鑽石 / 珍珠 / 白金 -- 競技參考指南
第四世代引入了物理 / 特殊分離 -- 是這個 IP 史上影響最深遠的機制變動 -- 加上隱形岩、攻擊型道具陣列(講究圍巾、講究眼鏡、生命寶珠),以及在超進化抵達之前定義整個 OU 的神奧名冊。
發行
2006 年 9 月
地區
神奧
機制
物理 / 特殊分離
續作
白金 + HGSS
Gen 4 之前,是「招式屬性」決定該招是物理還是特殊。Gen 4 之後,每招都有自己的分類。引擎沉默壓抑了九年的半個 IP 招式池,從此真正可用。
概覽
Gen 4 透過把招式分類與招式屬性分離,重設了每隻寶可夢的攻擊端基線。隱形岩接著重設了防禦端基線 -- 一個對任何飛行 / 蟲 / 火屬性寶可夢進場時懲罰 50% 的場地危害。
兩項變動相互配合。分離解鎖了過去世代產不出的物理惡與物理幽靈攻擊者(咬碎、突襲、影子偷襲)。隱形岩讓脆弱的攻擊型寶可夢(噴火龍、火神蛾類、急凍鳥)在結構上變弱。兩者合在一起把整個 OU 分級重畫一遍。
- 發行2006 年 9 月(鑽石 / 珍珠)
- 續作白金(2008)、心金 / 魂銀(2009)
- 地區神奧
- 招牌機制招式的物理 / 特殊分離
- 新場地危害隱形岩 -- 進場危害,依屬性相剋造成傷害
- 屬性相剋表未變動 -- 與 Gen 2 起相同(沒有妖精)
- 單打分級Ubers, OU, UU, NU, LC(RU 與 PU 此時尚未獨立成單獨分級)
- 雙打格式Doubles OU、VGC 2008、VGC 2009、VGC 2010
物理 / 特殊分離
Gen 4 之前:招式的物理 / 特殊分類由屬性決定。Gen 4 之後:每招擁有自己的分類,與屬性無關。
在鑽石 / 珍珠之前,這個 IP 採用一條僵硬規則。Fire、Water、Grass、Electric、Psychic、Ice、Dragon、Dark 招式總是特殊。Normal、Fighting、Flying、Poison、Ground、Rock、Bug、Ghost、Steel 招式總是物理。分類由屬性推導,而不是逐招指定。
為何這個改動如此關鍵
分離在實戰中改變了什麼
- 物理惡與物理幽靈攻擊者變得可行, 咬碎、突襲、影子偷襲、暗影爪都變成物理,高攻擊寶可夢終於能有效使用。
- 特殊格鬥與特殊蟲攻擊者變得可行, 波導彈、真氣彈、真空波、蟲鳴都變成特殊,這些屬性向高特攻寶可夢敞開大門。
- 混合攻擊者重設, 兩端能力值都高的寶可夢(暴飛龍、惡蛇類)獲得了更具意義的覆蓋面選項。
- 招式學習器清單擴張, 寶可夢能學到分離前因規則被結構性地拒絕的覆蓋面。
獲益最多的寶可夢
分離後好幾隻寶可夢首次變得可行。Tyranitar 帶咬碎 + 尖石攻擊 + 地震成了 OU 招牌的物理 wallbreaker。Lucario 帶真氣拳 + 咬碎 + 神速產出當時最穩定的後局收尾者之一。Houndoom 雖然拿到物理咬碎,卻因其他限制留在小眾。
屬性決定分類
咬碎
Dark = 特殊。按特攻計算。
暗影球
Ghost = 物理。按攻擊計算。
地震
Ground = 物理。按攻擊計算。
破壞光線
Normal = 物理。按攻擊計算。
逐招分類
咬碎
Dark 物理。按攻擊計算。
暗影球
Ghost 特殊。按特攻計算。
地震
Ground 物理(未變動)。
破壞光線
Normal 特殊。按特攻計算。
隱形岩與場地危害環境
隱形岩在 Gen 4 引入,從那以後每個世代都是競技寶可夢中被鋪設最多次的招式。
機制簡單:一道岩石屬性的進場危害,依寶可夢對岩石屬性的弱點百分比給予傷害。4× 弱(飛行 / 蟲、飛行 / 火)扣 50%、2× 弱扣 25%、中性扣 12.5%、抵抗扣 6.25%、雙重抵抗扣 3.125%。這種不對稱產生一種結構性壓力,對特定防禦屬性的懲罰遠重於其他。
50%
4× 岩石弱
進場時的噴火龍、火神蛾、急凍鳥
25%
