剑 / 盾, 对战参考手册
第八世代引入了极巨化与超极巨化、伽勒尔地区,以及该系列首个被严格限制的地区图鉴。厚底靴重塑了此后整个系列的撒钉控制, 影响延续至每一个之后的环境。
发售
2019 年 11 月
地区
伽勒尔
机制
极巨化 / 超极巨化
DLC
铠之孤岛 + 冠之雪原
三回合的双倍 HP,加上每招都自带能力强化的极巨招式。每场仅一次激活,但每只宝可梦都有资格。
概览
第八世代由极巨化定义, 是该系列唯一一代每只宝可梦都能在每场对战中变身一次、且持续固定三回合的主线机制。
这一代还打破了该系列长期以来的传统:发售时只带受限的地区图鉴。首发可用宝可梦不到 400 只;其余的通过铠之孤岛与冠之雪原 DLC 逐步回归。
- 发售2019 年 11 月(《剑 / 盾》)
- DLC铠之孤岛(2020 年 6 月)、冠之雪原(2020 年 10 月)
- 地区伽勒尔
- 标志机制极巨化 + 超极巨化
- 回归机制无, Z 招式与超进化都被移除
- 阵容受限的发售时图鉴(约 400 只),DLC 后部分恢复
- 单打分级Ubers、OU、UU、RU、NU、PU、LC
- 双打格式Doubles OU(Smogon)、VGC Series 1–12
极巨化与超极巨化
每场一次,任意宝可梦都可以,持续三回合。这个窗口, 以及何时启用, 决定了每场第八世代对战的节奏。
极巨化激活的是临时形态变化。宝可梦的最大与当前 HP 同时翻倍,所有招式都变成属性化的 极巨招式,而状态招式变成 极巨防壁(守住的变种)。变身持续三回合,之后宝可梦回到标准形态、HP 也按比例回缩。
决定性的一条规则
激活如何运作
- 代价, 瞬时,不占回合。无法被打断。
- 持续, 三回合的对战行动,激活回合也算在内。
- HP 缩放, 当前 HP 与最大 HP 同时翻倍;退出时,当前 HP 按相对极巨化后的数值除以二。
- 上限, 每队一只,每场对战一次。
- 状态免疫, 极巨化的宝可梦无视大多数针对自己的状态招式,无法被退缩,无法被强制换出。
极巨化期间会变什么
每招都会变化。极巨版的招式保留原属性,但放弃自身的追加效果,换来一份保证触发的能力强化、天气或场地。
2×
HP 缓冲
当前与最大 HP 同时翻倍
3
回合上限
包含激活回合在内
1×
每场
一只宝可梦,毫无例外
100%
极巨招式加成
命中时附带能力或场地效果
极巨招式的对应表是固定的。极巨气流(Flying)给整支队伍 +1 速度。极巨拳斗(Fighting)给整支队伍 +1 物攻。极巨喷流(Water)拉雨。极巨念场(Psychic)铺精神场地。18 种属性都各有一招极巨招式,且各自带有一份保证触发的效果, 完全不掷骰。
标准极巨化 vs 超极巨化
一份精选的宝可梦, 喷火龙、卡比兽、拉普拉斯、巨炭山、暴噬龟,以及大约其他三十只, 拥有超极巨化形态,会用一招独特的超极巨招式替换其中一招极巨招式。
对每只宝可梦开放
形态
宝可梦体型变大;模型仍然沿用同一份。
极巨招式
标准 18 招表,每属性一招,带预设的追加效果。
限制
无, 任何非受限宝可梦都可极巨化。
设计目标
按需 HP 缓冲 + 保证触发的强化或天气控制。
为部分宝可梦提供的形态变化
形态
视觉变身, 拥有独特的超极巨化模型与主题外观。
标志招式
用一招独特的超极巨招式与效果替换标准的极巨招式中的一招。
案例
超极巨喷涌铺设隐形岩,超极巨钢铁铺设钢系钉子,超极巨火球每回合造成削血。
限制
宝可梦必须是超极巨化形态变体;仅限精选名单。
极巨化的三种战略用途
防守
扛下你扛不起的一击
翻倍 HP 加上极巨防壁,把一击必杀的局面变成可以撑下去的交易。一只 200 HP 的宝可梦在 50% 时,变成 200/400 的墙撑三回合;在极巨防壁下,甚至可以直接吃掉一发 Earthquake。
进攻
每回合都堆叠能力
在同一只宝可梦身上把极巨气流和极巨拳斗连起来,可以同时叠 +1 速度与 +1 物攻。三回合的极巨招式可以在伤害之外多堆 +3 强化, 经常是清场和拖死之间的差距。
场地控制
在攻击中铺天气或场地
极巨喷流 + 极巨炼狱让攻击招同时充当天气发动者。当宝可梦自身的特性不能直接拉天气、但队伍需要给 Swift Swim 或 Sand Rush 同伴拉天气时尤其有用。
激活的代价
