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第五世代阅读时长 15 分钟
第五世代, 合众

黑 / 白, 对战参考手册

第五世代是常驻天气时代。降雨、日照、扬沙、降雪都在整场对战中持续作用, 缔造了 Smogon 竞技史上最集中化的进攻与防守核心。

发售

2010 年 9 月

地区

合众

机制

常驻天气 + 梦境洞穴特性

续作

黑 2 / 白 2(2012)

降雨蚊香蛙皇、日照九尾、扬沙班基拉斯、扬沙河马兽, 选好你的天气,围绕它构筑队伍。BW2 OU 的多数对局在第一回合之前就已经决定。
第五世代的设计要点

概览

第五世代是该系列最后一个常驻天气世代。降雨与日照通过梦境洞穴特性分发,造就了能撑满整场的雨队和日队, 整个格式也完全围绕它们调整。

这一时代分两个阶段。《黑 / 白》(2010)引入了梦境洞穴特性以及永久化的降雨 / 日照 / 扬沙。《黑 2 / 白 2》(2012)精炼了环境并加入回归宝可梦, 包括灵兽形态, 但常驻天气规则一直延续到第六世代的 5 回合削弱。

  • 发售2010 年 9 月(《黑 / 白》)
  • 续作黑 2 / 白 2(2012 年 6 月)
  • 地区合众
  • 标志机制梦境洞穴隐藏特性(降雨 / 日照 / 扬沙 / 加速)
  • 属性表未变, 与第二世代起一致
  • 重要规则变更Sleep Clause, 睡眠计数器现在换人时重置
  • 觉醒之力现代公式确立, 属性由个体值决定,固定 70 BP
  • 单打分级Ubers、OU、UU、RU、NU、LC(PU 当时尚不存在)
  • 双打格式Doubles OU、VGC 2011(仅合众)、VGC 2012、VGC 2013

常驻天气时代

降雨、日照、扬沙、降雪在第五世代都为整场对战拉起各自的天气。每支队伍要么承诺一种天气, 要么承担在对方天气下作战的代价。

机制本身并不新鲜(第三世代就引入了拉天气特性),但第五世代的梦境洞穴新增,把拉永久天气的特性分发给了真正能在竞技中利用它的宝可梦。Drizzle 来到 Politoed 身上;Drought 来到 Ninetales 身上;Sand Stream 来到 Hippowdon 身上(第四世代已有,这里被再次确认);Tyranitar + Excadrill 的扬沙组合成为这个格式定调级的进攻核心。

决定性的一条规则

第五世代里,通过特性拉起的天气持续无限长。要清掉它,只能击倒发动者、把它换走,或激活另一个拉天气的特性。「天气战」, 双方比拼谁先把自己的天气拉起来, 因此成了这个流派的开局。

四种天气

降雨

降雨蚊香蛙皇

  • 效果

    Water 招式 ×1.5;Fire 招式 ×0.5。打雷与暴风雨获得 100% 命中。

  • 标志利用者

    Kingdra 配兴奋状态(绑禁);Tornadus-Therian 配暴风雨。

  • 标志道具

    Damp Rock, 在第五世代毫无意义(降雨本就是永久),但在第六世代起开始定调。

日照九尾

  • 效果

    Fire 招式 ×1.5;Water 招式 ×0.5。日光束跳过蓄力回合。

  • 标志利用者

    Venusaur 配叶绿素(速度 ×2);第六世代的超进化喷火龙 Y。

  • 定调对位

    晴 vs 雨, 是这个格式分化最严重的对位。早期天气战谁赢谁就赢下整场。

扬沙, 班基拉斯 / 河马兽

  • 效果

    Rock 系特防 +50%;非 Rock/Steel/Ground 每回合扣 1/16 削血。

  • 标志利用者

    Excadrill 配冲沙(绑禁);Tyranitar 配专爱围巾。

  • 定调核心

    Tyranitar + Excadrill, 是 BW1 OU 中被禁与争议最多的核心。土台龟自身在周期中被禁至 Ubers。

降雪, 雪暴尼尔

  • 效果

    对所有非冰系每回合扣 1/16 削血。让暴风雪的命中提升至 100%。

  • 标志利用者

    Abomasnow 配暴风雪;Walrein 配雪躯回血。

  • 格式存在感

    冰雹队在 OU 中始终冷门, 雪暴尼尔是唯一可用的发动者,削血效果也比沙或雨的压力更轻。

为何第五世代禁的是天气衍生而非天气本身

第五世代 OU 从未把常驻天气作为机制禁掉,但 council 禁了若干「天气搭档」宝可梦:Excadrill(沙下冲沙)、Kingdra(雨下兴奋状态, 降雨 + 兴奋状态被通过条款绑禁)、以及其他被认为联动后不竞技的特性组合。

