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第一世代阅读时长 12 分钟
第一世代, 关都

红 / 蓝 / 黄, 对战参考手册

第一世代是初代。仅有 15 种属性, 没有钢、没有恶、没有妖精。特殊只是一项数值。会心一击随速度提升。RBY OU 在最高水平上已经被持续游玩近 30 年,至今仍是该系列寿命最长的竞技格式。

发售

1996 / 1998

地区

关都

引擎

充满怪癖的第一世代

格式

RBY OU

没有特性。没有携带道具。没有性格。没有物攻/特攻分离。没有努力值。RBY 是这一系列被剥到最朴素状态的样子, 而环境就在这个最简底盘上被打磨了三十年。
第一世代的设计要点

概览

RBY 是初代。定义现代竞技宝可梦的所有自定义系统, 特性、性格、努力值、携带道具、物攻/特攻分离, 全部尚未出现。这个格式是一道围绕数值与技能配置的谜题。

极简并不是缺陷。RBY OU 已经被持续活跃游玩近三十年,催生了该系列最有深度的战术抉择, 每一个选择都暴露在外、每一次互动都直抵引擎层、整个环境是任何竞技游戏中最为打磨过的之一。

  • 发售1996 年 2 月(日本:红 / 绿),1998 年 9 月(美国:红 / 蓝)
  • 1998 年 10 月(日本),1999 年 9 月(美国)
  • 地区关都
  • 属性表15 种属性, 没有钢、没有恶、没有妖精
  • 数值系统5 项数值, HP、物攻、物防、特殊、速度
  • 自定义DV(0–15)+ 努力经验值(无上限)。无特性、无性格、无携带道具。
  • 会心一击系统随速度变化, 基础几率为 1/512 × 种族速度
  • 单打分级Ubers、OU、UU(Smogon 分级体系在第一世代之后才正式形成)

RBY 基本盘

三条结构性事实定义了每一场第一世代对战:15 种属性、统一特殊、随速度变化的会心一击。每一项都带来后续世代再也未能复现的环境后果。

15 种属性, 没有钢、恶、妖精

第一世代属性表只有 15 种属性。钢与恶在第二世代加入;妖精在第六世代加入。这三个属性的缺席让格式严重偏向进攻, 没有「克制龙」的答案(妖精)、没有「克制一切」的答案(钢双倍抵抗多数属性),而超能尤其没有干净的防守解。

统一特殊

第一世代宝可梦有 5 项数值:HP、物攻、物防、特殊、速度。同一项「特殊」同时负责特殊伤害输出与特殊伤害承受。高特殊宝可梦, MewtwoAlakazamStarmieChansey, 因此在两端同时强势。

第一世代

统一特殊, 5 项数值

  • 数值

    HP、物攻、物防、特殊、速度

  • 特殊用途

    同一项数值同时承担特殊伤害输出与特殊承伤。

  • 结果

    高特殊宝可梦同时是双面威胁, 超梦(154 特殊)既是特攻击破手,也是特防墙。

第二世代起

特殊分离, 6 项数值

  • 数值

    HP、物攻、物防、特攻、特防、速度

  • 特化

    每只宝可梦都拥有独立的特殊进攻 / 特殊防御曲线。

  • 结果

    击破手可以是高特攻 / 低特防;墙可以是低特攻 / 高特防。

随速度变化的会心一击

在第一世代,基础会心率等于 1/512 × 种族速度。130 种族速度的宝可梦(肯泰罗、猫老大)基础会心率约 25%。50 种族速度的宝可梦约 10%。结合第一世代的会心伤害公式(干净的 ×2 倍率,不计强化),快速宝可梦带来的伤害方差远高于后世代, 一记肯泰罗的舍身冲撞经常会暴击并造成意料之外的击倒。