2× 岩石弱
大多數飛行、蟲、火與冰屬性
12.5%
中性
大多數寶可夢
6.25%
抵抗岩石
鋼、格鬥、地面
場地危害控制的前後對比
Rapid Spin 在 Gen 2 後即存在,但在隱形岩出現之前都屬小眾。Gen 4 後,高速旋轉的分發成為組隊的關鍵問題 -- 而擋旋者(能擋下高速旋轉的幽靈系)也跟著變得同等核心。Gengar 與 Rotom-Wash 作為擋旋者,對上 Starmie 與 Forretress 作為旋轉手,產出了這個時代招牌的場地危害戰爭。
對戰機制基線
Gen 4 幾乎原封不動地承襲 Gen 3 的引擎數值。機制創新是結構性的(場地危害、道具、分離),而非數值上的。
1/16
暴擊率
Gen 7 之前的基線;傷害 ×2
2×
暴擊傷害
Gen 6 起降為 1.5×
25%
麻痺速度
速度減為四分之一
∞
天氣持續時間
持續到設置者離場
異常狀態
| 狀態 | 效果 | 備註 |
|---|---|---|
| 麻痺 | 速度 × 0.25 + 25% 機率無法行動 | 速度減為四分之一 -- Gen 1–6 基線。 |
| 燒傷 | 物理攻擊 × 0.5 + 每回合扣 1/8 最大 HP | 持續傷害很重 -- Gen 1–6 基線。 |
| 冰凍 | 解凍前無法行動 | 每回合 20% 機率解凍。冰屬性招式可在附加效果觸發冰凍。 |
| 睡眠 | 1–3 回合內無法行動 | 在 Gen 4 中,計數器跨換場保留 -- 換場重置規則是 Gen 5 才到。Sleep Clause 強制執行。 |
| 中毒 | 每回合扣 1/8 最大 HP | 劇毒每回合加倍,最高至 15/16。 |
Gen 4 的睡眠計數器規則
新登場的特性
Gen 4 引入了與神奧圖鑑連動的特性,並為部分回歸寶可夢加入工具型新增。
讓阿爾宙斯的屬性配合所持的石板。是 Arceus 跨所有格式的招牌機制 -- 每片石板產出一隻在競技上截然不同的阿爾宙斯。
讓 Castform 的屬性配合當前天氣。小眾但獨特 -- 是 Gen 8 之前唯一一隻屬性隨天氣改變的寶可夢。
把火屬性傷害與燒傷的持續傷害減半。Bronzong 作為火系 check 讓耐熱成為小眾但有定義性的防禦特性。
中毒時,使用者每回合恢復 1/8 最大 HP,而不是受到傷害。配合
Toxic Orb,產出每回合自我治療。是 Gliscor 在後續這個 IP 中的招牌配置。
把效果絕佳傷害降低 25%。是個小眾的耐久特性 -- 競技上主要的攜帶者是吸盤魔偶與超甲狂犀。
讓效果不彰的招式傷害翻倍。Yanmega 配合有色眼鏡 + 蟲鳴,把通常被抵抗的蟲傷害變回中性輸出。
強化反作用力招式 20%。Staraptor 配合勇鳥猛攻 + 捨身成為這個時代最強的物理飛行屬性之一。
讓使用者前五回合的攻擊與速度減半。實作為對雷吉奇卡斯 160 種族攻擊的平衡鎖 -- 把它打入冷宮,直到 Gen 8 才退役。
新登場的道具
Gen 4 引入了從那以後幾乎沒變過的攻擊型道具陣列:講究圍巾、講究眼鏡、生命寶珠,以及定義這個時代的工具型道具。
讓招式傷害提升 30%,但每次攻擊扣持有者 10% 最大 HP。是非 Choice 攻擊者招牌的攻擊型道具 -- Gen 4 中 Latias、Heatran、Salamence 都採用生命寶珠。
在第一回合結束時讓持有者中毒。配合 Poison Heal,產出自我治療 -- 是 Gliscor 的招牌配置。
在第一回合結束時讓持有者燒傷。配合 Guts 或 Quick Feet,產出自我加成 -- 尤以 Heracross 的毅力配置為代表。
強化效果絕佳招式 20%。小眾但獨特 -- 用於對弱點目標需要多一個臨界閾值的攻擊者。
招式命中提升 10%。常用於高威力但命中差的招式(Hydro Pump、Stone Edge、Focus Blast)。
