X / Y, 对战参考手册
第六世代引入了超进化、妖精属性,以及该系列史上最具分量的属性表再平衡。天气持续被削为 5 回合,正式终结了第五世代的常驻天气时代。
发售
2013 年 10 月
地区
卡洛斯 / 丰缘
机制
超进化
DLC 续作
终极红宝石 / 始源蓝宝石
每队一只宝可梦超进化、每场一次,直到终局都保持。Mega 位是构筑师的第一个抉择,其余每一项决定都从此处出发。
概览
第六世代重置了该系列的竞技基底。超进化、妖精属性与天气削弱合力造就了与第五世代常驻天气环境完全不同的环境。
这一转变是有意为之。Game Freak 削弱拉天气特性、给龙系硬加一个克制属性,把 BW2 推到的进攻天花板重置回来。超进化恢复了「单次变身」的套路,但被绑定到每队仅一只、且持续整场。
- 发售2013 年 10 月(《X / Y》)
- 续作 / 同期发售终极红宝石 / 始源蓝宝石(2014 年 11 月)
- 地区卡洛斯(XY)、丰缘(ORAS)
- 标志机制超进化 + 原始回归(ORAS)
- 新属性妖精, 自第二世代以来首个新属性
- 属性表变更钢失去对幽灵 / 恶的抗性;龙变得弱于妖精
- 天气变更默认 5 回合 / 携带岩石类道具 8 回合, 降雨、日照等不再永久
- 单打分级Ubers、OU、UU、RU、NU、PU、LC
- 双打格式Doubles OU(Smogon)、VGC 2014、VGC 2015、VGC 2016
超进化与原始回归
每队一只宝可梦每场超进化一次。变身绑定在携带的超进化石上, 没有超进化石就没有 Mega, 并且持续到对战结束。
超进化是该系列首个持续型变身机制。和后来的 Z 招式(单回合)或极巨化(三回合)不同,一只超进化的宝可梦保持 Mega 形态直到它倒下或对战结束。携带的超进化石在激活时被消耗,且无法在战斗中转移。
决定性的一条规则
激活如何运作
- 代价, 瞬时,占用与普通招式相同的回合。
- 前提, 宝可梦必须携带对应的超进化石(超进化喷火龙 Y 用喷火龙 Y 之石、超进化路卡利欧用路卡利欧之石,等等)。
- 持续, 超进化形态保持到该宝可梦倒下或对战结束。换人后仍保留超进化。
- 上限, 每队、每场对战仅限一只。超进化石不可在战斗中转移。
- 数值与特性变化 — 宝可梦的种族值重新分配,特性变化(超进化喷火龙 X → 硬爪;超进化喷火龙 Y → 日照),有时属性也会变(超进化喷火龙 X 获得 Dragon,超进化凯罗斯获得 Flying)。
超进化改变了什么
超进化同时改变三项属性:种族值、特性,以及(在大多数情况下)属性。这种组合让宝可梦在战斗中变成一只根本不同的宝可梦,但技能配置仍在 Team Preview 时锁定。
1×
每场
一只宝可梦,一次超进化
∞
持续
直到倒下或对战结束都保持 Mega
3
改变的属性
种族值 + 特性 + 有时属性
100
种族值增益
Mega 形态种族总和 +100
超进化 vs 原始回归
ORAS 引入了原始回归, 一项与超进化平行的变身机制,仅限固拉多(红色宝珠)与盖欧卡(蓝色宝珠)。在功能上类似超进化,但有几条关键规则差异。
超进化, 大多数宝可梦
资格
特定宝可梦线 + 对应的超进化石(喷火龙 Y 之石、路卡利欧之石,等等)。
上限
每队、每场对战一次。 激活会消耗这支队伍的 Mega 槽。
属性
改变种族值、特性,且(常常)属性。直到倒下或对战结束都保持 Mega 形态。
特性压制
登场时不会触发原本的特性, Mega 的特性在超进化时才激活。
超进化的三种战略用途
击破手
拉高进攻天花板
把 Mega 用在进攻输出显著上升的宝可梦上, 超进化喷火龙 Y(159 特攻 + 日照)、超进化大嘴娃(105 物攻 × 大力士 = 等效 210)、超进化暴飞龙(145 物攻 + 飞行皮肤)。把 Mega 槽留给队伍中影响力最大的击破手。
防守
变得难以击杀
