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第三世代14 分鐘閱讀
第三世代 -- 豐緣

紅寶石 / 藍寶石 / 綠寶石 -- 競技參考指南

第三世代同時引入了特性、性格與現代努力值系統。ADV(Advance)時代是現代競技寶可夢的奠基世代 -- Smogon 的分級體系、Sleep Clause 以及單打 6v6 格式都在此正式形成。

發行

2003 年 3 月

地區

豐緣

機制

特性 + 性格 + 努力值

續作

綠寶石 + FRLG

三項同時抵達的新增 -- 特性、性格、努力值 -- 共同產出了「可客製化」的寶可夢。後續每個世代都建立在這個基底之上。
Gen 3 的設計事實

概覽

ADV 是現代競技寶可夢的奠基時代。在 Gen 3 之前,客製化已存在(DV、stat experience)但顆粒度很粗。Gen 3 引入了細粒度的控制 -- 特性、性格與顆粒化的努力值系統 -- 也是這個 IP 後續一直沿用的系統。

Smogon 的競技基礎建設也在這個時代正式形成。OU / UU / Ubers 分級體系、Sleep Clause、Species Clause、6v6 單打格式以及「以寶可夢為單位禁用」的標準作法,都源於 ADV 時代的社群決策。從結構上來說,現代競技寶可夢就是 ADV 加上三十年的精修。

  • 發行2003 年 3 月(紅寶石 / 藍寶石,日本)
  • 續作綠寶石(2004)、火紅 / 葉綠(2004)
  • 地區豐緣(RSE)、關都重製版(FRLG)
  • 招牌新增特性、性格、現代努力值系統、召喚天氣的特性、雙打格式
  • 屬性相剋表未變動 -- 自 Gen 2 起相同
  • 值得關注的規則變動努力值上限為每項 252、總計 510(Gen 2 時無上限)
  • 單打分級Ubers, OU, UU(BL → 引入了過渡用的 banlist)
  • 雙打首次本傳支援 -- VGC 格式自 2009 年起,但雙打自 Gen 3 起即在遊戲內存在

特性、性格、努力值

Gen 3 引入了三套客製化系統。任何一套都足以單獨成為世代代表性變動;三者合在一起則重設了一隻競技寶可夢能成為的樣貌。

特性

每隻寶可夢現在都有一個特性 -- 一個在特定條件下觸發的被動效果。某些特性純粹是風味(逃跑、撿拾);其他則徹底重塑競技身分(飄浮、神奇守護、威嚇、加速)。許多寶可夢有兩個特性選項;具體擁有哪一個在孵化或捕獲時即固定。

性格

25 種性格,每種讓一項能力值 +10%,另一項 -10%。其中五種為中性(無加成、無減值)。這套系統讓同一隻寶可夢能依需求調為攻擊向(固執:+攻擊 -特攻;內斂:+特攻 -攻擊)、速度向(爽朗:+速度 -特攻;膽小:+速度 -攻擊)或耐久向(大膽:+防禦 -攻擊;冷靜:+特防 -攻擊)。

25

性格總數

20 種加成 / 減值 + 5 種中性

±10%

能力值偏移

一項加成、一項減值

252

每項努力值上限

六項合計上限 510

31

每項個體值上限

Gen 2 中 DV 為 0–15

現代努力值系統

Gen 3 之前,努力值(當時稱 stat experience)是一個開放系統 -- 透過反覆肝練野生寶可夢,每項能力值都能拉到 65,535。Gen 3 引入了沿用 20 年的上限:每項 252、六項合計 510。這個取捨迫使玩家必須做特化選擇。

為何這三項變動合在一起意義重大

客製化變得顆粒化。Gen 3 之前的寶可夢由物種定義;Gen 3 寶可夢由物種「加上」特性「加上」性格「加上」努力值分配定義。可行競技配置的組合空間徹底爆炸。

召喚天氣的特性

日照、降雨、揚沙與降雪都源於 Gen 3 -- 但分發極為有限。日照屬於 Groudon;降雨屬於 Kyogre;揚沙屬於 Tyranitar

機制與 Gen 5 的永久天氣相同(5 回合上限是 Gen 6 才到的),但載體不同。當時還沒有蚊香蛙皇配降雨,也沒有九尾配日照(這些是 Gen 5 透過夢境世界才到),所以 Gen 3 OU 中主要的天氣效果是揚沙。班基拉斯 + 沙地軸心的節奏 -- 之後定義 Gen 5 OU 的那個模板 -- 在 ADV 中已經成形。

