Skip to content
Gen 9, Singles14 min läsning
Gen 9, Singles · Smogon OU

Generation 9 OU, Singles-formatreferens

Generation 9 OU är den faktiska Singles-standarden för Scarlet & Violet — 6v6 med lagförhandsvisning, Terastallisering lagligt och det mest spelade metagamet på Pokémon Showdown-stegen. Den här sidan förklarar vad formatet är, hur man läser det och vad varje lag måste besvara.

Typ

6v6 Singles

Tera

Lagligt

Var

PS Ladder

Patch

Indigo Disk

Varje lag måste ha svar på hazard control, speed control och motståndarens Tera. Missar du ett av de tre utnyttjar formatet det direkt.
Den strukturella regeln i Gen 9 OU

Snabböversikt

OU står för OverUsed — den högsta av Smogons användningsbaserade Singles-tier. Här finns alla Pokémon som uppnår formatets användningströskel och inte är bannade av tierrådet.

OU är inget Game Freak-format. Det curateras av Smogons community: regler, banlista och tier-rörelser beslutas av valda rådsmedlemmar via offentliga suspect tests. Resultatet är ett tävlingsinriktat metagame som skiljer sig från officiellt VGC, designat för Singles och balanserat mot Pokémon Showdowns spelarbas.

  • Formattyp6v6 Singles, alla sex tas med i striden
  • LagförhandsvisningJa, båda sidor ser alla sex Pokémon innan leadval
  • TeraLagligt
  • Z-Moves / Mega / DynamaxInga — Gen 9 ärver inga tidigare gimmicks
  • Var det spelasPokémon Showdown-stegen + Smogon-turneringar. Live tier-sida: /sv/ou.
  • Drivs avSmogon OU-rådet (roterande valda medlemmar)
  • SysterformatUbers (ovanför), UU (nedanför)
  • Live-banlistaUtvecklas via suspect tests; aktuell lista på Smogons tier-sida

Formatregler

Smogon Singles-format tillämpar ett lager av klausuler ovanpå spelets grundregler. Klausulerna nedan är universella för OU, UU, RU, NU och PU — Gen 9 OU tillför inget nytt utöver dem.

Standardklausuler

KlausulEffekt
Sleep ClauseBara ett av motståndarens Pokémon får vara i sömn åt gången. Egensömn (Rest, sleep-talking) räknas inte.
Species ClauseVarje lag får bara ha ett exemplar av varje art — inte dubbel Garchomp, inte Charizard-spegel.
Evasion ClauseDouble Team, Minimize och alla drag som höjer undvikandechansen är förbjudna. Användning av Acupressure är begränsad.
OHKO ClauseSheer Cold, Fissure, Horn Drill, Guillotine är helt förbjudna.
Endless Battle ClauseEn spelare får inte avsiktligt skapa stridstillstånd som omöjliggör ett slut. Recycle + Leppa Berry-loopar är förbjudna.
Moody ClauseMoody är förbjudet eftersom dess slumpmässiga statboosts skapar icke-tävlingsinriktat brus.
Baton Pass ClauseBaton Pass är begränsad — att kombinera speed-passing med stat-passing är förbjudet för att förhindra obesvarbara setup-kedjor.
Terastal ClauseEj i kraft — Tera är fullt lagligt i Gen 9 OU.

Matchstruktur

InställningVärde
Lagstorlek6 Pokémon, alla tas med i striden
LeadvalEfter lagförhandsvisning vet ingen sida motståndarens lead förrän det avslöjas
NivåAlla Pokémon sätts till nivå 100
Tid per turStandard Showdown-stegtimer (~1 minut per tur)
Total tidMatchklockbaserad; typiska matcher pågår 20–60 turer
Best ofEnkelmatch på stegen; bäst av 3 i de flesta turneringar

Banlista

Gen 9 OU:s banlista utvecklas löpande via community-drivna suspect tests. Listan nedan täcker erans mest betydelsefulla bann — den aktuella listan läser man bäst direkt på tier-sidan.

Bann i Smogon OU beslutas av tierrådet via en offentlig suspect test-cykel: det testade Pokémonet är tillåtet på en separat stege, kvalificerade röstare avger sin röst och en supermajoritet krävs för åtgärd. Cykeln upprepas ungefär var sjätte till åttonde vecka.