Gen 3 即存在,但 Gen 4 的分離讓它在物理攻擊者身上無所不在。攻擊提升 50%,但持有者只能用一招。
新登場的招牌招式
Gen 4 引入了隱形岩、數招在分離後可行的先制招式,以及這個時代招牌的 setup 招式。
鋪設一道依寶可夢岩石弱點造成傷害的進場危害。從那以後是每個世代被鋪設最多的招式。
Water 40 威力的物理先制招式。Azumarill 配合大力士 + 水之波動成為招牌的先制威脅。
Steel 40 威力的物理先制招式。Scizor 配合連擊 + 子彈拳定義了這個時代的先制等級。
Fighting 40 威力的特殊先制招式。Lucario 的特殊變體跑真空波 + 波導彈作為覆蓋面。
Fighting 120 威力的物理攻擊,使用後使用者的防禦與特防各下降一階。是這個 IP 自 Gen 4 起主要的格鬥屬性 wallbreaking 選項。
Ground 90 威力的特殊攻擊,10% 機率降低目標特防。是給特殊攻擊者的地震對應。
Fire 120 威力的物理攻擊,1/3 反作用力。是這個 IP 自 Gen 4 起主要的物理火 STAB。
競技格式
Gen 4 同時承載 Smogon 的標準分級體系(RU 與 PU 此時尚未獨立)以及一個多年期、圍繞神奧與豐緣寶可夢搭建的 VGC 賽程。
Smogon 單打與雙打
第一級
OU -- OverUsed
6v6 單打。Banlist 包含烈咬陸鯊(賽季中曾回歸)、拉帝亞斯 / 拉帝歐斯(在某些子循環中於心之水滴削弱前),以及神奧盒裝傳說。
限制級
Ubers
收容神奧盒裝傳說(帝牙盧卡、帕路奇亞、騎拉帝納各型態)、阿爾宙斯、夢幻、超夢、洛奇亞、鳳王,以及在 OU 禁令期間的烈咬陸鯊。
分級階梯
UU / NU / LC
較低的單打分級。Gen 4 UU 在競技上格外活躍。RU 此時尚未獨立成單獨分級;PU 是 Gen 4 之後才引入的。
特殊
Doubles OU
Smogon 的 4v4 雙打,與 VGC 不同。Gen 4 中發展程度遜於後續世代,但確立了這個格式與官方 VGC 規則的分流。
特殊
Monotype、Hackmons
在 Gen 4 競技週期中發展出多個非官方的長壽環境。
賽事
Smogon Tour / SPL
Gen 4 是賽事的高峰時代 -- DPP 與 HGSS 環境在卡帶發行窗口之後仍持續被打了很久。
VGC -- 依年份
2010
VGC 2010
HGSS 圖鑑加上城都回歸者。預告了往 BW 的過渡 -- 是 Gen 4 VGC 的最後一年。
決定性的禁令
Gen 4 OU 的 banlist 由能力值超出格式防禦回應的寶可夢驅動 -- 烈咬陸鯊最為著名 -- 加上常駐 Ubers 的神奧盒裝傳說。
Gen 4 OU 中值得關注的禁令
| 寶可夢 | 為何被禁 |
|---|---|
| Garchomp | 130 攻擊 + 102 速度 + 逆鱗 + 地震 + 沙穴。DPP 中被禁到 Ubers;最終回到 OU。 |
| Latias | 拉帝亞斯 / 拉帝歐斯持有心之水滴時,龍與超能招式 ×1.5。在 Ubers 中綁定禁;在 OU 中無心之水滴則合法。 |
| Latios | 心之水滴變體 -- banlist 處理與拉帝亞斯相同。 |
| Manaphy | 潮湧 + 濕潤之軀 + 雨中的熱水。Gen 4 起永久 Ubers。 |
| Darkrai | 噩夢 + 黑洞 + 突襲。永久 Ubers -- 睡眠拖延的節奏無法抗衡。 |
| Dialga | 100/120/120/150/100/90 的能力值組合 + 龍裂空 / 時間咆哮。永久 Ubers。 |
| Palkia | 100/100/100/150/120/100 的能力值組合 + 龍裂空。永久 Ubers。 |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + 飄浮 + 暗影潛襲。永久 Ubers。 |