  • Groudon<ability /> -- 永久晴朗。Gen 3 中僅限 Ubers。
  • Kyogre<ability /> -- 永久下雨。僅限 Ubers。
  • Tyranitar<ability /> -- 永久沙塵暴。OU 合法;是 Gen 3 招牌的天氣設置者。
  • <ability /> 此時尚未存在 -- Gen 4 才引入。

對戰機制基線

Gen 3 承襲 Gen 2 的引擎數值,附帶些微釐清。實質的機制工作集中在客製化端,而非戰鬥數學。

1/16

暴擊率

Gen 7 之前的基線;傷害 ×2

暴擊傷害

Gen 6 起降為 1.5×

25%

麻痺速度

速度減為四分之一

天氣持續時間

持續到設置者離場(Gen 3 沒有岩石類道具)

狀態效果備註
麻痺速度 × 0.25 + 25% 機率無法行動速度減為原本的四分之一。
燒傷物理攻擊 × 0.5 + 每回合扣 1/8 最大 HP持續傷害很重。
冰凍解凍前無法行動每回合 20% 機率解凍。冰屬性招式可在附加效果觸發冰凍。
睡眠1–7 回合內無法行動在 Gen 3 中,睡眠計數器跨換場保留 -- 換場重置規則是 Gen 5 才到。Sleep Clause 強制執行。
中毒每回合扣 1/8 最大 HP劇毒每回合加倍,最高至 15/16。

新登場的代表性特性

Gen 3 把特性引入為一個系統。下方清單涵蓋在 ADV OU 中具有可量測競技影響的特性;其餘還有許多但仍屬風味。

Levitate通用地面免疫

Ground 屬性招式免疫。分發給 GengarClaydolFlygonMismagius(Gen 4)以及許多其他寶可夢。是這個 IP 二十年來最常用的防禦特性。

Wonder Guard脫殼忍者招牌

只有效果絕佳的招式能傷到使用者。配上 Shedinja 的 1 最大 HP,產出一隻對大多數攻擊免疫的寶可夢 -- 但任何效果絕佳的一擊就能秒殺。

Intimidate通用能力降低

登場時讓對方寶可夢的攻擊降一階。分發很廣 -- SalamenceGyaradosHitmontopMawile(Gen 4)皆有。定義了防禦端登場的壓力。

Speed Boost陽陽馬 / 鐵面忍者

回合結束時將使用者的速度提升一階。Ninjask 配合加速 + 接力棒,產出了這個時代招牌的 setup 接力節奏。

Drought固拉多招牌(Gen 3)

登場時鋪設永久晴朗。Gen 3 中限定於 Groudon(Gen 5 才透過夢境世界分發給九尾)。

Drizzle蓋歐卡招牌(Gen 3)