- 过早释放, 如果第三回合后对位转坏,这次缓冲就被浪费了;极巨化的宝可梦回到原本 HP 与形态。
- 过晚释放, 保留选择权,但有可能在计时器尚未消耗前就失去这个极巨槽。
- 强制时机, 极巨化往往发生在对手亮出他们的极巨化之后的回合,因此对位是在已知强化窗口的情况下进行的。
与特性、招式的互动
| 特性 / 招式 | 对极巨化目标的行为 |
|---|---|
| Whirlwind / Roar / Dragon Tail | 无法把极巨化宝可梦强制换走, 整段 3 回合窗口内吹飞被屏蔽。 |
| Encore / Disable / Taunt | 失败。极巨化对大多数针对自己的状态招式免疫。 |
| Fake Out | 无法让极巨化宝可梦退缩(退缩免疫)。 |
| Behemoth Blade / Behemoth Bash | 对极巨化目标威力翻倍。是苍响 / 藏玛然特针对极巨化设计的反制招式。 |
| Dynamax Cannon | 对极巨化目标造成双倍伤害。是该系列内置对自家机制的回应。 |
| Sheer Cold / Fissure | 对极巨化宝可梦永远失败。 |
极巨防壁, 通用守住
属性表与伽勒尔
18 属性表与第六世代相同。伽勒尔不引入新属性、也不改变相性规则, 第八世代的结构性创新是图鉴限制,而不是属性表。
- 伽勒尔地区形态, 为精选名单带来地区变体(瓦斯弹、呆呆王、急冻鸟、闪电鸟、火焰鸟、烈焰马、小火马、太阳珊瑚、魔墙人偶、夜骷起、直冲熊、泥巴鱼、喵喵、蛇纹熊)。其中数只重塑了竞技预期, 伽勒尔呆呆王的预知未来中转套路是当时定调级的创新。
- 削减的阵容, 只有出现在地区图鉴中的宝可梦才能在锦标赛合法格式中使用。Smogon 格式发售时也遵循同样限制,然后随 DLC 加入回归宝可梦逐步扩张。
- 通过 DLC 回归的宝可梦, 铠之孤岛与冠之雪原恢复了几百只回归宝可梦,包括烈咬陆鲨、班基拉斯、火神蛾,以及伽勒尔传说三圣兽。
对战机制, 基底
第八世代继承了第七世代的核心对战机制。下列数值在 Smogon 与 VGC 格式中完全相同,极巨化只是叠加规则,并不改变这些基底。
1/24
会心率
约 4.17% 基础几率,1.5× 倍率
50%
麻痹时速度
25% 几率行动失败
1/16
灼伤持续伤害
物攻减半
5 / 8
天气回合数
默认 / 携带岩石类道具
状态异常
| 状态 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|
| 麻痹 | 速度 × 0.5 + 25% 几率行动失败 | 速度自第七世代起减半。 |
| 灼伤 | 物攻 × 0.5 + 每回合扣除 1/16 最大 HP | 持续伤害自第七世代起减半为 1/16。 |
| 冰冻 | 无法行动直到解冻 | 冰系招式不再通过追加效果造成冰冻;只有三重攻击、绝对零度等少数特例才行。每回合 20% 解冻。 |
| 睡眠 | 1–3 回合无法行动 | 计数器在换出时重置(自第五世代起)。标准格式强制启用 Sleep Clause。 |
| 中毒 | 每回合扣除 1/8 最大 HP | 剧毒每回合翻倍(1/16 → 2/16 → 3/16 …)上限 15/16。 |
场地效果
| 效果 | 默认持续 | 携带岩石类 / 延伸器 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 晴 / 雨 / 沙 | 5 回合 | 8 回合 | 日照、降雨、扬沙激活 5 回合。 |
| 冰雹 | 5 回合 | 8 回合 | 对所有非Ice宝可梦每回合扣除 1/16 HP, 第九世代被「降雪」取代。 |
| 电气 / 青草 / 薄雾 / 精神场地 | 5 回合 | 8 回合(场地延伸器) | 沿用第七世代。 |
| 戏法空间 | 5 回合 | - | 颠倒行动顺序;不可通过道具延长。 |
| 顺风 | 4 回合 | - | 在双打中使队伍速度翻倍。 |
新增的特性
第八世代新增的特性数量少于第九世代,但其中数个重塑了竞技预期, 尤以解放为甚,它在整代大部分时间都被禁出 OU。
使用者属性变为它即将使用的招式属性,等于让每招都有 STAB。世代中段被禁出 OU;Game Freak 在第九世代将其削为每次登场仅触发一次。
