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Gen 9,Singles阅读约 14 分钟
Gen 9,Singles · Smogon OU

Generation 9 OU,Singles 赛制参考

Generation 9 OU 是 Scarlet & Violet 事实上的 Singles 标准赛制,6v6 并有阵容预览,Terastallization 合法,是 Pokémon Showdown 天梯上游玩人数最多的竞技环境。本页介绍该赛制的基本规则、解读方式,以及每支队伍必须解决的核心问题。

类型

6v6 Singles

Tera

合法

平台

PS 天梯

版本

Indigo Disk

每支队伍必须解决 hazard 控制、速度控制以及对手的 Tera。三者缺一,赛制就会将其暴露。
Gen 9 OU 的结构铁律

概览

OU 即 OverUsed,是 Smogon 以使用率划分的 Singles tier 中最高的一档。凡达到使用率门槛且未被 tier 委员会禁用的 Pokémon,均可在此赛制中使用。

OU 并非 Game Freak 官方赛制,而是由 Smogon 社区维护:规则、禁用名单及 tier 变动均由民选委员会成员通过公开 suspect test 决定。最终形成的竞技环境有别于官方 VGC,专为 Singles 对战设计,并在 Pokémon Showdown 玩家群体中保持平衡。

  • 赛制类型6v6 Singles,六只全部上阵
  • 阵容预览有,选先发前双方均可看到对方全部六只 Pokémon
  • Tera合法
  • Z 招式 / 超级进化 / 极巨化均无,Gen 9 不继承任何前代特殊机制
  • 对战场所Pokémon Showdown 天梯 + Smogon 赛事。实时 tier 页面:/sv/ou
  • 管理方Smogon OU 委员会(轮换民选成员)
  • 相邻赛制Ubers(上方),UU(下方)
  • 实时禁用名单通过 suspect test 持续更新;当前名单见 Smogon tier 页面

赛制规则

Smogon Singles 赛制在游戏本体规则之上叠加了一套条款。以下条款适用于 OU、UU、RU、NU 和 PU 的所有赛制,Gen 9 OU 本身不额外增加任何新条款。

标准条款

条款效果
Sleep Clause每次对局中,对方最多只能有一只 Pokémon 处于睡眠状态。自身入眠(Rest、sleep-talking)不计入此限制。
Species Clause每支队伍同一物种只能携带一只,不能携带两只 Garchomp,也不能出现 Charizard 镜像对决。
Evasion ClauseDouble TeamMinimize以及任何提升回避率的招式均被禁用。Acupressure 的使用受到限制。
OHKO ClauseSheer ColdFissureHorn DrillGuillotine均被直接禁用。
Endless Battle Clause玩家不得故意制造无法结束的对战状态。Recycle 配合 Leppa Berry 的循环被禁止。
Moody ClauseMoody因其随机提升属性会产生不具竞技性的随机因素,故被禁用。
Baton Pass ClauseBaton Pass的使用受到限制,同时传递速度与属性提升的组合被禁止,以防止出现无法应对的连锁强化。
Terastal Clause未生效,Tera 在 Gen 9 OU 中完全合法。

对局结构

设置数值
队伍规模6 只 Pokémon,全部上阵参战
先发选择阵容预览后,双方均不知道对手的先发,直至实际出场
等级所有 Pokémon 统一设为 100 级
每回合时间Showdown 天梯标准计时(每回合约 1 分钟)
总时长基于对局时钟,典型对局持续 20 到 60 回合
局数天梯为单局制;大多数赛事采用三局两胜制

禁用名单

Gen 9 OU 禁用名单通过社区 suspect test 持续更新。以下列出了本世代最具影响力的禁用决定,实时的当前名单建议直接查阅 tier 页面。

Smogon OU 的禁用决定由 tier 委员会通过公开 suspect test 流程决定:被测试的 Pokémon 在专属天梯中开放使用,达到资格的玩家进行投票,需超级多数方可通过。该流程大约每 6 到 8 周循环一次。