结构性问题在可见性。双方都能在 Team Preview 看到天气发动者,但后果要在 30 多回合的削血与强化叠加中展开。等你意识到自己的队伍处理不了对方的天气时,对局其实已经输了。第六世代通过把每次激活的天气压成 5 回合来解决这个问题。

属性表与合众

第五世代的属性表与第二世代以后保持一致, 钢仍然抵抗幽灵与恶,龙没有妖精的克制,妖精本身也不存在。合众图鉴在结构上有贡献,但没有改动属性表。

  • 无新属性, 该系列从第二世代起的 17 属性表在整代里完整保留。
  • 龙系统治, 在没有妖精的情况下,龙系清场手(烈咬陆鲨、三头龙、拉帝奥斯、拉帝亚斯、暴飞龙)在属性层面没有防守解。这一时代的进攻天花板牢牢落在龙系手中。
  • 钢仍然双重抵抗, 钢在第五世代抵抗幽灵与恶(这两个抗性在第六世代被移除)。钢系墙因此更具普适性。
  • 灵兽形态, BW2 引入了龙卷云灵兽形态、雷电云灵兽形态、土地云灵兽形态。每只都重新分配了数值与特性, 灵兽土地云(威吓 + 145 物攻 + 地震)成为 BW2 OU 中使用率最高的宝可梦。

对战机制, 基底

第五世代核心机制继承自第四世代,但有一个关键例外:睡眠计数器现在在换人时重置,结束了第四世代的睡眠消耗套路。

1/16

会心率

第七世代之前的基底;×2 倍伤害

会心伤害

第六世代起降为 1.5×

25%

麻痹时速度

速度四分之一;第七世代起改为 50%

天气持续

发动者离场前永久

状态异常

状态效果备注
麻痹速度 × 0.25 + 25% 几率行动失败速度变为四分之一, 第一至六世代基底。第七世代起改为减半。
灼伤物攻 × 0.5 + 每回合扣除 1/8 最大 HP重持续伤害, 第一至六世代基底。第七世代起减半为 1/16。
冰冻无法行动直到解冻每回合 20% 解冻。冰系招式可通过追加效果造成冰冻。
睡眠1–3 回合无法行动计数器在换出时重置, 第五世代规则变更。强制启用 Sleep Clause。
中毒每回合扣除 1/8 最大 HP剧毒每回合翻倍,上限 15/16。

Sleep Clause 的规则变更

在第四世代中,睡眠计数器在换人时仍然延续, 换走再换回来不重置。第五世代改了这条:换出会重置计数,因此一只醒来的宝可梦不会把残留睡眠带到将来的换入。这条规则在此后每一代都被保留。

觉醒之力, 现代公式

第五世代把觉醒之力的竞技形态最终敲定。属性由宝可梦的个体值决定,而 BP 固定为 70(不再像之前世代那样随个体值缩放)。这让觉醒之力成为特攻手近乎万能的覆盖选项, 拉帝奥斯的觉醒之力冰、顿甲的觉醒之力火、雷电云的觉醒之力地。

新增的特性

第五世代的梦境洞穴引入了隐藏特性, 已有宝可梦的备选特性,通过线上的梦境洞穴功能分发。其中数个改变了携带者的竞技身份。

Drizzle (Politoed)隐藏特性

登场时拉永久雨。通过梦境洞穴分发给 Politoed,把蚊香蛙皇从第三世代的边角种变成 BW1 OU 标志性的天气队发动者。

Drought (Ninetales)隐藏特性

登场时拉永久晴。分发给 Ninetales。围绕叶绿素妙蛙花与晴日加成的火属性构筑的晴队,直接与雨队对抗。

Sand Force / Sand Rush沙队加成

沙之力让岩 / 地 / 钢系招式在沙下提升 30%。冲沙在沙下让速度翻倍。Excadrill 配冲沙 + 班基拉斯扬沙,造就了格式中最强的进攻核心之一, 土台龟因此被禁至 Ubers。