Anmärkningsvärda Gen 9 OU-bann

PokémonVarför det bannades
Flutter Mane135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis. Sprang förbi det oboostade formatet och motstod defensiva svar. Bannat inom veckor efter lansering.
HoundstoneLast Respects scaling + 145 base Attack + Sand Rush. Effektivt omöjligt att countra som late-game cleaner.
Iron Bundle100 / 124 Speed + Specs Hydro Pump + Freeze-Dry-täckning. Sprang förbi det mesta av formatet utan någon pålitlig check.
AnnihilapeRage Fist scaling + Bulk Up + Drain Punch + Ghost-typing. Bulky setup-wincon utan pålitlig check efter Tera.
VolcaronaQuiver Dance + Tera Fairy / Ground förvandlade ett hanterbart hot till en oundviklig sweeper.
MagearnaIron Defense + Stored Power + Tera-täckning. Setup-wincon som bröt igenom varje typiskt svar.
Roaring MoonBooster Energy + Dragon Dance + 119 Atk + 121 Spe. Sex turer av snöbollsmöjligheter.
Chien-PaoSword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe. Crunch + Ice Spinner med formatövergripande −25 % Defense-aura.
Chi-YuBeads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe. Special-varianten av Chien-Pao.
CinderaceCourt Change + Pyro Ball + Libero (nerfat i Gen 9). Konstant momentum + STAB från valfritt drag.
KyuremÅterkom via Indigo Disk. 130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 med Glaciate + Freeze-Dry-täckning.

Banlistan är ett rörligt mål

Smogon publicerar den kanoniska aktuella banlistan på sin tier-sida. Om en guide-artikel — inklusive den här — hamnar ur synk med verkligheten, lita på tier-sidan. Pokémonen som listas ovan är stabila historiska bann; de flesta har befunnit sig på fel sida om gränsen under hela generationen.

Tera i det här formatet

Terastallisering är fullt lagligt i Gen 9 OU. Mekaniken behandlas utförligt på Gen 9 Era-sidan; här täcker vi dess tävlingsmässiga konsekvenser specifikt för Singles.

Tera omformar formatets informationsspel. Båda sidor känner till varje Pokémons grundtyp via lagförhandsvisningen, men Tera-typen är dold. Varje byggbeslut måste därför planera för ett defensivt svar som håller även om motståndaren avslöjar en överraskningstyp — och omvänt förbereder varje offensivt Pokémon sin egen Tera som nödutgång mot checks.

Varför Tera centraliserar matchup-läsningar

Ett lag har en Tera. Att använda den tidigt låser in win condition för resten av matchen; att spara den till slutspelet kräver att det valda Tera-Pokémonet överlever så länge. De flesta OU-matcher avgörs av vilken sida som spenderar Tera först och vad det åstadkommer.

Vanliga Tera-roller i OU

  • Defensiv flip — förvandla en 4×-svaghet till en resistans för att neka en wallbreaker sitt genombrott.
  • Offensiv överraskning — avslöja ett oväntat STAB för att hota en check som wallas av originaltypen.
  • Setup-skydd — byt typ bakom ett setup-drag så att det boostade Pokémonets återstående counters slutar räknas.
  • Status-flykt — byt typ för att neutralisera en inkommande status (Tera Steel mot gift, Tera Fire mot brännskada).

För den underliggande mekaniken, STAB-regler, Stellar samt interaktioner med Protean / Reflect Type / Color Change, se Terastallisering-avsnittet i Gen 9 Era-guiden.

Arketyper

OU-lag samlas kring ett litet antal strukturella arketyper. Beskrivningarna nedan handlar om FORM — vilka slots ett lag behöver och hur de samverkar — inte om aktuella toppanvändnings-Pokémon, vilket Pokémon-indexet täcker.

Aggressiv

Hyper Offense

Sex offensiva Pokémon utan defensiva åtaganden. Sammansättning: en snabb hazard-setter (oftast ett suicide lead), två wallbreakers, en setup sweeper, en revenge killer med prioritet eller hög hastighet och en late-game cleaner. Win condition: övermanna motståndaren innan denne hinner stabilisera sig. Dör av: ett enda missat KO och konsistent recovery.

Balans

Bulky Offense / Balance

Tre till fyra offensiva Pokémon plus två till tre defensiva pivots. Varje defensiv slot måste checka minst två offensiva arketyper som laget annars förlorar mot. Win condition: progressiv damage via pivots och chip tills en wincon kan bryta igenom. Dör av: rent stallbreaker-tryck eller ett Pokémon som wallas av allt offensivt.

Defensiv

Stall

Sex defensiva Pokémon plus en stallbreaker och en hazard control-kärna. Sammansättning: en Stealth Rock-setter, en hazard-borttagare, en status-absorbent, två specialistdefensiva väggar och en wincon (ofta Iron Defense + Body Press). Win condition: PP-stalls + recovery-cyklar + chip-skada. Dör av: alla Pokémon som ignorerar chip (Magic Guard) eller bryter stall-kärnan snabbt.