登场时使用者物攻 +1 阶。这一触发让 Zacian-Crowned 成为 Ubers 常驻, 没有任何机会成本就拿到 +1 物攻。
登场时使用者物防 +1 阶。是 Zamazenta-Crowned 与剑姿苍响的物攻强化对位:无所畏惧。
把降阶反弹给试图给自己降阶的攻击者。Intimidate 使用者打到 Corviknight 时,反而被自己 -1 物攻。重塑了威吓堆叠的玩法。
持有者使用的声音类招式 +1.3× 加成;受到的声音招式伤害减半。是 Toxtricity 配 Boomburst 或 Overdrive 进攻配置的标志引擎。
把场上每只宝可梦(包括使用者自己)的钢系招式提升 1.5×。是纯粹的队伍支援特性,在双打中冷门但定调。
接触时与攻击者交换特性。是防守型陷阱, 打到 Cofagrigus 的对手立刻拥有徘徊魂,余下整场对战失去原本特性。
受击时使场上其他所有宝可梦速度 -1 阶。是无需投入回合的反应型速度控制引擎。
持有者使用的接触招式无视 Protect 与 Detect。这一机制让 Urshifu 一击流的 Wicked Blow 在单打中无可应对。
每回合 30% 几率不论速度先手。被动的优先度引擎, 在竞技中冷门但风味独特。
新增的道具
第八世代里有一件道具, 厚底靴, 重组了所有队伍处理钉子的方式,这一代以及之后每一代都受其影响。其他道具有用,但这一件是世代级的。
持有者完全免疫进场钉子, Stealth Rock、Spikes、Toxic Spikes 与 Sticky Web。是该系列史上最具影响力的道具。从发售起重塑了进攻、防守与登场计算,并延续合法到第九世代。
持有者使用声音类招式时特攻 +1 阶。一次性。是 Toxtricity 的 Boomburst 与 Heliolisk 的 Hyper Voice 配置的标志道具。
持有者数值被下调时强制换出。让宝可梦能在不付出特攻下调代价的情况下使用 Overheat 或 Draco Meteor, 打完招、弹出去给队友、把压力交接出去。
一次性。携带时,在 Trick Room 激活的情况下使持有者速度 -1 阶。冷门但对那些需要在档位内尽可能慢的进攻型戏法空间清场手不可或缺。
一次性。在攻击未命中时,使持有者速度翻倍。是给一击必杀使用者(Sheer Cold 配 Articuno)以及高威力低命中威胁准备的风险换收益道具。
触发 Zacian(《剑》)或 Zamazenta(《盾》)的天王形态。一旦持有,盒装传说就永久变身,获得专属特性以及对 Behemoth Blade 或 Behemoth Bash 的访问。
新增的标志招式
第八世代里有数招要么靠纯威力、要么靠独特机制成为环境定调级的存在。
Steel 100 BP 物理招式,对极巨化目标造成双倍伤害。是该系列对自家机制的明确反制设计, 内置面对极巨化的回答。
Dark 75 BP 物理招式,必定会心。配合 Unseen Fist(无视守住),它绕过 Reflect、Light Screen 与 Aurora Veil, 是 OU 中被禁的核心条件。
Water 25 BP 物理招式,命中三次,且必定会心。带会心后等效 112.5 BP;多段命中可破 Substitute 与 Sturdy。
Ice 130 BP 物理招式,在双打中命中两个对手。是 Series 12 时代定调级的 VGC 威胁。
Ghost 120 BP 特殊招式,在双打中命中两个对手。是冰骑蕾冠王冰柱坠击的特殊对位。
Dragon 160 BP 特殊招式,带 2 回合硬直。是该系列最强的单体龙系特殊攻击。
Water 与 Electric 85 BP 物理招式,使用者先手时威力翻倍。对慢速目标等效 170 BP, 是把 Dracovish 与 Dracozolt 双双送进 Ubers 的机制。
Dragon 50 BP 物理招式,命中两次。在双打中分摊到两个目标,可破 Substitute。
Steel 140 BP 特殊招式,使用后扣除使用者 50% 最大 HP。分发广泛, 在耐久型钢系上成为冷门但有风味的击破手选项。
Fighting 80 BP 物理招式,以使用者的物防而非物攻计算伤害。配合 Iron Defense,把防守耐久转化为进攻输出, Stakataka、Corviknight、Ferrothorn。
