • Механики, Gen 9, Scarlet & Violet охватывает Terastallization, Stellar-тип, способности и предметы, появившиеся в поколении.
  • Сдвиги тиров и suspects, Timeline отслеживает каждое понижение, повышение, suspect test и результат турнира.
  • Процесс, гайд по VGC Teambuilding проводит через процесс сборки; многие из тех же шагов применимы к Singles. Core Mechanics охватывает EV, IV, природы, спид-тиры — предпосылки для любого тира.
  • Терминология — каждый использованный выше термин определён в Соревновательном глоссарии.

Источники и ссылки

Вышеизложенное синтезировано из первичных ресурсов сообщества. Для получения канонических решений по банам, suspect tests и движениям тиров обращайтесь к ним напрямую:

  • Политика тира и banlist Smogon OU, smogon.com/dex/sv/tags/ou — каноническая страница OU dex с живым banlist и рейтингами жизнеспособности.
  • Форум Smogon SV OU и suspect threads, smogon.com/forums/sv-ou — все обсуждения suspect test, голосования и обоснования совета заархивированы здесь.
  • Лестница Pokémon Showdown OU, play.pokemonshowdown.com — симулятор, на котором размещена рейтинговая лестница, из которой берётся наша статистика использования.
  • Статистика использования Smogon (сырая), smogon.com/stats — ежемесячные chaos JSON-дампы, которые потребляет Pokékipe; полезны для проверки исходных цифр за конкретным рейтингом.
  • Анализы Smogon (сеты по каждому Pokémon), smogon.com/dex/sv/pokemon — dex стратегий с проверенными сетами, обзорами OU / UU / RU и ролями по тирам.