Rot, Blau & Gelb, Kompetitive Referenz
Generation 1 ist das Original. Nur 15 Typen, kein Steel, kein Dark, kein Fairy. Special ist eine einzelne Stat. Critical Hits skalieren mit der Speed. RBY OU wird seit fast 30 Jahren durchgehend auf Topniveau gespielt und bleibt das langlebigste kompetitive Format der Franchise.
Veröffentlichung
1996 / 1998
Region
Kanto
Engine
Gen 1, voller Quirks
Format
RBY OU
Keine Abilities. Keine Held Items. Keine Natures. Kein Physical/Special-Split. Keine EVs. RBY ist die Franchise reduziert auf ihre roheste Form, und das Meta wurde über drei Jahrzehnte auf dieser minimalen Basis verfeinert.
Auf einen Blick
RBY ist das Original. Keines der Customisation-Systeme, die modernes Competitive-Pokémon definieren, Abilities, Natures, EVs, Held Items, der Physical/Special-Split, existiert hier schon. Das Format ist ein Puzzle aus Stats und Movesets.
Der Minimalismus ist kein Mangel. RBY OU wird seit fast drei Jahrzehnten aktiv gespielt und produziert einige der tiefsten taktischen Entscheidungen der Franchise, jede Wahl ist offengelegt, jede Interaction ist auf Engine-Level, und das Meta ist eines der am stärksten verfeinerten in jedem kompetitiven Spiel überhaupt.
- VeröffentlichungFebruar 1996 (Japan: Red & Green), September 1998 (US: Red & Blue)
- GelbOktober 1998 (Japan), September 1999 (US)
- RegionKanto
- Typtabelle15 Typen, kein Steel, kein Dark, kein Fairy
- Stat-System5 Stats, HP, Attack, Defense, Special, Speed
- AnpassungDVs (0–15) + Stat Experience (uncapped). Keine Abilities, keine Natures, keine Held Items.
- Crit-SystemSpeed-skaliert, Basisrate 1/512 × Base Speed
- Singles-TiersUbers, OU, UU (Smogon-Hierarchie erst nach Gen 1 formalisiert)
RBY-Grundlagen
Drei strukturelle Fakten prägen jede Gen-1-Partie: 15 Typen, Unified Special und Speed-skalierte Critical Hits. Jeder davon produziert Meta-Konsequenzen, die keine spätere Generation reproduziert.
15 Typen, kein Steel, Dark oder Fairy
Die Gen-1-Typtabelle hat 15 Typen. Steel und Dark kamen in Gen 2; Fairy kam in Gen 6. Das Fehlen dieser drei Typen kippt das Format stark Richtung Offensive, es gibt keine "Wall-die-Dragons"-Antwort (Fairy), keine "Wall-alles"-Antwort (Steel double-resistet die meisten Typen), und insbesondere Psychic-Typen haben keine saubere defensive Antwort.
Vereinheitlichtes Special
Pokémon haben in Gen 1 fünf Stats: HP, Attack, Defense, Special, Speed. Dieselbe Special-Stat behandelt sowohl den Special-Damage-Output als auch die Special-Damage-Absorption. Ein Pokémon mit hohem Special, Mewtwo, Alakazam, Starmie, Chansey, ist entsprechend gleichzeitig auf beiden Seiten stark.
Unified Special, 5 Stats
Stats
KP, Angriff, Verteidigung, Special, Initiative
Special-Nutzung
Eine einzelne Stat für sowohl Special-Damage-Output als auch Special-Side-Bulk.
Konsequenz
High-Special-Pokémon sind Dual-Threats, Mewtwo (154 Special) ist gleichzeitig ein Special-Wallbreaker UND ein Special-Wall.
Special-Split, 6 Stats
Stats
KP, Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative
Spezialisierung
Jedes Pokémon hat getrennte Offensive-/Defensive-Special-Profile.
Konsequenz
Wallbreaker können High-SpA-/Low-SpD sein; Walls können Low-SpA-/High-SpD sein.
Speed-skalierte Critical Hits
In Gen 1 entspricht die Basis-Critical-Hit-Rate 1/512 × Base Speed. Ein 130-Speed-Pokémon (Tauros, Persian) crittet zu ~25 % Baseline. Ein 50-Speed-Pokémon crittet zu ~10 %. In Kombination mit der Gen-1-Critical-Hit-Schadensformel (ein sauberer ×2-Multiplikator, der Stat-Boosts ignoriert) produzieren schnelle Pokémon dramatisch mehr Damage-Variance als in späteren Generationen, ein Body Slam von Tauros crittet regelmäßig und produziert einen unerwarteten KO.