Magic Bounce太阳伊布 / 天然鸟

把对方对自己使用的状态招式弹回去。是定调级的撒钉手与剧毒滥用者的克制, Espeon 让带它的队伍变得难以铺设进场钉子。

Multiscale快龙专属

使用者满血时受击伤害减半。配合 Dragonite 的 91/95/100 耐久,造就了那个时代最稳健的龙之舞清场手之一。

Regenerator通用中转特性

持有者换出时恢复 1/3 最大 HP。分发给 SlowbroSlowkingTangrowthAmoonguss 等。这一特性此后十年都定义了防守中转。

Sheer Force伤害修正

带追加效果的招式威力 +30%,但追加效果不会触发。配合 Life Orb,使生命宝珠的反作用力被忽略。是 NidokingLandorus 标志性的引擎。

Prankster状态招式优先度

持有者使用的状态招式 +1 优先度。Thundurus 配恶作剧之心 + 电磁波 + 挑拨,造就了当时定调级的工具型先发套路。BW1 中段因麻痹否定格式中击破手的能力被禁出 OU。

Moxie击杀滚雪球

击倒对手时使用者物攻 +1 阶。Salamence + 自信过度 + 逆鳞,造就了无法接住的后期清场套路。

Defiant / Competitive降阶惩罚者

数值被下调时物攻 +2 阶。「好胜」对特攻有同样效果。Bisharp 配蛮勇,把黏黏网与威吓变成 +2 物攻的触发器。

新增的道具

第五世代引入的道具数量少于后续世代,但有几件改变了特定宝可梦能做的事, 最显眼的是进化奇石,它造就了我们现在熟知的 Little Cup 环境。

Eviolite未进化耐久

对仍可进化的宝可梦,物防与特防 +50%。是 Little Cup 的标志道具;在 OU 中用于 ChanseyPorygon2Doublade(第六世代起)。

Air Balloon地系免疫道具

持有者免疫地系招式,直到气球被弹破(任何直接命中都会弹破)。冷门但独特, 给非飘浮宝可梦提供一次性的地系免疫。

Big Root吸取类加成

吸取类招式(终极吸取、吸取拳、寄生虫)恢复量提升 30%。常用于带回血手段的击破手,但顶级 OU 宝可梦上少见。

Float Stone速度强化型道具

把持有者的体重减半,使低踢 / 草结对持有者造成更高伤害。冷门, 用于需要躲避低踢伤害的一般属性宝可梦。

Rocky Helmet接触惩罚

对发生接触的攻击者造成 1/6 最大 HP 的反弹。是 FerrothornGarchomp 的标志道具, 接触型物攻手每打一发就被收 16% 的税。

Red Card强制换出触发

受到对方攻击时,强制对方换出至随机队友。一次性。冷门,但能独特地惩罚被锁招的专爱使用者。

Choice Scarf (rebuff)速度道具

在第四世代已存在,但第五世代的竞技格局让它无处不在。速度 +50%,但被锁招。是反杀手(TyranitarLatiosGenesect)的标志道具。

Life Orb (rebuff)伤害道具

招式伤害 +30%,但持有者每次攻击扣除 10% 最大 HP。配合 Sheer Force,反作用力被抵消, 是「破格」使用者的标志进攻道具。

新增的标志招式

第五世代引入了大量招式,其中数招定义了那个时代的进攻天花板, 雨下暴风雨、岩系尖石攻击,以及作为该系列第二招中转工具的伏特替换。

Volt Switch通用电系中转

Electric 70 BP 特殊招式,造成伤害后换人。是急速折返的电系对应,分发给大多数电系。是 Rotom-WashThundurus 标志性的势能工具。

Hurricane通用飞行特攻

Flying 110 BP 特殊招式。常态命中 70%;雨下 100%。是 BW2 雨队中 Tornadus-Therian 标志性的进攻选项。

