Generation 9 OU,Singles 赛制参考
Generation 9 OU 是 Scarlet & Violet 事实上的 Singles 标准赛制,6v6 并有阵容预览,Terastallization 合法,是 Pokémon Showdown 天梯上游玩人数最多的竞技环境。本页介绍该赛制的基本规则、解读方式,以及每支队伍必须解决的核心问题。
类型
6v6 Singles
Tera
合法
平台
PS 天梯
版本
Indigo Disk
每支队伍必须解决 hazard 控制、速度控制以及对手的 Tera。三者缺一,赛制就会将其暴露。
概览
OU 即 OverUsed,是 Smogon 以使用率划分的 Singles tier 中最高的一档。凡达到使用率门槛且未被 tier 委员会禁用的 Pokémon,均可在此赛制中使用。
OU 并非 Game Freak 官方赛制,而是由 Smogon 社区维护:规则、禁用名单及 tier 变动均由民选委员会成员通过公开 suspect test 决定。最终形成的竞技环境有别于官方 VGC,专为 Singles 对战设计,并在 Pokémon Showdown 玩家群体中保持平衡。
- 赛制类型6v6 Singles,六只全部上阵
- 阵容预览有,选先发前双方均可看到对方全部六只 Pokémon
- Tera合法
- Z 招式 / 超级进化 / 极巨化均无,Gen 9 不继承任何前代特殊机制
- 对战场所Pokémon Showdown 天梯 + Smogon 赛事。实时 tier 页面:/sv/ou。
- 管理方Smogon OU 委员会(轮换民选成员)
- 相邻赛制Ubers(上方),UU(下方)
- 实时禁用名单通过 suspect test 持续更新;当前名单见 Smogon tier 页面
赛制规则
Smogon Singles 赛制在游戏本体规则之上叠加了一套条款。以下条款适用于 OU、UU、RU、NU 和 PU 的所有赛制,Gen 9 OU 本身不额外增加任何新条款。
标准条款
| 条款 | 效果 |
|---|---|
| Sleep Clause | 每次对局中,对方最多只能有一只 Pokémon 处于睡眠状态。自身入眠(Rest、sleep-talking)不计入此限制。 |
| Species Clause | 每支队伍同一物种只能携带一只,不能携带两只 Garchomp,也不能出现 Charizard 镜像对决。 |
| Evasion Clause | Double Team、Minimize以及任何提升回避率的招式均被禁用。Acupressure 的使用受到限制。 |
| OHKO Clause | Sheer Cold、Fissure、Horn Drill、Guillotine均被直接禁用。 |
| Endless Battle Clause | 玩家不得故意制造无法结束的对战状态。Recycle 配合 Leppa Berry 的循环被禁止。 |
| Moody Clause | Moody因其随机提升属性会产生不具竞技性的随机因素,故被禁用。 |
| Baton Pass Clause | Baton Pass的使用受到限制,同时传递速度与属性提升的组合被禁止,以防止出现无法应对的连锁强化。 |
| Terastal Clause | 未生效,Tera 在 Gen 9 OU 中完全合法。 |
对局结构
| 设置 | 数值 |
|---|---|
| 队伍规模 | 6 只 Pokémon,全部上阵参战 |
| 先发选择 | 阵容预览后,双方均不知道对手的先发,直至实际出场 |
| 等级 | 所有 Pokémon 统一设为 100 级 |
| 每回合时间 | Showdown 天梯标准计时(每回合约 1 分钟) |
| 总时长 | 基于对局时钟,典型对局持续 20 到 60 回合 |
| 局数 | 天梯为单局制;大多数赛事采用三局两胜制 |
禁用名单
Gen 9 OU 禁用名单通过社区 suspect test 持续更新。以下列出了本世代最具影响力的禁用决定,实时的当前名单建议直接查阅 tier 页面。
Smogon OU 的禁用决定由 tier 委员会通过公开 suspect test 流程决定:被测试的 Pokémon 在专属天梯中开放使用,达到资格的玩家进行投票,需超级多数方可通过。该流程大约每 6 到 8 周循环一次。