肯泰罗为何统治 RBY OU

肯泰罗的种族速度为 110,种族攻击为 100。基于速度的会心率让它的舍身冲撞基础会心率约为 21%。舍身冲撞本身又有 30% 的麻痹率。把两者合起来, 一记快、易暴击的本属性招式还附带 30% 麻痹, 你就得到了 RBY OU 的标志性进攻引擎。

原版 15 属性表

第一世代以 15 种属性发售。理论上虫属性克制超能,但一个著名的引擎 bug 让虫实际上无法威胁超能, 由此使超能成为格式的结构性进攻天花板。

  • 缺席的属性 Steel(第二世代加入)、Dark(第二世代加入)、Fairy(第六世代加入)。
  • 超能统治 在没有恶或钢的情况下,超能宝可梦只剩虫和幽灵作为效果绝佳的解。当时虫属性招式威力低(双针 25 BP × 2;尖刺加农炮 14 BP × 2-5),而幽灵又有 bug(见下文)。结果就是:MewtwoAlakazamStarmieExeggutor 几乎找不到防守解。
  • 幽灵 / 超能 bug 在第一世代,Ghost 系招式原本应对 Psychic 宝可梦造成效果绝佳。一个代码错误反转了这个关系:RBY 中幽灵招式对超能造成 0 伤害。这个 bug 在第二世代修复。
  • 龙系覆盖, 第一世代中龙属性招式只造成中性伤害(龙 vs 龙是中性,而非效果绝佳;龙系也只承受多数属性的中性伤害)。

对战机制, 基底

第一世代引擎拥有大量后续世代再未复现的行为。其中部分是设计有意为之;另一部分则是 bug,但它们已经成为这个格式身份的一部分。

≈25%

肯泰罗会心率

随速度变化, 110 种族速度

会心伤害

翻倍,不受强化影响

25%

麻痹时速度

速度四分之一

幽灵打超能

引擎 bug, 第二世代修复

状态效果备注
麻痹速度 × 0.25 + 25% 几率行动失败速度变为四分之一。
灼伤物攻 × 0.5 + 每回合扣除 1/16 最大 HP第一世代的持续伤害是 1/16(从第二世代起改为 1/8)。
冰冻无法行动直到解冻每回合解冻几率为 0%, 被冻住的宝可梦除非被火属性招式命中,否则一直冰冻。是该系列最严酷的冰冻规则。
睡眠1–7 回合无法行动睡眠计数器在换人时仍然延续。竞技 RBY 强制启用 Sleep Clause。
中毒每回合扣除 1/16 最大 HP剧毒每回合翻倍,但换人后回到 1/16, 是经典的剧毒消耗循环。

RBY 引擎怪癖

第一世代引擎的怪癖比后续任何世代都多。其中一些直接塑造了格式,并被竞技规则集保留下来,而非修补掉。

Hyper Beam recharge skip击倒互动

Hyper Beam 通常使用后需要硬直一回合。第一世代,如果破坏死光击倒目标,使用者就不需要硬直, 等于是击杀奖励的免费攻击。这一点定义了 SnorlaxTauros 的破坏死光中转套路。

Wrap loop束缚滥用

WrapBindFire Spin 在 2-5 回合内将对手束缚,且使其无法行动。仅限第一世代, 后续世代允许被束缚的宝可梦在自己的回合行动。RBY OU 的「Wrap stall」用 DragoniteTentacruel 链式束缚,实现回合剥夺。

Substitute interactionsHP 取整

Substitute 制造 25% HP 的诱饵, 但计算结果向下取整。100 HP 的宝可梦做出 25 HP 的替身;99 HP 的宝可梦做出 24 HP 的替身。替身还能完全挡住剧毒、寄生种子和大多数追加效果。

Counter / Mirror Move伤害反弹

第一世代的 Counter 反弹 2 倍使用者最近一次承受的伤害,与招式属性无关。装在 Snorlax 上用来惩罚预读到的物攻手;对快速的破坏死光使用者尤其致命。