Gen 9 OU 典型禁用案例

Pokémon被禁原因
Flutter Mane135 特攻 + 135 速度 + Protosynthesis。在无加速状态下速度超越整个环境,且能抗住大多数防守应对。上市数周内即遭禁用。
HoundstoneLast Respects的倍率加成 + 145 基础攻击 + Sand Rush。事实上在后期无法被反制的清场手。
Iron Bundle100/124 速度 + Specs Hydro Pump + Freeze-Dry 覆盖。速度压制赛制绝大多数成员,且无可靠克制。
AnnihilapeRage Fist的倍率加成 + Bulk Up + Drain Punch + 幽灵属性。具备耐久的强化赢局手,Tera 后无可靠克制。
VolcaronaQuiver Dance+ Tera Fairy / Ground 将一个尚可应对的威胁变成了无法追上的 sweeper。
MagearnaIron Defense + Stored Power+ Tera 覆盖。强化赢局手,能突破所有常规应对。
Roaring MoonBooster Energy + Dragon Dance+ 119 攻击 + 121 速度。六回合滚雪球窗口。
Chien-PaoSword of Ruin + 120 攻击 + 135 速度。Crunch + Ice Spinner,附带全场 -25% 防御光环。
Chi-YuBeads of Ruin + 135 特攻 + 100 速度。Chien-Pao 的特攻版镜像。
CinderaceCourt Change + Pyro Ball + Libero(Gen 9 削弱版)。持续获取节奏 + 任何招式均带 STAB。
Kyurem通过 Indigo Disk 回归。130/130/90/130/90/95 的种族值,配备 Glaciate + Freeze-Dry 覆盖。

禁用名单是动态变化的

Smogon 在其 tier 页面发布权威的当前禁用名单。若某篇攻略文章(包括本文)与实际情况出现偏差,请以 tier 页面为准。上述列出的 Pokémon 均为历史稳定禁用案例,其中大多数在整个世代期间都未曾解禁。

Tera 在本赛制中的运用

Terastallization 在 Gen 9 OU 中完全合法。其具体机制在 Gen 9 Era 页面有详细介绍;本节重点讲解其在 Singles 中的竞技影响。

Tera 重塑了赛制的信息博弈。双方在阵容预览中可以看到每只 Pokémon 的基础属性,但 Tera 属性是隐藏的。因此,每个组队决策都必须考虑:即使对手突然展示意料之外的属性,防守应对是否依然有效;与此同时,每只进攻型 Pokémon 也要将自身的 Tera 作为应对克制的逃脱阀。

为何 Tera 让对局读取更加集中

每队只有一次 Tera 机会。提前使用即意味着为本场剩余对局押注胜负手;留到残局则需要所选 Tera Pokémon 能活到那一刻。大多数 OU 对局的胜负,往往取决于哪一方先使用 Tera 以及其效果如何。

OU 中常见的 Tera 用途

  • 防守翻转,将 4 倍弱点转化为抗性,阻止破墙手完成突破。
  • 进攻奇袭,展示出乎意料的 STAB 属性,威胁原本能抵挡初始属性的克制。
  • 强化保护,在使用强化招式的同时切换属性,使已提升的 Pokémon 摆脱剩余克制。
  • 异常逃脱,通过切换属性来抵消即将到来的异常状态(Tera Steel 抵抗毒,Tera Fire 抵抗灼伤)。

关于底层机制、STAB 规则、Stellar、以及与 Protean / Reflect Type / Color Change 的交互,请参考Terastallization 章节(见 Gen 9 Era 攻略)。

队伍类型

OU 队伍集中在少数几种结构类型中。以下描述以「形态」为核心——即队伍所需的槽位及其相互配合方式,而非当前热门 Pokémon(后者在 Pokémon 图鉴中有详细介绍)。

激进型

Hyper Offense

六只进攻型 Pokémon,无一承担防守职责。构成:一只快速的 hazard 布置手(通常是自杀先发),两只破墙手,一只强化 sweeper,一只拥有先制技或速度优势的复仇击杀手,以及一只后期清场手。胜利条件:在对手稳住阵脚之前压制。克星:一次 KO 失误,以及任何稳定的回复手段。

均衡型

Bulky Offense / Balance

三到四只进攻型 Pokémon 搭配两到三个防守转换枢纽。每个防守槽位必须克制至少两种否则会导致队伍落败的进攻类型。胜利条件:通过转换枢纽和碎片伤害逐步积累优势,直到赢局手能够突破。克星:纯粹的破坚耐压力,或一只能挡住所有进攻的 Pokémon。

防守型

Stall

六只防守型 Pokémon 搭配一只破坚手和 hazard 控制核心。构成:一只 Stealth Rock 布置手,一只 hazard 清除手,一只异常状态吸收手,两只专职墙,以及一个赢局手(通常是 Iron Defense + Body Press)。胜利条件:PP 消耗 + 回复循环 + 碎片伤害。克星:任何无视碎片伤害的 Pokémon(Magic Guard),或能快速击穿 stall 核心的 Pokémon。