把 Mega 用在防守输出上升的宝可梦上, 超进化呆呆王(180 物防 + 硬壳铠甲)、超进化妙蛙花(105/123/120 配厚脂肪)、超进化拉帝亚斯(130/100/120 配飘浮)。这时候的 Mega 槽变成了防守型胜负手,而不是进攻型。
速度切换
超越格式速度
进入到队伍需要的速度档位。超进化长耳兔获得 135 速度 + 胆量。超进化雷电兽获得 135 速度 + 威吓。超进化凯罗斯获得 105 速度 + 飞行皮肤。Mega 槽也可以重新定位优先度档位。
妖精属性与属性表再平衡
第六世代把妖精加入,作为该系列的第 18 个属性, 是自第二世代恶与钢登场以来的首次属性新增, 并且重新平衡了原有属性表来吸纳它。
妖精属性, 防守画像
- 弱点 Steel, Poison
- 抗性 Bug, Fighting, Dark
- 免疫 Dragon, 重塑了竞技单打的核心条目
- 效果绝佳 Dragon, Fighting, Dark
属性表修改
| 修改 | 效果 |
|---|---|
| Dragon 现在弱于 Fairy | 龙系失去了原本几乎无解的进攻属性地位。妖精在属性层面就能克制龙。 |
| Steel 不再抵抗 Ghost | 幽灵系击破手(坚盾剑怪、耿鬼)对钢系墙获得中性覆盖。 |
| Steel 不再抵抗 Dark | 恶系击破手对钢系墙获得中性覆盖。拍落尤其成为通用覆盖。 |
| Knock Off 重做 | 威力提升至 65 BP,在打掉道具时还有 1.5× 加成, 是第六世代 OU 中遥遥领先的最常用招式。 |
为什么要加入妖精属性
对战机制, 基底
第六世代调整了两个引擎层面的数值,影响了整个格式:会心伤害从 ×2 降为 ×1.5,拉天气特性失去了永久持续。
1/16
会心率
与第五世代相同;第七世代起降为 1/24
1.5×
会心伤害
由第一至第五世代的 ×2 下调
25%
麻痹时速度
速度四分之一;第七世代起改为 50%
5 / 8
天气回合数
默认 / 携带岩石类道具, 终结常驻天气
状态异常
| 状态 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|
| 麻痹 | 速度 × 0.25 + 25% 几率行动失败 | 速度变为四分之一, 沿用第五世代基底。第七世代起改为减半。 |
| 灼伤 | 物攻 × 0.5 + 每回合扣除 1/8 最大 HP | 重持续伤害, 沿用第五世代基底。第七世代将持续伤害减半至 1/16。 |
| 冰冻 | 无法行动直到解冻 | 每回合 20% 解冻。第六世代里冰系招式仍可通过追加效果造成冰冻。 |
| 睡眠 | 1–3 回合无法行动 | 计数器在换出时重置(第五世代起)。 |
| 中毒 | 每回合扣除 1/8 最大 HP | 剧毒每回合翻倍,上限 15/16。 |
天气与场地效果
| 效果 | 默认持续 | 携带岩石类道具 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 晴 / 雨 / 沙 / 雪 | 5 回合 | 8 回合 | 降雨、日照、扬沙、降雪从第六世代起都拉 5 回合, 终结了第五世代的常驻天气。 |
| 戏法空间 | 5 回合 | - | 颠倒行动顺序;在第六世代不能通过道具延长。 |
| 顺风 | 4 回合 | - | 在双打中让队伍速度翻倍。 |
| 原始天气 | 永久 | - | 原始 Groudon(终结之地)与 Kyogre(始源之海)是例外, 它们的天气在场上持续多久就持续多久。 |
新增的特性
第六世代引入了重新定义进攻基底的特性, 妖精皮肤、飞行皮肤、冰冻皮肤把一般属性招式变成效果绝佳的进攻工具。
持有者使用的一般属性招式变为妖精属性,并获得 30%(后改为 20%)的伤害加成。破坏音波 + 妖精皮肤成为那个时代最强的本属性组合之一。