竞技格式
第八世代承载了标准的 Smogon 分级体系,以及一份异常细分的 VGC 轮替, 整个世代共 12 个编号 Series,每一轮都有自己的图鉴与道具合法性。
Smogon 单打与双打
一级
OU, OverUsed
6v6 单打,极巨化合法,但最终在世代中段被禁。是这一时代被玩得最多的 Smogon 格式;禁用列表经过若干争议性的观察期演变。
禁用区
Ubers
容纳被禁出 OU 的宝可梦,以及受限传说, 无极汰那、黑骑 / 白骑蕾冠王、剑姿苍响、盾盾藏玛然特。
分级阶梯
UU / RU / NU / PU
由跌出 OU 使用率阈值的宝可梦填充的较低单打分级。每一层都自成一个环境,自有禁用,经常呈现高层格式无法实现的策略。
专项
LC, Little Cup
6v6 单打,限于未进化、5 级宝可梦。独特的力量曲线,由进化奇石使用者主导。
双打
Doubles OU
Smogon 的 4v4 双打。和 VGC 不同:全 6 上场,无 Series 限制图鉴,自有禁用列表。因设计失衡在世代中段禁用了极巨化。
专项
单一属性、AAA、BH
长期发展的非官方环境, 单一属性队、所有特性合法、平衡 hackmons。每个都有独特风味与一群虽小但活跃的玩家。
VGC, Series 轮替
2019–2020
Series 1–5
仅伽勒尔图鉴;允许极巨化。涵盖发售前与 DLC1 时期的环境。由龙卷云、轰擂金刚猩、炽焰咆哮虎与爱管侍设套核心定义。
2020
Series 6
伽勒尔图鉴,大多数宝可梦可用,但禁用受限传说。是「有限版」的格式,反而抬升了不少冷门威胁。
2020–2021
Series 7–11
冠之雪原图鉴。各种受限传说禁 / 解禁组合。Series 9 引入有限的受限使用;Series 11 回到无受限。
2021
Series 12
第八世代 VGC 的最终格式。每队允许两只受限传说,所有宝可梦合法。以这一时代规则力最强的格式收尾。
定调禁用
第八世代催生了 Smogon 史上最具争议的 OU 禁用列表之一。多只宝可梦被禁、削弱后回归,并被多次重新评估。
下表覆盖了影响最大的 OU 禁用。其中数只在第九世代以削弱画像或修改特性回归。
第八世代 OU 中的著名禁用
| 宝可梦 | 为何被禁 |
|---|---|
| 极巨化(机制) | 在世代中段被 OU 与 Doubles OU 禁用。免费的三回合 HP 缓冲 + 保证强化被判定不竞技。 |
| Cinderace | 解放让每招都成为 STAB;配合火焰球与场地变换,任何防守解都不可靠。第九世代回归时,解放被削。 |
| Dracovish | 强壮颚 + 鳃咬 + 专爱围巾产出 170 BP 的水招,压速大多数克制者。被禁至 Ubers。 |
| Dracozolt | 电击钻 + 专爱围巾,与化石龙王平行。和它一起被禁。 |
| Spectrier | 冠之雪原发售。145 特攻 + 130 速度 + 不死嘶鸣特性叠加。冥想配置可以打穿任何稳定回应。 |
| Urshifu | 一击流形态。逆袭强袭 + 无形拳无视屏障、替身、守住,且必中会心。 |
| Magearna | 冥想 + 蓄能光弹 + 魂心引擎。从纸面上就要被禁,因为蓄能光弹随强化阶数缩放。 |
| Naganadel | 通过冠之雪原回归。专爱眼镜流星群 + 121 速度压速大多数格式。 |
| Genesect | 登场时下载特攻 + 急速折返中转 + 完美覆盖。是反复禁用与回归的画像。 |
| Cresselia | 因冥想 / 月光莎莎支援套路被短暂禁用;最终解禁。 |
| Calyrex-Shadow / Calyrex-Ice | 受限传说身份, 整代住在 Ubers。 |
| Zacian-Crowned | 无敌之剑 + 巨兽斩 + 170 物攻配 148 速度。永久 Ubers 常驻。 |
| Eternatus | 极巨炮 + 无极轰击 + 130/95/130/95/110 的种族值。盒装传说, 整代 Ubers。 |
厚底靴永久改变了铺钉子的成本-收益等式, 你可以铺,但对手的回应只是一格道具的距离。
为什么 OU 把极巨化禁了?
