Gold, Silber & Kristall, Competitive Reference
Generation 2 führte Steel und Dark ein, die erste Typtabellen-Erweiterung der Franchise seit Gen 1, splittete die Special-Stat in Special Attack und Special Defense und fügte Held Items hinzu. GSC OU gilt weithin als defensivste Ära der Franchise.
Veröffentlichung
1999/2000
Region
Johto
Mechaniken
Steel- + Dark-Typen · Special-Split
Nachfolger
Kristall
GSC OU ist das Wall-lastigste Meta der Franchise-Geschichte. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, die sieben Core-Walls, prägen jede Partie.
Auf einen Blick
Gen 2 fügte Steel und Dark hinzu, splittete Special in Attack und Defense und gab Pokémon zum ersten Mal Held Items. Jede Änderung kippte das Meta in Richtung Defensive.
Steel walled Dragon-, Ice- und Fairy-Equivalent-Moves zuverlässiger als jedes Pre-Gen-2-Typing. Der Special-Split machte Special-Tank-Pokémon (Snorlax, Blissey-Vorfahren, Vaporeon) weniger universell bulky und erzwang Spezialisierung. Held Items brachten Leftovers, passive Recovery von 1/16 Max-HP pro Turn -, sodass jedes defensive Pokémon schwerer kleinzukriegen war.
- VeröffentlichungNovember 1999 (Japan), Oktober 2000 (US)
- NachfolgerKristall (2000)
- RegionJohto
- Neue TypenSteel und Dark, erste Tabellenerweiterung seit Gen 1
- Stat-ÄnderungSpecial wird in Special Attack und Special Defense gesplittet
- Neue MechanikHeld Items, Leftovers, Light Ball, Berry-Items, Quick Claw
- Weitere ErgänzungenBreeding, Tag-/Nacht-Zyklus, Friendship/Happiness, Gender-Mechaniken
- Singles-TiersUbers, OU, UU (formale Smogon-Hierarchie nach Gen 2 formalisiert)
Steel- und Dark-Typen
Steel und Dark sind die strukturellen Ergänzungen von Gen 2 zur Typtabelle, und die einzigen ihrer Art für die nächsten 14 Jahre (bis Fairy in Gen 6).
Steel, Defensiv-Profil
- Resistet 11 Typen — Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Das defensivste Typing, das bis dahin eingeführt worden war.
- Schwach gegen Fire, Fighting, Ground
- Immun gegen Poison (Steel kann nicht vergiftet werden)
- Hinweis, Steel resistete Ghost und Dark ab Gen 2; dieses Resistenzpaar wurde in Gen 6 entfernt.
Dark, Defensiv-Profil
- Resistet Ghost, Dark
- Immun gegen Psychic, die Änderung, die die Psychic-Dominanz aus Gen 1 beendete.
- Schwach gegen Fighting, Bug
- Super-effektiv auf Psychic, Ghost
Warum Dark hinzugefügt wurde
Der Special-Split
Gen 1 hatte eine einzelne Special-Stat, die sowohl für Special-Damage-Output als auch für Special-Damage-Absorption genutzt wurde. Gen 2 splittete sie in Special Attack und Special Defense, insgesamt sechs Stats, das System, das jede Generation seitdem nutzt.
Vereintes Special
Stats
HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 Stats)
Special-Rolle
Wird sowohl für Special-Damage-Output als auch für Special-Side-Bulk genutzt.
Konsequenz
Pokémon mit hohem Special waren gleichzeitig auf beiden Seiten stark, Mewtwo, Alakazam, Starmie waren nicht aufzuhaltende Special-Pivots.
Special-Attack-/Special-Defense-Split
Stats
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 Stats)
Spezialisierung
Pokémon haben nun getrennte offensive und defensive Special-Profile. Ein Wallbreaker kann High-SpA-/Low-SpD sein; ein Wall kann Low-SpA-/High-SpD sein.
Konsequenz
Stat-Verteilungen wurden vielfältig, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) und Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) liegen an entgegengesetzten Extremen.
Kampfmechanik-Baseline
Gen 2 erbte die Gen-1-Engine und patchte mehrere Eigenheiten, vor allem den Ghost/Psychic-Damage-Bug, während die übergreifenden Formeln intakt blieben.
