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Generation 314 Min. Lesezeit
Generation 3, Hoenn

Ruby, Sapphire & Emerald, Kompetitive Referenz

Generation 3 hat Abilities, Natures und das moderne EV-System gleichzeitig eingeführt. Die ADV-Ära (Advance) ist die Gründungsgeneration des modernen kompetitiven Pokémon, Smogons Tier-Hierarchie, Sleep Clause und das Singles-6v6-Format wurden alle hier formalisiert.

Veröffentlichung

März 2003

Region

Hoenn

Mechaniken

Abilities + Natures + EVs

Nachfolger

Emerald + FRLG

Drei gleichzeitige Ergänzungen, Abilities, Natures, EVs, die zusammen das anpassbare Pokémon hervorgebracht haben. Jede Generation seither baut auf diesem Fundament auf.
Der Design-Fakt zu Gen 3

Auf einen Blick

ADV ist die Gründungsära des modernen kompetitiven Pokémon. Vor Gen 3 existierte Customization (DVs, Stat Experience), aber sie war grobkörnig. Gen 3 hat eine feinkörnige Kontrolle eingeführt, Abilities, Natures und das granulare EV-System, die das Franchise seither nutzt.

Smogons kompetitive Infrastruktur wurde ebenfalls in dieser Ära formalisiert. Die Tier-Hierarchie OU / UU / Ubers, die Sleep Clause, die Species Clause, das Singles-6v6-Format und der kanonische „Ban-by-Pokémon"-Ansatz gehen alle auf Community-Entscheidungen der ADV-Ära zurück. Modernes kompetitives Pokémon ist strukturell gesehen ADV mit drei weiteren Jahrzehnten an Verfeinerungen darüber.

  • VeröffentlichungMärz 2003 (Ruby & Sapphire, Japan)
  • NachfolgerEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
  • RegionHoenn (RSE), Kanto-Remake (FRLG)
  • Signature-ErgänzungenAbilities, Natures, modernes EV-System, Wetter-aufrufende Abilities, Doubles-Format
  • TyptabelleUnverändert, wie ab Gen 2
  • Bemerkenswerte RegeländerungEVs gecappt bei 252 pro Stat, 510 insgesamt (in Gen 2 uncapped)
  • Singles-TiersUbers, OU, UU (BL → Banlist-Zwischenstufen eingeführt)
  • DoublesErste offizielle Mainline-Unterstützung, VGC-Formate beginnen 2009, aber Doubles existierten in-game bereits ab Gen 3

Abilities, Natures, EVs

Drei Customization-Systeme kamen in Gen 3 an. Jedes wäre für sich allein eine Generationen-Veränderung gewesen; zusammen haben sie neu definiert, was ein kompetitives Pokémon sein konnte.

Abilities

Jedes Pokémon hat nun eine Ability, einen passiven Effekt, der unter bestimmten Bedingungen ausgelöst wird. Manche Abilities sind reines Flavour (Run Away, Pickup); andere prägen die kompetitive Identität vollständig um (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). Viele Pokémon haben zwei Ability-Optionen; die gewählte wird beim Schlüpfen / Fang festgelegt.

Natures

25 Natures, jede gewährt einen Boost von +10% auf eine Stat und eine Reduktion von -10% auf eine andere. Fünf Natures sind neutral (kein Boost, keine Reduktion). Das System lässt ein einzelnes Pokémon für Offense (Adamant: +Atk -SpA, Modest: +SpA -Atk), Speed (Jolly: +Spe -SpA, Timid: +Spe -Atk) oder Bulk (Bold: +Def -Atk, Calm: +SpD -Atk) tunen.