Gen 9 OU 典型禁用案例
| Pokémon | 被禁原因 |
|---|---|
| Flutter Mane | 135 特攻 + 135 速度 + Protosynthesis。在无加速状态下速度超越整个环境,且能抗住大多数防守应对。上市数周内即遭禁用。 |
| Houndstone | Last Respects的倍率加成 + 145 基础攻击 + Sand Rush。事实上在后期无法被反制的清场手。 |
| Iron Bundle | 100/124 速度 + Specs Hydro Pump + Freeze-Dry 覆盖。速度压制赛制绝大多数成员,且无可靠克制。 |
| Annihilape | Rage Fist的倍率加成 + Bulk Up + Drain Punch + 幽灵属性。具备耐久的强化赢局手,Tera 后无可靠克制。 |
| Volcarona | Quiver Dance+ Tera Fairy / Ground 将一个尚可应对的威胁变成了无法追上的 sweeper。 |
| Magearna | Iron Defense + Stored Power+ Tera 覆盖。强化赢局手,能突破所有常规应对。 |
| Roaring Moon | |
| Chien-Pao | Sword of Ruin + 120 攻击 + 135 速度。Crunch + Ice Spinner,附带全场 -25% 防御光环。 |
| Chi-Yu | Beads of Ruin + 135 特攻 + 100 速度。Chien-Pao 的特攻版镜像。 |
| Cinderace | Court Change + Pyro Ball + Libero(Gen 9 削弱版)。持续获取节奏 + 任何招式均带 STAB。 |
| Kyurem | 通过 Indigo Disk 回归。130/130/90/130/90/95 的种族值,配备 Glaciate + Freeze-Dry 覆盖。 |
禁用名单是动态变化的
Tera 在本赛制中的运用
Terastallization 在 Gen 9 OU 中完全合法。其具体机制在 Gen 9 Era 页面有详细介绍;本节重点讲解其在 Singles 中的竞技影响。
Tera 重塑了赛制的信息博弈。双方在阵容预览中可以看到每只 Pokémon 的基础属性,但 Tera 属性是隐藏的。因此,每个组队决策都必须考虑:即使对手突然展示意料之外的属性,防守应对是否依然有效;与此同时,每只进攻型 Pokémon 也要将自身的 Tera 作为应对克制的逃脱阀。
为何 Tera 让对局读取更加集中
OU 中常见的 Tera 用途
- 防守翻转,将 4 倍弱点转化为抗性,阻止破墙手完成突破。
- 进攻奇袭,展示出乎意料的 STAB 属性,威胁原本能抵挡初始属性的克制。
- 强化保护,在使用强化招式的同时切换属性,使已提升的 Pokémon 摆脱剩余克制。
- 异常逃脱,通过切换属性来抵消即将到来的异常状态(Tera Steel 抵抗毒,Tera Fire 抵抗灼伤)。
关于底层机制、STAB 规则、Stellar、以及与 Protean / Reflect Type / Color Change 的交互,请参考Terastallization 章节(见 Gen 9 Era 攻略)。
队伍类型
OU 队伍集中在少数几种结构类型中。以下描述以「形态」为核心——即队伍所需的槽位及其相互配合方式,而非当前热门 Pokémon(后者在 Pokémon 图鉴中有详细介绍)。
激进型
Hyper Offense
六只进攻型 Pokémon,无一承担防守职责。构成:一只快速的 hazard 布置手(通常是自杀先发),两只破墙手,一只强化 sweeper,一只拥有先制技或速度优势的复仇击杀手,以及一只后期清场手。胜利条件:在对手稳住阵脚之前压制。克星:一次 KO 失误,以及任何稳定的回复手段。
均衡型
Bulky Offense / Balance
三到四只进攻型 Pokémon 搭配两到三个防守转换枢纽。每个防守槽位必须克制至少两种否则会导致队伍落败的进攻类型。胜利条件:通过转换枢纽和碎片伤害逐步积累优势,直到赢局手能够突破。克星:纯粹的破坚耐压力,或一只能挡住所有进攻的 Pokémon。
防守型