天气型

沙尘 · 雨天 · 晴天

一只天气布置手(拥有永久天气特性)加上 2 到 3 只能通过天气获益的 Pokémon。沙尘提升岩石属性特防并激活 Sand Rush 速度;雨天使水属性伤害翻倍;晴天使火属性伤害翻倍,并激活 Solar Beam / Chlorophyll。克星:天气争夺(对手的布置手覆盖己方天气)和 Utility Umbrella。

特殊战术

Trick Room

一只慢速布置手(高防御 + Trick Room)搭配 2 到 3 只攻击力强的慢速输出手。Trick Room 将速度顺序倒转 5 回合,让速度 50 的 sweeper 能够超越携带 Choice Scarf 的对手。胜利条件:在 5 回合窗口内最大化输出。克星:速度控制被压制(布置手被 Taunt),以及第 6 回合自然恢复。

特殊战术

Hazard Stack

围绕多层进场 hazard 的累积伤害而构建。构成:一只 Stealth Rock + Spikes 布置手,一只用于对抗 Defog 的 hazard 阻挡手(通常是幽灵属性),以及一个 Tera Steel 选项用于吸收清除 Toxic Spikes。胜利条件:对手每次进退场都承受 25 到 50% 的循环伤害。克星:Heavy-Duty Boots 覆盖率高的队伍,以及稳定的 Rapid Spin。

七大队伍职能

无论属于哪种队伍类型,每支可行的 Gen 9 OU 队伍都必须明确覆盖七大结构性职能。一只 Pokémon 可以承担多个职能——很多强力队伍中都有一只同时兼任转换枢纽、破墙手和赢局手的 Pokémon——但没有任何职能可以缺位。

1. Hazard 布置手Stealth Rock + 可选 Spikes / Toxic Spikes / Sticky Web

负责在对手场地布置 hazard 的 Pokémon。没有持续的 hazard,进攻队伍无法制造碎片伤害,耐久核心也无法慢慢消耗对手。大多数队伍至少携带 Stealth Rock;激进构型还会加入 Spikes。

2. Hazard 控制Rapid Spin / Defog / Mortal Spin / Tidy Up

负责清除己方场地 hazard 的 Pokémon。Heavy-Duty Boots 的普及有所帮助,但对于需要频繁换场的队伍来说,永远无法取代这一职能。Good as Gold通过 Gholdengo 封锁 Defog,因此大多数当前队伍倾向于依赖 Rapid Spin 或 Tidy Up。

3. 速度控制Choice Scarf / Tailwind / Trick Room / 先制技

队伍应对速度更快的威胁的方式。选项包括:一只携带 Choice Scarf 的复仇击杀手、一只拥有先制技的输出手(Sucker Punch、Bullet Punch、Aqua Jet)、Tailwind 支援,或一只能通过麻痹瘫痪速度档的压制手。

4. 异常状态吸收手Magic Guard / Natural Cure / 睡眠吸收

一只对异常状态免疫或有较强抵抗力的 Pokémon。若没有这一职能,一次Will-O-Wisp落在物理输出手身上,或一次Toxic落在墙身上,都可能随着时间推移使队伍的整体战略崩溃。

5. 转换枢纽U-turn / Volt Switch / Flip Turn / Teleport / Parting Shot

一只在造成伤害或建立场地优势的同时换场的 Pokémon。转换枢纽能够创造节奏:换场的同时发动攻击,而不是以 -1 回合的代价单纯换场。这是中级天梯玩家最容易忽视的核心职能。

6. 破墙手Choice Specs / Choice Band / Nasty Plot / Swords Dance

一只进攻输出能够可靠击穿赛制主流防守核心的 Pokémon。通常是携带 Choice 道具的使用者,有时也是在攻击前先强化的强化破墙手。破墙手为后续 sweeper 的清场打开缺口。

7. 赢局手强化 sweeper / 持续克星

负责终结对局的 Pokémon。使用 Dragon Dance / Quiver Dance / Calm Mind 的强化 sweeper 是经典赢局手;渐进式选项同样存在(Garganacl + Salt Cure、Iron Defense + Body Press 循环、携带 Supreme Overlord 的后期清场手)。

压缩职能,而非堆砌

强队善于压缩职能。一只同时兼任转换枢纽、破墙手和赢局手的 Pokémon,能为队伍腾出一个槽位用于应对特定对局。职能压缩是中级天梯和高级天梯组队者之间最大的技术差距所在。