Hex状态联动

Ghost 50 BP 特殊招式,目标带状态时威力翻倍。在剧毒分发到位前冷门;鬼火 + 祸不单行套路上有标志意义。

Quiver Dance虫 / 妖精强化

状态招式,使特攻、特防、速度各 +1 阶。分发给 VolcaronaLilligantVivillon(第六世代)。是该系列最强的强化招式之一。

Coil蛇形强化

状态招式,使物攻、物防、命中各 +1 阶。比蝶舞少见,但对 Arbok 与美洛耶塔类盘卷套路有标志意义。

Shell Smash取舍型强化

状态招式,使物攻、特攻、速度各 +2 阶,但物防、特防各 -1 阶。是该系列最强的进攻型强化招式;在某些较低分级中,与脆皮宝可梦绑禁。

Bug Buzz通用虫系特攻

Bug 90 BP 声音类特殊招式。是该系列首选的虫系特攻本属性招式, 分发给 VolcaronaVespiquen 等。

Glaciate酋雷姆专属

Ice 65 BP 特殊招式,使目标速度 -1 阶。是 Kyurem 标志性的工具选项。

Sacred Sword三圣剑客

Fighting 90 BP 物理招式,无视目标的能力变化。分发给 CobalionTerrakionVirizionKeldeo

Flame Charge通用速度提升

Fire 50 BP 物理招式,使用后使用者速度 +1 阶。分发广泛, 是 VolcaronaMega Charizard X(第六世代)等清场启动器的标志选项。

竞技格式

第五世代承载了标准的 Smogon 分级体系,外加围绕合众图鉴构建的多年 VGC 赛程。

Smogon 单打与双打

一级

OU, OverUsed

6v6 单打。常驻天气时代。禁用包括土台龟、烈咬陆鲨(观察期)、雷电云(恶作剧之心)、土地云(BW1)、灵兽龙卷云、盖诺赛克特,以及若干梦境洞穴特性禁用。

禁用区

Ubers

容纳盒装传说、超梦、洛奇亚、凤王、帝牙卢卡、帕路奇亚、骑拉帝纳各形态、莱希拉姆、捷克罗姆、酋雷姆-黑 / 白、土台龟(BW1)、烈咬陆鲨(BW1, 最终回归)。

分级阶梯

UU / RU / NU / LC

较低单打分级。第五世代的 UU 中尤为常见的有无畏小子、罗丝雷朵、叉字蝠。RU 与 NU 已经独立成层;PU 此时尚不存在(第六世代才引入)。

专项

Doubles OU

Smogon 的 4v4 双打。常驻天气规则同样适用;单打中的「降雨 + 兴奋状态」绑禁也影响了双打原型。

专项

单一属性、Hackmons

长期发展的非官方环境。单一属性在第五、第六世代越来越流行。

锦标赛

Smogon Tour / SPL

第五世代是 Smogon 的赛事高峰期, SPL(Smogon Premier League)与 Tour 让 BW1 与 BW2 在卡带销售期之后仍然活跃。

VGC, 按年份

2011

VGC 2011, 仅合众

4v4 双打,仅限合众图鉴(无回归宝可梦)。由 HydreigonZoroarkExcadrill 与灵兽形态(在 BW2 才出现)定义。

2012

VGC 2012, 全图鉴

允许全国图鉴。GarchompTyranitarCresselia 以及天气核心(蚊香蛙皇 + 乐天河童)定义了这个格式。

2013

VGC 2013, 全图鉴 + 受限

每队允许两只受限传说。帝牙卢卡 + 帕路奇亚 + 班基拉斯 + 克雷色利亚组成的核心;拉帝奥斯 + 拉帝亚斯是常见的特攻手。

定调禁用

第五世代 OU 的禁用列表由「天气搭档」宝可梦,以及那些梦境洞穴特性把它们推过格式防守解的宝可梦主导。

若干宝可梦被绑禁(只在搭配特定特性时被禁)- 这是延续至今的分级层级创新。降雨 + 兴奋状态、日照 + 叶绿素、扬沙 + 冲沙都触发了「按条款绑禁」而不是整只禁用。