Stall
六只防守型 Pokémon 搭配一只破坚手和 hazard 控制核心。构成:一只 Stealth Rock 布置手,一只 hazard 清除手,一只异常状态吸收手,两只专职墙,以及一个赢局手(通常是 Iron Defense + Body Press)。胜利条件:PP 消耗 + 回复循环 + 碎片伤害。克星:任何无视碎片伤害的 Pokémon(Magic Guard),或能快速击穿 stall 核心的 Pokémon。
天气型
沙尘 · 雨天 · 晴天
一只天气布置手(拥有永久天气特性)加上 2 到 3 只能通过天气获益的 Pokémon。沙尘提升岩石属性特防并激活 Sand Rush 速度;雨天使水属性伤害翻倍;晴天使火属性伤害翻倍,并激活 Solar Beam / Chlorophyll。克星:天气争夺(对手的布置手覆盖己方天气)和 Utility Umbrella。
特殊战术
Trick Room
一只慢速布置手(高防御 + Trick Room)搭配 2 到 3 只攻击力强的慢速输出手。Trick Room 将速度顺序倒转 5 回合,让速度 50 的 sweeper 能够超越携带 Choice Scarf 的对手。胜利条件:在 5 回合窗口内最大化输出。克星:速度控制被压制(布置手被 Taunt),以及第 6 回合自然恢复。
特殊战术
Hazard Stack
围绕多层进场 hazard 的累积伤害而构建。构成:一只 Stealth Rock + Spikes 布置手,一只用于对抗 Defog 的 hazard 阻挡手(通常是幽灵属性),以及一个 Tera Steel 选项用于吸收清除 Toxic Spikes。胜利条件:对手每次进退场都承受 25 到 50% 的循环伤害。克星:Heavy-Duty Boots 覆盖率高的队伍,以及稳定的 Rapid Spin。
七大队伍职能
无论属于哪种队伍类型,每支可行的 Gen 9 OU 队伍都必须明确覆盖七大结构性职能。一只 Pokémon 可以承担多个职能——很多强力队伍中都有一只同时兼任转换枢纽、破墙手和赢局手的 Pokémon——但没有任何职能可以缺位。
负责在对手场地布置 hazard 的 Pokémon。没有持续的 hazard,进攻队伍无法制造碎片伤害,耐久核心也无法慢慢消耗对手。大多数队伍至少携带 Stealth Rock;激进构型还会加入 Spikes。
负责清除己方场地 hazard 的 Pokémon。Heavy-Duty Boots 的普及有所帮助,但对于需要频繁换场的队伍来说,永远无法取代这一职能。Good as Gold通过 Gholdengo 封锁 Defog,因此大多数当前队伍倾向于依赖 Rapid Spin 或 Tidy Up。
队伍应对速度更快的威胁的方式。选项包括:一只携带 Choice Scarf 的复仇击杀手、一只拥有先制技的输出手(Sucker Punch、Bullet Punch、Aqua Jet)、Tailwind 支援,或一只能通过麻痹瘫痪速度档的压制手。
一只对异常状态免疫或有较强抵抗力的 Pokémon。若没有这一职能,一次Will-O-Wisp落在物理输出手身上,或一次Toxic落在墙身上,都可能随着时间推移使队伍的整体战略崩溃。
一只在造成伤害或建立场地优势的同时换场的 Pokémon。转换枢纽能够创造节奏:换场的同时发动攻击,而不是以 -1 回合的代价单纯换场。这是中级天梯玩家最容易忽视的核心职能。
一只进攻输出能够可靠击穿赛制主流防守核心的 Pokémon。通常是携带 Choice 道具的使用者,有时也是在攻击前先强化的强化破墙手。破墙手为后续 sweeper 的清场打开缺口。
负责终结对局的 Pokémon。使用 Dragon Dance / Quiver Dance / Calm Mind 的强化 sweeper 是经典赢局手;渐进式选项同样存在(Garganacl + Salt Cure、Iron Defense + Body Press 循环、携带 Supreme Overlord 的后期清场手)。
压缩职能,而非堆砌
Gen 9 OU 有何不同
Gen 9 OU 在三大结构轴上有别于前代:通过 Tera 实现的属性灵活性、来自悖论 Pokémon 的极高进攻上限,以及因道具分布而重塑的 hazard 竞技环境。
1×
每场 Tera 次数
