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Generation 112 Min. Lesezeit
Generation 1, Kanto

Rot, Blau & Gelb, Kompetitive Referenz

Generation 1 ist das Original. Nur 15 Typen, kein Steel, kein Dark, kein Fairy. Special ist eine einzelne Stat. Critical Hits skalieren mit der Speed. RBY OU wird seit fast 30 Jahren durchgehend auf Topniveau gespielt und bleibt das langlebigste kompetitive Format der Franchise.

Veröffentlichung

1996 / 1998

Region

Kanto

Engine

Gen 1, voller Quirks

Format

RBY OU

Keine Abilities. Keine Held Items. Keine Natures. Kein Physical/Special-Split. Keine EVs. RBY ist die Franchise reduziert auf ihre roheste Form, und das Meta wurde über drei Jahrzehnte auf dieser minimalen Basis verfeinert.
Der Design-Fakt zu Gen 1

Auf einen Blick

RBY ist das Original. Keines der Customisation-Systeme, die modernes Competitive-Pokémon definieren, Abilities, Natures, EVs, Held Items, der Physical/Special-Split, existiert hier schon. Das Format ist ein Puzzle aus Stats und Movesets.

Der Minimalismus ist kein Mangel. RBY OU wird seit fast drei Jahrzehnten aktiv gespielt und produziert einige der tiefsten taktischen Entscheidungen der Franchise, jede Wahl ist offengelegt, jede Interaction ist auf Engine-Level, und das Meta ist eines der am stärksten verfeinerten in jedem kompetitiven Spiel überhaupt.

  • VeröffentlichungFebruar 1996 (Japan: Red & Green), September 1998 (US: Red & Blue)
  • GelbOktober 1998 (Japan), September 1999 (US)
  • RegionKanto
  • Typtabelle15 Typen, kein Steel, kein Dark, kein Fairy
  • Stat-System5 Stats, HP, Attack, Defense, Special, Speed
  • AnpassungDVs (0–15) + Stat Experience (uncapped). Keine Abilities, keine Natures, keine Held Items.
  • Crit-SystemSpeed-skaliert, Basisrate 1/512 × Base Speed
  • Singles-TiersUbers, OU, UU (Smogon-Hierarchie erst nach Gen 1 formalisiert)

RBY-Grundlagen

Drei strukturelle Fakten prägen jede Gen-1-Partie: 15 Typen, Unified Special und Speed-skalierte Critical Hits. Jeder davon produziert Meta-Konsequenzen, die keine spätere Generation reproduziert.

15 Typen, kein Steel, Dark oder Fairy

Die Gen-1-Typtabelle hat 15 Typen. Steel und Dark kamen in Gen 2; Fairy kam in Gen 6. Das Fehlen dieser drei Typen kippt das Format stark Richtung Offensive, es gibt keine "Wall-die-Dragons"-Antwort (Fairy), keine "Wall-alles"-Antwort (Steel double-resistet die meisten Typen), und insbesondere Psychic-Typen haben keine saubere defensive Antwort.

Vereinheitlichtes Special

Pokémon haben in Gen 1 fünf Stats: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Dieselbe Special-Stat behandelt sowohl den Special-Damage-Output als auch die Special-Damage-Absorption. Ein Pokémon mit hohem Special, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, ist entsprechend gleichzeitig auf beiden Seiten stark.

Gen 1

Unified Special, 5 Stats

  • Stats

    KP, Angriff, Verteidigung, Special, Initiative

  • Special-Nutzung

    Eine einzelne Stat für sowohl Special-Damage-Output als auch Special-Side-Bulk.

  • Konsequenz

    High-Special-Pokémon sind Dual-Threats, Mewtwo (154 Special) ist gleichzeitig ein Special-Wallbreaker UND ein Special-Wall.

Gen 2+

Special-Split, 6 Stats

  • Stats

    KP, Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative

  • Spezialisierung

    Jedes Pokémon hat getrennte Offensive-/Defensive-Special-Profile.

  • Konsequenz

    Wallbreaker können High-SpA-/Low-SpD sein; Walls können Low-SpA-/High-SpD sein.

Speed-skalierte Critical Hits

In Gen 1 entspricht die Basis-Critical-Hit-Rate 1/512 × Base Speed. Ein 130-Speed-Pokémon (Tauros, Persian) crittet zu ~25 % Baseline. Ein 50-Speed-Pokémon crittet zu ~10 %. In Kombination mit der Gen-1-Critical-Hit-Schadensformel (ein sauberer ×2-Multiplikator, der Stat-Boosts ignoriert) produzieren schnelle Pokémon dramatisch mehr Damage-Variance als in späteren Generationen, ein Body Slam von Tauros crittet regelmäßig und produziert einen unerwarteten KO.

