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Generation 213 Min. Lesezeit
Generation 2, Johto

Gold, Silber & Kristall, Competitive Reference

Generation 2 führte Steel und Dark ein, die erste Typtabellen-Erweiterung der Franchise seit Gen 1, splittete die Special-Stat in Special Attack und Special Defense und fügte Held Items hinzu. GSC OU gilt weithin als defensivste Ära der Franchise.

Veröffentlichung

1999/2000

Region

Johto

Mechaniken

Steel- + Dark-Typen · Special-Split

Nachfolger

Kristall

GSC OU ist das Wall-lastigste Meta der Franchise-Geschichte. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, die sieben Core-Walls, prägen jede Partie.
Der Design-Fakt zu Gen 2

Auf einen Blick

Gen 2 fügte Steel und Dark hinzu, splittete Special in Attack und Defense und gab Pokémon zum ersten Mal Held Items. Jede Änderung kippte das Meta in Richtung Defensive.

Steel walled Dragon-, Ice- und Fairy-Equivalent-Moves zuverlässiger als jedes Pre-Gen-2-Typing. Der Special-Split machte Special-Tank-Pokémon (Snorlax, Blissey-Vorfahren, Vaporeon) weniger universell bulky und erzwang Spezialisierung. Held Items brachten Leftovers, passive Recovery von 1/16 Max-HP pro Turn -, sodass jedes defensive Pokémon schwerer kleinzukriegen war.

  • VeröffentlichungNovember 1999 (Japan), Oktober 2000 (US)
  • NachfolgerKristall (2000)
  • RegionJohto
  • Neue TypenSteel und Dark, erste Tabellenerweiterung seit Gen 1
  • Stat-ÄnderungSpecial wird in Special Attack und Special Defense gesplittet
  • Neue MechanikHeld Items, Leftovers, Light Ball, Berry-Items, Quick Claw
  • Weitere ErgänzungenBreeding, Tag-/Nacht-Zyklus, Friendship/Happiness, Gender-Mechaniken
  • Singles-TiersUbers, OU, UU (formale Smogon-Hierarchie nach Gen 2 formalisiert)

Steel- und Dark-Typen

Steel und Dark sind die strukturellen Ergänzungen von Gen 2 zur Typtabelle, und die einzigen ihrer Art für die nächsten 14 Jahre (bis Fairy in Gen 6).

Steel, Defensiv-Profil

  • Resistet 11 Typen Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Das defensivste Typing, das bis dahin eingeführt worden war.
  • Schwach gegen Fire, Fighting, Ground
  • Immun gegen Poison (Steel kann nicht vergiftet werden)
  • Hinweis, Steel resistete Ghost und Dark ab Gen 2; dieses Resistenzpaar wurde in Gen 6 entfernt.

Dark, Defensiv-Profil

  • Resistet Ghost, Dark
  • Immun gegen Psychic, die Änderung, die die Psychic-Dominanz aus Gen 1 beendete.
  • Schwach gegen Fighting, Bug
  • Super-effektiv auf Psychic, Ghost

Warum Dark hinzugefügt wurde

Gen-1-Psychic-Typen (Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor) hatten keinen echten Counter, Bug war auf dem Papier super-effektiv, aber kein Bug-Move hatte hohe BP, und Ghost sollte super-effektiv sein, aber ein Gen-1-Bug ließ ihn 0 Schaden gegen Psychic machen. Der Dark-Typ aus Gen 2 löste beide Probleme: Dark trifft Psychic super-effektiv UND Dark-Typen sind immun gegen Psychic-Moves.

Der Special-Split

Gen 1 hatte eine einzelne Special-Stat, die sowohl für Special-Damage-Output als auch für Special-Damage-Absorption genutzt wurde. Gen 2 splittete sie in Special Attack und Special Defense, insgesamt sechs Stats, das System, das jede Generation seitdem nutzt.

Gen 1

Vereintes Special

  • Stats

    HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 Stats)

  • Special-Rolle

    Wird sowohl für Special-Damage-Output als auch für Special-Side-Bulk genutzt.

  • Konsequenz

    Pokémon mit hohem Special waren gleichzeitig auf beiden Seiten stark, Mewtwo, Alakazam, Starmie waren nicht aufzuhaltende Special-Pivots.

Gen 2+

Special-Attack-/Special-Defense-Split

  • Stats

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 Stats)

  • Spezialisierung

    Pokémon haben nun getrennte offensive und defensive Special-Profile. Ein Wallbreaker kann High-SpA-/Low-SpD sein; ein Wall kann Low-SpA-/High-SpD sein.