一般属性招式变为飞行属性,并获得 30%/20% 加成。超进化暴飞龙用报恩 + 飞行皮肤,在 145 物攻框架上等效 165 BP 的本属性招式。
一般属性招式变为冰属性,并获得 30%/20% 加成。影响不及妖精皮肤或飞行皮肤,但仍然产出了可用的超进化冰鬼护清场配置。
接触类招式伤害提升 30%。超进化喷火龙 X 配硬爪 + 龙爪 + 闪焰冲锋,造就了那个时代最稳健的物攻击破手之一。
飞行属性招式获得 +1 优先度。Talonflame 配疾风之翼 + 勇鸟猛攻,造就了那个时代标志性的优先度引擎,直到第七世代将该特性削弱为需要满血才能触发。
命中时偷走目标的携带道具。冷门但独特, 没有别的特性能在战斗中主动拿到对手的装备。
使用者的属性变为它即将使用的招式属性。等于让每招都有 STAB。让 Greninja 在 OU 讨论中获得永久席位;第九世代被削弱为每次登场仅触发一次。
魔术反射把状态招式弹回使用者。超进化阿勃梭鲁与超进化蒂安希成为格式中首席的撒钉拒止, 任何登场时铺设隐形岩的尝试都会被弹回。
保护队伍免受锁招类效果(挑拨、重复、定身法、折磨、回复封印)。冷门的队伍支援特性,用于防守消耗队伍。
啃咬类招式(咬碎、冰冻牙、雷电牙、火焰牙、巨牙)伤害提升 50%。是超进化暴鲤龙担任后期清场角色的标志引擎。
新增的道具
第六世代标志性的道具类别是超进化石, 超过 40 块不同的石头,每一块都绑定一条宝可梦线。除超进化石外,ORAS 还添加了若干宝可梦专属道具与少量工具型新增。
每条可超进化的宝可梦线都拥有自己的超进化石(喷火龙 X / Y 之石、妙蛙花之石、大嘴娃之石、路卡利欧之石、烈咬陆鲨之石,等等)。是超进化的前提。在战斗中无法被解除。
持有者特防 +50%,但禁止使用状态招式。是给需要多吃一发特殊伤害的进攻型宝可梦准备的防守道具。
受到效果绝佳一击时,持有者物攻、特攻各 +2 阶。一次性。是该系列引入的最干净的 +2/+2 强化。
Fairy 系招式 +20%。是已有石板系列的功能孪生兄弟。冷门,但用在妖精系清场手上有用。
把单次效果绝佳的妖精系攻击伤害减半。一次性。给那些需要在妖精克制者前撑一回合的龙系携带。
原本第三世代就有,但 ORAS 重做了它:对拉帝亚斯与拉帝奥斯使用的龙系与超能系招式 +20%。这次改动把这两只送进了 Ubers。
免疫粉类招式(催眠粉、蘑菇孢子、麻痹粉)与沙、冰雹的天气削血。冷门但独特的防守道具。
新增的标志招式
第六世代引入了与 Mega 形态绑定的招式(国王盾牌、起源波动、断崖之剑),以及若干重塑环境的通用新增, 拍落被重做、黏黏网被加入,破坏音波也作为标志性的范围特殊招式登场。
Dark 65 BP 物理招式(由 20 BP 提升)- 打掉目标的道具,且打掉道具时获得 1.5× 伤害加成。是第六世代 OU 遥遥领先的最常用招式。
让登场的所有非飞行宝可梦速度 -1 阶。催生了一个全新的撒钉原型, 围绕 Galvantula 或图图犬先发构筑的速度控制队伍。
Normal 140 BP 声音类特殊招式,在双打中命中两个对手。分发广泛,是 Exploud 与超进化差不多娃娃身上的标志选项。
类似守住;若对手使用接触招式,使其物攻 -2 阶。是 Aegislash 标志性的机制, 让形态变化在竞技层面真正成立。
Rock 100 BP 物理范围招式,50% 几率使使用者物防 +2 阶。是超进化蒂安希进攻存在感的标志招式。
Water 110 BP 特殊范围招式。是原始盖欧卡在双打和 Ubers 中的主要本属性招式。
Ground 120 BP 物理范围招式。是原始固拉多的主要本属性招式与双打主力。
两回合蓄力,使特攻、特防、速度各 +2 阶。是该系列最强的强化招式之一。
Ground 90 BP 物理范围招式。是基格尔德在能力构筑彻底重塑它之前的主要本属性招式。