Warum Tauros RBY OU dominiert
Die ursprüngliche 15-Typen-Tabelle
Gen 1 wird mit 15 Typen ausgeliefert. Bug ist auf dem Papier super-effektiv auf Psychic, aber ein berühmter Engine-Bug macht Bug effektiv unfähig, Psychic-Typen zu bedrohen, was Psychic zur strukturellen Offensive-Decke des Formats macht.
- Fehlende Typen — Steel (in Gen 2 hinzugefügt), Dark (in Gen 2 hinzugefügt), Fairy (in Gen 6 hinzugefügt).
- Psychic-Dominanz — Ohne Dark oder Steel haben Psychic-Typen nur Bug und Ghost als super-effektive Antworten. Bug-Type-Moves der Ära haben niedrige BP (Twineedle ist 25 BP × 2; Pin Missile ist 14 BP × 2-5), und Ghost ist gebuggt (siehe unten). Resultat: Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor stehen nur wenigen defensiven Antworten gegenüber.
- Der Ghost/Psychic-Bug — In Gen 1 sollten Moves vom Typ Ghost super-effektiven Schaden gegen Psychic-Pokémon machen. Ein Coding-Fehler kehrte die Beziehung um: Ghost-Moves machen in RBY 0 Schaden gegen Psychic-Typen. Der Bug wurde in Gen 2 gefixt.
- Dragon-Coverage, Dragon-Type-Moves machen in Gen 1 nur neutralen Schaden (Dragon vs. Dragon ist neutral, nicht super-effektiv; Dragon-Typen kassieren neutralen Schaden von den meisten Typen).
Kampfmechanik-Baseline
Die Engine von Gen 1 hat eine Reihe von Verhaltensweisen, die keine spätere Generation reproduziert. Manche sind intentional; andere sind Bugs, die Teil der Identität des Formats geworden sind.
≈25%
Tauros-Crit-Rate
Speed-skaliert, 110 Base Speed
2×
Crit-Schaden
Verdoppelt, nicht von Boosts beeinflusst
25%
Paralysis-Speed
Geviertelte Speed
0×
Ghost auf Psychic
Engine-Bug, in Gen 2 gefixt
| Status | Effekt | Hinweise |
|---|---|---|
| Paralyse | Speed × 0,25 + 25 % Chance, nicht zu handeln | Geviertelte Speed. |
| Verbrennung | Physical Attack × 0,5 + 1/16 Max-HP pro Turn | DoT war in Gen 1 1/16 (wurde ab Gen 2 zu 1/8). |
| Einfrieren | Kann nicht handeln, bis er aufgetaut ist | 0 % Tau-Chance pro Turn, ein gefrorenes Pokémon bleibt gefroren, außer es wird von einem Fire-Type-Move getroffen. Die strengste Freeze-Regel der Franchise. |
| Schlaf | Kann 1–7 Turns lang nicht handeln | Counter bleibt über Switches hinweg erhalten. Sleep Clause in kompetitivem RBY angewendet. |
| Vergiftung | 1/16 Max-HP pro Turn | Toxic verdoppelt sich pro Turn, wird aber beim Switch-Out auf 1/16 zurückgesetzt, prägendes Toxic-Stall-Pattern. |
RBY-Engine-Quirks
Die Engine von Gen 1 hat mehr Quirks als jede spätere Generation. Mehrere davon prägen das Format und wurden im Competitive-Ruleset erhalten statt herausgepatcht.
Hyper Beam erfordert normalerweise einen Aufladeturn nach dem Einsatz. In Gen 1 muss der Anwender NICHT aufladen, wenn Hyper Beam das Ziel KO setzt, der Move fungiert als kostenloser Angriff auf einen Kill. Prägend für Snorlax- und Tauros-Hyper-Beam-Pivots.
Wrap, Bind, Fire Spin trappen den Gegner 2-5 Turns lang UND verhindern, dass er handelt. Nur Gen 1, spätere Generationen lassen das getrappte Pokémon in seinem Turn handeln. Der "Wrap-Stall" in RBY OU nutzte Dragonite oder Tentacruel, um Wraps zu chainen und Turn-Denial zu garantieren.
Substitute erzeugt einen Köder mit 25 % HP, aber die Berechnung rundet AB. Ein 100-HP-Pokémon macht einen 25-HP-Sub; ein 99-HP-Pokémon einen 24-HP-Sub. Der Sub blockt außerdem Toxic, Leech Seed und die meisten Secondary-Effects vollständig.