| Arceus | 多種屬性 + 六項全 120 種族值。永久 Ubers -- 每片石板產出一隻在競技上截然不同的阿爾宙斯。 |
| Mewtwo | 自 Gen 1 回歸。154 特攻 + 130 速度。永久 Ubers。 |
| Regigigas | 160 種族攻擊但慢啟動讓前五回合攻擊 / 速度減半。在 OU 中功能上不可用;雖未被禁,卻從未真正成為分級裡的一員。 |
| Wobbuffet | 影子標籤 + 鸚鵡學舌 + 反擊 / 鏡面反射。在 DPP 早期因束縛節奏被禁;在大多數現代 OU 格式中仍被禁。 |
光是物理 / 特殊分離本身就足以稱為世代重設。再加上隱形岩與 Choice 道具陣列,Gen 4 把競技寶可夢九年來的每一條假設重新畫過一遍。
這個時代的代表性寶可夢
下方寶可夢塑造了競技 Gen 4。其中數隻在分離後才首次擁有競技身分(Tyranitar、Lucario);其他則是定義這個格式的全新神奧引入。
單打 -- DPP / HGSS OU
Tyranitar
沙地起始者 · Wallbreaker揚沙 -- 咬碎 -- 尖石攻擊
揚沙 + 講究圍巾 + 咬碎 + 尖石攻擊 + 追擊 + 地震。是招牌的攻擊引擎;分離後的班基拉斯終於把咬碎當物理 STAB 使用。
Salamence
混合 wallbreaker威嚇 -- 逆鱗 -- 流星群
混合飛龍(MixMence)-- 物理逆鱗 + 特殊流星群 + 大字爆炎。靠威嚇支援登場。是這個時代代表性的 4× 隱形岩弱點寶可夢,但隊伍仍願意付這個代價。
Heatran
講究獵人引火 -- 大字爆炎 -- 大地之力
講究眼鏡 + 大字爆炎 + 大地之力 + 覺醒力量草 / 冰。是這個時代招牌的火屬性講究眼鏡 wallbreaker;防禦型席多藍恩跑隱形岩 + 劇毒 + 熔岩風暴。
Lucario
強化型致勝手精神力 -- 劍舞 -- 真氣拳
劍舞 + 真氣拳 + 咬碎 + 神速。分離後的路卡利歐使用咬碎作為物理覆蓋面;正義之心變體跑講究頭帶子彈拳 revenge 配置。
Latias
講究眼鏡特殊攻擊者飄浮 -- 流星群 -- 冥想
講究眼鏡拉帝亞斯 + 流星群 + 衝浪 + 覺醒力量火。冥想配置採用自我再生 + 龍之波動 / 精神衝擊 + 覺醒力量火。
Scizor
子彈拳軸心連擊 -- 子彈拳 -- U 字回轉
講究頭帶子彈拳 + U 字回轉 + 追擊 + 蠻力。是這個 IP 招牌的物理鋼 / 蟲軸心;連擊把子彈拳加到等同 60 威力。
Skarmory
場地危害設置者 · 除釘手結實 / 銳利目光 -- 隱形岩 -- 撒釘
招牌的防禦牆與場地危害設置者。隱形岩 + 撒釘 + 羽棲 + 吼叫 / 勇鳥猛攻。磁石牽引的自爆磁怪是這個格式主要的盔甲鳥處理工具。
Gliscor
防禦軸心毒療 -- 地震 -- 羽棲
神奧進化。毒療 + 劇毒寶珠 + 地震 + 冰之牙 + 羽棲。是這個時代最穩定的物理地面屬性防禦軸心。
Blissey
特殊牆自然回復 -- 祈願 -- 半溶蛋
Gen 2/3 即回歸。祈願 + 半溶蛋 + 劇毒 + 地球上投 / 噴射火焰。是這個 IP 招牌的特殊牆 -- 種族 HP 255、特防 135。
下一步去哪裡
以上是 Gen 4 的靜態參考。任何格式的當前狀態都活在 Pokékipe 的其他地方。
- 即時環境資料 — 寶可夢數據、Team Builder、時間軸。
- 術語 — 上述每個術語都在 競技術語表 中有定義。
- 工作流程 — VGC 組隊 與 核心機制 指南涵蓋組隊流程與底層系統。
- 相鄰時代 — 第五世代 -- 黑 / 白 涵蓋永久天氣時代以及在 Gen 4 基底上建立的覺醒力量公式。第三世代 -- 紅寶石 / 藍寶石 涵蓋 Gen 4 承襲下來的特性、性格與努力值系統。