  • Konsequenz

    Stat-Verteilungen wurden vielfältig, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) und Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) liegen an entgegengesetzten Extremen.

Kampfmechanik-Baseline

Gen 2 erbte die Gen-1-Engine und patchte mehrere Eigenheiten, vor allem den Ghost/Psychic-Damage-Bug, während die übergreifenden Formeln intakt blieben.

1/16

Crit-Rate

Feste Rate (nicht mehr Speed-gebunden)

Crit-Schaden

Doppelter Schaden; in Gen 6 auf 1,5× reduziert

25%

Paralysis-Speed

Geviertelte Speed

Wetter

Wettermoves halten 5 Turns

Crit-Rate, fest bei 1/16

Gen 1 nutzte Speed-skalierte Critical Hits (1/512 × Base Speed). Gen 2 änderte das auf eine feste Basisrate von 1/16 (≈6,25 %), unabhängig von der Speed. Höhere Crit-Tiers existierten über Focus Energy (in Gen 1 noch gebuggt; in Gen 2 gefixt) und High-Crit-Moves (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).

StatusEffektHinweise
ParalyseSpeed × 0,25 + 25 % Chance, nicht zu handelnGeviertelte Speed.
VerbrennungPhysical Attack × 0,5 + 1/8 Max-HP pro TurnHoher DoT.
EingefrorenKann nicht handeln, bis er aufgetaut ist20 % Thaw pro Turn. Ice-Type-Moves können als Secondary Effect freezen.
SchlafKann 1–7 Turns lang nicht handelnCounter bleibt über Switches hinweg erhalten. Sleep Clause im Competitive angewendet.
Vergiftung1/8 Max-HP pro TurnToxic verdoppelt sich pro Turn bis 15/16.

Ergänzungen aus Generation 2

Neben den Typ- und Stat-Änderungen führte Gen 2 vier neue Systeme ein, die permanente Features der Franchise wurden.

Held Items

Jedes Pokémon kann ein Item in den Kampf mitnehmen, persistent über Turns hinweg. Prägende Held Items: Leftovers (1/16 Max-HP pro Turn), Light Ball (verdoppelt Pikachus SpA), Quick Claw (zufällige First-Strike-Chance), Berry (heilt Status automatisch).

Breeding

Neue Mechanik, produziert Pokémon-Eier, die mit den vererbbaren Stats und Moves der Eltern schlüpfen. Prägend für Competitive: versteckte Moves können über Egg Moves übertragen werden, IV-Inheritance wird zu einer Team-Building-Variable.

Freundschaft / Glück

Eine neue, pro Pokémon getrackte Stat. Treibt Return (BP skaliert mit Happiness, max 102) und Frustration (BP skaliert invers, max 102 bei 0 Happiness).

Tag-/Nacht-Zyklus

Die Echtzeituhr beeinflusst Evolutionsbedingungen und die Accuracy mancher Moves. Geringerer Competitive-Impact in Smogon Singles, wo Timing kein Faktor ist.

Geschlecht

Pokémon haben nun explizite Gender (mit einigen Ausnahmen). Wirkt sich auf Breeding und Attract-Mechaniken aus; nicht trivial für einige Nischen-Strategien.

Die Steel- und Dark-Typen

Oben bereits ausführlich behandelt, die erste Typtabellen-Erweiterung der Franchise.

Abilities existieren noch nicht

Gen 2 hat keine Abilities, die Competitive-Identität jedes Pokémon wird vollständig durch seine Stats, sein Typing, sein Moveset und sein Held Item bestimmt. Abilities kamen in Gen 3.

Eingeführte Held Items

Gen 2 führte Held Items als System ein. Die Liste unten behandelt die Items mit messbarem Competitive-Impact in GSC OU.

LeftoversUniversal Recovery

Stellt am Ende jedes Turns 1/16 Max-HP wieder her. Prägendes Defensiv-Item, jedes defensive Pokémon in GSC OU läuft Leftovers. Walls sammeln über lange Spiele effektive HP an.

Light BallPikachu-Signature

Verdoppelt den Special Attack von Pikachu. Prägendes Item für Competitive-Pikachu in Little-Cup-Formaten.

Quick ClawRandom First-Strike

~20 % Chance, dem Träger Priorität auf seinen Move zu geben, unabhängig von der Speed. Nischen-Luck-Item, in manchen Smogon-Formaten gebannt.

BerryStatus-Heilung

Heilt jede Statusveränderung. Einmalig. Das erste defensive Consumable-Item der Franchise.

Bitter BerryConfusion-Heilung

Heilt Confusion. Einmalig. Nische, aber einzigartig.