Specialitet

Sand · Rain · Sun

En weather setter (med permanent-väder-ability) plus 2–3 Pokémon vars abilities eller drag gynnas av vädret. Sand höjer Sten-typens Special Defense och Sand Rush-hastighet; Rain fördubblar Vatten-typens skada; Sun fördubblar Eld-typens skada och driver Solar Beam / Chlorophyll. Dör av: väder-krig (motståndares setter skriver över ditt) och Utility Umbrella.

Specialitet

Trick Room

En långsam setter (hög Defense + Trick Room) och 2–3 missbrukande långsamma attackers. Trick Room vänder hastighetsordningen i 5 turer, vilket låter en 50-Speed sweeper springa förbi en Choice Scarf-användare. Win condition: maximera skadan under 5-tur-fönstret. Dör av: speed control-nekad (Taunt på settern) och den naturliga återgången efter tur 6.

Specialitet

Hazard Stack

Bygger på den kumulativa skadan av flera entry hazard-lager. Sammansättning: en Stealth Rock + Spikes-setter, en hazard-blockerare mot Defog (oftast en Spöke-typ) och ett Tera Steel-alternativ för att ta bort Toxic Spikes via absorption. Win condition: motståndaren blöder 25–50 % per cykel in och ut ur striden. Dör av: Heavy-Duty Boots-distribution och pålitlig Rapid Spin.

De sju lagrollerna

Oberoende av arketyp måste varje konkurrenskraftigt Gen 9 OU-lag uttryckligen täcka sju strukturella roller. Ett enda Pokémon kan fylla mer än en — många starka lag har ett Pokémon som pivoterar, bryter väggar OCH vinner matcher — men ingen roll får lämnas tom.

1. Hazard setterStealth Rock + valfria Spikes / Toxic Spikes / Sticky Web

Det Pokémon som lägger ut hazards på motståndarens sida. Utan konsekventa hazards kan offensiva lag inte applicera chip-tryck och starka defensiva kärnor kan inte slita ner motståndarna. De flesta lag bär åtminstone Stealth Rock; aggressiva builds lägger till Spikes.

2. Hazard controlRapid Spin / Defog / Mortal Spin / Tidy Up

Det Pokémon som tar bort hazards från din sida. Heavy-Duty Boots-distribution hjälper men ersätter aldrig rollen i ett lag som byter in mot attacker. Good as Gold blockerar Defog via Gholdengo, så de flesta nuvarande lag lutar sig mot Rapid Spin eller Tidy Up.

3. Speed controlChoice Scarf / Tailwind / Trick Room / prioritet

Lagets sätt att hantera snabbare hot. Alternativ: en Choice Scarf-användare som revenge-killar, en prioritetsattacker (Sucker Punch, Bullet Punch, Aqua Jet), Tailwind-stöd eller en paralysisspridare som krossar hastighetsnivåer.

4. Status absorberMagic Guard / Natural Cure / sömnabsorbent

Ett Pokémon som är immunt mot eller isolerat från status. Utan ett sådant kan en enda Will-O-Wisp på en fysisk attackerare eller en Toxic på en vägg successivt rasera lagets spelplan.

5. PivotU-turn / Volt Switch / Flip Turn / Teleport / Parting Shot

Ett Pokémon som byter ut sig medan det gör skada eller skapar fältläge. Pivots genererar momentum: istället för att byta med −1 tur i kostnad byter du UT medan du attackerar. Den enskilt mest underskattade rollen på mellannivåstegen.

6. WallbreakerChoice Specs / Choice Band / Nasty Plot / Swords Dance

Ett Pokémon vars offensiva output tillförlitligt bryter formatets defensiva kärnor. Ofta en Choice-item-användare; ibland en setup-wallbreaker som boostar innan den attackerar. Wallbreakers skapar hålen som en sweeper sedan rensar upp.

7. Win conditionSetup sweeper / progressiv cleric

Det Pokémon som avslutar matchen. Setup sweepers med Dragon Dance / Quiver Dance / Calm Mind är de kanoniska win conditions; progressiva alternativ finns (Garganacl + Salt Cure, Iron Defense + Body Press-loopar, late-game cleaners med Supreme Overlord).

Komprimera, stapla inte

Starka lag komprimerar roller. Ett Pokémon som pivoterar, bryter väggar OCH vinner matcher sparar en lagslot för matchup-svar. Komprimering är den enskilt största skicklighetsskillnaden mellan mellannivå- och toppstege-builders.

Vad som skiljer Gen 9 OU

Gen 9 OU avviker från tidigare generationer på tre strukturella axlar: typningsflexibilitet via Tera, råa offensiva tak från Paradox-Pokémon och ett hazard-meta omformat av item-distribution.