1/16
Crit-Rate
Feste Rate (nicht mehr Speed-gebunden)
2×
Crit-Schaden
Doppelter Schaden; in Gen 6 auf 1,5× reduziert
25%
Paralysis-Speed
Geviertelte Speed
∞
Wetter
Wettermoves halten 5 Turns
Crit-Rate, fest bei 1/16
Gen 1 nutzte Speed-skalierte Critical Hits (1/512 × Base Speed). Gen 2 änderte das auf eine feste Basisrate von 1/16 (≈6,25 %), unabhängig von der Speed. Höhere Crit-Tiers existierten über Focus Energy (in Gen 1 noch gebuggt; in Gen 2 gefixt) und High-Crit-Moves (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).
| Status | Effekt | Hinweise |
|---|---|---|
| Paralyse | Speed × 0,25 + 25 % Chance, nicht zu handeln | Geviertelte Speed. |
| Verbrennung | Physical Attack × 0,5 + 1/8 Max-HP pro Turn | Hoher DoT. |
| Eingefroren | Kann nicht handeln, bis er aufgetaut ist | 20 % Thaw pro Turn. Ice-Type-Moves können als Secondary Effect freezen. |
| Schlaf | Kann 1–7 Turns lang nicht handeln | Counter bleibt über Switches hinweg erhalten. Sleep Clause im Competitive angewendet. |
| Vergiftung | 1/8 Max-HP pro Turn | Toxic verdoppelt sich pro Turn bis 15/16. |
Ergänzungen aus Generation 2
Neben den Typ- und Stat-Änderungen führte Gen 2 vier neue Systeme ein, die permanente Features der Franchise wurden.
Jedes Pokémon kann ein Item in den Kampf mitnehmen, persistent über Turns hinweg. Prägende Held Items: Leftovers (1/16 Max-HP pro Turn), Light Ball (verdoppelt Pikachus SpA), Quick Claw (zufällige First-Strike-Chance), Berry (heilt Status automatisch).
Neue Mechanik, produziert Pokémon-Eier, die mit den vererbbaren Stats und Moves der Eltern schlüpfen. Prägend für Competitive: versteckte Moves können über Egg Moves übertragen werden, IV-Inheritance wird zu einer Team-Building-Variable.
Eine neue, pro Pokémon getrackte Stat. Treibt Return (BP skaliert mit Happiness, max 102) und Frustration (BP skaliert invers, max 102 bei 0 Happiness).
Die Echtzeituhr beeinflusst Evolutionsbedingungen und die Accuracy mancher Moves. Geringerer Competitive-Impact in Smogon Singles, wo Timing kein Faktor ist.
Pokémon haben nun explizite Gender (mit einigen Ausnahmen). Wirkt sich auf Breeding und Attract-Mechaniken aus; nicht trivial für einige Nischen-Strategien.
Oben bereits ausführlich behandelt, die erste Typtabellen-Erweiterung der Franchise.
Abilities existieren noch nicht
Eingeführte Held Items
Gen 2 führte Held Items als System ein. Die Liste unten behandelt die Items mit messbarem Competitive-Impact in GSC OU.
Stellt am Ende jedes Turns 1/16 Max-HP wieder her. Prägendes Defensiv-Item, jedes defensive Pokémon in GSC OU läuft Leftovers. Walls sammeln über lange Spiele effektive HP an.
Verdoppelt den Special Attack von Pikachu. Prägendes Item für Competitive-Pikachu in Little-Cup-Formaten.
~20 % Chance, dem Träger Priorität auf seinen Move zu geben, unabhängig von der Speed. Nischen-Luck-Item, in manchen Smogon-Formaten gebannt.
Heilt jede Statusveränderung. Einmalig. Das erste defensive Consumable-Item der Franchise.
Heilt Confusion. Einmalig. Nische, aber einzigartig.
Heilt Sleep. Einmalig. Prägendes Item gegen Sleep-Stalling-Teams.
10 % Chance, das Ziel bei einem Damaging-Move zu flinchen. Nische, aber produziert frustrierende Glücks-Patterns; in manchen Formaten gebannt.
Verdoppelt den Attack von Marowak. Marowak mit Thick Club + Earthquake produziert effektiv 380 Base Attack, prägt das GSC-Marowak-Set.
Eingeführte Signature Moves
Gen 2 führte Moves ein, die zwei Jahrzehnte lang das Defensive-Play prägten, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, Toxic-Distribution.