Counter reflektiert in Gen 1 2× den letzten Schaden, den der Anwender kassiert hat, unabhängig vom Typ des Moves. Auf Snorlax verwendet, um vorhergesagte Physical-Attacker zu bestrafen; besonders verheerend gegen schnelle Hyper-Beam-User.
Bei gleicher Speed würfelt die Franchise pro Turn 50/50 aus, wer zuerst handelt. In Gen 1 würfeln beide Pokémon unabhängig, was bedeutet, dass in bestimmten Edge-Cases seltene Double-Action-Sequenzen vorkommen können.
Wenn ein paralysiertes Pokémon einen Critical Hit landet, hebt das die Paralysis-Speed-Reduzierung für die Berechnung auf, ein paralysierter Tauros, der crittet, ignoriert für diesen Hit also effektiv seinen eigenen Speed-Drop.
Focus Energy sollte die Critical-Hit-Rate des Anwenders VERVIERFACHEN. Wegen eines Bugs wurde sie stattdessen GEVIERTELT. Der Move war in Gen 1 unbrauchbar; in späteren Generationen gefixt.
Kein Magic Bounce, kein Magic Guard, kein Inner Focus, keine der Ability-getriebenen Status-Interactions existiert. Das Defensiv-Game basiert rein auf Typing + Substitute + Healing-Moves.
Dig und Fly machen den Anwender während ihres Charge-Turns gegen die meisten Angriffe unverwundbar. Einige Moves brechen das (Earthquake trifft Dig in Gen 2+; Gust trifft Fly). Die Mechanik war in Gen 1 anders.
Toxic macht stacking Schaden, Turn 1 macht 1/16, Turn 2 macht 2/16, Turn 3 macht 3/16 usw. Der Counter wird zurückgesetzt, sobald das betroffene Pokémon switcht. Prägende Engine für Stall-Teams.
Stat Experience, DVs und wie Stats funktionieren
Gen-1-Stats werden anders berechnet als in jeder späteren Generation. Das Prä-EV-System nutzte DVs (versteckte Werte 0–15) plus Stat Experience (uncapped, erspielbar durch Kämpfe).
DVs, Determinant Values
Jedes Pokémon hat 4 DVs: Attack, Defense, Speed und Special (der HP-DV wird aus den anderen vier berechnet). Jeder reicht von 0 bis 15. DVs werden beim Fangen zufällig zugewiesen und können nicht geändert werden. Moderne IVs (0–31) sind der Ersatz ab Gen 3, Gen 1 hatte die halbe Granularität.
Stat Experience
Jede Stat hat einen „Stat Experience“-Counter, der wächst, wenn das Pokémon gegnerische Pokémon besiegt. Der Counter ist auf Engine-Ebene uncapped, sättigt aber bei 65 535 pro Stat (was den maximalen Stat-Experience-Beitrag liefert). Vor Gen 3 war das DAS Customisation-System, Competitive-Pokémon wurden durch das Grinden wilder Encounters auf Max-Stat-Experience in spezifischen Stats „trainiert“.
Keine Natures, keine Abilities, keine Items
Gen 1 hat kein Nature-System (in Gen 3 eingeführt), kein Ability-System (Gen 3) und keine Held Items (Gen 2). Die Competitive-Identität eines Pokémon wird vollständig durch Spezies + DVs + Stat Experience + Moveset bestimmt.
Smogons RBY-Tier-Konvention
Prägende Moves von RBY
Der Gen-1-Movepool ist klein, und die meta-defining Moves sind entsprechend wenige. Mehrere davon wurden in späteren Generationen generft oder entfernt, RBY OU ist teilweise durch das definiert, was hier legal blieb und es nicht weitergeschafft hat.
Normal 85-BP-Physical-Attack mit 30 % Paralyse-Chance. STAB auf Tauros / Snorlax / Chansey. Der meistgenutzte Move in RBY OU, Paralyse-Druck prägt jede Partie.
Normal 150-BP-Angriff, der einen Recharge erfordert, außer bei einem KO, wo Gen 1 den Recharge überspringt. Prägender Late-Game-Finisher für Tauros und Snorlax.
Ground 100-BP-Physical-Attack ohne Nachteil. Die archetypische Ground-Type-STAB-Option der Franchise ab Gen 1.
