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第3世代,單打 · ADV12 分鐘閱讀
第3世代,單打 · Smogon OU · ADV

第3世代 OU(ADV),單打賽制參考指南

ADV OU(第3世代)是現代競技寶可夢的奠基時代。Smogon 的分層體系、睡眠條款、物種條款,以及 6v6 單打賽制,均於此時代正式確立。Skarm-Bliss 是此時代標誌性的防禦核心;沙暴鱷(Tyranitar)的沙塵流(Sand Stream)是唯一的天氣設置者。

卡帶

Ruby / Sapphire / Emerald

類型

6v6 單打

狀態

已凍結分層 · 20年以上的對戰歷史

時代

奠基時代

鋼鳥(Skarmory)牆擋物理攻擊手。幸福蛋(Blissey)牆擋特殊攻擊手。這個雙寶可夢防禦核心在超過二十年間主導了所有 ADV 組隊決策。
ADV OU 的結構性事實

快速一覽

ADV 是競技寶可夢正式化的起點。特性、個性、252 努力值體系、Smogon 分層體系以及標準條款,均於第3世代引入或確立。

此賽制現已凍結,是最受歡迎的復古賽制之一。Smogon Tour、Smogon Premier League(SPL)以及世界寶可夢盃均持續舉辦 ADV OU 賽事。此環境是任何單一世代中最為精煉的,在固定禁用名單上累積了三十年的社群分析。

  • 賽制類型6v6 單打,六隻全數上場
  • 機制特性(初登場)、個性(初登場)、攜帶道具(先択帶初登場)、沙暴鱷的沙塵流
  • 狀態已凍結,自第4世代接替後環境穩定;持續受到對戰
  • 對戰場所Pokémon Showdown 天梯 + 復古賽事。即時分層頁面:/rse/ou
  • 姊妹賽制Ubers(上方)、UU(下方)

賽制規則

ADV OU 是 Smogon 單打標準規則集正式確立的場所。後世幾乎所有世代所沿用的條款均源自此處。

條款效果
睡眠條款同一時間只能令對方一隻寶可夢陷入睡眠狀態。於 ADV 正式確立。
物種條款每隊只能攜帶一隻相同物種的寶可夢。於 ADV 正式確立。
迴避條款提升迴避率的招式與特性均被禁止。於 ADV 正式確立。
OHKO 條款冰凍之風、地裂、穿角鑽、斷頭台均被禁止。
無限戰鬥條款禁止導致對戰無法結束的戰鬥狀態。
靈魂之露條款Soul Dew 在 OU 中被禁止。蕾冠王(Latias)與拉帝亞斯(Latios)不得攜帶。
睡眠計數規則在第3世代中睡眠回合數跨換場保留(此規則於第5世代更改)。

禁用名單

ADV OU 的禁用名單確立了標準模式:禁用封面傳說、禁用能力值超出賽制應對範疇的寶可夢,以及禁用扭曲對局空間的特性(如暗影枷鎖)。

ADV OU 主要禁用名單

寶可夢禁用原因
Mewtwo154 特攻 + 130 速度 + 廣泛覆蓋招式。自第1世代起永久列於 Ubers。
Lugia106/130/90/154/154/110 + 自我再生。永久列於 Ubers。
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + 聖焰(50% 灼傷率)。永久列於 Ubers。
Kyogre滴雨 + 150 特攻 + 雨中水砲。永久列於 Ubers。
Groudon日照 + 150 攻擊 + 晴天地震。永久列於 Ubers。
Rayquaza氣鎖 + 150 / 150 混合攻擊能力值 + 逆鱗 / 龍爪 / 地震。永久列於 Ubers。
Deoxys-Speed180 基礎速度 + 隱形岩設置者(第4世代以後)。被禁至 Ubers。
Deoxys-Attack180 / 180 混合攻擊能力值。永久列於 Ubers。
Wobbuffet暗影枷鎖 + 反擊 / 魔法反射。因封鎖模式被禁至 Ubers。
Blaziken加速(HGSS 時代分發;ADV 預隱藏特性時代使用火焰 + 腹鼓)。