Setzt einen Hazard, der grounded-Pokémon beim Switch-In 12,5 % Schaden zufügt (Gen 2: Single Layer). Multi-Layer-Stacking kam in Gen 3. Prägender Hazard für Stall-Teams.
Normal 20-BP-Physical-Attack, der Hazards und Binding-Effekte (Wrap, Fire Spin) von der eigenen Seite entfernt. Der primäre Hazard-Remover der Franchise bis zum Defog-Buff in Gen 6.
Dark 40-BP-Physical-Attack, der seine Power verdoppelt, wenn das Ziel im gleichen Turn switcht. Prägender Trap-and-Kill-Move; in GSC OU enorm wichtig.
Status-Move, der zufällig einen der anderen Moves des Anwenders nutzt. Kombiniert mit Rest ergibt sich RestTalk, ein defensiver Cycle, der heilt und gleichzeitig angreift. Prägendes Defensiv-Pattern von GSC OU.
Für Nicht-Ghost-Anwender: hebt Attack und Defense je um eine Stufe, senkt Speed um eine Stufe. CurseLax (Snorlax + Curse) ist die archetypische Slow-Setup-Wincon der Franchise.
Hebt den Attack des Anwenders auf das Maximum (+6 Stufen) zum Preis von 50 % Max-HP an. Der mächtigste Single-Turn-Setup-Move der Franchise.
Existierte schon in Gen 1, aber die erweiterte Verteilung in Gen 2 machte ihn zum universellen Physical-Ground-STAB, der er bis heute ist.
Dark 80 BP, special in Gen 2 (vor dem Split), physical ab Gen 4. Prägender Dark-STAB für Tyranitar und die Houndour-Linie in Gen 2.
Steel 100-BP-Physical-Attack mit 75 % Accuracy. Die primäre Physical-Steel-STAB-Option der Franchise für Non-Steel-Typ-Träger.
Setzt Sand für 5 Turns. Die Tyranitar-Sand-Stream-Ability kam in Gen 3; in Gen 2 war der Sandstorm-Move die einzige Möglichkeit, Sand aufzurufen.
Competitive-Formate
Gen 2 produzierte GSC OU, eines der langlebigsten Competitive-Formate der Franchise-Geschichte, fast drei Jahrzehnte nach Release noch aktiv in Smogon Tour und SPL gespielt.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Das defensivste OU-Meta der Franchise-Geschichte. Mewtwo und Lugia zu Ubers gebannt; Marowak mit Thick Club getestet, blieb aber in OU.
Restricted
Ubers
Beheimatete Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (kurzzeitig). Das Ubers-Meta in Gen 2 war enger als in späteren Generationen, da weniger starke Legendäre existierten.
Tier-Ladder
UU
Niedriger Singles-Tier, befüllt durch Usage-Drops. Prägende UU-Pokémon: Aerodactyl (später zu OU verschoben), Kingdra, Steelix.
Spezialität
Smogon Tour / SPL
GSC OU ist eines der aktivsten Retro-Formate der Franchise. Smogon Tour, SPL und mehrere langjährige Turniere halten das Format am Leben.
Geschichte
Ursprünge der Sleep Clause
Viele der kanonischen Smogon-Clauses (Sleep, Species, OHKO) wurden in der Post-Gen-2-Community-Organisation formalisiert. In GSC begann das moderne Smogon-Competitive-Framework Form anzunehmen.
Format
Keine Abilities
Gen 2 hat kein Ability-System. Die Competitive-Identität eines Pokémon basiert rein auf Typing + Stats + Moveset + Held Item. Das Format liest sich anders als jede spätere Generation.
Prägende Bans
Die Banlist von GSC OU ist klein. Wenige Gen-2-Ergänzungen sind direkt gebannt; die Competitive-Constraints des Formats kommen aus dem Meta selbst, nicht aus Banlist-Policing.