Warum Tauros RBY OU dominiert

Tauros hat 110 Base Speed und 100 Base Attack. Die Speed-skalierten Crits geben ihm eine ~21 % Baseline-Crit-Rate auf Body Slam. Body Slam selbst hat eine 30 %-Paralyse-Rate. Kombiniere beides, ein schneller, crit-anfälliger STAB-Angriff mit 30 % Paralyse-Chance, und du hast die prägende Offensive-Engine von RBY OU.

Die ursprüngliche 15-Typen-Tabelle

Gen 1 wird mit 15 Typen ausgeliefert. Bug ist auf dem Papier super-effektiv auf Psychic, aber ein berühmter Engine-Bug macht Bug effektiv unfähig, Psychic-Typen zu bedrohen, was Psychic zur strukturellen Offensive-Decke des Formats macht.

  • Fehlende Typen Steel (in Gen 2 hinzugefügt), Dark (in Gen 2 hinzugefügt), Fairy (in Gen 6 hinzugefügt).
  • Psychic-Dominanz Ohne Dark oder Steel haben Psychic-Typen nur Bug und Ghost als super-effektive Antworten. Bug-Type-Moves der Ära haben niedrige BP (Twineedle ist 25 BP × 2; Pin Missile ist 14 BP × 2-5), und Ghost ist gebuggt (siehe unten). Resultat: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor stehen nur wenigen defensiven Antworten gegenüber.
  • Der Ghost/Psychic-Bug In Gen 1 sollten Moves vom Typ Ghost super-effektiven Schaden gegen Psychic-Pokémon machen. Ein Coding-Fehler kehrte die Beziehung um: Ghost-Moves machen in RBY 0 Schaden gegen Psychic-Typen. Der Bug wurde in Gen 2 gefixt.
  • Dragon-Coverage, Dragon-Type-Moves machen in Gen 1 nur neutralen Schaden (Dragon vs. Dragon ist neutral, nicht super-effektiv; Dragon-Typen kassieren neutralen Schaden von den meisten Typen).

Kampfmechanik-Baseline

Die Engine von Gen 1 hat eine Reihe von Verhaltensweisen, die keine spätere Generation reproduziert. Manche sind intentional; andere sind Bugs, die Teil der Identität des Formats geworden sind.

≈25%

Tauros-Crit-Rate

Speed-skaliert, 110 Base Speed

Crit-Schaden

Verdoppelt, nicht von Boosts beeinflusst

25%

Paralysis-Speed

Geviertelte Speed

Ghost auf Psychic

Engine-Bug, in Gen 2 gefixt

StatusEffektHinweise
ParalyseSpeed × 0,25 + 25 % Chance, nicht zu handelnGeviertelte Speed.
VerbrennungPhysical Attack × 0,5 + 1/16 Max-HP pro TurnDoT war in Gen 1 1/16 (wurde ab Gen 2 zu 1/8).
EinfrierenKann nicht handeln, bis er aufgetaut ist0 % Tau-Chance pro Turn, ein gefrorenes Pokémon bleibt gefroren, außer es wird von einem Fire-Type-Move getroffen. Die strengste Freeze-Regel der Franchise.
SchlafKann 1–7 Turns lang nicht handelnCounter bleibt über Switches hinweg erhalten. Sleep Clause in kompetitivem RBY angewendet.
Vergiftung1/16 Max-HP pro TurnToxic verdoppelt sich pro Turn, wird aber beim Switch-Out auf 1/16 zurückgesetzt, prägendes Toxic-Stall-Pattern.

RBY-Engine-Quirks

Die Engine von Gen 1 hat mehr Quirks als jede spätere Generation. Mehrere davon prägen das Format und wurden im Competitive-Ruleset erhalten statt herausgepatcht.

Hyper Beam recharge skipKO-Interaction

Hyper Beam erfordert normalerweise einen Aufladeturn nach dem Einsatz. In Gen 1 muss der Anwender NICHT aufladen, wenn Hyper Beam das Ziel KO setzt, der Move fungiert als kostenloser Angriff auf einen Kill. Prägend für Snorlax- und Tauros-Hyper-Beam-Pivots.

Wrap loopTrapping-Abuse

Wrap, Bind, Fire Spin trappen den Gegner 2-5 Turns lang UND verhindern, dass er handelt. Nur Gen 1, spätere Generationen lassen das getrappte Pokémon in seinem Turn handeln. Der "Wrap-Stall" in RBY OU nutzte Dragonite oder Tentacruel, um Wraps zu chainen und Turn-Denial zu garantieren.