Speed tie quirks随机先手

速度相同时,该系列每回合都会以 50/50 决定先后手。第一世代里,两只宝可梦各自独立掷骰, 因此在某些边界情况下会出现罕见的双行动序列。

Paralysis cancellation会心互动

麻痹宝可梦如果打出会心一击,该次伤害计算会忽略麻痹的速度下调, 也就是说,一只麻痹的肯泰罗暴击时,这次攻击实际上无视自己的速度下降。

Focus Energy bug效果反转

Focus Energy 本应让使用者的会心率翻四倍。由于 bug,反而让会心率变成原来的四分之一。第一世代该招式毫无价值;后续世代修复。

No move-canceling status没有特性可挡

没有魔术反射、没有魔法防守、没有精神力, 任何基于特性的状态互动都不存在。防守端完全靠属性 + 替身 + 回复招式。

Dig + Fly invulnerability两回合招式

DigFly 在蓄力回合让使用者免疫大多数攻击。某些招式可破解(从第二世代起地震可命中挖洞;暴风可命中飞翔)。第一世代的机制和后续不一样。

Toxic counter累加伤害

Toxic 造成累加伤害, 第 1 回合 1/16,第 2 回合 2/16,第 3 回合 3/16,以此类推。受影响宝可梦换人后计数器重置。这是消耗队的核心引擎。

努力经验值、DV 与数值如何运作

第一世代的数值计算与后续每一代都不一样。前努力值时代使用 DV(0–15 的隐藏值)外加努力经验值(无上限,通过对战获得)。

DV, Determinant Values

每只宝可梦有 4 个 DV:物攻、物防、速度、特殊(HP DV 由其他四项推算)。每个 DV 范围 0–15。DV 在捕捉时随机分配,无法更改。现代个体值(0–31)是从第三世代开始的替代品, 第一世代的精度只有它的一半。

努力经验值

每项数值都有一个「努力经验值」计数器,在该宝可梦击败对手时增长。引擎层面无上限,但每项数值最多累计到 65,535(给予最大努力经验值贡献)。第三世代之前,这就是定制系统, 竞技宝可梦的「训练」就是刷野怪把指定数值的努力经验值刷满。

无性格、无特性、无道具

第一世代没有性格系统(第三世代引入)、没有特性系统(第三世代)、也没有携带道具(第二世代)。一只宝可梦的竞技身份完全由种族 + DV + 努力经验值 + 技能配置决定。

Smogon 的 RBY 分级惯例

Smogon 的 RBY 锦标赛玩法默认满 DV(15/15/15/15)与满努力经验值(每项数值 65,535,相当于「完全训练完成」)。所有竞技宝可梦在数值调校层面功能等价, 真正决定差异的是种族与技能配置。

定义 RBY 的招式

第一世代招式池小,定调环境的招式也相应稀少。其中数招在后续世代被削弱或移除, RBY OU 的特征,有相当部分来自这些「停在第一世代后再未保留」的合法招式。

Body Slam万能一般

Normal 85 BP 物理招式,30% 几率麻痹。是肯泰罗 / 卡比兽 / 吉利蛋的本属性招式。RBY OU 中使用率最高的招式, 麻痹压力塑造了每一场对局。