第五世代 OU 的著名禁用

宝可梦为何被禁
Excadrill冲沙 + 135 物攻 + 专爱围巾或生命宝珠。在班基拉斯的沙下,速度超越整个格式。BW1 被禁至 Ubers,并多次被反复禁用。
Garchomp沙隐绑禁条款 + 130 物攻 + 逆鳞 / 地震 / 尖石攻击。BW1 被禁至 Ubers;最终回归 OU。
Thundurus恶作剧之心 + 电磁波 + 真气弹 + 觉醒之力冰。BW1 与恶作剧之心绑禁。
Landorus破格 + 生命宝珠 + 大地之力 + 真气弹。BW2 被禁至 Ubers, 超越了所有防守解。
Genesect登场时下载特攻 + 急速折返 + 完美覆盖。BW2 发售后不久被禁。
Kyurem-Black170 物攻 + 120 特攻 + 兆级电压。BW2 起永久 Ubers。
Kyurem-White170 特攻 + 120 物攻 + 涡轮燃焰。是酋雷姆-黑的特攻镜像;永久 Ubers。
Keldeo129 特攻 + 108 速度 + 水炮 + 神秘之剑 + 觉醒之力冰。处于 OU/Ubers 边缘;多次被进入观察期。
Salamence自信过度 + 逆鳞 + 龙之舞。在 OU 中与自信过度绑禁;威吓变体仍然合法。
Manaphy尾巴发光 + 治愈之愿(雨下)+ 热水 + 冰光。被禁至 Ubers。
Deoxys-Speed180 速度 + 隐形岩发动者。永久 Ubers。
Mewtwo154 特攻 + 130 速度 + 通用覆盖。从第一世代起永久 Ubers。
常驻天气让第五世代 OU council 写出了比任何其他世代都多的规则, 禁宝可梦、禁特性 - 宝可梦组合、禁整套联动。整个「这个格式 + 这个特性 = 禁」框架都源自 BW1。

时代标志性宝可梦

下面这些宝可梦塑造了跨格式的第五世代竞技。按竞技影响力筛选, 其中数只入选,是因为梦境洞穴特性或灵兽形态重新定义了它们的角色。

单打, BW2 OU

Landorus-Therian

Landorus-Therian

隐形岩中转

威吓, 地震, 急速折返

BW2 引入。是 BW2 OU 中使用率最高的宝可梦。威吓 + 隐形岩 + 地震 + 急速折返, 同时担任物攻击破手、防守中转与势能制造者。

Tornadus-Therian

Tornadus-Therian

眼镜清场手

再生力, 暴风雨, 拍落

BW2 引入。再生力 + 暴风雨(雨下 100% 命中)+ 拍落 + 热风。是 BW2 雨队定调级的特攻击破手。

Tyranitar

Tyranitar

扬沙发动者 · 击破手

扬沙, 尖石攻击, 追打

扬沙让班基拉斯成为定调级的进攻引擎。专爱围巾、专爱头巾、龙之舞与破消耗配置都可用。是这个格式最灵活的宝可梦。

Politoed

Politoed

雨发动者

降雨, 热水, 灭亡之歌

定调级的雨发动者, 登场时降雨变成永久。热水 + 灭亡之歌 + 重复 + 剧毒的工具型配置;物理耐久支撑了慢节奏防守骨架。

Volcarona

Volcarona

强化型清场手

火焰之躯, 蝶舞, 大字爆炎

蝶舞 + 大字爆炎 + 虫鸣 + 觉醒之力地。是该系列最强的进攻型强化清场手;在后续多代被禁,但在 BW2 OU 合法。

Dragonite

Dragonite

强化型清场手

多重鳞片, 龙之舞, 逆鳞

多重鳞片 + 龙之舞 + 逆鳞 + 地震 / 火焰拳。多重鳞片保证至少能对任何非优先度威胁打出一次龙之舞。

Latios

Latios

眼镜特殊手

飘浮, 流星群, 觉醒之力火

专爱眼镜流星群 + 冲浪 + 觉醒之力火。是定调级的龙系特攻击破手, 妖精当时还不存在,无人能克制。

Hydreigon

Hydreigon

眼镜击破手

飘浮, 流星群, 暗黑波动

龙/恶, 覆盖了半个格式。专爱眼镜流星群 + 暗黑波动 + 大字爆炎 / 真气弹。是 BW2 进攻队定调级的击破手。

Ferrothorn

Ferrothorn

撒钉手

铁刺, 撒钉, 强力鞭打

铁刺 + 凸凸头盔 + 撒钉 + 强力鞭打 / 陀螺球。是 BW2 OU 平衡队定调级的防守骨架;是当时最稳的撒钉手。

Heatran

Heatran

眼镜诱捕手

引火, 熔岩风暴, 隐形岩

熔岩风暴 + 隐形岩 + 大地之力 + 剧毒 / 鬼火。对钢系「捕杀换人」;是 BW2 中最稳定的防守墙之一。

VGC, 按年份

下一步去哪里

以上是第五世代的静态参考。任何相关格式的当前状态都在 Pokékipe 的其他部分。