Substitute interactionsHP-Rundung

Substitute erzeugt einen Köder mit 25 % HP, aber die Berechnung rundet AB. Ein 100-HP-Pokémon macht einen 25-HP-Sub; ein 99-HP-Pokémon einen 24-HP-Sub. Der Sub blockt außerdem Toxic, Leech Seed und die meisten Secondary-Effects vollständig.

Counter / Mirror MoveDamage-Reflection

Counter reflektiert in Gen 1 2× den letzten Schaden, den der Anwender kassiert hat, unabhängig vom Typ des Moves. Auf Snorlax verwendet, um vorhergesagte Physical-Attacker zu bestrafen; besonders verheerend gegen schnelle Hyper-Beam-User.

Speed tie quirksZufälliger erster Move

Bei gleicher Speed würfelt die Franchise pro Turn 50/50 aus, wer zuerst handelt. In Gen 1 würfeln beide Pokémon unabhängig, was bedeutet, dass in bestimmten Edge-Cases seltene Double-Action-Sequenzen vorkommen können.

Paralysis cancellationCritical-Interaction

Wenn ein paralysiertes Pokémon einen Critical Hit landet, hebt das die Paralysis-Speed-Reduzierung für die Berechnung auf, ein paralysierter Tauros, der crittet, ignoriert für diesen Hit also effektiv seinen eigenen Speed-Drop.

Focus Energy bugUmgekehrter Effekt

Focus Energy sollte die Critical-Hit-Rate des Anwenders VERVIERFACHEN. Wegen eines Bugs wurde sie stattdessen GEVIERTELT. Der Move war in Gen 1 unbrauchbar; in späteren Generationen gefixt.

No move-canceling statusKeine Abilities zum Blocken

Kein Magic Bounce, kein Magic Guard, kein Inner Focus, keine der Ability-getriebenen Status-Interactions existiert. Das Defensiv-Game basiert rein auf Typing + Substitute + Healing-Moves.

Dig + Fly invulnerabilityTwo-Turn-Moves

Dig und Fly machen den Anwender während ihres Charge-Turns gegen die meisten Angriffe unverwundbar. Einige Moves brechen das (Earthquake trifft Dig in Gen 2+; Gust trifft Fly). Die Mechanik war in Gen 1 anders.

Toxic counterStacking-Damage

Toxic macht stacking Schaden, Turn 1 macht 1/16, Turn 2 macht 2/16, Turn 3 macht 3/16 usw. Der Counter wird zurückgesetzt, sobald das betroffene Pokémon switcht. Prägende Engine für Stall-Teams.

Stat Experience, DVs und wie Stats funktionieren

Gen-1-Stats werden anders berechnet als in jeder späteren Generation. Das Prä-EV-System nutzte DVs (versteckte Werte 0–15) plus Stat Experience (uncapped, erspielbar durch Kämpfe).

DVs, Determinant Values

Jedes Pokémon hat 4 DVs: Attack, Defense, Speed und Special (der HP-DV wird aus den anderen vier berechnet). Jeder reicht von 0 bis 15. DVs werden beim Fangen zufällig zugewiesen und können nicht geändert werden. Moderne IVs (0–31) sind der Ersatz ab Gen 3, Gen 1 hatte die halbe Granularität.

Stat Experience

Jede Stat hat einen „Stat Experience“-Counter, der wächst, wenn das Pokémon gegnerische Pokémon besiegt. Der Counter ist auf Engine-Ebene uncapped, sättigt aber bei 65 535 pro Stat (was den maximalen Stat-Experience-Beitrag liefert). Vor Gen 3 war das DAS Customisation-System, Competitive-Pokémon wurden durch das Grinden wilder Encounters auf Max-Stat-Experience in spezifischen Stats „trainiert“.

Keine Natures, keine Abilities, keine Items

Gen 1 hat kein Nature-System (in Gen 3 eingeführt), kein Ability-System (Gen 3) und keine Held Items (Gen 2). Die Competitive-Identität eines Pokémon wird vollständig durch Spezies + DVs + Stat Experience + Moveset bestimmt.

Smogons RBY-Tier-Konvention

Smogons RBY-Turnierspiel geht von Max-DVs (15/15/15/15) und Max-Stat-Experience (65 535 in allen Stats, dem Äquivalent von „fully trained“) aus. Alle Competitive-Pokémon sind auf Stat-Tuning-Ebene funktional identisch, was zählt, sind Spezies und Movesets.

