金 / 銀 / 水晶 -- 競技參考指南
第二世代引入了鋼與惡 -- 自第一世代以來這個 IP 第一次擴張屬性相剋表 -- 把「特殊」分離為特攻與特防,並加入持有道具。GSC OU 普遍被認為是這個 IP 史上最防禦的時代。
發行
1999/2000
地區
城都
機制
鋼 + 惡屬性 · 特殊分離
續作
水晶
GSC OU 是這個 IP 史上牆最多的環境。卡比獸、盔甲鳥、班基拉斯、刺甲貝、水精靈、閃電鳥、嘎啦嘎啦 -- 七個核心牆 -- 定義了每一場對戰。
概覽
Gen 2 加入了鋼與惡、把「特殊」分離為特攻與特防,並第一次讓寶可夢能持有道具。每一項變動都把環境往防禦端推。
鋼比 Gen 2 之前的任何屬性都更穩定地擋下龍、冰以及妖精等價的招式。特殊分離讓特殊坦型寶可夢(卡比獸、幸福蛋的祖先、水精靈)不再普遍 bulky,迫使分工。持有道具加入了「吃剩的東西」-- 每回合被動回復 1/16 最大 HP -- 讓每一隻防禦寶可夢都更難被磨光。
- 發行1999 年 11 月(日本),2000 年 10 月(美國)
- 續作水晶(2000)
- 地區城都
- 新屬性鋼與惡 -- 自第一世代以來的首次相剋表擴張
- 能力值變動「特殊」分離為特攻與特防
- 新機制持有道具 -- 吃剩的東西、電氣球、樹果類道具、先制之爪
- 其他新增配種、日夜循環、親密度 / 幸福度、性別機制
- 單打分級Ubers, OU, UU(Smogon 正式分級體系於 Gen 2 之後才形成)
鋼與惡屬性
鋼與惡是 Gen 2 對相剋表結構性的新增 -- 也是接下來 14 年內僅有的這類新增(直到 Gen 6 的妖精)。
鋼 -- 防禦剖面
- 抵抗 11 種屬性 — Normal、Grass、Ice、Flying、Psychic、Bug、Rock、Dragon、Ghost、Dark、Steel。是當時引入過防禦性最強的屬性。
- 弱點 Fire、Fighting、Ground
- 免疫 Poison(鋼系不會中毒)
- 備註, Gen 2 起鋼抵抗幽靈與惡;這對抵抗在 Gen 6 被移除。
惡 -- 防禦剖面
- 抵抗 Ghost、Dark
- 免疫 Psychic -- 終結 Gen 1 超能統治的關鍵變動。
- 弱點 Fighting、Bug
- 效果絕佳 Psychic、Ghost
為何加入惡屬性
特殊分離
Gen 1 的「特殊」是單一能力值,同時用於特殊輸出與特殊吸收。Gen 2 把它分為特攻與特防 -- 共六項,是後續每個世代沿用的系統。
統一的特殊
能力值
HP、攻擊、防禦、特殊、速度(5 項)
特殊角色
同時用於特殊輸出與特殊側耐久。
後果
高特殊的寶可夢同時在攻擊與防守兩端都強 -- 超夢、胡地、寶石海星是擋不住的特殊軸心。
特攻 / 特防分離
能力值
HP、攻擊、防禦、特攻、特防、速度(6 項)
特化分工
寶可夢現在有獨立的攻擊端與防守端特殊剖面。Wallbreaker 可以是高特攻 / 低特防;牆可以是低特攻 / 高特防。
後果
能力值分布變得多元 -- 幸福蛋(255 HP / 10 攻擊 / 135 特防)與超夢(154 特攻、90 特防)位於兩個極端。
對戰機制基線
Gen 2 承襲 Gen 1 引擎並修了幾個怪癖 -- 最著名的就是幽靈/超能傷害 bug -- 同時整體公式不變。
1/16
暴擊率
固定機率(不再與速度綁定)
2×
暴擊傷害
雙倍傷害;Gen 6 起降為 1.5×
25%
麻痺速度
速度減為四分之一
∞
天氣
天氣招式持續 5 回合
暴擊率 -- 固定為 1/16