Print BerryMint Berry, Sleep-Heilung

Heilt Sleep. Einmalig. Prägendes Item gegen Sleep-Stalling-Teams.

King's RockFlinch-on-Attack

10 % Chance, das Ziel bei einem Damaging-Move zu flinchen. Nische, aber produziert frustrierende Glücks-Patterns; in manchen Formaten gebannt.

Thick ClubMarowak / Cubone

Verdoppelt den Attack von Marowak. Marowak mit Thick Club + Earthquake produziert effektiv 380 Base Attack, prägt das GSC-Marowak-Set.

Eingeführte Signature Moves

Gen 2 führte Moves ein, die zwei Jahrzehnte lang das Defensive-Play prägten, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, Toxic-Distribution.

SpikesEntry-Hazard

Setzt einen Hazard, der grounded-Pokémon beim Switch-In 12,5 % Schaden zufügt (Gen 2: Single Layer). Multi-Layer-Stacking kam in Gen 3. Prägender Hazard für Stall-Teams.

Rapid SpinHazard-Removal

Normal 20-BP-Physical-Attack, der Hazards und Binding-Effekte (Wrap, Fire Spin) von der eigenen Seite entfernt. Der primäre Hazard-Remover der Franchise bis zum Defog-Buff in Gen 6.

PursuitSwitch-Punisher

Dark 40-BP-Physical-Attack, der seine Power verdoppelt, wenn das Ziel im gleichen Turn switcht. Prägender Trap-and-Kill-Move; in GSC OU enorm wichtig.

Sleep TalkSleep-Utility

Status-Move, der zufällig einen der anderen Moves des Anwenders nutzt. Kombiniert mit Rest ergibt sich RestTalk, ein defensiver Cycle, der heilt und gleichzeitig angreift. Prägendes Defensiv-Pattern von GSC OU.

CurseSetup-Move

Für Nicht-Ghost-Anwender: hebt Attack und Defense je um eine Stufe, senkt Speed um eine Stufe. CurseLax (Snorlax + Curse) ist die archetypische Slow-Setup-Wincon der Franchise.

Belly DrumSetup-Move

Hebt den Attack des Anwenders auf das Maximum (+6 Stufen) zum Preis von 50 % Max-HP an. Der mächtigste Single-Turn-Setup-Move der Franchise.

Earthquake (Rebuff)Universal Ground Physical

Existierte schon in Gen 1, aber die erweiterte Verteilung in Gen 2 machte ihn zum universellen Physical-Ground-STAB, der er bis heute ist.

CrunchUniversal Dark Special (Gen 2)

Dark 80 BP, special in Gen 2 (vor dem Split), physical ab Gen 4. Prägender Dark-STAB für Tyranitar und die Houndour-Linie in Gen 2.

Iron TailUniversal Steel Physical

Steel 100-BP-Physical-Attack mit 75 % Accuracy. Die primäre Physical-Steel-STAB-Option der Franchise für Non-Steel-Typ-Träger.

Sandstorm (Move)Sand setzen

Setzt Sand für 5 Turns. Die Tyranitar-Sand-Stream-Ability kam in Gen 3; in Gen 2 war der Sandstorm-Move die einzige Möglichkeit, Sand aufzurufen.

Competitive-Formate

Gen 2 produzierte GSC OU, eines der langlebigsten Competitive-Formate der Franchise-Geschichte, fast drei Jahrzehnte nach Release noch aktiv in Smogon Tour und SPL gespielt.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Das defensivste OU-Meta der Franchise-Geschichte. Mewtwo und Lugia zu Ubers gebannt; Marowak mit Thick Club getestet, blieb aber in OU.

Restricted

Ubers

Beheimatete Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (kurzzeitig). Das Ubers-Meta in Gen 2 war enger als in späteren Generationen, da weniger starke Legendäre existierten.

Tier-Ladder

UU

Niedriger Singles-Tier, befüllt durch Usage-Drops. Prägende UU-Pokémon: Aerodactyl (später zu OU verschoben), Kingdra, Steelix.

Spezialität

Smogon Tour / SPL

GSC OU ist eines der aktivsten Retro-Formate der Franchise. Smogon Tour, SPL und mehrere langjährige Turniere halten das Format am Leben.

Geschichte

Ursprünge der Sleep Clause

Viele der kanonischen Smogon-Clauses (Sleep, Species, OHKO) wurden in der Post-Gen-2-Community-Organisation formalisiert. In GSC begann das moderne Smogon-Competitive-Framework Form anzunehmen.