时代标志性宝可梦
下面这些宝可梦塑造了跨格式的第八世代竞技。按竞技影响力筛选,而不是单纯使用率;其中数只在某些时间段处于禁用列表中。
单打, 第八世代 OU
Dragapult
万能中转穿透, 眼镜 / 头巾 / 龙之舞
这一时代被构筑得最多的宝可梦。专爱眼镜暗影球、专爱头巾龙箭、龙之舞强化、除雾工具,以及鬼火压力, 每种配置都堪比一个层级定调级的角色。
Heatran
眼镜诱捕手引火, 熔岩风暴, 挑拨
熔岩风暴 + 挑拨,捕杀防守型宝可梦。专爱眼镜席多蓝恩同样可以充当超进攻击破手, 熔岩风暴 + 大地之力 + 隐形岩支援配置。
Toxapex
OU 最佳之墙再生力, 热水, 自我再生
被广泛认为是第八世代最稳的防守宝可梦。再生力 + 自我再生 + 热水 + 剧毒, 以最小机会成本应对大量物攻与特攻进攻。
Ferrothorn
防守骨架铁刺, 撒钉, 拍落
钉子支援 + 拍落 + 来自铁壁配置的身体压制。是大多数平衡与消耗队对钢系弱点的首选回答。
Clefable
魔法防守队医魔法防守, 月亮之力, 祈愿
魔法防守无视钉子、剧毒、生命宝珠反噬。多种配置, 冥想清场、祈愿传递、配煎蛋的防守锚。
Rillaboom
优先度中转草地制造者, 草地滑行, 拍落
草地制造者自动铺青草场地,提升草地滑行的优先度削血。是 OU 中最稳健的反杀手,也是双打每支队伍的核心成员。
Slowking-Galar
预知未来中转再生力, 预知未来, 寒气问候
冠之雪原引入。预知未来 + 寒气问候,把慢速的呆呆王变成第八世代标志性「未来传中」中转套路的核心。
Garchomp
击破手 · 旋转手粗糙皮肤, 隐形岩, 剑舞
通过冠之雪原回归。进攻型隐形岩发动者、剑舞 + 地震 + 逆鳞击破手,或高速旋转支援, 是这个格式百搭的地系骨架。
Hippowdon
钉子锚扬沙, 隐形岩, 吼叫
这一时代首席的物理墙与隐形岩发动者。为班基拉斯 / 土台龟核心提供扬沙支援;吼叫吹散对手的强化尝试。
Tornadus-Therian
中转 · 拍落再生力, 拍落, 暴风雨
冠之雪原回归。再生力 + 拍落 + 暴风雨 spam, 是格式中最稳定的拍落散播者,也是对草系与格斗系击破手的回应。
VGC, 按 Series
- Series 1–5 — 伽勒尔图鉴时代。由 Rillaboom、Tornadus、Incineroar、Dragapult、Indeedee 与 Trick Room 队伍构筑核心定义。
- Series 7–8 — 冠之雪原图鉴。Tapu Lele、Tapu Fini、Whimsicott、Heatran 作为格式核心威胁回归。
- Series 9–11 — 受限传说有限实验,后来回到完全无受限。Regieleki 速度控制、Glastrier 戏法空间。
- Series 12 — 最后的两只受限传说格式。由 Calyrex-Shadow、Calyrex-Ice、Zacian-Crowned、Spectrier 主导。实时原型数据见时间线。
下一步去哪里
以上是第八世代的静态参考。任何相关格式的当前状态都在 Pokékipe 的其他部分。