25

Natures gesamt

20 Boost-und-Reduce + 5 neutrale

±10%

Stat-Verschiebung

Eine Stat geboostet, eine reduziert

252

Max EVs pro Stat

510 EVs gesamt über die 6 Stats

31

Max IVs pro Stat

Statt 0–15 DVs in Gen 2

Das moderne EV-System

Vor Gen 3 waren EVs (damals Stat Experience genannt) ein offenes System, ein Pokémon konnte seine Stat Experience auf 65.535 in jeder Stat maxen, indem es wilde Begegnungen grindete. Gen 3 hat den Cap eingeführt, der seit 20 Jahren Bestand hat: 252 EVs pro einzelner Stat, 510 EVs gesamt über alle sechs Stats. Der Trade-off zwang Spieler zur Spezialisierung.

Warum diese drei Änderungen zusammen wichtig waren

Customization wurde granular. Ein Pokémon vor Gen 3 wurde durch seine Spezies definiert; ein Gen-3-Pokémon wurde durch seine Spezies PLUS seine Ability PLUS seine Nature PLUS seinen EV-Spread definiert. Der kombinatorische Raum brauchbarer kompetitiver Sets explodierte.

Wetter-setzende Abilities

Drought, Drizzle, Sand Stream und Snow Warning haben alle ihren Ursprung in Gen 3, aber mit sehr eingeschränkter Distribution. Drought gehörte Groudon; Drizzle Kyogre; Sand Stream Tyranitar.

Die Mechanik war dieselbe wie das Permaweather von Gen 5 (der 5-Turn-Cap kam in Gen 6), aber die Träger waren andere. Ohne Politoed mit Drizzle und ohne Ninetales mit Drought (die kamen via Dream World in Gen 5) hatte Gen 3 OU Sand Stream als Haupt-Wettereffekt. Das Tyranitar + Sand-Pivot-Pattern, das Gen 5 OU definierte, war bereits in ADV präsent.

  • <ability /> auf Groudon, permanenter Sun. Nur Ubers in Gen 3.
  • <ability /> auf Kyogre, permanenter Rain. Nur Ubers.
  • <ability /> auf Tyranitar, permanenter Sand. Legal in OU; der prägende Wetter-Setter der Gen 3.
  • <ability /> existierte noch nicht, eingeführt in Gen 4.

Kampfmechanik-Baseline

Gen 3 hat die Engine-Werte von Gen 2 mit einigen Klarstellungen geerbt. Der substanzielle mechanische Aufwand lag auf der Customization-Seite, nicht bei der Combat-Math.

1/16

Crit-Rate

Pre-Gen-7-Baseline; ×2 Schaden

Crit-Schaden

Reduced to 1,5× in Gen 6

25%

Paralysis-Speed

Geviertelte Speed

Wetterdauer

Permanent bis der Setter geht (keine Rock-Items in Gen 3)

StatusEffektHinweise
ParalysisSpeed × 0,25 + 25 % Chance, nicht zu handelnGeviertelte Speed.
BurnPhysical Attack × 0,5 + 1/8 Max-HP pro TurnHoher DoT.
FreezeKann nicht handeln, bis er aufgetaut ist20% Auftauen pro Turn. Ice-Moves können per Sekundäreffekt freezen.
SleepKann 1–7 Turns lang nicht handelnDer Counter bleibt in Gen 3 über Switches hinweg bestehen, die Reset-Regel kam in Gen 5. Sleep Clause durchgesetzt.
Poison1/8 Max-HP pro TurnToxic verdoppelt sich pro Turn bis 15/16.

Bemerkenswerte eingeführte Abilities

Gen 3 hat Abilities als System eingeführt. Die Liste unten deckt die Abilities mit messbarem kompetitivem Impact in ADV OU ab; viele weitere existieren, bleiben aber Flavour.

LevitateUniverselle Ground-Immunität

Gewährt Immunität gegen Ground-Type-Moves. Verteilt an Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4) und viele andere. Die meistgenutzte defensive Ability des Franchises seit zwei Jahrzehnten.

Wonder GuardShedinja-Signature

Nur supereffektive Moves können den User schädigen. Kombiniert mit den 1 Max-HP von Shedinja ergibt das ein Pokémon, das gegenüber den meisten Angriffen unverwundbar ist, aber durch einen einzigen Treffer eines beliebigen supereffektiven Typs stirbt.