Gen 1 使用隨速度遞增的暴擊(1/512 × 種族速度)。Gen 2 改為固定 1/16 的基礎機率(約 6.25%),與速度無關。更高的暴擊階級透過氣合擊(在 Gen 1 仍是 bug;Gen 2 修正)以及高暴擊率招式(劈開、飛葉快刀、蟹鉗錘)取得。
| 狀態 | 效果 | 備註 |
|---|---|---|
| 麻痺 | 速度 × 0.25 + 25% 機率無法行動 | 速度減為原本的四分之一。 |
| 燒傷 | 物理攻擊 × 0.5 + 每回合扣 1/8 最大 HP | 持續傷害很重。 |
| 冰凍 | 解凍前無法行動 | 每回合 20% 機率解凍。冰屬性招式可在附加效果觸發冰凍。 |
| 睡眠 | 1–7 回合內無法行動 | 計數器跨換場保留。競技中強制執行 Sleep Clause。 |
| 中毒 | 每回合扣 1/8 最大 HP | 劇毒每回合加倍,最高至 15/16。 |
第二世代的新增
在屬性與能力值的變動之外,Gen 2 引入了四個成為這個 IP 永久特色的全新系統。
每隻寶可夢能攜帶一件道具上場,道具效果跨回合保留。招牌持有道具:吃剩的東西(每回合 1/16 最大 HP)、電氣球(讓皮卡丘的特攻翻倍)、先制之爪(隨機機率搶先動)、樹果(自動治療異常狀態)。
新機制 -- 產出寶可夢蛋,孵化時帶有雙親可傳遞的能力值與招式。對競技極具意義:透過遺傳招式可傳遞隱藏招式、個體值遺傳成為組隊的一個變數。
每隻寶可夢追蹤的新數值。驅動報恩(威力隨幸福度遞增,最高 102)與遷怒(威力反向遞增,幸福度為 0 時最高 102)。
現實時間影響進化條件以及部分招式的命中率。在 Smogon 單打中,由於時機不是因素,競技影響較小。
寶可夢現在有明確的性別(少數例外)。影響配種與迷人系列機制;對某些小眾戰術不可忽視。
已在上面詳述 -- 這個 IP 的首次相剋表擴張。
特性此時尚未存在
新登場的持有道具
Gen 2 把持有道具引入為一個系統。下方清單涵蓋在 GSC OU 中具有可量測競技影響的道具。
回合結束時恢復 1/16 最大 HP。是招牌的防禦道具 -- GSC OU 中每隻防禦寶可夢都帶吃剩的東西。在長時間的對戰中,牆能累積出可觀的有效 HP。
讓 Pikachu 的特攻翻倍。是 Little Cup 中皮卡丘的招牌道具。
約 20% 機率不論速度都能讓持有者搶先動。是個小眾的運氣道具 -- 部分 Smogon 格式禁用。
治療任何異常狀態。一次性。是這個 IP 第一個防禦性的消耗道具。
治療混亂。一次性。小眾但獨特。
治療睡眠。一次性。對睡眠拖延隊有招牌價值。
對攻擊招式有 10% 機率讓目標退縮。小眾但會產出令人沮喪的運氣節奏;某些格式禁用。
讓 Marowak 的攻擊翻倍。配上太古巨骨的嘎啦嘎啦使用地震,等同 380 種族攻擊 -- 定義了 GSC 嘎啦嘎啦的招式組。
新登場的招牌招式
Gen 2 引入的招式定義了未來二十年的防禦遊戲 -- 撒釘、高速旋轉、追擊、夢話、劇毒分發。
鋪一個場地危害,對換場入場的著地寶可夢造成 12.5% 傷害(Gen 2 為單層)。多層堆疊是 Gen 3 才有的。是拖延隊招牌的場地危害。
Normal 20 威力的物理攻擊,移除使用者方的場地危害以及綑綁類效果(緊束、火焰漩渦)。在 Gen 6 清除之霧被加強之前,是這個 IP 主要的場地危害移除招式。
Dark 40 威力的物理攻擊,若目標在同一回合換場則威力翻倍。是招牌的 trap-and-kill 招式;在 GSC OU 中極為重要。