Gen 9 OU 有何不同

Gen 9 OU 在三大结构轴上有别于前代:通过 Tera 实现的属性灵活性、来自悖论 Pokémon 的极高进攻上限,以及因道具分布而重塑的 hazard 竞技环境。

每场 Tera 次数

引入了其他世代从未有过的对局心理博弈

悖论引擎

Protosynthesis 和 Quark Drive 均合法

Hazard 压力

Good as Gold 通过 Gholdengo 封锁 Defog

  • 属性灵活性,每只 Pokémon 每场对局可改变一次属性。防守博弈不再仅仅关乎属性本身,而是属性加上对队伍中哪只 Pokémon 是 Tera 槽位的判断。
  • 进攻上限,携带Booster Energy的悖论 Pokémon 达到了前代需要 Choice 道具才能触及的进攻阈值。赛制的力量下限更高,击倒所需的时间也更短。
  • Hazard 争夺Heavy-Duty Boots来自 Gen 8 的分布依然有效,但 Gen 9 新增了Glimmora这一几乎无法被阻止的自杀先发,以及Gholdengo这一 Defog 封锁手。Hazard 控制职能比任何前代都更难填补。
  • 禁用名单的波动性,Gen 9 在头两年产生的 OU 禁用数量超过任何前代。Tera 放大了历史上本可应对的威胁;tier 委员会多次认定 Tera 灵活性与 130 以上进攻种族值的组合不具竞技性。

如何入门

从零到稳定天梯对战的实用路径。大部分工作靠量的积累——你组队、你上梯、你复盘、你迭代。

  1. 阅读 Smogon 的 tier 页面,从当前禁用名单和官方 tier 政策开始。在组队之前先了解什么合法,什么不合法。
  2. 选择适合自己耐心程度的队伍类型,Hyper Offense 对局结束快,但误判代价大;Balance 节奏稳健;Stall 需要漫长而专注的对局。将队伍类型与你的时间和性格相匹配。
  3. 前 20 场对局照搬一支示范队伍,Smogon 的 OU 示范队已经过资深玩家审核。先打一个成熟的构型比摸黑组队更快,也能让你了解赛制的主要威胁。
  4. 上梯,别只是观战,观看学到的东西是浅层的。在 1300 ELO 打二十场,比看五十个小时的赛事 VOD 更能让你理解环境。
  5. 复盘你的录像,每一场败局都有一个决定胜负的回合。找到那个回合。大多数进步发生在「你实际的操作」与「本该获胜的操作」之间的边界处。
  6. 每次只迭代一个槽位,每次版本更新只换一只 Pokémon,再打二十场,比较结果。同时迭代六个槽位什么也学不到。

下一步去哪

以上是 Gen 9 OU 的静态参考资料。赛制的当前状态——热门使用率、队伍类型分布、近期 suspect test、每周赛事结果——都在 Pokékipe 的其他页面中实时呈现。

  • 实时环境数据/sv/ou查看当前 Gen 9 OU 使用率、热门配置和 Pokémon 数据。组队器用于在本赛制中组建和分析队伍。
  • 游戏机制Gen 9,Scarlet & Violet介绍了本世代引入的 Terastallization、Stellar 属性、特性和道具。
  • Tier 变动与 suspect时间轴记录了每一次升降级、suspect test 和赛事结果。
  • 工作流程VGC 组队攻略介绍了组队流程,其中许多步骤同样适用于 Singles。核心机制涵盖 EV、IV、性格、速度档位,以及任何 tier 的基础前提。
  • 术语,以上所有术语均在竞技术语表中有释义。

来源与参考资料

以上内容综合自主要社区来源。关于禁用、suspect test 和 tier 变动的权威裁定,请直接查阅以下资料:

  • Smogon OU tier 政策与禁用名单smogon.com/dex/sv/tags/ou,包含实时禁用名单和可行性排名的官方 OU dex 页面。
  • Smogon SV OU 论坛与 suspect 讨论帖smogon.com/forums/sv-ou,每次 suspect test 的讨论、投票及委员会理由均在此存档。
  • Pokémon Showdown OU 天梯play.pokemonshowdown.com,托管评级天梯的模拟器,我们的使用率数据即来源于此。
  • Smogon 使用率统计(原始数据)smogon.com/stats,Pokékipe 导入的每月 chaos JSON 数据;如需核实某一排名背后的原始数字,可直接查阅。
  • Smogon 分析(单 Pokémon 配置)smogon.com/dex/sv/pokemon,包含精选配置、OU / UU / RU 分析文章及各 tier 职能的策略 dex。