Fairy 80 BP 特殊范围招式。作为该系列特攻手标准的妖精本属性招式被广泛分发。
竞技格式
第六世代承载了标准的 Smogon 分级体系,以及由超进化 + 原始时代定义的一批高曝光度的 VGC 赛程。
Smogon 单打与双打
一级
OU, OverUsed
6v6 单打。超进化合法。整个世代有数只 Mega 被禁至 Ubers:超进化袋兽、超进化暴飞龙、超进化大嘴娃(初期)、超进化耿鬼、超进化路卡利欧。
禁用区
Ubers
容纳盒装传说、原始固拉多 / 盖欧卡、超进化烈空坐、超进化超梦 X / Y,以及被禁出 OU 的 Mega 形态。
分级阶梯
UU / RU / NU / PU
由使用率掉落填充的较低单打分级。第六世代 UU 中尤为亮眼的有超进化化石翼龙、超进化大针蜂、超进化黑鲁加,以及偶尔的超进化巨牙鲨。
专项
LC, Little Cup
6v6 单打,限于未进化、5 级宝可梦。梦妖魔曾是定调级威胁;地鼠因诱捕被禁。
双打
Doubles OU
Smogon 的 4v4 双打,与 VGC 不同。超进化暴飞龙与超进化袋兽在中段被禁;超进化烈空坐永久禁用。
专项
单一属性、AAA、BH
长期发展、自带按规则禁用逻辑的非官方环境。
VGC, 按年份
2014
VGC 2014, 卡洛斯图鉴
4v4 双打,仅卡洛斯图鉴,不允许受限传说,不允许超进化石。在新的 5 回合天气规则下,由非 Mega 宝可梦与天气队定义。
2015
VGC 2015, Mega 时代
全国图鉴 + 加入超进化石。Pachirisu 拿下 2014 Worlds 是第五 / 六世代过渡;2015 看到超进化袋兽统治环境,直至最终被禁。
2016
VGC 2016, 受限
每队允许两只受限传说。由 Xerneas + 原始组合的核心、图图犬先发,以及大地掌控的强化套路定义。
定调禁用
第六世代 OU 的禁用列表主要由数值再分配超过格式防守解的 Mega 形态推动,加上少量数值已经长出原本分级的非 Mega 宝可梦。
若干 Mega 形态在发售时就被禁,并整代保持禁用;另一些则在观察期中被下调分级,或在带条件保留下合法。
第六世代 OU 中的著名禁用
| 宝可梦 | 为何被禁 |
|---|---|
| Kangaskhan | Mega 形态。亲子爱 + 125 物攻 + 100 速度 = 每回合实际打出两次连续的本属性攻击。在 XY 发售几个月内被禁。 |
| Salamence | Mega 形态。飞行皮肤 + 145 物攻 + 120 速度 + 龙之舞强化。ORAS 上线后不久被禁。 |
| Gengar | Mega 形态。影子标签诱捕 + 170 特攻 + 130 速度。因诱捕套路被禁。 |
| Lucario | Mega 形态。适应力 + 近身战 + 子弹拳 + 剑舞。因 145 物攻框架的进攻天花板被禁。 |
| Greninja | 变幻自如 + 122 速度 + 专爱眼镜 / 生命宝珠 + 水炮 / 冰光的覆盖。第七世代被禁;在第六世代 OU 一直处于边缘。 |
| Aegislash | 形态变化 + 国王盾牌 + 影子潜袭 + 神圣之剑 + 替身。是第六世代 OU 中向心力最强的宝可梦;ORAS 末期被禁。 |
| Blaziken | 加速 + 隐藏特性分发。在多代被禁至 Ubers;第六世代再度确认。 |
| Hoopa-Unbound | ORAS 新增。在恶/超能框架上拥有 170 特攻 + 160 物攻。发售后不久被禁。 |
| Deoxys-Speed | 180 速度 + 隐形岩发动。永久 Ubers。 |
| Deoxys-Attack | 180 / 180 的混合进攻数值。永久 Ubers。 |
| Rayquaza | 超进化烈空坐, 画龙点睛 + 180 物攻 / 180 特攻 / 115 速度。从 ORAS 上线起永久 Ubers。 |