IntimidateUniverseller Stat-Drop

Beim Switch-In senkt es den Attack des gegnerischen Pokémon um eine Stage. Breit verteilt, Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) tragen es alle. Definiert defensiven Switch-In-Druck.

Speed BoostYanma / Ninjask

Erhöht den Speed des Users am Ende jedes Turns um eine Stage. Ninjask mit Speed Boost + Baton Pass hat das prägende Setup-Passing-Pattern der Ära hervorgebracht.

DroughtGroudon-Signature (Gen 3)

Setzt beim Switch-In permanenten Sun. Beschränkt auf Groudon in Gen 3 (später via Dream World in Gen 5 an Ninetales verteilt).

DrizzleKyogre-Signature (Gen 3)

Setzt permanenten Rain. Beschränkt auf Kyogre in Gen 3.

Sand StreamTyranitar-Signature

Setzt permanenten Sandstorm. Die prägende Wetter-Ability von ADV OU, jedes Team musste planen, entweder Tyranitars Sand zu nutzen oder dagegen zu spielen.

TruantSlaking-Lock

Der User kann jeden zweiten Turn nicht angreifen. Game Freaks Balance-Lock auf den 670 BST von Slaking.

PressureUniverseller PP-Burner

Gegnerische Moves verbrauchen pro Einsatz gegen den Träger zwei PP. Prägende Ability für Stall-leaning Legendaries (Suicune, Lugia) und eine Nischenmechanik für PP-Stalling.

SoundproofSound-Immunität

Gewährt Immunität gegen sound-basierte Moves (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Nische, aber einzigartig.

Eingeführte Items

Gen 3 hat Choice Band als das erste Choice-lockende offensive Item des Franchises eingeführt. Berries (gehaltene Items, die unter bestimmten Bedingungen verbraucht werden) haben hier ebenfalls ihren Ursprung.

Choice BandPhysischer Wallbreaker

Boostet den Attack des Trägers um 50%, lockt ihn aber auf einen Move. Prägendes offensives Item von ADV OU, Tyranitar, Snorlax, Heracross liefen alle Band-Sets.

Salac BerrySpeed-Pinch-Trigger

Erhöht den Speed des Trägers um eine Stage, wenn die HP unter 25% fallen. Prägender Sweeper-Enabler, Salamence Substitute + Salac-Berry-Sets bei 25% HP.

Petaya BerrySpA-Pinch-Trigger

Erhöht Special Attack um eine Stage unter 25% HP. Spezielles Analogon zu Salac.

Liechi BerryAtk-Pinch-Trigger

Erhöht Attack um eine Stage unter 25% HP. Physisches Analogon zu Salac.

Lum BerryStatus-Cleanse

Heilt jeden Statuszustand. Einmalig nutzbar. Prägendes defensives Item für Setup-Sweeper (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).

Sitrus Berry (Gen 3 form)HP-Recovery

Stellt 30 HP unter 50% HP in Gen 3 wieder her (später auf 25% Max-HP geändert). Universelles defensives Item.

Leftovers (Gen 2 carryover)Passive Recovery

Vorbestehendes Item; ADV hat Leftovers als Standard-Slot für defensive Items für nahezu jedes defensive Pokémon zementiert.

Mental HerbStatus-Schutz

Heilt Attract / Encore / Taunt / Torment / Disable. Einmalig nutzbar. Nische, aber einzigartig gegen Move-lockende Status.

Eingeführte Signature Moves

Gen 3 hat die prägenden offensiven Optionen der Ära eingeführt, die Earthquake-Distribution wurde ausgeweitet, Hidden Power wurde überarbeitet, und mehrere Setup-Moves kamen hinzu.

Hidden Power (rebuff)Universelle Coverage

Existierte in Gen 2, aber Gen 3 hat die IV-basierte Type-Berechnung standardisiert. 70 BP fix (statt IV-skaliert in Gen 2). Universelle spezielle Coverage-Option.