變化招式,隨機使用使用者的另一招。配上 Rest,產出 RestTalk -- 一個邊回復邊攻擊的防禦循環。是 GSC OU 招牌的防禦節奏。
對非 Ghost 使用者:攻擊與防禦各 +1 階,速度 -1 階。CurseLax(卡比獸 + 詛咒)是這個 IP 招牌的慢速 setup wincon。
把使用者的攻擊一次推到滿(+6 階),代價是 50% 最大 HP。是這個 IP 最強的單回合 setup 招式。
Gen 1 即存在,但 Gen 2 擴張的分發讓它成為通用物理地面 STAB,至今依然如此。
Dark 80 威力 -- Gen 2 為特殊(分離前),Gen 4 起變物理。是 Gen 2 中班基拉斯與戴魯比家族的招牌惡 STAB。
Steel 100 威力的物理攻擊,命中率 75%。對非鋼系載體而言是這個 IP 主要的物理鋼 STAB 選項。
鋪 5 回合的沙塵暴。班基拉斯的「揚沙」特性是 Gen 3 才到的;Gen 2 中只能用沙塵暴這招來召喚沙塵。
競技格式
Gen 2 產出了 GSC OU -- 是這個 IP 史上最長壽的競技格式之一,發行近 30 年後仍在 Smogon Tour 與 SPL 中活躍。
第一級
OU -- OverUsed
6v6 單打。是這個 IP 史上最防禦的 OU 環境。超夢與洛奇亞被禁到 Ubers;持太古巨骨的嘎啦嘎啦曾被 suspect-test 但留在 OU。
限制級
Ubers
收容超夢、夢幻、洛奇亞、鳳王、雪拉比(短暫)。Gen 2 的 Ubers 比後續世代更緊,因為當時強力傳說較少。
分級階梯
UU
由使用率下滑造成的較低單打分級。代表性的 UU 寶可夢:化石翼龍(後來移到 OU)、刺龍王、大鋼蛇。
特殊
Smogon Tour / SPL
GSC OU 是這個 IP 中最活躍的復古格式之一。Smogon Tour、SPL 與多個長期賽事讓這個格式持續存活。
歷史
Sleep Clause 的起源
Smogon 多項標準條款(Sleep、Species、OHKO)都在 Gen 2 之後的社群組織中正式形成。GSC 是現代 Smogon 競技框架開始成形的地方。
格式
沒有特性
Gen 2 沒有特性系統。寶可夢的競技身分純粹是屬性 + 能力值 + 招式 + 持有道具。這個格式讀起來與後續任何世代都不同。
決定性的禁令
GSC OU 的 banlist 不長。Gen 2 新增物中真正被禁的不多;這個格式的競技約束主要來自環境本身,而非 banlist 維護。
Gen 2 OU 中值得關注的禁令
| 寶可夢 | 為何被禁 |
|---|---|
| Mewtwo | 154 特攻 + 130 速度 + 通用覆蓋面。Gen 1 起永久 Ubers。 |
| Lugia | 106/130/90/154/154/110 的能力值組合 + 自我再生。永久 Ubers。 |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + 神聖之火(火屬性、50% 燒傷機率)。永久 Ubers。 |
| Celebi | 在某些子循環中曾因冥想 + 自我再生 + 覺醒力量火焰被禁到 Ubers;最終回到 OU。 |
| Mew | 通用覆蓋面 + 六項全 100。永久 Ubers。 |
| Marowak | 曾因太古巨骨 + Earthquake 的 wallbreaking 被 suspect-test。因種族速度只有 80,sweep 潛力受限,留在 OU。 |
| Cloyster | 曾因撒釘 + Explosion + 特性互換(或類似嘗試)被 suspect-test。留在 OU;是招牌的撒釘手。 |