Electric 95-BP-Special-Attack mit 10 % Paralyse-Chance. Prägender Special-STAB für Zapdos, Jolteon und Starmie.
Water 95-BP-Special-Attack. Prägender Water-STAB; breit per HM verteilt.
Ice 95-BP-Special-Attack mit 10 % Freeze-Chance. Die Freeze-Rate in Kombination mit der „No-Thaw“-Regel von Gen 1 machte Ice Beam zu einer gefährlichen Coverage-Option.
Psychic 90-BP-Special-Attack mit 10 % Chance, SpD zu senken. Breit verteilt. In Kombination mit der Psychic-Dominanz von Gen 1 nahezu universelle Coverage.
Normal 15-BP-Physical-Attack, der das Ziel 2-5 Turns lang trappt UND es am Handeln hindert. In Kombination mit Dragonites 134 Atk produzierte er eines der prägenden Stalling-Patterns von RBY OU.
Poison Status-Move, der das Ziel schwer vergiftet. Der Toxic-Schaden stackt pro Turn; der Counter wird beim Switch-Out zurückgesetzt. Prägende Stall-Engine.
Competitive-Formate
RBY OU ist eines der langlebigsten Formate der Franchise. Smogons Tier-Hierarchie wurde erst nach Gen 1 formalisiert, das OU-Competitive-Meta wird aber durchgehend seit Ende der 1990er gespielt.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Meistgespieltes Retro-Format auf Smogon. Mewtwo und Mew zu Ubers gebannt; der Core aus Tauros / Snorlax / Chansey / Starmie / Exeggutor / Alakazam prägt das Meta.
Restricted
Ubers
Beheimatet Mewtwo und Mew. Ubers ist in Gen 1 klein, nur zwei Pokémon sind formal aus OU gebannt.
Tier-Ladder
UU
Niedriger Singles-Tier. Weniger aktiv gespielt als OU, folgt aber dem üblichen Smogon-Usage-Drop-Pattern.
Spezialität
Smogon Tour / SPL
RBY OU ist eines der meistgespielten Retro-Formate der Franchise. Smogon Tour, SPL und mehrere langjährige Turniere halten das Format fast 30 Jahre nach Release am Leben.
Ruleset
Sleep Clause + Freeze Clause
Die 0-%-Thaw-Regel von Gen 1 machte Freeze Clause nötig, Competitive-RBY setzt zusätzlich zur Standard-Sleep-Clause durch, dass „nur ein gegnerisches Pokémon gleichzeitig gefroren sein darf“.
Geschichte
Die Langlebigkeit des Formats
RBY OU wird seit über 25 Jahren durchgehend auf kompetitivem Niveau gespielt. Wenige Competitive-Games, egal welches Genres, haben ein Format mit solch ununterbrochener Aktivität.
Prägende Bans
Die Banlist von RBY OU ist die kleinste aller modernen Formate. Zwei Pokémon, Mewtwo und Mew, sind gebannt. Darüber hinaus verlässt sich das Format auf das natürliche Meta, um Optionen einzugrenzen.
Bemerkenswerte Gen-1-OU-Bans
| Pokémon | Warum es gebannt wurde |
|---|---|
| Mewtwo | 154 Special + 130 Speed + universelle Coverage. Mit dem Unified Special von Gen 1 ist Mewtwo gleichzeitig der stärkste Wallbreaker UND der stärkste Special-Wall des Formats. Permanent Ubers ab Gen 1. |
| Mew | 100 Stats über die ganze Bank + universeller Moveset-Zugriff. Mew kann jede Rolle füllen und nahezu jede TM lernen. Permanent Ubers. |
Mehrere Pokémon wurden über die lange Format-Historie suspect-tested, blieben aber in OU, Tauros für die rohe Body-Slam-Dominanz, Chansey für die Special-Side-Dominanz, Snorlax für den Hyper-Beam-Recharge-Skip, Alakazam für das Special-Wallbreaking. Das Format ist bemerkenswert stabil geblieben.
Zwei gebannte Pokémon. Fünfundzwanzig Jahre Competitive-Play. RBY OU ist das verfeinerteste und stabilste Competitive-Format, das die Franchise hervorgebracht hat.
Ikonische Pokémon der Ära
Die Big Six von RBY OU, Tauros, Snorlax, Chansey, Starmie, Exeggutor, Alakazam, prägen das Format. In fast jeder Partie sind alle sechs vertreten.