WishCleric-Support

Verzögerter Heal über zwei Turns. Stellt am Ende des Turns nach Aktivierung 50% der Max-HP des Users wieder her. Prägender Cleric-Support-Move, Blissey + Wish + Soft-Boiled.

Brick BreakUniverseller Fighting

Fighting 75-BP Physical-Attack, der Reflect / Light Screen bei Treffer bricht. Prägende Anti-Screens-Option.

Calm MindSpecial Setup

Status-Move, der Special Attack und Special Defense jeweils um eine Stage erhöht. Der primäre Special-Setup-Move des Franchises; prägend für Suicune, Latias, Latios.

Dragon ClawDragon Physical

Dragon 80-BP Physical-Attack. Vor dem Gen-4-Split war Dragon Special, Dragon Claw war eine Nischenoption bis zum Split. In Gen 3 RSE blieb Dragon Claw nische.

Dragon DancePhysical/Speed-Setup

Status-Move, der Attack und Speed jeweils um eine Stage erhöht. Prägender Sweeper-Setup-Move, Salamence, Gyarados, Tyranitar nutzten alle Dragon Dance in ADV.

EndeavorHP-Equaliser

Normal Physical-Move, der die HP des Ziels auf die aktuellen HP des Users runterzieht. Prägende FEAR-Strategie, Sturdy bei 1 HP + Endeavor + Quick Attack.

Spikes (rebuff)Hazard-Layer

Existed in Gen 2 but Gen 3 added stacking, up to three layers, dealing 12,5% / 16,67% / 25% per switch-in. Defining hazard for stall teams.

Sky UppercutFighting Physical

Fighting 85-BP Physical-Attack, der airborne Ziele trifft. Nische, aber einzigartig, vor dem Split war Fighting bereits physisch, also war Sky Uppercut spielbar; hauptsächlich eine Hariyama- / Blaziken-Option.

Aerial AceUniverseller Flying

Flying 60-BP Physical-Attack, der nie verfehlt. Die primäre „Always-Hit"-Flying-Option des Franchises für schnelle Attacker.

Competitive-Formate

In Gen 3 wurde Smogons kompetitive Format-Hierarchie formalisiert. Die Struktur OU / UU / Ubers, Sleep Clause und Species Clause gehen alle auf Community-Entscheidungen aus ADV zurück.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Die Banlist umfasste Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Deoxys-Formen und Wobbuffet (Shadow Tag).

Restricted

Ubers

Beherbergte Box-Legendaries und Pokémon, die wegen Unkompetitivität in OU gebannt wurden. Mewtwo + Kyogre + Groudon definierten das offensive Top-Tier-Lineup der Ära.

Tier-Ladder

UU / NU

Niedrigere Singles-Tiers, gefüllt durch Usage-Drops. UU hatte sein eigenes dediziertes Meta mit Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.

Doubles

In-game Doubles

Doubles existierten in-game ab RSE. Offizielles VGC-Spiel begann 2009 (Gen-4-Ära), also wurde kompetitives Doubles in Gen 3 von Smogon getragen.

Spezialität

Smogon Tour

ADV ist eines der am aktivsten gespielten Retro-Formate des Franchises. Smogon Tour und SPL haben ADV OU zwei Jahrzehnte lang aktiv gehalten.

Geschichte

Das ursprüngliche Smogon

Smogon selbst wurde während der kompetitiven Gen-3-Ära gegründet. Das Tier-System OU/UU/Ubers und die meisten kanonischen Singles-Regeln gehen auf Community-Entscheidungen der ADV-Ära zurück.

Prägende Bans

Die Banlist von ADV OU hat das kanonische Pattern etabliert, das kompetitives Pokémon seither nutzt: Box-Legendaries bannen, Pokémon bannen, deren Stats die Antworten des Formats überholen, Abilities bannen (Shadow Tag), die den Matchup-Raum verzerren.