Bemerkenswerte Gen-2-OU-Bans
| Pokémon | Warum es gebannt wurde |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + universelle Coverage. Permanent Ubers ab Gen 1. |
| Lugia | Statline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Permanent Ubers. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (Fire-Type, 50 % Burn-Chance). Permanent Ubers. |
| Celebi | Anfangs in einigen Sub-Cycles wegen Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire zu Ubers gebannt; letztendlich nach OU zurück. |
| Mew | Universelle Coverage + 100 Stats über die ganze Bank. Permanent Ubers. |
| Marowak | Suspect-tested für Thick-Club-+-Earthquake-Wallbreaking. Blieb in OU, da 80 Base Speed sein Sweep-Potential begrenzt. |
| Cloyster | Suspect-tested für Spikes + Explosion + Skill Swap (oder versuchte Äquivalente). Blieb in OU; prägender Spikes-Setter. |
GSC OU wird seit 2000 durchgehend gespielt. Wenige Formate in irgendeinem Competitive-Game haben diese Art von Langlebigkeit, und das Meta wurde fast drei Jahrzehnte lang von einer ununterbrochenen Community verfeinert.
Ikonische Pokémon der Ära
Die Pokémon unten prägten GSC OU. Viele sind Pre-Gen-2-Pokémon, die im neuen Format dank Special-Split, Held Items oder erweiterter Movepools über TM-/HM-Updates viable wurden.
Singles, GSC OU
Snorlax
Mixed-Wall · WallbreakerCurse, Body Slam, Earthquake
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) ist die prägende Slow-Setup-Wincon der Ära. RestTalk-Snorlax mit Body-Slam-Paralyse-Druck ebenfalls dominant.
Skarmory
Hazard-Setter · PhazerSpikes, Whirlwind, Drill Peck
Spikes-+-Whirlwind-Phaze-Pattern + Rest. Der Premier-Hazard-Setter der Franchise in GSC; prägender Steel/Flying-Defensiv-Wall.
Tyranitar
Wallbreaker · Pursuit-TrapperCrunch, Earthquake, Pursuit
Pre-Sand-Stream-Tyranitar (Sand Stream als Ability kam in Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Prägender Pursuit-Trapper von GSC.
Cloyster
Spikes-Setter · Suicide-LeadSpikes, Explosion, Surf
Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Der primäre Suicide-Lead-Spikes-Setter der Ära, Hazards setzen und für Offensive-Momentum explodieren.
Vaporeon
Special-Wall · ClericSurf, Wish, Roar
Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Prägender Special-Wall, 130/60/95 mit Elite-SpD-Bulk nach dem Split machte Vaporeon zu einem nahezu unzerstörbaren Water-Type-Tank.
Zapdos
Special-PivotThunder, Drill Peck, Hidden Power Ice
Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Prägender Electric-Type-Special-Wallbreaker, 125 SpA auf einem 100/85/90-Frame.
Marowak
WallbreakerThick Club, Earthquake, Bonemerang
Thick Club verdoppelte Marowaks Attack auf effektiv 380 Base. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Das meistdiskutierte Offensiv-Pokémon der Ära.
Steelix
Physical-WallIron Tail, Earthquake, Roar
Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Der Premier-Physical-Wall der Ära, Stat-Verteilung 75/200/65, vollständig Richtung Defense.
Heracross
WallbreakerMegahorn, Earthquake, Counter
Megahorn (120 BP, 85 % Accuracy) + Earthquake + Counter + Rest. Das Bug/Fighting-Frame produzierte rohen Offensive-Output, der von anderen Physicals unerreicht war.
Nidoking
Mixed-WallbreakerEarthquake, Thunderbolt, Ice Beam
Mixed Nidoking, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Vor dem Split waren Thunderbolt und Ice Beam special; Earthquake war physical. Mixed Coverage hatte eine einzigartig Nidoking-typische Form.
Wie es weitergeht
Das Obige ist die statische Referenz zu Gen 2. Der aktuelle Stand seiner Formate findet sich im Rest von Pokékipe.
- Live-Meta-Daten — Pokémon-Stats, Team Builder, Timeline.
- Terminologie — Jeder oben verwendete Begriff ist im Competitive-Glossar definiert.
- Workflow — Die Guides VGC-Teambuilding und Core Mechanics behandeln den Build-Prozess und die zugrundeliegenden Systeme (Hinweis: VGC-Formate kamen erst nach Gen 2).
- Angrenzende Ären — Gen 3, Ruby & Sapphire behandelt Abilities, Natures und das moderne EV-System, die auf der Gen-2-Grundlage aufbauen. Gen 1, Red & Blue behandelt die ursprüngliche 15-Typen-Tabelle, Unified Special und die Speed-gebundenen Crits, die Gen 2 aufgesplittet hat.