鋪設永久下雨。在 Gen 3 中限定於 Kyogre

Sand Stream班基拉斯招牌

鋪設永久沙塵暴。是 ADV OU 招牌的天氣特性 -- 每支隊伍都得規劃如何利用或反制班基拉斯的沙地。

Truant請假王限制

使用者每隔一回合無法行動。是 Game Freak 對 Slaking 670 種族值的平衡鎖。

Pressure通用 PP 消耗

對使用者使用招式時,對手每用一次消耗兩點 PP。是偏向拖延的傳說(SuicuneLugia)的招牌特性,也是小眾的 PP 拖延機制。

Soundproof音波免疫

對音波類招式(高音、吼叫、滅亡之歌)免疫。小眾但獨特。

新登場的道具

Gen 3 把講究頭帶引入為這個 IP 第一個 Choice 鎖定式攻擊型道具。樹果類道具(在特定條件下消耗的持有道具)也源於此。

Choice Band物理 wallbreaker

讓持有者的攻擊提升 50%,但鎖定一招。是 ADV OU 招牌的攻擊型道具 -- TyranitarSnorlaxHeracross 都會跑講究頭帶配置。

Salac Berry速度低血觸發

HP 低於 25% 時,將持有者的速度提升一階。是招牌的 sweeper 啟動器 -- Salamence 在 25% HP 帶替身 + 莎拉莎果的配置。

Petaya Berry特攻低血觸發

HP 低於 25% 時,特攻提升一階。是莎拉莎果的特攻對應。

Liechi Berry攻擊低血觸發

HP 低於 25% 時,攻擊提升一階。是莎拉莎果的物理對應。

Lum Berry狀態清除

治療任何異常狀態。一次性。對 setup sweeper 而言是招牌的防禦道具(暴飛龍 + 龍之舞 + 木天蓼果、暴鯉龍 + 龍之舞 + 木天蓼果)。

Sitrus Berry (Gen 3 form)HP 回復

在 Gen 3 中,HP 低於 50% 時恢復 30 HP(後改為 25% 最大 HP)。通用的防禦道具。

Leftovers (Gen 2 carryover)被動回復

既有道具;ADV 把吃剩的東西穩坐為幾乎所有防禦寶可夢的預設防禦欄位。

Mental Herb狀態保護

治療迷人 / 鸚鵡學舌 / 挑釁 / 無理取鬧 / 拘束。一次性。對鎖招式的狀態而言小眾但獨特。

新登場的招牌招式

Gen 3 引入了這個時代招牌的攻擊選項 -- 地震分發擴張、覺醒力量被再強調,數招 setup 招式抵達。

Hidden Power (rebuff)通用覆蓋面

Gen 2 即存在,但 Gen 3 把基於個體值的屬性計算標準化。固定 70 威力(Gen 2 是隨個體值縮放)。是通用的特殊覆蓋面選項。

Wish補師支援

兩回合延遲回復。在啟動的下一回合結束時,恢復使用者 50% 最大 HP。是招牌的補師支援招式 -- Blissey + 祈願 + 半溶蛋。

Brick Break通用格鬥

Fighting 75 威力的物理攻擊,命中時破壞反射壁 / 光牆。是招牌的反隔牆選項。

Calm Mind特殊 setup

變化招式,特攻與特防各 +1 階。是這個 IP 主要的特殊 setup 招式;對 SuicuneLatiasLatios 而言定義性十足。

Dragon Claw龍系物理

Dragon 80 威力的物理攻擊。Gen 4 分離前,龍是特殊 -- 龍爪在分離前都是小眾選項。在 Gen 3 RSE 中,龍爪仍屬小眾。

Dragon Dance物理 / 速度 setup

變化招式,攻擊與速度各 +1 階。是招牌的 sweeper setup 招式 -- SalamenceGyaradosTyranitar 都在 ADV 中使用龍之舞。

EndeavorHP 拉平

Normal 物理招式,把目標的 HP 降到使用者當前的 HP。定義了 FEAR 戰術 -- 結實在 1 HP + 蠻幹 + 電光一閃。

Spikes (rebuff)場地危害層數

Gen 2 即存在,但 Gen 3 加入了堆疊 -- 最多三層,分別造成 12.5% / 16.67% / 25%。是拖延隊招牌的場地危害。

Sky Uppercut格鬥物理

Fighting 85 威力的物理攻擊,能打中浮空目標。小眾但獨特 -- 分離前格鬥已是物理,所以飛身上踢可用;主要是吼吼鯨 / 火焰雞的選項。

Aerial Ace通用飛行

Flying 60 威力的物理攻擊,必中。對快速攻擊者而言,是這個 IP 主要的「必中」飛行選項。

競技格式

Gen 3 是 Smogon 競技格式體系正式形成的時代。OU / UU / Ubers 結構、Sleep Clause 與 Species Clause 都源於 ADV 時代的社群決策。