Hyper Beam一击必杀招

Normal 150 BP 攻击,需要硬直, 但击倒目标时,第一世代会跳过硬直。是肯泰罗与卡比兽标志性的终结招。

Earthquake万能地

Ground 100 BP 物理招式,无副作用。第一世代起便是该系列地系本属性招式的标杆选项。

Thunderbolt万能电

Electric 95 BP 特殊招式,10% 几率麻痹。是闪电鸟、雷伊布、海星星标志性的特殊本属性招式。

Surf万能水

Water 95 BP 特殊招式。是定调级的水系本属性招式;通过秘传机被广泛分发。

Ice Beam万能冰

Ice 95 BP 特殊招式,10% 几率冻结。在第一世代「不解冻」规则的加持下,冰光成为危险的覆盖选项。

Psychic万能超能

Psychic 90 BP 特殊招式,10% 几率降低对方特防。分布广泛。在第一世代超能统治的加持下,接近万能覆盖。

Wrap束缚招式

Normal 15 BP 物理招式,束缚目标 2-5 回合且使其无法行动。配合迷你龙系列的 134 物攻,催生了 RBY OU 标志性的消耗套路。

Toxic状态招式

Poison 状态招式,使目标剧毒。剧毒伤害每回合累加;换人时重置。是定调级的消耗引擎。

Recover / Soft-Boiled / Rest回复

回复招式恢复使用者最大 HP 的 50%。Recover 装在 Chansey + Starmie,Soft-Boiled 装在 Chansey,Rest 装在 Snorlax 都是定调级的防守选项。

竞技格式

RBY OU 是该系列最经久不衰的格式之一。Smogon 的分级体系是在第一世代之后才正式形成的,但 OU 竞技环境从 1990 年代末便持续活跃至今。

一级

OU, OverUsed

6v6 单打。Smogon 上最受欢迎的复古格式。超梦与梦幻被禁至 Ubers;肯泰罗 / 卡比兽 / 吉利蛋 / 海星星 / 蛋蛋树 / 胡地的核心定义了环境。

禁用区

Ubers

容纳超梦与梦幻。第一世代 Ubers 很小, 只有两只宝可梦被正式从 OU 禁出。

分级阶梯

UU

更低的单打分级。比 OU 活跃度低,但遵循 Smogon 标准的使用率下降模式。

专项

Smogon Tour / SPL

RBY OU 是该系列最常被游玩的复古格式之一。Smogon Tour、SPL 以及多个长期赛事让这个格式在发售近 30 年后仍然活跃。

规则集

睡眠条款 + 冰冻条款

第一世代「0% 解冻」规则使 Freeze Clause 成为必要, 竞技 RBY 在标准 Sleep Clause 之外,还强制「同一时刻最多只有一只对方宝可梦被冻住」。

历史

格式的长寿

RBY OU 在竞技层面已被持续游玩超过 25 年。任何题材的竞技游戏中,鲜有格式能保持这种从未中断的活跃度。

定调禁用

RBY OU 的禁用列表是所有现代格式中最短的。两只宝可梦, 超梦与梦幻, 被禁。除此之外,格式靠自然环境去约束选择空间。

第一世代 OU 中的著名禁用

宝可梦为何被禁
Mewtwo154 特殊 + 130 速度 + 通用覆盖。在第一世代的统一特殊规则下,超梦同时是格式中最强的击破手与最强的特防墙。从第一世代起永久 Ubers。
Mew六维全 100 + 通用技能配置访问。梦幻可以胜任任何角色,几乎可以学习任何 TM。永久 Ubers。

在格式漫长的历史中,有数只宝可梦被进入观察期但最终留在 OU, Tauros 因舍身冲撞的纯粹统治力、Chansey 因特殊端的统治力、Snorlax 因破坏死光的硬直跳过、Alakazam 因特攻击破。整个格式保持了惊人的稳定。

两只被禁的宝可梦。25 年的竞技对战。RBY OU 是该系列产出过的最打磨、最稳定的竞技格式。

时代标志性宝可梦

RBY OU 六巨头, 肯泰罗、卡比兽、吉利蛋、海星星、蛋蛋树、胡地, 定义了这个格式。几乎每场对战都同时出现这六只。

单打, RBY OU

Tauros

Tauros

击破手 · 后期清场手

舍身冲撞, 破坏死光, 地震

RBY OU 的定调宝可梦。舍身冲撞(麻痹压力)+ 破坏死光(击倒不硬直)+ 地震 + 暴风雪。110 速度对应约 21% 会心率。肯泰罗赢下的对局比任何其他宝可梦都多。