Skarm-Bliss 與沙暴鱷沙塵流

兩個組隊模式定義了 ADV OU。Skarm-Bliss 核心牆擋幾乎所有進攻類型。沙暴鱷的沙塵流是賽制中唯一的永久天氣,也是此時代進攻沙塵核心的引擎。

Skarm-Bliss

Skarmory 牆擋大多數物理攻擊手。鋼/飛屬性對一般、蟲、草、超能力、龍、幽靈、格鬥、毒屬性具有抵抗或免疫。Spikes 設置者,Whirlwind 驅散者,Roost 用於回復,鋼鳥是 OU 中典型的物理防禦牆。

Blissey 牆擋大多數特殊攻擊手。255 基礎 HP + 135 基礎特防,搭配Soft-Boiled + Wish + Toxic + Seismic Toss / Ice BeamNatural Cure 於換場退出時治癒異常狀態,幸福蛋是 OU 中典型的特防牆與隊伍牧師。

為何 Skarm-Bliss 定義 ADV OU

鋼鳥與幸福蛋合力牽制賽制中幾乎所有進攻型寶可夢。在第6世代強化打落之前、超級進化出現之前,這個雙寶可夢防禦核心在大多數隊伍中具有結構上的充足性。每支 ADV OU 隊伍都直接採用 Skarm-Bliss,或採用相等的鋼系/特防牆搭配;賽制的防禦特性皆源於此模式。

沙暴鱷沙塵流

Tyranitar 是 ADV OU 標誌性的進攻引擎。Sand Stream 於換場進入時設置永久沙塵,對非岩石/鋼/地面屬性的寶可夢每回合造成 1/16 持續傷害,並使岩石屬性寶可夢的特防提升 50%。沙暴鱷自身在 OU 中可使用先択帶、龍舞以及破盾流配置。

戰術風格

ADV OU 的隊伍聚集於標準單打戰術風格,強烈偏向平衡與消耗流。Skarm-Bliss 核心是大多數配置的支柱。

強攻

超高火力進攻

六隻進攻型寶可夢。常見配置:Aerodactyl 先択帶先鋒 + Tyranitar 先択帶 + Salamence 龍舞 + Heracross 先択帶 + 進攻支援。

平衡

Skarm-Bliss 平衡

Skarmory + Blissey 防禦核心 + 3 至 4 隻進攻型寶可夢。賽制中最常見的模式。代表性進攻支援:Tyranitar 先択帶,Snorlax CurseLax,Salamence 混合配置。

沙塵流

沙塵進攻

Tyranitar 沙塵流作為隊伍的核心引擎。Aerodactyl 作為耐受沙塵流的進攻先鋒,Heracross 先択帶角擊,Snorlax 詛咒 + 大字爆炸。

防禦

消耗流

六隻防禦型寶可夢。代表性消耗核心:Skarmory + Blissey + Tyranitar + Forretress 撒釘 / 高速旋轉 + Suicune 冥想勝利條件 + Celebi 支援。

特殊流派

詛咒 / 腹鼓

緩慢強化型勝利條件。Snorlax 詛咒 + 大字爆炸 + 地震 + 睡眠回復。Linoone 腹鼓 + 神速小眾但可行。

特殊流派

冥想 / 水君

Suicune 冥想 + 衝浪 + 隱藏力量(電/冰)+ 睡眠回復。CroCune(冥想 + 睡眠回復 + 睡眠說話)是標誌性的後期勝利條件。

七大隊伍角色

七大結構性角色同樣適用於 ADV OU。即使在這些角色尚未被明確框架化之前,它們也已清晰地對應到各寶可夢的定位。

1. 危險道具設置者撒釘(隱形岩於第4世代登場)

代表性設置者:Skarmory(撒釘 + 吹飛),Forretress(撒釘 + 高速旋轉),Cloyster(撒釘 + 爆炸自殺先鋒)。

2. 危險道具控制僅限高速旋轉

除塵降霧至第6世代才作為清除危險道具的手段出現。代表性旋轉者:Forretress(堅硬 + 高速旋轉),Starmie(攻擊型高速旋轉),Donphan(防禦型高速旋轉)。旋轉封鎖者:Gengar