| Mewtwo | 超进化超梦 X(190 物攻)与超进化超梦 Y(194 特攻)。两者都永久 Ubers。 |
超进化让 Game Freak 不必印新宝可梦就能复活进攻天花板。Smogon 用整整一代时间来决定哪些天花板是这个格式可以承受的。
时代标志性宝可梦
下面这些宝可梦塑造了跨格式的第六世代竞技。其中数只以 Mega 形态出现;其他是以非 Mega 状态在第六世代分级中存在感强烈的宝可梦。
单打, 第六世代 OU
Aegislash
强化型胜负手形态变化, 国王盾牌, 影子潜袭
在 ORAS 末期被禁之前,是第六世代 OU 中向心力最强的宝可梦。形态变化 + 国王盾牌 + 神圣之剑 + 替身决定了格式节奏, 每支队伍都需要一只坚盾剑怪的解。
Mega Charizard X
击破手硬爪, 龙爪, 闪焰冲锋
本世代最稳定的物攻击破手之一。硬爪 + 龙之舞强化 + 闪焰冲锋 / 龙爪 / 地震的覆盖。
Mega Charizard Y
特攻击破手日照, 大字爆炎, 日光束
日照 + 159 特攻 + 日光束 + 羽栖。是晴队主力,也是面对多数防守核心的一击型威胁。值得一提:尽管进攻天花板很高,从未被禁。
Talonflame
优先度中转疾风之翼, 勇鸟猛攻, 急速折返
疾风之翼让勇鸟猛攻获得 +1 优先度, 每次登场都保证打出第一发本属性招式。是那个时代标志性的势能控制宝可梦;第七世代被削为需要满血触发。
Mega Venusaur
防守墙厚脂肪, 光合作用, 污泥炸弹
厚脂肪让火与冰伤害减半, 是少有能挡住格式主要效果绝佳覆盖的防守 Mega。光合作用 + 寄生种子 + 污泥炸弹。
Heatran
眼镜诱捕手引火, 熔岩风暴, 隐形岩
熔岩风暴 + 隐形岩 + 大地之力 + 加农光炮。捕杀套路对那个时代的钢系防守核心提供稳定收益。
Landorus-Therian
隐形岩中转威吓, 地震, 隐形岩
和坚盾剑怪一起,是第六世代 OU 中使用率最高的宝可梦。威吓 + 隐形岩 + 地震 + 急速折返, 一锅端的防守工具。
Clefable
魔法防守队医魔法防守, 月亮之力, 祈愿
魔法防守无视钉子、剧毒与生命宝珠反噬。是格式首席的祈愿传递者,也是冥想强化型胜负手。妖精属性让它对龙系成为软克制。
Mega Scizor
子弹拳中转技师, 子弹拳, 羽栖
超进化巨钳螳螂 + 子弹拳 + 剑舞 + 羽栖 / 急速折返。钢/虫框架挡住半个格式,并能反杀更快的妖精与超能威胁。
Mega Sableye
破消耗手魔术反射, 鬼火, 自我再生
ORAS 上线。魔术反射把钉子弹回发动者;鬼火 + 自我再生 + 欺诈让超进化勾魂眼几乎成为消耗队中无法击穿的成员。
VGC, 按年份
- VGC 2014 — 卡洛斯图鉴时代。由 Aegislash、Rotom-Wash、Talonflame、Mega Kangaskhan 与使用 Trevenant 的戏法空间核心定义。
- VGC 2015 — 格式中加入超进化石。Mega Kangaskhan 一直统治到被禁;Heatran、Talonflame 与 Cresselia 定义了平衡核心。
- VGC 2016 — 受限格式。Xerneas + 原始组合的核心、图图犬 Dark Void 先发(直到被禁)、Mega Salamence。
下一步去哪里
以上是第六世代的静态参考。任何相关格式的当前状态都在 Pokékipe 的其他部分。
- 实时环境数据 — 宝可梦数据、队伍构筑器、时间线用来跟踪分级变动与赛事结果。
- 术语 — 上文出现的每个术语都在竞技术语表中有定义。
- 工作流程 — VGC 队伍构筑与核心机制攻略覆盖构建流程与底层系统。
- 相邻时代 — 第七世代, 太阳 / 月亮 涵盖 Z 招式与 Mega 共存时代。第五世代, 黑 / 白 涵盖了第六世代有意终结的常驻天气时代。