Singles, RBY OU
Tauros
Wallbreaker · Late-Game-CleanerBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Das prägende Pokémon von RBY OU. Body Slam (Paralyse-Druck) + Hyper Beam (Recharge-Skip bei KO) + Earthquake + Blizzard. 110 Speed = ~21 % Crit-Rate. Tauros gewinnt mehr Spiele als jedes andere Pokémon.
Snorlax
Wallbreaker · Hyper-Beam-PivotBody Slam, Hyper Beam, Earthquake
Body-Slam-Paralyse-Druck + Hyper-Beam-Recharge-Skip + Earthquake + Counter / Self-Destruct. Mixed Bulky Offense, 160 HP / 110 Atk / 65 Def / 110 Special / 30 Speed.
Chansey
Special-Wall · ClericSoft-Boiled, Thunder Wave, Seismic Toss
255 HP / 5 Atk / 5 Def / 105 Special / 50 Speed. Der Premier-Special-Wall der Franchise, vor allem unter den Unified-Special-Regeln von Gen 1. Soft-Boiled + Thunder Wave + Seismic Toss + Ice Beam.
Starmie
Special-Pivot · RecoverySurf, Thunderbolt, Recover
115 Speed + 100 Special + 75 HP. Surf + Thunderbolt + Recover + Blizzard / Psychic / Thunder Wave. Der archetypische Special-Pivot des Formats, schnell, bulky genug für einen Hit, und selbstheilend.
Exeggutor
Special-WallbreakerPsychic, Sleep Powder, Explosion
95 HP / 95 Atk / 85 Def / 125 Special / 55 Speed. Psychic + Sleep Powder + Explosion + Stun Spore. Prägender Psychic-Type-Wallbreaker; nutzt Sleep Powder, um einen Counter auszuschalten, dann Explosion für garantierten Offensive-Value.
Alakazam
Special-WallbreakerPsychic, Recover, Thunder Wave
55 HP / 50 Atk / 45 Def / 135 Special / 120 Speed. Psychic + Recover + Thunder Wave + Seismic Toss. Frail, aber der stärkste Special-Attacker des Formats; die Psychic-Dominanz von Gen 1 ließ ihm wenige defensive Antworten.
Rhydon
Physical-WallEarthquake, Body Slam, Substitute
105 HP / 130 Atk / 120 Def / 45 Special / 40 Speed. Earthquake + Body Slam + Rock Slide + Substitute. Der Premier-Physical-Wall des Formats; das Ground/Rock-Typing checkt den Body-Slam-Druck von Tauros und Snorlax.
Slowbro
Special-Wall · WallbreakerSurf, Amnesia, Rest
95 HP / 75 Atk / 110 Def / 100 Special / 30 Speed. Amnesia (steigert in Gen 1 Special um 2 Stufen) + Surf + Rest + Thunder Wave. Vor dem Split machte Amnesia Slowbro zu einer der zuverlässigsten Setup-Wincons.
Zapdos
Special-PivotThunderbolt, Drill Peck, Thunder Wave
90 HP / 90 Atk / 85 Def / 125 Special / 100 Speed. Thunderbolt + Drill Peck + Thunder Wave + Agility. Prägender Electric-Type-Wallbreaker; der einzige Electric/Flying-Defensive-Pivot der Ära.
Lapras
Mixed-Wall · CoverageSurf, Blizzard, Body Slam
130 HP / 85 Atk / 80 Def / 95 Special / 60 Speed. Surf + Blizzard + Body Slam + Sing. Der Premier-Mixed-Water/Ice-Wall der Ära; Sing als Nischen-Sleep-Option.
Wie es weitergeht
Das Obige ist die statische Referenz zu Gen 1. Der aktuelle Stand seiner Formate, Top-Usage, aktuelle Turnierergebnisse, findet sich im Rest von Pokékipe.
- Live-Meta-Daten — Pokémon-Stats, Team Builder, Timeline.
- Terminologie — Jeder oben verwendete Begriff ist im Competitive-Glossar definiert.
- Workflow — Der Core-Mechanics-Guide behandelt EVs, IVs, Natures und Speed Tiers, beachte, dass die meisten dieser Systeme in RBY nicht greifen (keine Natures, keine Abilities, keine Held Items, DVs statt IVs).
- Angrenzende Ären — Gen 2, Gold & Silver behandelt das Hinzufügen von Steel/Dark, den Special-Split und Held Items, die Systeme, die auf der Gen-1-Grundlage aufbauen. Jede spätere Generation hat ihre eigene Seite, erreichbar über den Guides-Hub.