引入了其他世代从未有过的对局心理博弈
2×
悖论引擎
Protosynthesis 和 Quark Drive 均合法
↑
Hazard 压力
Good as Gold 通过 Gholdengo 封锁 Defog
- 属性灵活性,每只 Pokémon 每场对局可改变一次属性。防守博弈不再仅仅关乎属性本身,而是属性加上对队伍中哪只 Pokémon 是 Tera 槽位的判断。
- 进攻上限,携带
Booster Energy的悖论 Pokémon 达到了前代需要 Choice 道具才能触及的进攻阈值。赛制的力量下限更高,击倒所需的时间也更短。 - Hazard 争夺,
Heavy-Duty Boots来自 Gen 8 的分布依然有效,但 Gen 9 新增了Glimmora这一几乎无法被阻止的自杀先发,以及Gholdengo这一 Defog 封锁手。Hazard 控制职能比任何前代都更难填补。 - 禁用名单的波动性,Gen 9 在头两年产生的 OU 禁用数量超过任何前代。Tera 放大了历史上本可应对的威胁;tier 委员会多次认定 Tera 灵活性与 130 以上进攻种族值的组合不具竞技性。
如何入门
从零到稳定天梯对战的实用路径。大部分工作靠量的积累——你组队、你上梯、你复盘、你迭代。
- 阅读 Smogon 的 tier 页面,从当前禁用名单和官方 tier 政策开始。在组队之前先了解什么合法,什么不合法。
- 选择适合自己耐心程度的队伍类型,Hyper Offense 对局结束快,但误判代价大;Balance 节奏稳健;Stall 需要漫长而专注的对局。将队伍类型与你的时间和性格相匹配。
- 前 20 场对局照搬一支示范队伍,Smogon 的 OU 示范队已经过资深玩家审核。先打一个成熟的构型比摸黑组队更快,也能让你了解赛制的主要威胁。
- 上梯,别只是观战,观看学到的东西是浅层的。在 1300 ELO 打二十场,比看五十个小时的赛事 VOD 更能让你理解环境。
- 复盘你的录像,每一场败局都有一个决定胜负的回合。找到那个回合。大多数进步发生在「你实际的操作」与「本该获胜的操作」之间的边界处。
- 每次只迭代一个槽位,每次版本更新只换一只 Pokémon,再打二十场,比较结果。同时迭代六个槽位什么也学不到。
下一步去哪
以上是 Gen 9 OU 的静态参考资料。赛制的当前状态——热门使用率、队伍类型分布、近期 suspect test、每周赛事结果——都在 Pokékipe 的其他页面中实时呈现。
- 实时环境数据,/sv/ou查看当前 Gen 9 OU 使用率、热门配置和 Pokémon 数据。组队器用于在本赛制中组建和分析队伍。
- 游戏机制,Gen 9,Scarlet & Violet介绍了本世代引入的 Terastallization、Stellar 属性、特性和道具。
- Tier 变动与 suspect,时间轴记录了每一次升降级、suspect test 和赛事结果。
- 工作流程,VGC 组队攻略介绍了组队流程,其中许多步骤同样适用于 Singles。核心机制涵盖 EV、IV、性格、速度档位,以及任何 tier 的基础前提。
- 术语,以上所有术语均在竞技术语表中有释义。
来源与参考资料
以上内容综合自主要社区来源。关于禁用、suspect test 和 tier 变动的权威裁定,请直接查阅以下资料:
- Smogon OU tier 政策与禁用名单,smogon.com/dex/sv/tags/ou,包含实时禁用名单和可行性排名的官方 OU dex 页面。
- Smogon SV OU 论坛与 suspect 讨论帖,smogon.com/forums/sv-ou,每次 suspect test 的讨论、投票及委员会理由均在此存档。
- Pokémon Showdown OU 天梯,play.pokemonshowdown.com,托管评级天梯的模拟器,我们的使用率数据即来源于此。
- Smogon 使用率统计(原始数据),smogon.com/stats,Pokékipe 导入的每月 chaos JSON 数据;如需核实某一排名背后的原始数字,可直接查阅。
- Smogon 分析(单 Pokémon 配置),smogon.com/dex/sv/pokemon,包含精选配置、OU / UU / RU 分析文章及各 tier 职能的策略 dex。