第一級

OU -- OverUsed

6v6 單打。Banlist 包含超夢、夢幻、洛奇亞、鳳王、蓋歐卡、固拉多、烈空坐、所有迪奧西斯型態,以及索羅亞克的索利夫(影子標籤的果然翁)。

限制級

Ubers

收容盒裝傳說以及在 OU 中被認為非競技的寶可夢。超夢 + 蓋歐卡 + 固拉多定義了這個時代的頂級攻擊陣容。

分級階梯

UU / NU

由使用率下滑造成的較低單打分級。UU 擁有自己專屬的環境,包含 AerodactylCloysterHitmontopKabutops

雙打

遊戲內雙打

雙打自 RSE 起即在遊戲內存在。VGC 官方賽事 2009 年(Gen 4 時代)才開始,所以 Gen 3 的雙打競技由 Smogon 主導。

特殊

Smogon Tour

ADV 是這個 IP 中最活躍的復古格式之一。Smogon Tour 與 SPL 讓 ADV OU 活躍了二十年。

歷史

原版 Smogon

Smogon 自身在 Gen 3 競技時代被創立。OU/UU/Ubers 分級體系以及大多數標準的單打規則,可追溯到 ADV 時代的社群決策。

決定性的禁令

ADV OU 的 banlist 確立了競技寶可夢自此沿用的標準節奏:禁盒裝傳說、禁能力值超出格式回應的寶可夢、禁扭曲對位空間的特性(影子標籤)。

Gen 3 OU 中值得關注的禁令

寶可夢為何被禁
Mewtwo154 特攻 + 130 速度 + 通用覆蓋面。Gen 1 起永久 Ubers。
Lugia106/130/90/154/154/110 的能力值組合 + 等同多重鱗的耐久 + 自我再生。永久 Ubers。
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + 神聖之火(火屬性、50% 燒傷機率)。永久 Ubers。
Kyogre降雨 + 150 特攻 + 雨中的衝浪。永久 Ubers -- 雨隊的招牌核心。
Groudon日照 + 150 攻擊 + 烈日下的地震。永久 Ubers -- 蓋歐卡的物理對應。
Rayquaza氣象起源 + 150 / 150 混合攻擊端能力值 + 逆鱗 / 龍爪 / 地震。永久 Ubers。
Deoxys-Speed180 種族速度 + 隱形岩設置者(Gen 4+)。即使在 Gen 3,所有迪奧西斯型態都僅限 Ubers。
Deoxys-Attack180 / 180 的混合攻擊端能力值。永久 Ubers。
Wobbuffet影子標籤 + 反擊 / 鏡面反射。因束縛節奏被禁。
Slaking種族值 670,但懶惰特性把行動經濟砍半。功能上 OU 合法,但因特性鎖定鮮少使用。
Snorlax曾因講究頭帶 wallbreaking 被 suspect-test;最終留在 OU。
Latias在某些子循環中曾被 suspect-test;多數時間留在 OU。拉帝歐斯也經歷過類似處理。

這個時代的代表性寶可夢

下方寶可夢塑造了競技 Gen 3。依在 ADV OU 環境中的競技影響力策展 -- 其中許多透過 Smogon 的 ADV 格式,在後續二十年間都保持代表性。

單打 -- ADV OU

Tyranitar

Tyranitar

沙地起始者 · Wallbreaker

揚沙 -- 講究頭帶 -- 岩崩

揚沙 + 講究頭帶 + 岩崩 + 地震 + 覺醒力量蟲。是 ADV OU 招牌的攻擊引擎;揚沙的削血是這個格式的基線壓力。

Salamence

Salamence

強化型擊破手

威嚇 -- 龍之舞 -- 地震

龍之舞 + 地震 + 覺醒力量飛行 / 岩崩 + 替身。是這個時代招牌的物理 setup sweeper。

Metagross

Metagross

擊破手

恆淨之軀 -- 流星拳 -- 地震

講究頭帶 + 流星拳(分離前的鋼系 STAB + 命中時 20% 機率攻擊提升)+ 地震 + 大爆炸。是招牌的物理 wallbreaker。

Snorlax

Snorlax

混合牆 · Wallbreaker

厚脂肪 -- 睡眠 -- 詛咒

CurseLax(詛咒 + 睡眠 + 泰山壓頂 + 地震)與講究頭帶卡比獸都能成立。是這個時代最靈活的一般屬性,同時兼任防禦與攻擊角色。

Skarmory

Skarmory

場地危害設置者

結實 / 銳利目光 -- 撒釘 -- 睡眠 / 劇毒

撒釘 + 劇毒 + 鑽嘴 + 睡眠。是這個 IP 招牌的場地危害設置者;定義了這個時代每支防禦隊伍。

Blissey

Blissey

特殊牆 · 補師

自然回復 -- 祈願 -- 半溶蛋

祈願 + 半溶蛋 + 劇毒 + 地球上投 / 冰光。是這個 IP 招牌的特殊牆 -- 255/10/135 的能力值分布壓倒性偏向特殊端耐久。

Suicune

Suicune

冥想 wincon

壓迫感 -- 冥想 -- 衝浪

冥想 + 衝浪 + 覺醒力量電 / 冰 + 睡眠。是這個時代招牌的特殊 setup wincon;CroCune(冥想 + 睡眠 + 夢話)定義了後局。

Heracross

Heracross

擊破手

毅力 -- 超級角擊 -- 講究頭帶

講究頭帶 + 超級角擊(120 威力,命中 85%)+ 真氣拳 + 覺醒力量幽靈 / 岩石。蟲 / 格鬥的框架產出當時其他物理寶可夢無法匹敵的原始攻擊輸出。

Gengar

Gengar

特殊軸心

飄浮 -- 十萬伏特 -- 冰拳

飄浮的地面免疫 + 十萬伏特 + 冰拳 + 大爆炸。分離前,根力卡帶(幽靈框架)的冰拳是特殊 -- 定義了 Gen 3 耿鬼的攻擊剖面。

Aerodactyl

Aerodactyl

先發 · 追擊

硬腦袋 / 壓迫感 -- 岩崩 -- 地震

講究頭帶 + 岩崩 + 地震 + 覺醒力量飛行。是招牌的先發與攻擊型岩石屬性,種族速度 130。

下一步去哪裡

以上是 Gen 3 的靜態參考。任何格式的當前狀態都活在 Pokékipe 的其他地方。