3. 速度控制先択帶先制技 / 麻痺

代表性手段:先制技透過Dugtrio 地震(搭配沙之力),Aerodactyl 130 速度,Starmie 先択帶 115 速度,透過大字爆炸 / 電磁波造成麻痺。

4. 異常狀態吸收者自然回復 / 魔法防守(第4世代以後)

Magic Guard 於第4世代登場。ADV 代表性異常吸收者:Blissey 自然回復(換場退出時治癒異常狀態),Celebi 自然回復。

5. 中繼者接力棒 / 替身中繼

翻轉攻勢於第4世代登場。ADV 代表性中繼者:Celebi 接力棒 + 自我再生,Snorlax 大字爆炸 + 地震被動換場。

6. 破牆者先択帶 / 強化

代表性破牆者:先択帶Tyranitar,先択帶Snorlax,先択帶Heracross 角擊,先択帶Metagross 流星拳。

7. 勝利條件強化清場者 / 累積型

代表性勝利條件:Suicune 冥想 + 睡眠回復,Snorlax 詛咒 + 睡眠回復,Salamence 龍舞,Gyarados 龍舞。

ADV OU 的獨特之處

ADV 是奠基性賽制。後世每個世代均建立於此基礎之上,包含特性、個性、努力值、標準條款以及 6v6 單打框架。

特性(初登場)

每隻寶可夢的被動效果

個性 + 努力值

精細的能力值客製化

隱形岩

尚未存在(於第4世代登場)

  • 特性的引入、懸浮、神奇防守、威嚇、加速、日照、滴雨、沙塵流均源自第3世代。
  • 個性與努力值、25 種個性帶來±10% 能力值修正、努力值上限為 252/510。能力值客製化首次變得精細。
  • 沙暴鱷的沙塵流,OU 中唯一的永久天氣設置者。沙塵對非岩石/鋼/地面屬性寶可夢在整場對戰中造成持續傷害。
  • Smogon 分層體系的正式確立,OU / Ubers / UU 作為標準分層,睡眠條款、物種條款、迴避條款、OHKO 條款均於此世代正式確立。
  • 無隱形岩,這個通用危險道具於第4世代登場。ADV 防禦型寶可夢因此在各面向上普遍更為耐久。

如何入門

ADV OU 擁有所有單打賽制中最深厚的賽事檔案庫。SPL 持續舉辦 ADV 賽事已超過十年;社群分析詳盡無遺。

  1. 閱讀 Smogon 的 ADV OU 分層頁面,標準資源。禁用名單已鎖定,分析已定稿,積累了 20 年以上的智慧結晶。
  2. 先建構 Skarm-Bliss,防禦核心定義了整個賽制。OU 歷史上幾乎每一支隊伍都採用鋼鳥加幸福蛋或接近的替代搭配。
  3. 選擇你的進攻引擎、沙暴鱷先択帶、卡比獸 CurseLax、暴飛龍龍舞、水君冥想,或赫拉克羅斯先択帶。
  4. 複製範例隊伍,Smogon 審核過的 ADV OU 樣本隊穩定且文件詳盡。
  5. 在 Pokémon Showdown 上打天梯,ADV OU 擁有活躍的復古天梯。賽事對戰持續透過 Smogon Tour、SPL 以及世界寶可夢盃進行。

下一步去向

以上是 ADV OU 的靜態參考資料。即時的已凍結分層數據存在於 Pokékipe 的其他部分。

  • 即時分層數據/rse/ou 查看 ADV OU 使用率與寶可夢數據。
  • 機制第3世代,Ruby 與 Sapphire 涵蓋特性、個性、現代努力值體系以及 Smogon 的奠基時代。
  • 相鄰賽制第4世代 OU 涵蓋了接替 ADV 的賽後分裂鑽石/珍珠賽制。
  • 賽事歷史賽事時間軸 追蹤 Smogon Tour、SPL 以及世界盃 ADV OU 的賽果。