GSC OU 自 2000 年起連續被打到今天。在所有競技遊戲中,少有格式擁有這種長壽 -- 而這個環境已被一個未斷續的社群打磨了將近三十年。
這個時代的代表性寶可夢
下方寶可夢塑造了 GSC OU。其中許多是 Gen 2 之前的寶可夢,因特殊分離、持有道具或經由招式學習器更新而擴張的招式池,在新格式中變得可行。
單打 -- GSC OU
Snorlax
混合牆 · Wallbreaker詛咒 -- 泰山壓頂 -- 地震
CurseLax(詛咒 + 睡眠 + 泰山壓頂 + 地震)是這個時代招牌的慢速 setup wincon。RestTalk 卡比獸帶「泰山壓頂」的麻痺壓力同樣統治力十足。
Skarmory
場地危害設置者 · Phaze撒釘 -- 吼叫 -- 鑽嘴
撒釘 + 吼叫 phaze 節奏 + 睡眠。是這個 IP 在 GSC 招牌的場地危害設置者;招牌的鋼 / 飛行防禦牆。
Tyranitar
Wallbreaker · 追擊獵人咬碎 -- 地震 -- 追擊
尚未擁有揚沙特性的班基拉斯(揚沙特性 Gen 3 才到)。咬碎 + 地震 + 追擊 + 岩崩。是 GSC 招牌的追擊獵人。
Cloyster
撒釘手 · 自殺先發撒釘 -- 大爆炸 -- 衝浪
撒釘 + 大爆炸 + 衝浪 + 劇毒。是這個時代主要的自殺先發撒釘手 -- 鋪好場地危害再爆破來換取攻擊端的氣勢。
Vaporeon
特殊牆 · 補師衝浪 -- 祈願 -- 怒吼
衝浪 + 怒吼 + 睡眠 + 夢話 / 祈願。是招牌的特殊牆 -- 130/60/95,分離後特防躋身一流,讓水精靈成為近乎無法擊穿的水屬性坦。
Zapdos
特殊軸心打雷 -- 鑽嘴 -- 覺醒力量冰
打雷 + 鑽嘴 + 覺醒力量冰 + 睡眠 / 夢話。是招牌的電屬性特殊 wallbreaker -- 100/85/90 框架配上 125 特攻。
Marowak
擊破手太古巨骨 -- 地震 -- 骨頭迴力鏢
太古巨骨把嘎啦嘎啦的攻擊翻倍至等同 380 種族。地震 + 骨頭迴力鏢 + 岩崩 + 覺醒力量蟲。是這個時代被討論最多的攻擊型寶可夢。
Steelix
物理牆鐵尾 -- 地震 -- 怒吼
鐵尾 + 地震 + 怒吼 + 睡眠。是這個時代招牌的物理牆 -- 75/200/65 的能力值分布完全朝防禦傾斜。
Heracross
擊破手超級角擊 -- 地震 -- 反擊
超級角擊(120 威力,命中 85%)+ 地震 + 反擊 + 睡眠。蟲 / 格鬥框架產出的攻擊端輸出,在當時的物理寶可夢中無人能敵。
Nidoking
混合 wallbreaker地震 -- 十萬伏特 -- 冰光
混合尼多王 -- 地震 + 十萬伏特 + 冰光 + 大字爆炎。分離前,十萬伏特與冰光是特殊;地震是物理。混合覆蓋面在當時是只有尼多王能玩的形狀。
下一步去哪裡
以上是 Gen 2 的靜態參考。任何格式的當前狀態都活在 Pokékipe 的其他地方。
- 即時環境資料 — 寶可夢數據、Team Builder、時間軸。
- 術語 — 上述每個術語都在 競技術語表 中有定義。
- 工作流程 — VGC 組隊 與 核心機制 指南涵蓋組隊流程與底層系統(注意:VGC 格式於 Gen 2 之後才出現)。
- 相鄰時代 — 第三世代 -- 紅寶石 / 藍寶石 涵蓋特性、性格與在 Gen 2 基底上建立的現代努力值系統。第一世代 -- 紅 / 藍 涵蓋原版 15 屬性相剋表、統一的特殊以及 Gen 2 拆分掉的速度綁定暴擊。