Snorlax

Snorlax

击破手 · 破坏死光中转

舍身冲撞, 破坏死光, 地震

舍身冲撞的麻痹压力 + 破坏死光的硬直跳过 + 地震 + 借力使力 / 自爆。是混合耐久型进攻, 160 HP / 110 物攻 / 65 物防 / 110 特殊 / 30 速度。

Chansey

Chansey

特防墙 · 队医

煎蛋, 电磁波, 地球上投

255 HP / 5 物攻 / 5 物防 / 105 特殊 / 50 速度。该系列首席特防墙,特别是在第一世代统一特殊规则下。煎蛋 + 电磁波 + 地球上投 + 冰光。

Starmie

Starmie

特殊中转 · 回复

冲浪, 十万伏特, 自我再生

115 速度 + 100 特殊 + 75 HP。冲浪 + 十万伏特 + 自我再生 + 暴风雪 / 精神强念 / 电磁波。是格式标志性的特殊中转, 快、足够耐打、还自带回复。

Exeggutor

Exeggutor

特攻击破手

精神强念, 催眠粉, 大爆炸

95 HP / 95 物攻 / 85 物防 / 125 特殊 / 55 速度。精神强念 + 催眠粉 + 大爆炸 + 麻痹粉。是定调级的超能击破手;先用催眠粉禁掉一个 counter,再用大爆炸保证进攻收益。

Alakazam

Alakazam

特攻击破手

精神强念, 自我再生, 电磁波

55 HP / 50 物攻 / 45 物防 / 135 特殊 / 120 速度。精神强念 + 自我再生 + 电磁波 + 地球上投。脆,但格式中最强的特攻手;第一世代的超能统治让它几乎没有防守解。

Rhydon

Rhydon

物防墙

地震, 舍身冲撞, 替身

105 HP / 130 物攻 / 120 物防 / 45 特殊 / 40 速度。地震 + 舍身冲撞 + 岩崩 + 替身。是格式首席的物攻墙;地/岩属性可以挡住肯泰罗与卡比兽的舍身冲撞压力。

Slowbro

Slowbro

特防墙 · 击破手

冲浪, 健忘症, 睡觉

95 HP / 75 物攻 / 110 物防 / 100 特殊 / 30 速度。健忘症(在第一世代将特殊提升 2 阶)+ 冲浪 + 睡觉 + 电磁波。在分离之前,健忘症让呆呆兽成为最稳健的强化型胜负手之一。

Zapdos

Zapdos

特殊中转

十万伏特, 啄钻, 电磁波

90 HP / 90 物攻 / 85 物防 / 125 特殊 / 100 速度。十万伏特 + 啄钻 + 电磁波 + 加速。是定调级的电系击破手;也是当时唯一一只电/飞行的防守中转。

Lapras

Lapras

混合墙 · 覆盖

冲浪, 暴风雪, 舍身冲撞

130 HP / 85 物攻 / 80 物防 / 95 特殊 / 60 速度。冲浪 + 暴风雪 + 舍身冲撞 + 唱歌。是当时首席的水/冰混合墙;唱歌作为冷门的睡眠选项。

下一步去哪里

以上是第一世代的静态参考。任何相关格式的当前状态, 顶级使用率、近期赛事结果, 都在 Pokékipe 的其他部分。

  • 实时环境数据 宝可梦数据队伍构筑器时间线
  • 术语 上文出现的每个术语都在竞技术语表中有定义。
  • 工作流程 核心机制攻略涵盖努力值、个体值、性格、速度阈值, 注意这些系统大多不适用于 RBY(无性格、无特性、无携带道具,使用 DV 而非个体值)。
  • 相邻时代 第二世代, 金 / 银 涵盖钢/恶的加入、特殊分离与携带道具, 这些都是在第一世代基础上构建的系统。每一个后续世代都有自己的页面,可从攻略入口访问。