Prägende Moves von RBY

Der Gen-1-Movepool ist klein, und die meta-defining Moves sind entsprechend wenige. Mehrere davon wurden in späteren Generationen generft oder entfernt, RBY OU ist teilweise durch das definiert, was hier legal blieb und es nicht weitergeschafft hat.

Body SlamUniverselles Normal

Normal 85-BP-Physical-Attack mit 30 % Paralyse-Chance. STAB auf Tauros / Snorlax / Chansey. Der meistgenutzte Move in RBY OU, Paralyse-Druck prägt jede Partie.

Hyper BeamOne-Shot-KO-Move

Normal 150-BP-Angriff, der einen Recharge erfordert, außer bei einem KO, wo Gen 1 den Recharge überspringt. Prägender Late-Game-Finisher für Tauros und Snorlax.

EarthquakeUniverselles Ground

Ground 100-BP-Physical-Attack ohne Nachteil. Die archetypische Ground-Type-STAB-Option der Franchise ab Gen 1.

ThunderboltUniverselles Electric

Electric 95-BP-Special-Attack mit 10 % Paralyse-Chance. Prägender Special-STAB für Zapdos, Jolteon und Starmie.

SurfUniverselles Water

Water 95-BP-Special-Attack. Prägender Water-STAB; breit per HM verteilt.

Ice BeamUniverselles Ice

Ice 95-BP-Special-Attack mit 10 % Freeze-Chance. Die Freeze-Rate in Kombination mit der „No-Thaw“-Regel von Gen 1 machte Ice Beam zu einer gefährlichen Coverage-Option.

PsychicUniverselles Psychic

Psychic 90-BP-Special-Attack mit 10 % Chance, SpD zu senken. Breit verteilt. In Kombination mit der Psychic-Dominanz von Gen 1 nahezu universelle Coverage.

WrapTrapping-Move

Normal 15-BP-Physical-Attack, der das Ziel 2-5 Turns lang trappt UND es am Handeln hindert. In Kombination mit Dragonites 134 Atk produzierte er eines der prägenden Stalling-Patterns von RBY OU.

ToxicStatus-Move

Poison Status-Move, der das Ziel schwer vergiftet. Der Toxic-Schaden stackt pro Turn; der Counter wird beim Switch-Out zurückgesetzt. Prägende Stall-Engine.

Recover / Soft-Boiled / RestHeilung

Restoration-Moves heilen 50 % der Max-HP des Anwenders. Recover auf Chansey + Starmie, Soft-Boiled auf Chansey, Rest auf Snorlax sind alles prägende Defensiv-Optionen.

Competitive-Formate

RBY OU ist eines der langlebigsten Formate der Franchise. Smogons Tier-Hierarchie wurde erst nach Gen 1 formalisiert, das OU-Competitive-Meta wird aber durchgehend seit Ende der 1990er gespielt.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Meistgespieltes Retro-Format auf Smogon. Mewtwo und Mew zu Ubers gebannt; der Core aus Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam prägt das Meta.

Restricted

Ubers

Beheimatet Mewtwo und Mew. Ubers ist in Gen 1 klein, nur zwei Pokémon sind formal aus OU gebannt.

Tier-Ladder

UU

Niedriger Singles-Tier. Weniger aktiv gespielt als OU, folgt aber dem üblichen Smogon-Usage-Drop-Pattern.

Spezialität

Smogon Tour / SPL

RBY OU ist eines der meistgespielten Retro-Formate der Franchise. Smogon Tour, SPL und mehrere langjährige Turniere halten das Format fast 30 Jahre nach Release am Leben.

Ruleset

Sleep Clause + Freeze Clause

Die 0-%-Thaw-Regel von Gen 1 machte Freeze Clause nötig, Competitive-RBY setzt zusätzlich zur Standard-Sleep-Clause durch, dass „nur ein gegnerisches Pokémon gleichzeitig gefroren sein darf“.

Geschichte

Die Langlebigkeit des Formats

RBY OU wird seit über 25 Jahren durchgehend auf kompetitivem Niveau gespielt. Wenige Competitive-Games, egal welches Genres, haben ein Format mit solch ununterbrochener Aktivität.

Prägende Bans

Die Banlist von RBY OU ist die kleinste aller modernen Formate. Zwei Pokémon, Mewtwo und Mew, sind gebannt. Darüber hinaus verlässt sich das Format auf das natürliche Meta, um Optionen einzugrenzen.