Format

Keine Abilities

Gen 2 hat kein Ability-System. Die Competitive-Identität eines Pokémon basiert rein auf Typing + Stats + Moveset + Held Item. Das Format liest sich anders als jede spätere Generation.

Prägende Bans

Die Banlist von GSC OU ist klein. Wenige Gen-2-Ergänzungen sind direkt gebannt; die Competitive-Constraints des Formats kommen aus dem Meta selbst, nicht aus Banlist-Policing.

Bemerkenswerte Gen-2-OU-Bans

PokémonWarum es gebannt wurde
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + universelle Coverage. Permanent Ubers ab Gen 1.
LugiaStatline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Permanent Ubers.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (Fire-Type, 50 % Burn-Chance). Permanent Ubers.
CelebiAnfangs in einigen Sub-Cycles wegen Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire zu Ubers gebannt; letztendlich nach OU zurück.
MewUniverselle Coverage + 100 Stats über die ganze Bank. Permanent Ubers.
MarowakSuspect-tested für Thick-Club-+-Earthquake-Wallbreaking. Blieb in OU, da 80 Base Speed sein Sweep-Potential begrenzt.
CloysterSuspect-tested für Spikes + Explosion + Skill Swap (oder versuchte Äquivalente). Blieb in OU; prägender Spikes-Setter.
GSC OU wird seit 2000 durchgehend gespielt. Wenige Formate in irgendeinem Competitive-Game haben diese Art von Langlebigkeit, und das Meta wurde fast drei Jahrzehnte lang von einer ununterbrochenen Community verfeinert.

Ikonische Pokémon der Ära

Die Pokémon unten prägten GSC OU. Viele sind Pre-Gen-2-Pokémon, die im neuen Format dank Special-Split, Held Items oder erweiterter Movepools über TM-/HM-Updates viable wurden.

Singles, GSC OU

Snorlax

Snorlax

Mixed-Wall · Wallbreaker

Curse, Body Slam, Earthquake

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) ist die prägende Slow-Setup-Wincon der Ära. RestTalk-Snorlax mit Body-Slam-Paralyse-Druck ebenfalls dominant.

Skarmory

Skarmory

Hazard-Setter · Phazer

Spikes, Whirlwind, Drill Peck

Spikes-+-Whirlwind-Phaze-Pattern + Rest. Der Premier-Hazard-Setter der Franchise in GSC; prägender Steel/Flying-Defensiv-Wall.

Tyranitar

Tyranitar

Wallbreaker · Pursuit-Trapper

Crunch, Earthquake, Pursuit

Pre-Sand-Stream-Tyranitar (Sand Stream als Ability kam in Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Prägender Pursuit-Trapper von GSC.

Cloyster

Cloyster

Spikes-Setter · Suicide-Lead

Spikes, Explosion, Surf

Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Der primäre Suicide-Lead-Spikes-Setter der Ära, Hazards setzen und für Offensive-Momentum explodieren.

Vaporeon

Vaporeon

Special-Wall · Cleric

Surf, Wish, Roar

Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Prägender Special-Wall, 130/60/95 mit Elite-SpD-Bulk nach dem Split machte Vaporeon zu einem nahezu unzerstörbaren Water-Type-Tank.

Zapdos

Zapdos

Special-Pivot

Thunder, Drill Peck, Hidden Power Ice

Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Prägender Electric-Type-Special-Wallbreaker, 125 SpA auf einem 100/85/90-Frame.

Marowak

Marowak

Wallbreaker

Thick Club, Earthquake, Bonemerang

Thick Club verdoppelte Marowaks Attack auf effektiv 380 Base. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Das meistdiskutierte Offensiv-Pokémon der Ära.

Steelix

Steelix

Physical-Wall

Iron Tail, Earthquake, Roar

Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Der Premier-Physical-Wall der Ära, Stat-Verteilung 75/200/65, vollständig Richtung Defense.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Megahorn, Earthquake, Counter

Megahorn (120 BP, 85 % Accuracy) + Earthquake + Counter + Rest. Das Bug/Fighting-Frame produzierte rohen Offensive-Output, der von anderen Physicals unerreicht war.

Nidoking

Nidoking

Mixed-Wallbreaker

Earthquake, Thunderbolt, Ice Beam

Mixed Nidoking, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Vor dem Split waren Thunderbolt und Ice Beam special; Earthquake war physical. Mixed Coverage hatte eine einzigartig Nidoking-typische Form.

Wie es weitergeht

Das Obige ist die statische Referenz zu Gen 2. Der aktuelle Stand seiner Formate findet sich im Rest von Pokékipe.