Bemerkenswerte Gen-3-OU-Bans

PokémonWarum es gebannt wurde
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + universelle Coverage. Permanent Ubers ab Gen 1.
LugiaStat-Line 106/130/90/154/154/110 + Multiscale-äquivalente Bulk + Recover. Permanent Ubers.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (Fire-Type, 50 % Burn-Chance). Permanent Ubers.
KyogreDrizzle + 150 SpA + Surf unter Rain. Permanent Ubers, Kernstück der Rain-Offense.
GroudonDrought + 150 Atk + Earthquake unter Sun. Permanent Ubers, physisches Analogon zu Kyogre.
RayquazaAir Lock + gemischte offensive Stats 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Permanent Ubers.
Deoxys-Speed180 Base Speed + Stealth-Rock-Setter (Gen 4+). Schon in Gen 3 waren Deoxys-Formen nur Ubers.
Deoxys-AttackGemischte offensive Stats 180 / 180. Permanent Ubers.
WobbuffetShadow Tag + Counter / Mirror Coat. Wegen des Trapping-Patterns gebannt.
Slaking670 BST, aber die Ability Truant halbierte seine Action Economy. Funktional OU-legal, aber wegen des Ability-Locks selten gespielt.
SnorlaxSuspect-getestet wegen Choice-Band-Wallbreaking; letztlich in OU behalten.
LatiasIn einigen Sub-Cycles Suspect-getestet; größtenteils in OU geblieben. Latios erfuhr eine ähnliche Behandlung.

Ikonische Pokémon der Ära

Die folgenden Pokémon haben die kompetitive Gen 3 geprägt. Kuratiert nach kompetitivem Impact über das ADV-OU-Meta, viele davon sind über Smogons ADV-Format zwei Jahrzehnte lang ikonisch geblieben.

Singles, ADV OU

Tyranitar

Tyranitar

Sand-Setter · Wallbreaker

Sand Stream, Choice Band, Rock Slide

Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. Die prägende offensive Engine von ADV OU; der Sand-Stream-Chip-Damage war der Baseline-Druck des Formats.

Salamence

Salamence

Setup-Wallbreaker

Intimidate, Dragon Dance, Earthquake

Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. Der archetypische physische Setup-Sweeper der Ära.

Metagross

Metagross

Wallbreaker

Clear Body, Meteor Mash, Earthquake

Choice Band + Meteor Mash (Steel-STAB vor dem Split + 20% Atk-Boost bei Treffer) + Earthquake + Explosion. Prägender physischer Wallbreaker.

Snorlax

Snorlax

Mixed-Wall · Wallbreaker

Thick Fat, Rest, Curse

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) und Choice-Band-Snorlax beide brauchbar. Der flexibelste Normal-Type der Ära, der sowohl defensive als auch offensive Rollen ausfüllte.

Skarmory

Skarmory

Hazard Setter

Sturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic

Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. Der erstklassige Hazard-Setter des Franchises; definierte jedes defensive Team der Ära.

Blissey

Blissey

Special-Wall · Cleric

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Der erstklassige Special Wall des Franchises, die Stat-Verteilung 255/10/135 begünstigte die Bulk auf der Special-Seite überwältigend.

Suicune

Suicune

Calm-Mind-Wincon

Pressure, Calm Mind, Surf

Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. Die archetypische Special-Setup-Wincon der Ära; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) prägte das Late-Game.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Guts, Megahorn, Choice Band

Choice Band + Megahorn (120 BP, 85% Genauigkeit) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. Der Bug/Fighting-Frame produzierte einen rohen offensiven Output, der von anderen Physicals nicht erreicht wurde.

Gengar

Gengar

Special-Pivot

Levitate, Thunderbolt, Ice Punch

Levitate-Ground-Immunität + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. Vor dem Split war Ice Punch auf Gengar special (Ghost-Type-Frame), was das offensive Profil von Gengar in Gen 3 prägte.

Aerodactyl

Aerodactyl

Lead · Pursuit

Rock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake

Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Prägender Lead und offensiver Rock-Type mit 130 Base Speed.

Wie es weitergeht

Das obige ist die statische Referenz für Gen 3. Der aktuelle Stand jedes seiner Formate lebt im Rest von Pokékipe.