Tera per match

Tillför matchup-mindgames som ingen annan generation haft

Paradox-motorer

Protosynthesis + Quark Drive båda lagliga

Hazard-tryck

Good as Gold blockerar Defog via Gholdengo

  • Typningsflexibilitet — varje Pokémon kan byta typ en gång per match. Det defensiva spelet handlar inte längre bara om typning; det handlar om typning PLUS läsningen av vilket Pokémon som är lagets Tera-slot.
  • Offensivt tak — Paradox-Pokémon med Booster Energy når offensiva trösklar som tidigare generationer reserverade för Choice-items. Formatets power floor är högre; time-to-kill är kortare.
  • Hazard-krigHeavy-Duty Boots-distribution från Gen 8 gäller fortfarande, men Gen 9 tillför Glimmora som ett nästan obetvingligt suicide lead och Gholdengo som Defog-blockerare. Hazard control-rollen är svårare att fylla än i någon tidigare generation.
  • Banliste-volatilitet — Gen 9 producerade fler OU-bann under sina första två år än någon tidigare generation. Tera förstärker hot som historiskt sett hade varit hanterbara; tier-råden har upprepade gånger bedömt kombinationen av Tera-flexibilitet och en offensiv stat på 130+ som icke-tävlingsinriktad.

Hur man börjar

En praktisk väg från noll till konsekvent stegspel. Det mesta av arbetet är volym — du bygger, du spelar på stegen, du analyserar och itererar.

  1. Läs tier-sidan på Smogon — börja med aktuell banlista och officiell tier-policy. Vet vad som är och inte är lagligt innan du bygger.
  2. Välj en arketyp som passar din tålamodsnivå — Hyper Offense-matcher slutar snabbt men är straffande om du misläser; Balance spelas metodiskt; Stall kräver långa, uppmärksamma matcher. Matcha arketypen mot din tid och ditt temperament.
  3. Kopiera ett exempellag till dina första 20 matcher — Smogons OU-exempellag är granskade av erfarna spelare. Att spela med ett känt build först är snabbare än att bygga blint, och det lär dig formatets hot.
  4. Klättra på stegen, speka inte — kunskap från att titta på är ytlig. Tjugo matcher vid 1 300 ELO lär dig mer om metat än femtio timmars turnerings-VOD.
  5. Analysera dina replays — varje förlust har en tur där matchen avgjordes. Hitta den turen. Det mesta av lärandet sker i gränssnitt mellan draget du gjorde och det som hade vunnit.
  6. Iterera en slot i taget — byt ut ett Pokémon mellan lagversionerna, klättra ytterligare tjugo matcher och jämför utfallen. Att iterera sex slots samtidigt lär dig ingenting.

Vart man går härifrån

Ovanstående är den statiska referensen för Gen 9 OU. Det aktuella läget för formatet — topanvändning, arketypfördelning, senaste suspect tests, veckliga turneringsresultat — finns i resten av Pokékipe.

  • Live meta-data/sv/ou för aktuell Gen 9 OU-användning, toppsets och Pokémon-statistik. Lagbyggaren för att sätta ihop och analysera ett lag i det här formatet.
  • MekanikGen 9, Scarlet & Violet täcker Terastallisering, Stellar-typen och abilities och items som introducerades i generationen.
  • Tier-skiften & suspectsTidslinje spårar varje nedgång, uppgång, suspect test och turneringsresultat.
  • ArbetsflödeVGC Teambuilding-guiden går igenom byggprocessen; många av samma steg gäller för Singles. Kärnmekanik täcker EVs, IVs, naturer, hastighetsnivåer och förutsättningar för alla tier.
  • Terminologi — alla termer som används ovan finns definierade i Tävlingsordlistan.

Källor & referenser

Ovanstående sammanfattar formatet från primära community-källor. För kanoniska beslut om bann, suspect tests och tier-rörelser, konsultera dessa direkt:

  • Smogon OU tier-policy & banlistasmogon.com/dex/sv/tags/ou — den kanoniska OU dex-sidan med live-banlistan och ranglistor för livskraftighet.
  • Smogon SV OU-forum & suspect-trådarsmogon.com/forums/sv-ou — alla suspect test-diskussioner, omröstningar och rådsberättiganden är arkiverade här.
  • Pokémon Showdown OU-stegenplay.pokemonshowdown.com — simulatorn som hostar den rankade stegen som vår användningsstatistik härrör från.
  • Smogon användningsstatistik (rådata)smogon.com/stats — de månatliga chaos JSON-dumparna som Pokékipe importerar; användbara om du vill verifiera råtalen bakom en given rankning.
  • Smogon-analyser (per-Pokémon-sets)smogon.com/dex/sv/pokemon — strategy dex:en med kurerade sets, OU / UU / RU-genomgångar och tier-för-tier-roller.