Bemerkenswerte Gen-1-OU-Bans

PokémonWarum es gebannt wurde
Mewtwo154 Special + 130 Speed + universelle Coverage. Mit dem Unified Special von Gen 1 ist Mewtwo gleichzeitig der stärkste Wallbreaker UND der stärkste Special-Wall des Formats. Permanent Ubers ab Gen 1.
Mew100 Stats über die ganze Bank + universeller Moveset-Zugriff. Mew kann jede Rolle füllen und nahezu jede TM lernen. Permanent Ubers.

Mehrere Pokémon wurden über die lange Format-Historie suspect-tested, blieben aber in OU, Tauros für die rohe Body-Slam-Dominanz, Chansey für die Special-Side-Dominanz, Snorlax für den Hyper-Beam-Recharge-Skip, Alakazam für das Special-Wallbreaking. Das Format ist bemerkenswert stabil geblieben.

Zwei gebannte Pokémon. Fünfundzwanzig Jahre Competitive-Play. RBY OU ist das verfeinerteste und stabilste Competitive-Format, das die Franchise hervorgebracht hat.

Ikonische Pokémon der Ära

Die Big Six von RBY OU, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, prägen das Format. In fast jeder Partie sind alle sechs vertreten.

Singles, RBY OU

Tauros

Tauros

Wallbreaker · Late-Game-Cleaner

Body Slam, Hyper Beam, Earthquake

Das prägende Pokémon von RBY OU. Body Slam (Paralyse-Druck) + Hyper Beam (Recharge-Skip bei KO) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = ~21 % Crit-Rate. Tauros gewinnt mehr Spiele als jedes andere Pokémon.

Snorlax

Snorlax

Wallbreaker · Hyper-Beam-Pivot

Body Slam, Hyper Beam, Earthquake

Body-Slam-Paralyse-Druck + Hyper-Beam-Recharge-Skip + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Mixed Bulky Offense, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.

Chansey

Chansey

Special-Wall · Cleric

Soft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss

255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Der Premier-Special-Wall der Franchise, vor allem unter den Unified-Special-Regeln von Gen 1. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.

Starmie

Starmie

Special-Pivot · Recovery

Surf, Thunderbolt, Recover

115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Der archetypische Special-Pivot des Formats, schnell, bulky genug für einen Hit, und selbstheilend.

Exeggutor

Exeggutor

Special-Wallbreaker

Psychic, Sleep Powder, Explosion

95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Prägender Psychic-Type-Wallbreaker; nutzt Sleep Powder, um einen Counter auszuschalten, dann Explosion für garantierten Offensive-Value.

Alakazam

Alakazam

Special-Wallbreaker

Psychic, Recover, Thunder Wave

55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Frail, aber der stärkste Special-Attacker des Formats; die Psychic-Dominanz von Gen 1 ließ ihm wenige defensive Antworten.

Rhydon

Rhydon

Physical-Wall

Earthquake, Body Slam, Substitute

105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Der Premier-Physical-Wall des Formats; das Ground/Rock-Typing checkt den Body-Slam-Druck von Tauros und Snorlax.

Slowbro

Slowbro

Special-Wall · Wallbreaker

Surf, Amnesia, Rest

95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (steigert in Gen 1 Special um 2 Stufen) + Surf + Rest + Thunder Wave. Vor dem Split machte Amnesia Slowbro zu einer der zuverlässigsten Setup-Wincons.

Zapdos

Zapdos

Special-Pivot

Thunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave

90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Prägender Electric-Type-Wallbreaker; der einzige Electric/Flying-Defensive-Pivot der Ära.

Lapras

Lapras

Mixed-Wall · Coverage

Surf, Blizzard, Body Slam

130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Der Premier-Mixed-Water/Ice-Wall der Ära; Sing als Nischen-Sleep-Option.

Wie es weitergeht

Das Obige ist die statische Referenz zu Gen 1. Der aktuelle Stand seiner Formate, Top-Usage, aktuelle Turnierergebnisse, findet sich im Rest von Pokékipe.

  • Live-Meta-Daten Pokémon-Stats, Team Builder, Timeline.
  • Terminologie Jeder oben verwendete Begriff ist im Competitive-Glossar definiert.
  • Workflow Der Core-Mechanics-Guide behandelt EVs, IVs, Natures und Speed Tiers, beachte, dass die meisten dieser Systeme in RBY nicht greifen (keine Natures, keine Abilities, keine Held Items, DVs statt IVs).
  • Angrenzende Ären Gen 2, Gold & Silver behandelt das Hinzufügen von Steel/Dark, den Special-Split und Held Items, die Systeme, die auf der Gen-1-Grundlage aufbauen. Jede spätere Generation hat ihre eigene Seite, erreichbar über den Guides-Hub.